<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>E3 2015 on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2015/</link><description>Recent content in E3 2015 on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2015 11:00:14 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2015/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Square Enix visar upp Kingdom Hearts III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 11:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Det genomgående temat för årets E3-mässa måste nog vara efterlängtade spel som äntligen får se dagsljus. Efter Sonys kavalkad av spel som &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och Kickstarter-kampanjen för &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; kompletterade sedan Square Enix med att visa upp en första titt på &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt;. Spelet har varit som bortblåst sedan det bekräftades vara under utveckling för två år sedan, men nu får vi äntligen se vad de har jobbat på. I klippet får vi se den återvändande protagonisten Sora, samt Kalle Anka och Långben i en serie actionsekvenser som verkligen imponerar på den grafiska fronten. Det var längesedan jag spelade de två föregående spelen på PlayStation 2 och även om jag gillade dem är jag inte en lika passionerad fan som väldigt många andra. Denna trailer frambringar dock en del längtan efter ett nytt spel i serien. Lustigt nog avslutas trailern med en bekräftelse att spelet är under utveckling, istället för ett planerat släppdatum. Jag tror att de flesta luskade ut att spelet är under utveckling när de nämnde det på E3-mässan 2013, men det är kanske bäst att vara kristallklar i kommunikationen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spel som du kanske har missat hittills under E3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 22:59:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/</guid><description>&lt;p&gt;E3-mässan är fantastisk, det är det ingen tvekan om. Giganterna försöker överrösta varandra med sina exklusiva titlar, storsäljarnas uppföljare radas upp och någon startar ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/shenmue-iii-ar-redan-ett-faktum/"&gt;Kickstarter-projekt&lt;/a&gt;. Sony visar stolt upp &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , Bethesda retar aptiten med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/"&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Electronic Arts pratar parkour, krig bland stjärnorna och sport så klart. Det är sannerligen svårt att försöka hitta de där små pärlorna eller guldkornen i detta grandiosa mångmiljonbrus men vi har hittat några titlar som vi tycker är värda att hålla ögonen på!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian släpps 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 22:04:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vilken tid vi befinner oss i och vilket fantastiskt E3 vi har varit med om än så länge! Det är sannerligen många spelares drömmar som uppfylls under loppet av några få dagar. Vi fick till slut vårt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/shenmue-iii-ar-redan-ett-faktum/"&gt;Shenmue III&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/"&gt;Fallout 4&lt;/a&gt; är ett faktum, en riktig omarbetad version av Final Fantasy VII kommer och som grädde på moset bekräftar Sony att &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; faktiskt kommer ut. På riktigt! I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/e3-2015-martins-onskelista/"&gt;önskelista&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan var The Last Guardian ett av spelen som jag verkligen ville se på mässan. Jag måste erkänna att jag hade väldigt låga förhoppningar på att det här spelet faktiskt skulle komma ut, faktum är att jag trodde mer på Dubstep Hero! Den genuint spelintresserade och fantastiskt sympatiske Shuhei Yoshida står dock på scenen och berättar att jag har fel. Dubstep Hero nämner han inte över huvud taget utan ser istället till att en av mina önskningar går i uppfyllelse. Jag blev helt förälskad i de scener som visades på E3 år 2009 och det är inte mycket som har ändrats i den video som visades upp igår, sex år senare. Missförstå mig rätt, det är bara bra att spelet är sig likt eftersom det var så vackert redan från början. Det som är intressant är att de bilder som förmedlades 2009 skulle ha kunnat vara förrenderade och där det idag står helt klart att det är spelet i sig själv som är så vackert. Jag läser min önskelista en gång till och beslutar mig för att sätta mig ned och börja spela ICO och Shadow of The Colossus. Jag börjar med ICO, nu på en gång; ett löfte är ett löfte!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3 övertygar med ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 20:45:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Kvällens presskonferens som hölls av Square Enix inleddes med en titt på det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , och det visade sig vara lite orättvist mot alla andra som skulle visa sina spel. Ok, det kanske är en liten överdrift, men min längtan efter detta spel blev inte precis mindre av den demonstration som vi bjöds på. Spelklippet visade upp allehanda nya leksaker, som till exempel vingdräkten som förenklar och snabbar upp spelarens navigation av den gigantiska öppna spelvärlden. Rikliga mängder explosioner och rasande byggnader visades också upp, och jag ser redan nu framför mig hur många timmar jag kommer att lägga ner på att skapa kaos i militärbaser, precis som i föregångaren. Det är tydligt att utvecklarna förstår vad det är som fansen gillar med deras spel med tanke på hur mycket det talades om fysikbaserad förstörelse och änterhakar med flera greppunkter. Ingen spelade Just Cause 2 för den något fåniga berättelsen, utan det var en sak man accepterade för att få lov att leka i denna otroligt roliga sandlåda. Bäst av allt är att leken inte är speciellt långt borta heller. Redan den 1 december kan vi börja skapa oreda på den fiktiva medelhavsön för att störta den elaka diktatorn. Eller för att bara ha kul helt enkelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ursäkta, vad sa ni att Dreams var nu igen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 19:01:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule har ju alltid överraskat med knepiga och udda men trevliga skapelser. Det råder ingen som helst tvekan om att kreativiteten flödar fritt i den någorlunda lilla utvecklingsstudion i England. Spelserien Little Big Planet och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är två exempel på att utvecklarna får fria händer när det gäller utvecklingen, oavsett vad de stoppar i sitt te. Nästa verk annonserades under Sonys presskonferens på E3 och heter &lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt;. Under presskonferensen var det uppenbarligen svårt för Alex Evans från Media Molecule att förklara vad Dreams egentligen är men det står helt klart att användarens fantasi står i fokus. Vid en första anblick vill jag likna &amp;ldquo;spelet&amp;rdquo; vid ett visualiseringsprogram för fantasier och idéer. Det verkar vara en sandlåda fylld av resurser där jag själv väljer vad som ska hända på skärmen, vilken ljudmatta som passar och vilka kameravinklar som ska användas. MTV och videoproducenter borde bli nervösa, speciellt med tanke på den kreativitet vi har sett av spelarnas bidrag till Little Big Planet. Dreams kan bli riktigt häftigt men frågan är om vi ska klassa det som ett spel, en upplevelse eller bara en tripp? &lt;strong&gt;Hur upplevde du Dreams?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shenmue III är redan ett faktum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 18:11:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens uppfylldes många spelares dröm; att få den tredje delen i serien Shenmue. Egentligen presenterades inte mycket men mannen bakom serien, Yu Suzuki äntrade scenen och ett &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; avslöjades. Målet var att dra ihop två miljoner dollar för att kunna starta utvecklingen av det hett efterlängtade Shenmue III. Vad hände sedan tror ni? Jag spelade igenom det första Shenmue för många år sedan på min hustrus SEGA Dreamcast och det var en riktig överraskning för mig. Jag kunde inte greppa hur öppet spelet var för mig som spelare, jag kunde bestämma helt själv hur jag skulle spendera dagarna och jag kunde nästan ta mig vart jag ville. Nu har det gått nästan tio år sedan jag klarade spelet men jag har alltid burit upplevelserna och minnena när mitt hjärta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6356&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original-550x300.png" alt="Konceptbild från det kommande Shenmue III"&gt;&lt;/a&gt; Konceptbild från det kommande Shenmue III[/caption] Det tog bara lite mer än nio timmar innan målet på Kickstarter var uppfyllt, i nuläget har mer än 30.000 spelare bidragit med nästan 2,5 miljoner dollar. Det trevligaste är att alla inblandade förmodligen är genuint nöjda och inspirerade. Själv gav jag mitt bidrag så fort jag vaknat och läst inlägget från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-bockade-av-alla-internetrykten/"&gt;Sonys presskonferens&lt;/a&gt;, det här är något som jag längtat efter! Hela den här lyckliga sagan är fantastisk i sig men jag hoppas även att den skapar ringar på vattnet. Nu har vi spelare visat med våra plånböcker att vi verkligen gillar serien och frågan är om då inte vi på sikt kommer att kunna få se en putsad nyversion av Shenmue och Shenmue II? Det skulle vara mycket trevligt eftersom jag anar att alla inte sitter hemma med hårdvara från förr och kan spela dessa spel. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Shenmue III och tänker hoppa på Kickstarter-tåget?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Agent 47 är tillbaka i december</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 17:16:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</guid><description>&lt;p&gt;En av gårdagens mindre uppmärksammade, men likväl väldigt välkomna avslöjande måste vara att ett nytt Hitman-spel är på gång från danska IO Interactive. Spelet som enbart bär namnet &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; visades upp i trailerform under Sonys presskonferens, och även om det var ett tag sedan &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; släpptes var inte en uppföljare på min radar åtminstone. Trailern ger inte så hemskt mycket kött på benen och visar inte något konkret från spelet, men vi får ett upplyftande budskap i slutet av klippet. Då tänker jag förstås på att vi kommer att få träda in i rollen som Agent 47 redan den 8 december. Det är visserligen lite trist att vi inte fick mer detaljer än en förrenderad trailer, men detta kan ändras redan ikväll när Square Enix håller sin presskonferens. Nu med den nya konsolgenerationen kan vi säkert förvänta oss ett mer komplext Hitman-spel med ännu fler variationer på uppdragen än vad vi har sett tidigare. Hitman: Absolution lyckades lägga en bra grund för detta med en del imponerande sandlådor som gick att manipulera på ett flertal sätt för att uppnå önskade mål, och jag hoppas på att utvecklarna spinner vidare på detta. Spelserien har alltid erbjudit kreativa uppdrag med intressanta upplägg, och med större hårdvaruresurser kan dessa bli ännu bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guerilla Games nya spel har avslöjats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 13:19:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</guid><description>&lt;p&gt;Under nattens presskonferens visade Sony och Guerilla Games upp ett nytt actionrollspel vid namn &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt;. Det har länge gått rykten om att studion jobbat på ett rollspel i en öppen postapokalyptisk spelvärld med mekaniska dinosaurieliknande monster, men det måste väl vara lite bra för att vara sant? Inte om vi ska tro på den imponerande demonstration vi fick från scenen i Los Angeles. Upplägget i spelet är att civilisationen fallit och att mänskligheten har återgått till stammar medan naturen har återtagit sitt grepp om planeten. Ja, naturen och de mekaniska monster som vandrar i vildmarken förstås. I trailern får vi se en jaktsekvens som inte riktigt går som planerat och huvudkaraktären Aloy tvingas improvisera i en strid mot ett jättelikt monster. Första intrycket jag får från spelet är att jag verkligen vill utforska denna utsökt designade spelvärld. De öppna vidderna och det till synes dynamiska &amp;ldquo;djurlivet&amp;rdquo; ser väldigt tilltalande ut. 2016 är målet som Guerilla Games har satt för lanseringen och det ser mer och mer ut att bli ett av de mest fullpackade spelåren på länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft avslöjar nytt Ghost Recon-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:30:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har en trevlig tradition på E3 där de brukar avsluta sina presskonferenser med en slagkraftig trailer för ett nytt spel som inte tidigare är tillkännagivit. Vi har bland annat fått se **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/a&gt;, The Division **och förra årets avslöjande av &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt;. Årets presskonferens var inte ett undantag i denna svit när de visade upp &lt;strong&gt;Ghost Recon Wildlands&lt;/strong&gt;. Inledningen av trailern gav mig omedelbart stora &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; -vibbar, vilket aldrig är en negativ sak, men det är sedan ganska tydligt att tonen är betydligt mer seriös i detta Ghost Recon-spel. Den öppna spelvärlden ser dock ut att vara ett väldigt intressant komplement och klippet demonstrerar att det finns gott om olika sätt att lösa uppdrag på. Jämfört med tidigare spel i serien verkar det dock vara betydligt mer fokus på action än taktik, vilket inte nödvändigtvis är negativt för min del då jag inte är speciellt investerad i serien i övrigt. Det är dock fortfarande ganska tidigt i utvecklingen för detta spel och mycket kan hända i både vision och fokus innan det når marknaden. Ubisoft-chefen Yves Guillemot ville inte tala om varken datum eller år när han fick frågan om när vi kan tänkas se det, vilket kanske är för det bästa med tanke på hur många gånger The Division har skjutits upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt South Park-spel under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft rivstartade sin presskonferens på E3 genom att offentliggöra &lt;strong&gt;South Park: Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , som sannolikt står för en av de bättre ordvitsarna detta år. Detta kommer som en ganska stor överraskning med tanke på hur trötta South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker var på spelutveckling efter deras problemföljda projekt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Nytt för detta spel är att själva temat går från fantasy till superhjältar, och vi får därför bland annat umgås med Eric Cartmans alter ego The Coon och Butters som Professor Chaos. Utvecklingen sköts av Ubisoft San Francisco till skillnad från förra spelet som hanterades av Obsidian, och förhoppningsvis slipper alla involverade samma problematiska utvecklingsperiod som Stick of Truth gick igenom. Det var ju nära att det inte fick se dagens ljus när THQ gick i konkurs, men spelet plockades sedan upp av Ubisoft. Något släppdatum har inte tillkännagivits än, men det handlar sannolikt om 2016. Vi får dessutom se om denna uppföljare lyckas klara sig från censur i Europa, eller om berättelsen kommer att inkludera analsonder denna gång också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bockade av alla internetrykten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 05:01:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle skriva en artikel för några veckor sedan om att Sony skulle ha med &lt;strong&gt;The Last Guardian, Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; på en och samma E3-presskonferens hade jag och säkert många andra skrattat och skakat på huvudet. Nu när Sonys presentation är över och de faktiskt avverkade samtliga dessa punkter är jag smått förbluffad. The Last Guardian är ett spel som har plågats av kopiösa utvecklingsproblem i många år nu, och har inte visats på evigheter. Nu har vi äntligen fått se att spelet fortfarande existerar och att det faktiskt kommer att släppas under nästa år. Denna spirituella uppföljare till det lysande &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; som många köpte en PlayStation 3 för att kunna spela en gång i tiden har nu tagit steget till PlayStation 4, och jag vågar faktiskt börja längta igen. Som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/det-arliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-ar-tillbaka/"&gt;skrev under gårdagen&lt;/a&gt; började ryktena gå om en riktig nyversion av Final Fantasy VII, och mycket riktigt blev den bekräftad under presskonferensen. Publiken blev förstås tokig av förväntan och trailern bygger otroliga mängder förväntan, och även om jag inte är världens största JRPG-fan gav ändå musiken mig lite rysningar längs ryggraden. Sist men inte minst tog Sony tillfället i akt att presentera Shenmue III, spelet som fans har önskat sig sedan Dreamcasten gick i graven. De har inte något med utvecklingen att göra, men det faktum att de pratar om &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;ett Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; under en E3-presentation är kanske världens bästa reklamplats för spelet. Det är inget snack om saken att spelet kommer att finansieras och Sony har lyckats vinna löjliga mängder goodwill från fans med alla dessa drag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenska Unravel visas upp av Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 00:30:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligare överraskningarna under Electronic Arts presskonferens var det svenskutvecklade plattformspelet &lt;strong&gt;Unravel.&lt;/strong&gt; Med en av mässans charmigaste protagonister, Yarnie, vann Umeå-baserade Coldwood många hjärtan under presentationen med en smått fantastisk grafisk design och ett spännande spelupplägg. Den garnbaserade huvudpersonen som spelaren styr lämnar en tråd bakom sig när du tar dig genom nivån, och detta ska fungera som en metafor för att man nystas upp ju längre man är från nära och kära. Det ska sannerligen bli intressant att se vart de tar denna designidé, då det låter som ett upplägg för tårfyllda spelupplevelser. Garnet går dock även att använda för att ta sig vidare i nivåerna genom att till exempel svinga sig i grenar. Detta spel har helt klart varit den största positiva överraskningen för mig under E3 hittills i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mirror's Edge Catalyst får mig att tappa hakan!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 23:51:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</guid><description>&lt;p&gt;Jag sitter med hörlurarna i öronen, familjen har somnat sedan länge och jag har precis avnjutit den bästa delen av E3 2015! Visst har jag längtat efter ett nytt &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; och visst blev jag alldeles för upphetsad över att DICE erkände att de faktiskt jobbar på detta drömprojekt under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/dice-retas-igen-med-nya-mirrors-edge/"&gt;E3 förra året&lt;/a&gt;. Nu skjuter de dock mina förväntningar med ett parkourhopp rakt upp ibland stjärnorna&amp;hellip; Sara Jansson värmer mitt hjärta idag när hon berättar att &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; släpps på min födelsedag, den 23 februari nästa år men sedan visar hon också hur fantastiskt bra spelet ser ut. Det som framstår som annorlunda när jag tittar på videon (om och om igen) är avtrycken på de väggarna som indikerar en optimal (?) färdväg. Förutom att vara alldeles för vackert för att vara sant, toppar DICE dessutom härligheten med att hela världen är öppen, helt utan laddningstider. Mycket av känslan som Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst förmedlar, känner jag igen både från det första spelet men också från Dontnod Entertainments underskattade &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt;. Det är en förtryckt värld som vi måste tillrättavisa, Faith och jag! Låter det för bra för att vara sant? Jag vet inte men om det finns en spelstudio i världen som kan chocka världen med nytänk och minimalistisk, högupplöst stilrenhet, då är det nog DICE. Min kommande födelsedag blev just helt sanslöst efterlängtad och då struntar jag i att jag blir 44! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att göra en &amp;ldquo;wall-run&amp;rdquo; för att sedan tillintetgöra en ansiktslös fiende?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale annonserar miniserien The Walking Dead: Michonne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 22:47:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; från Telltale Games fick det intressanta tillägget 400 days som en slags brygga mellan första och andra säsongen. Hittills har det varit tyst om en liknande upplevelse som ska knyta ihop &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;The Walking Dead: Season Two (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; med den kommande, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/tredje-sasongen-av-the-walking-dead-kommer-2016/"&gt;tredje installationen av serien&lt;/a&gt;. Idag tog dock den kraftigt expanderande spelstudion bladet från munnen och berättade vad vi har att vänta i höst. Bryggan mellan säsong två och tre stavas med stort M och har som protagonist den otroligt starka och komplexa karaktären som introducerades tidigt både i serietidningen och i TV-serien. Personligen är jag verkligen nöjd med beslutet att låta Michonne ta plats i spelserien, även om det handlar om en kortare upplevelse som utlovas initialt. Jag hoppas såklart att den katanasvingande skönheten även fyller en del av säsong tre eftersom jag tycker att det börjar saknas starka huvudkaraktärer; Clemetine behöver verkligen en ny ledstjärna. Enligt utvecklaren, handlar det om tre avsnitt vilket alla spelare som har köpt första delen av säsong 2 kan ta del av. Berättelsen utspelar sig ganska långt fram i serietidningarnas historia och följer händelserna som utspelar sig efter att Michonne lämnar Nicks grupp. I pressuttalandet nämner Telltale Games Kevin Bruner något som får mig att hoppas ännu mer på att vi får fortsätta äventyret med Michonne i kommande upplevelser: &amp;ldquo;&lt;em&gt;With this mini-series, players will experience Michonne&amp;rsquo;s challenges first-hand, and the choices they make will shape her journey&amp;rdquo;.&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Är du sugen på att möta kvinnan som har käftlösa zombier som husdjur?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls III är nu officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 20:51:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2015/infor-e3-2015-playstation/"&gt;förhandstitt på Sonys presskonferens&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan tog jag upp ryktena om &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; och gissade att spelet skulle dyka upp där. Jag träffade inte helt rätt med gissningen, utan spelet dök istället upp under Microsofts presentation. Oroa dig inte dock, även PlayStation-fans kan se fram emot detta nya Souls-spel! I sedvanlig From Software-stil är trailern som vi bjöds på väldigt mörk och stämningsfull, och etablerar spelvärlden på ett ypperligt vis. Berättelsen i sig är fortfarande oklar, vilket även detta är ett kännetecken från den japanska utvecklaren. Precis som läckorna antydde kommer spelet att släppas tidigt nästa år, vilket gör mig fantastiskt glad. Jag hoppas dock att de inte jagar ut spelet lite för tidigt med tanke på att teamet släppte &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ganska nyligen, samt att de håller på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/expansion-till-bloodborne-bekraftad/"&gt;utveckla en expansion&lt;/a&gt; till detta samtidigt. Några detaljer om själva spelandet får vi dock vänta på verkar det som. Det ska bli intressant att se hur de väljer att positionera spelstilen och hastigheten i spelet efter de rikliga framgångarna med Bloodborne. Min gissning blir dock att de kommer att vidhålla den lite långsammare, mer defensiva Souls-stilen. Enligt en &lt;a href="http://www.gamesradar.com/dark-souls-3-officially-confirmed-early-2016/"&gt;pressrelease från Bandai Namco&lt;/a&gt; kommer detta att bli sista delen i serien. Vad detta innebär för framtida samarbete är dock oklart i dagsläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det årliga ryktet om Final Fantasy VII är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 17:04:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Alla PlayStation-fans vet att det inte är E3 utan ett nytt rykte om en nyversion av det klassiska rollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;**.** Och då talar jag inte om den där portningen av PC-versionen som Square Enix trollade alla längtande fans med under PlayStation Experience förra året, utan en riktig nyversion. Normalt sett hade jag nog inte brytt mig om det, men det finns faktiskt en del faktorer som talar för att det faktiskt snart är dags. Det hela började med att &lt;a href="http://www.siliconera.com/2015/06/15/final-fantasy-vii-remake-is-coming-to-playstation-4"&gt;Siliconera publicerade ett rykte&lt;/a&gt; om att spelet kommer att visas upp under E3, men utan någon direkt källa. Detta är inte ovanligt i samband med stora evenemang eftersom klickbete innebär bra pengar när alla hungrar efter spelnyheter, men historian slutar inte där. En insiderkälla på spelforumet NeoGAF &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167954318&amp;amp;postcount=1376"&gt;bekräftade samma information&lt;/a&gt; fast med ännu mer detaljer, och personen har sedermera blivit verifierad av en moderator. Med lite mer kött på benen börjar det hela låta lite mer sannolikt. Insidern på NeoGAF poängterade att målet är att släppa spelet 2017, vilket passar bra eftersom det är 20-årsjubileum för spelet i fråga. Det är förstås fortfarande ingen garanti att personen har pålitlig information, men Neogaf-moderatorerna brukar inte gå ut med verifieringar utan solid information. Kommer Sony att ha en bomb att avslöja på presskonferensen inatt, eller vill Square Enix spara den till deras egna presentation imorgon? Den som lever får se!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 dyker upp nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 07:02:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vidhåller att Dishonored är ett av de absolut bästa spelen som släpptes under förra konsolgenerationen, och följaktligen är jag väldigt sugen på mer av denna vara. Lyckligtvis är Bethesda och Arkane Studios inne på samma tankespår och bekräftade att en uppföljare är på gång. Detaljerna är fortfarande få, men trailern som visades under Bethesdas presskonferens gav mycket mersmak! Protagonisten från förra spelet, Corvo Attano, gör visserligen comeback, men är inte den enda spelbara karaktären. Du kan dessutom välja att spela som Emily Kaldwin som du förmodligen kommer ihåg från första spelet som den lilla flicka som Corvo beskyddar. Att döma av trailern är hon inte i behov av så mycket beskyddande längre. Enligt producenten är målet att ha spelet färdigt till våren 2016, men om du skulle lida väldigt kraftig Dishonored-abstinens kan du glädjas åt att första spelet och dess expansioner kommer att släppas till PlayStation 4 redan till hösten. Om du av någon anledning inte spelat det ännu finns det absolut inget bättre läge, och även expansionerna är smått lysande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom ämnar att återgå till rötterna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:41:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</guid><description>&lt;p&gt;Få förstapersonsskjutare har samma renommé som Doom-serien och även om det var några år sen serien var aktuell på allvar ser det ut som om id Software vill ändra på detta. Under presentationen på Bethesdas presskonferens nämndes orden &amp;ldquo;hastighet&amp;rdquo; och &amp;ldquo;snabbhet&amp;rdquo; flitigt, och det är en välkommen ändring av fokus jämfört med det lite beskedligare Doom 3. Spelklippen som visades bekräftade visserligen ett högre tempo och mer fokus på action än skräck, men det handlar inte om riktigt samma blixtrande hastighet som de ursprungliga spelen. Det är ett rejält steg i rätt riktning i alla fall! Spelet är byggt i id Softwares nya id Tech 6-motor, och trailern är verkligen en visuell fest. Spelet demonstrerades sannolikt på en ganska biffig PC, men det kommer troligtvis att se ganska trevligt ut på PS4 också. En av de stora punkterna de stoltserade med var Doom Snapmap, ett integrerat verktyg i spelet där du kan skapa nya kartor och spellägen. Det är sällsynt att dessa funktioner letar sig till konsoler, men i detta fall finns det faktiskt tillgängligt för alla plattformar. Med detta verktyg visar de ytterligare hur de fokuserar på att återgå till grundvärderingarna som gjorde Doom-serien så banbrytande. Det skadar inte heller att det går att höra några av de gamla klassiska ljudeffekterna här och var i trailern! Något spikat släppdatum fick vi tyvärr inte ännu, men de siktar på våren 2016. Jag är definitivt betydligt mer taggad för mer Doom nu när jag ser att de är på väg åt rätt håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 imponerar under Bethesdas presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:04:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Bethesda har nu sparkat igång årets mest spännande spelvecka och spelet som i princip alla suktade efter att se är förstås Fallout 4. Presentationen som Todd Howard gav gick minsann inte av för hackor. Vi fick se en detaljerad genomgång av allt från karaktärsskapningen till ett riktigt omfattande byggsystem, och spelet ser ut att bli allt jag kunde drömma om och massor till. Trailern visar att spelet börjar innan bomberna föll, precis som den ursprungliga trailern antydde, i en form av prolog. Det dröjer dock inte länge innan katastrofen är ett faktum och du och din familj skyndas ned i skyddsrymmet Vault 111. Klippet tar sedan vid 200 år senare när du träder ut ur valvet som ensam överlevande, och här ville inte Todd Howard gå in på för många detaljer om händelserna som leder upp hit. Hur kan din karaktär vara vid liv 200 år senare? Vad har hänt med alla andra? En av punkterna som verkar ha förbättrats betydligt är striderna, som inte alls ser lika kantiga ut som i Fallout 3 och Fallout: New Vegas. VATS-systemet är tillbaka men ser inte längre ut att pausa händelserna helt och hållet, utan saktar snarare ner händelserna omkring spelaren. Den stora nyheten i spelet är dock ett omfattande system som tillåter dig att återuppbygga samhällen i vildmarken. Du kommer att kunna samla på dig skrot som du använder för att bygga allt från boende till försvarsanläggningar. Detta gör att du inte bara kan ha ett hus där du kan dumpa de tonvis av prylar som du lånar från övergivna byggnader, du kan även bygga ett eget litet nav med återförsäljare och handelskaravaner. Förstås kommer banditer att vilja ha det du har och där kommer försvarsbiten in. Howard bedyrade dock att detta kommer att vara ett frivilligt system, och inte ett sätt att förvandla Fallout-serien till ett tornförsvarsspel. Byggandet gäller dessutom vapen och rustning som kan uppgraderas och modifieras med komponenter som du finner i vildmarken och demonstrationen visade en imponerande mångfald i detta system. Den bästa nyheten av alla är dock det faktum att vi får ta del av detta fantastiskt efterlängtade spel redan den 10 november i år. Nedräkningen har härmed börjat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-square-enix/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;Sist ut bland presskonferenserna under årets E3-mässa är Square Enix, som i år har en hel del spännande att visa upp. Vad sägs till exempel om titlar som&lt;strong&gt;Kingdom Hearts 3, Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided?&lt;/strong&gt; Eller, viktigast av allt, &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;! Den japanska utgivaren har säkert en del hemligheter i rockärmen också, men att döma av vad vi känner till kommer det förmodligen att bli en riktigt trevlig presentation att se. De har dock bekräftat att &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; inte kommer att dyka upp, utan avvaktar till Gamescom i augusti istället. Kingdom Hearts 3 är ett spel som vi egentligen fortfarande inte vet speciellt mycket om. Det bekräftades under E3 2013 och det stod klart att det även då var väldigt tidigt i utvecklingsstadiet. Det är dock dags för lite mer konkret information om det av många efterlängtade actionrollspelet, och vi kommer sannolikt att få en bättre uppfattning om vad spelet kommer att handla om. Jag tror dock fortfarande inte att vi kommer att se en lansering i år, utan snarare under 2016, men jag kommer inte att bli ledsen om jag har fel! Rise of the Tomb Raider är kanske lite märkligt att ta upp på en PlayStation-blogg eftersom det kommer att släppas framåt slutet av året, men enbart på Xbox-plattformarna. Men eftersom att ingen i spelbranschen vet vad ordet ”exklusivitet” egentligen betyder kan vi vara ganska säkra på att spelet kommer att vandra över till resterande plattformar under nästa år. Vi kommer sannolikt inte att få ett datum för detta redan under E3 eftersom Microsoft säkert inte vill tappa eventuella sälj, men det ska bli väldigt intressant att se hur Tomb Raider har utvecklats från den lysande rebooten från 2013. De riktiga höjdpunkterna för mig blir dock Deus Ex: Mankind Divided och Just Cause 3 som båda är hett efterlängtade uppföljare till spel som jag verkligen älskar. Just Cause 2 är ett av de spel jag tillbringade absolut mest tid med på PlayStation 3 och jag är ännu en gång redo att åsamka galna mängder förstörelse i en omfattande öppen spelvärld. Deus Ex: Mankind Divided får väldigt gärna vara mer av vad föregångaren erbjuder också, men gärna utan de smått trasiga bossfighterna. Human Revolution erbjöd en väldigt härlig stämning och ett flertal alternativ att ta sig igenom de flesta sekvenser, men just bossarna kändes lite som fyrkantiga klossar till de runda hålen. Berättelsen var dock tillräckligt bra för att leva med de tillkortakommanden spelet hade, och jag är väldigt förväntansfull inför Mankind Divided. Mer om detta får vi se den 16 juni kl 19.00!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-playstation/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Den presskonferens under årets E3 som det råder mest ovisshet om är faktiskt Sonys. Under början av året har PlayStation-teamet bedyrat att det kommer att finnas gott om titlar att spela i höst, men nu på senare dagar har de börjat erkänna att det kommer att blir lite tunnsått med spel från interna studior. Frågan är om de har någon titel på gång som kan fylla lite av det enorma hål som &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; lämnade bakom sig. Givetvis är det inte bara exklusiva titlar som räknas, till skillnad från vad majoriteten av användarna på Neogaf har inbillat sig. Jag kan nästan garantera att &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; kommer att få ett ganska omfattande segment under presentationen. Det DICE-utvecklade onlinespelet kommer inte att vara exklusivt till PlayStation, men redan när det avtäcktes första gången var marknadsföringen tydligt knuten till PlayStation 4. Frågan är hur de kommer att dela upp demonstrationen av spelet mellan denna presskonferens och Electronic Arts presentation som går av stapeln fem timmar tidigare. I veckan som gick fick vi se den förväntade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bild-pa-uncharted-collection-har-lackt/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; först läcka&lt;/a&gt;, och sedan bli bekräftad av Sony. Under presskonferensen kommer vi förmodligen att få se en mer ingående presentation av samlingen, men jag tror även att det kommer att användas som en naturlig övergång till att prata om flerspelarläget i &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; eftersom du får inträde till betatesten av detta i samlingsboxen. Segmentet kommer säkert att avrundas med ännu en maffig demonstration av kampanjen i Uncharted 4 i stil med den från PlayStation Experience. Sony kommer förmodligen att köra den numera sedvanliga indiespelskavalkaden också, men för första gången på länge tror jag inte att den kommer att innefatta &lt;strong&gt;No Man’s Sky&lt;/strong&gt;. Hello Games har sagt att det ganska intensiva mediabombardemanget som pågick från förra årets E3 till PlayStation Experience inte kommer att återupptas förrän spelet börjar bli färdigt. Möjligtvis får vi en trailer med släppdatum, men någon mer utdragen scendemonstration kommer vi nog inte att få denna gång. De senaste dagarna har det börjat gå lite rykten om att Bandai Namco och From Software planerar att visa upp &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; som enligt läckorna ska släppas tidigt nästa år. Utvecklarna har alltid haft en god kontakt med Sony, vilket leder mig till att tro på en trailer för spelet under presskonferensen. Jag blev lite överraskad av att From Software redan har ett nytt projekt på gång, men om den klass som Souls-fansen är vana vid kan detta snabbt skjuta upp som en av mässans höjdpunkter för mig. Project Morpheus, som är Sonys stora Virtual Reality-satsning, kommer förmodligen också att visas upp. Jag är dock inte säker på att de kommer att tillbringa väldigt mycket tid på detta ämne under presskonferensen då det är väldigt svårt att demonstrera på en scenen utan att åskådarna själva får testa det. Det kommer nog att vara en betydligt större grej på själva mässgolvet under E3. Den största gåtan är vad alla interna utvecklare sysslar med. Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida har varit tydlig med att alla interna utvecklare har åtminstone ett PS4-projekt under utveckling, och det börjar bli dags att lyfta på några av skynkena även om det inte är spel som är färdiga för släpp i höst. Jag är absolut inte orolig för att sitta sysslolös i höst, men det känns som sagt en aning tunt på förhand för denna presskonferens. Detta kan givetvis rättas genom eventuella hemliga projekt som visas upp, men för min egen del hade jag varit nöjd om Shawn Layden kommer ut på scenen och säger att de slopar 1 GB-gränsen för molnlagringen. Jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har fått rensa sparfiler därifrån nu och gränsen är inte anpassad efter denna generation helt enkelt. Klockan 03.00 den 16 juni är det dags för Sony att dra igång presentationen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2015: Martins önskelista</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2015-martins-%C3%B6nskelista/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 11:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2015-martins-%C3%B6nskelista/</guid><description>&lt;p&gt;Om tomten nu inte finns och det dessutom inte är i närheten av julafton, vad skulle då kunna få en knepig spelare som jag att bli som ett barn igen? E3 såklart! Nu tänkte jag dela med mig av min önskelista, helt baserad på vad jag innerst inne verkligen skulle vilja se på mässan om jag fick välja fritt ur min fantasi. Observera att en del spel som jag skriver om förmodligen aldrig kommer att komma ut alls, det här är som sagt min önskelista!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft är en utgivare som brukar blanda och ge ganska friskt när det gäller presskonferenser under E3. Det är företaget som i princip årligen lyckas rada upp lysande trailers för deras största spel, och som faktiskt oftast lyckas hålla sina överraskningar hemliga. Det är även företaget som tyckte det var en bra idé att låta &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ecffZBdhAUU"&gt;Mr Caffeine leda presentationen&lt;/a&gt; för bara fyra år sedan, och såren är fortfarande inte läkta. När det gäller årets presentation kommer vi förmodligen att se mycket av deras tre stora kolosser som de har under utveckling för tillfället. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate, The Division&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege.&lt;/strong&gt; Att döma av presentationen av Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate förra månaden har Ubisoft tänkt om en hel del i designen av deras enorma kassako. Det talades mycket om misstagen som gjordes med Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity och hur de tänker rätta till dem, och även om det budskapet ska tas med en nypa PR-salt pekar många av designbesluten på en mer fokuserad slutprodukt. Flerspelarläget är bortplockat och kopplingar till mobilapplikationer är lyckligtvis en styggelse till idé som har begravts. Miljön och tidsåldern i spelet är mycket lovande, och lyckas de bara undvika lockelsen att kasta in 30 typer av samlingsbara objekt och sidouppdrag som hela tiden trycks i spelarens ansikte tror jag att spelserien kan återvinna fansens förtroende igen. The Division gör sitt tredje och förhoppningsvis sista framträdande på E3-mässan, och även om de presentationer som har visats under föregående år har varit vackra och imponerande är det dags att Ubisoft går på djupet för att visa vad spelet egentligen är. De har lite samma problem som Bungie hade med Destiny innan folk fick spela det, där de hade problem att förklara spelets struktur och hur onlinekopplat det egentligen är. Om spelet är uppbyggt liknande Destiny hoppas jag dock på mer än halvdana implementeringar av MMO-element i ett actionspel. Rainbow Six: Siege hade en imponerande premiärtrailer förra året som visade upp förstörbara miljöer som inte många andra spel kan konkurrera med i dagsläget. Denna taktiska förstapersonsskjutare med omgångsbaserade spellägen tar några steg bort från de mer etablerade spelen i genren och hoppas att återuppväcka de gamla Rainbow Six-fansen från förr. En träff betyder oftast slutet för din omgång och det fungerar därför sällan bra att rusa in i rum som du inte har koll på i förhand utan understöd. Om de lyckas locka en ordentlig spelarbas till detta kan det nog bli en av flerspelarhöjdpunkterna framåt hösten. Ubisoft har ju haft en tradition de senaste åren att avsluta presskonferenserna riktigt starkt med en imponerande trailer för spel de offentliggör för första gången. Frågan är vad de har att bjuda på i år. Ett nytt Splinter Cell kanske? Svaret får vi under presskonferensen som börjar vid midnatt den 16 juni.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-electronic-arts/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets E3-mässa hade Electronic Arts en väldigt märklig presskonferens. Stora delar av det de visade upp var enbart i konceptstadium och det fanns inte speciellt mycket konkret att visa, vilket ledde till många klipp med utvecklarintervjuer om vad deras visioner är. Det är förvisso intressant det också, men det är inte speciellt kul när man förväntar sig stora tillkännagivanden. Mycket pekar dock åt att årets upplaga kommer att bli betydligt intressantare och förhoppningsvis har de projekt de talade om förra året tagit några rejäla kliv framåt. Spelet jag längtar mest efter att få se är &lt;strong&gt;Mirror’s Edge 2&lt;/strong&gt; , som förvisso inte kommer att släppas i år, men det är dags att de visar upp spelet på riktigt nu efter två år av visande av logotyper och konceptgrafik. Första spelet är ett mästerverk, och jag hoppas på att DICE kan återskapa den vackra och nästan minimalistiska design som föregångaren har. Kanske med ännu ett gästspel av Lisa Miskovsky på soundtracket? När vi ändå är inne på DICE är det svårt att inte nämna &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; , som EA siktar på att ha som höstens stora kassako. Jag var till en början väldigt intresserad av detta spel, men när det stod klart att det saknas en enspelarkampanj sjönk intressenivån markant. Det kommer sannolikt att bli underhållande och välgjort, men jag är helt enkelt inte tillräckligt intresserad av flerspelarläget. Bland Electronic Arts obligatoriska inslag har vi sportspelen, och även om jag gillar spelen brukar det vara plågsamt att titta på under presskonferensen. Antingen rullar de ut en känd utövare av sporten som inte är intresserad av att vara där, eller så tillbringar de alldeles för lång tid på tekniska detaljer som gör att tempot i presentationen dör ganska fort. Ändå hoppas jag på en demonstration av det dynamiskt växande slutspelsskägget som har utlovats i &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt;. På min egen önskelista återfinns &lt;strong&gt;Mass Effect 4&lt;/strong&gt; , eller vad nu Bioware kommer att döpa nästa spel i serien. Jag tror inte att spelet är i närheten av att vara klart, utan snarare är ett spel för nästa höst men ändå har jag ett otroligt sug efter mer information om denna efterlängtade uppföljare. Vilken tidsperiod kommer det att utspelas i? Vem kommer att vara huvudperson? Kommer vi att kunna se den fantastiska &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=uIfx32iAjzU"&gt;Elcor-skildringen av Hamlet&lt;/a&gt; i sin helhet? Frågorna är många, och förhoppningsvis kommer åtminstone några av dem besvaras under presskonferensen den 15 juni kl 22.00!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-bethesda/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 09:19:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nedräkningen till E3-mässan är igång på allvar nu, och vi kommer därför under hela veckan att gå igenom vad vi kan förvänta oss från alla presskonferenser. Först ut i denna artikelserie är Bethesda!&lt;/em&gt; Det faktum att Bethesda har beslutat sig för att hålla en helt egen presskonferens bådar ju gott för de som är fans av deras stora spelserier. Det står redan klart att de kommer att visa upp nya &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , som fick en nästan skrattretande kort trailer nyligen. Spelet visades ursprungligen upp exklusivt för besökarna på QuakeCon förra året och möttes av väldigt stor entusiasm. Det kanske bör tas med en nypa salt med tanke på att de som besöker detta konvent redan från början är sålda på vad id Software tillverkar. Det ska oavsett bli väldigt intressant att se vad id Software kan göra med Doom för att göra det relevant denna generation. Doom 3 blev hyllat när det släpptes 2004, men när det fick ett nysläpp 2012 syntes det tydligt att designen inte hade åldrats speciellt väl. Kommer de att återvända till det blixtsnabba tempot som de ursprungliga spelen har, eller kommer de att spinna vidare på det långsammare och lite mer skräckinspirerade temat från Doom 3? Det lär vi få reda på snart. Den stora höjdpunkten under denna presentation kommer tveklöst vara &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Spelet blev efter flera års spekulation äntligen officiellt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bethesda-bygger-upp-forvantan-infor-fallout-4/"&gt;avtäckt förra veckan&lt;/a&gt; med en stämningsbyggande trailer och tonvis av medföljande förväntan. Spelet kommer att utspela sig i Boston precis som de ursprungliga läckorna för ett par år sedan antydde, och jag ser verkligen fram emot att fördjupa mig i ännu en av Bethesdas mäktiga öppna spelvärldar. Om de skulle ha lust att polera bort några av de traditionsenliga buggarna hade jag dock inte klagat. Frågan är sedan vad de har att visa utöver dessa spel, för jag tvivlar på att de spenderar så pass mycket pengar för att marknadsföra två spel. I mitt önsketänkande ser jag gärna ett avtäckande av uppföljaren till Dishonored, som enligt mig är ett av de bästa spelen under förra konsolgenerationen. Möjligtvis ges lite tid till The Elder Scrolls Online också i och med lanseringen på konsoler, men i övrigt är det svårt att förutspå vad de har för titlar att visa upp. Mer om detta får vi se på måndagen den 15 juni kl 04.00.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>