<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>E3 2017 on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2017/</link><description>Recent content in E3 2017 on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 14 Jun 2017 14:00:26 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2017/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>The Elder Scrolls V: Skyrim kommer till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-v-skyrim-kommer-till-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-v-skyrim-kommer-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Om det finns en typ av spel som borde passa perfekt till PlayStation VR, är det Bethesda Game Studios rollspel. Världarna som skapats i dess spel är som bekant enormt stora och bjuder på vackra vyer i ett makligt tempo. På pappret är de ju som gjorda för ett VR-headset, eller hur? Som ett svar på VR-törstande spelares drömmar, annonserade studion under E3 att de minsann inte bara utvecklar en version av Fallout 4 till den virtuella verkligheten, utan även den drakinfesterade världen som bjuds i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ja, det är faktiskt sant. Nu har du äntligen möjlighet att återigen vända tillbaka till det karga klimatet, möta de fabulösa drakarna och försöka tjäna ihop tillräckligt med pengar för att köpa det eleganta Proudspire Manor. Allt presenterat två centimeter från dina ögonlock; i VR. Personligen är jag så upphetsad att jag i princip studsar upp och ned på stolen jag sitter på men det finns en sak som oroar mig en smula. Hur ska jag orka med att sitta mina normala femtimmars-pass i Skyrim med ett PlayStation VR runt skallen? Den som lever får se. I november är det dags att bege sig ut och utforska världen igen i VR! &lt;strong&gt;Är du också VRålpepp på Skyrim i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond Good and Evil 2 lever fortfarande!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-good-and-evil-2-lever-fortfarande/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 13:13:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-good-and-evil-2-lever-fortfarande/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått fjorton år sedan vi fick uppleva det underbara, skitiga och orättvisa universat i Beyond Good and Evil. Mina nostalgiska tankar hävdar fortfarande envist att det var en av de bästa spelupplevelserna jag någonsin upplevt. Även om jag har köpt och installerat den uppgraderade versionen till PlayStation 3, har jag aldrig återvänt till spelet. Om det är rädslan för att mina vackra minnen ska förtvina eller brist på tid vet jag inte men när vi fick löftet att ytterligare en titel i serien var under utveckling, slog mitt hjärta frivolter. Det var några år sedan, och under ett bra tag har det varit tyst från Ubisoft gällande utvecklingen av ett nytt spel. Tills alldeles nyligen. Under Ubisofts presskonferens stod Michel Ancel på scen, uppenbart glad och tacksam över spelarnas stöd för serien, och berättade att spelet kommer. Det är sant, det kommer verkligen! Något specifikt datum fick vi dock inte, vi fick inte veta vilka plattformar det släpps till (även om PlayStation är ganska givet) och vi fick inte heller se några moment från spelet. Vad vi däremot fick se, var en inblick i hur världen såg ut och tedde sig redan innan Jade var påtänkt. I en nästan fyra minuter lång video fick vi njuta av vackra vyer, skurkaktiga hjältar(?) och adrenalinstinna jakter. Trots mängder av rejält fult språk och en grafisk design som kraftigt avviker från originalet, kände jag i de sista sekunderna av filmen att jag kände mig hemma igen. Längtan efter äventyret tändes återigen till fullo och jag ser verkligen fram emot att utforska System 3. Frågan är bara när&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ser du fram emot att återvända till Beyond Good and Evil?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Insomniac Games Spider-Man</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-insomniac-games-spider-man/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-insomniac-games-spider-man/</guid><description>&lt;p&gt;Den riktigt stora höjdpunkten från nattens presskonferens kom i form av ett superhjältespel från de talangfulla utvecklarna Insomniac Games. Förra avslöjades &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; ursprungligen, men denna gång fick vi se imponerande spelsekvenser från det efterlängtade spelet. Med tanke på den sparsamma information som fanns tillgänglig innan presskonferensen var det svårt att veta vilken nivå förväntningarna borde ligga på, men nu är det solklart att detta kan bli en riktig höjdartitel. Spelsekvenserna demonstrerar både smygande, strider och en hisnande jakt mellan skyskraporna i New York. Det är tydligt att inspiration har tagits från de briljanta Arkham-spelen, men lite mer mobilitet och snabbhet. De lyckas verkligen effektivt skildra superhjältens enorma smidighet och atletiska förmågor genom den utsökta animationen, och jag hoppas verkligen att det finns en god omväxling i striderna så att vi inte får se samma sak om och om igen. Troligtvis är detta Sonys stora spel inför nästa höst, eftersom vi bara har fått 2018 som lanseringsfönster. Insomniac har god erfarenhet av att skapa underhållande navigering av öppna spelvärldar i form av &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , och jag håller tummarna för att de kommer att få ihop en intressant berättelse också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God of War kommer att släppas tidigt nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-kommer-att-sl%C3%A4ppas-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-kommer-att-sl%C3%A4ppas-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra årets höjdpunkter från E3-mässan var onekligen &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; , med en äldre, skäggigare och mer samlad Kratos i huvudrollen i trailern som visades. Under årets presskonferens gjorde spelet ännu ett starkt intryck, denna gång med lite mer fokus på strider och stora, bombastiska sekvenser. Strax innan presskonferensen började ryktena cirkulera om ett släppdatum för God of War redan i november, men dessa drömmar slogs i spillror i slutet av den effektfulla trailern. Utöver striderna introducerades även en del nya karaktärer som känns centrala för den nya resan genom den nordiska mytologin. Jag gillar verkligen vad utvecklarna skildrar i denna nystart för serien, då det både tycks finnas mer nyans i berättelsen och en del förändringar i den grundläggande spelmekaniken som i stort sett har varit oförändrad sedan 2005. De tidigare fasta kameravinklarna som både användes av tekniska skäl och för att rikta uppmärksamheten mot effektfull action verkar ha plockats bort, och ersatts av ett mer modernt tredjepersonsperspektiv. Att döma av vad vi har fått se de senaste två E3-konferenserna kommer God of War att bli en av de riktigt stora höjdpunkterna under 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shadow of the Colossus släpps till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shadow-of-the-colossus-sl%C3%A4pps-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 14:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shadow-of-the-colossus-sl%C3%A4pps-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns förmodligen inte många branschanalytiker som hade kunnat förutspå att Sony skulle visa upp en trailer för en nyversion av det fantastiska PS2-spelet &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; , men det hände faktiskt under nattens presskonferens. Min spontana reaktion blev verkligen tudelad, då jag först undrade varför detta var nödvändigt. Sekunden senare försvann dock alla tvivel när jag insåg att det är idioti att ifrågasätta ett nysläpp av ett av de bästa spelen genom tiderna. Till skillnad från HD-versionen som släpptes till PlayStation 3 är detta inte enbart en putsning av PS2-versionen, utan här talar vi om en renovering från grunden. De redan makalöst vackra miljöerna och skräckinjagande kolosserna ser bättre ut än någonsin, och då har vi inte ens börjat gå in på den nya ljussättningen. Det känns märkligt att år 2017 tråna efter en nyversion av Shadow of the Colossus, men nu är vi här. Släppdatumet är fortfarande en bit bort, då vi bara fick 2018 som lanseringsfönster, men förhoppningsvis kommer denna känsla att hålla i sig till Sony är redo att släppa denna portning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom har avslöjat ett nytt Monster Hunter till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-har-avsl%C3%B6jat-ett-nytt-monster-hunter-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-har-avsl%C3%B6jat-ett-nytt-monster-hunter-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är en något nischad spelserie, men den har otroligt passionerade fans som lägger ner hundratals timmar i varje spel som släpps. Serien har på senare år lyst med sin frånvaro på PlayStation-plattformar, men det kommer nu att bli ändring på detta i och med lanseringen av &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt;. Dessa spel har länge både lockat mig och framgångsrikt skrämt bort mig med sina väldigt djuplodande jaktmekaniker och ibland löjligt stora detaljfokus. De senaste spelen som har släppts på Nintendo-plattformar sägs dock ha blivit mer välkomnande för nya spelare, vilket ger mig en försiktigt hoppfull känsla när serien nu återvänder till PlayStation. Trailern visar oss sedvanligt gigantiska svärd och ännu större monster som förstås måste nedgöras. Grundläggande mekaniker som samling av material och noggrann förberedelse inför första attacken visas också upp innan den episka striden bryter ut. Enligt planen ska spelet lanseras i början av 2018, och ser verkligen fram emot att se mer av detta spel under årets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Days Gone fick en ny trailer på Sonys E3-konferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/days-gone-fick-en-ny-trailer-p%C3%A5-sonys-e3-konferens/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/days-gone-fick-en-ny-trailer-p%C3%A5-sonys-e3-konferens/</guid><description>&lt;p&gt;Vid förra årets E3-mässa avslöjades Bend Studios kommande projekt &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; , som visade upp en stämningsfull dystopisk spelvärld som verkar vara smockfull av zombier. Många spännande element visades upp, med imponerande tekniska åstadkommanden, men mycket blev osagt om den kringliggande berättelsen. Därför hade jag höga förväntningar på en mer omfattande genomgång av spelet på årets E3. Tyvärr lämnades vi med nästan lika många frågetecken efter den nya trailern, som förvisso såg väldigt imponerande. Precis som i alla verk om zombier spelar andra människor en stor roll som antagonister i postapokalypsen, och huvudkaraktären Deacon råkar ut för en synnerligen brutal fälla i den nya spelsekvensen. Han får dock utkräva en del hämnd med några fällor av eget slag. I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/infor-e3-2017-sony/"&gt;&amp;ldquo;inför E3&amp;rdquo;-text&lt;/a&gt; kände jag mig ganska säker på att vi skulle få se spelet redan i höst, vilket jag baserade på utvecklarnas uttalande om att de kommer att satsa stenhårt på årets E3-mässa. Detta var dessvärre helt fel, då vi inte ens fick en generell tidsram för när vi kan förvänta oss detta äventyr. Förhoppningsvis kan Sony gå lite mer på djupet när det gäller berättelsen snart, och jag skulle tippa på att PlayStation Experience i december kommer att bli en lämplig plats att göra detta på med tanke på att de inte verkar ha planer på att släppa spelet i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft presenterar Skull &amp; Bones</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-skull-bones/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 11:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-skull-bones/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan presenterade spelgiganterna Ubisoft ett alldeles nytt spel med pirater och bataljer på det öppna havet, som heter &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones.&lt;/strong&gt; Det är ett onlinespel där spelare får kriga med sina piratskepp på de massiva oceanerna för att förtjäna titeln som den mest tuffaste piraten. Eftersom piratskeppsinslagen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev populära var det inte oväntat att Ubisoft skulle göra ett helt spel baserat på detta tema. Det går att spela 5 mot 5-strider, både mot datorstyrda fiender och mot andra spelare, leta efter skatter för att seda försöka segla ifrån förargade militärstyrkor med intensiva kanonskjutningar som påföljd. Jag tycker att det ser vansinnigt vackert ut och de äventyrliga inläggen har definitivt potential att bli riktigt underhållande, och att göra sig känd som den skickligaste piraten en lockande belöning i sig. &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones kommer till PlayStation 4 under andra halvan av 2018.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps i november</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-i-november/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-i-november/</guid><description>&lt;p&gt;Det är minsann inte bara giganterna inom spelindustrin som välsignar oss med glädjande nyheter under E3-mässan; det sprids även lite värme för oss rollspelsentusiaster. Bandai Namco lät meddela i ett pressmeddelande att uppföljaren till &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the Wihte Witch&lt;/strong&gt; äntligen fått ett datum för när det släpps. Det första spelet i serien utvecklades av Level 5 och Studio Ghibli tillsammans, men denna gång står Level 5 på egna ben. Oavsett samarbete eller inte, ser titeln helt fantastisk ut och bilderna är fortfarande tung inspirerade, eller lånade, från Studio Ghiblis världar, vilket talar för en fantastisk upplevelse i sig. Glädjande nog får vi möjlighet att återvända till Ding Dong Dell och kommer förmodligen att känna igen många karaktärer och varelser från förr. Enligt Bandai Namco, släpps &lt;strong&gt;Ni no Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; den 10 november i Europa. Med andra ord har jag fortfarande tid på mig att knipa platinatrofén i det första spelet, skam den som ger sig! &lt;strong&gt;Längtar du tillbaks till Ding Dong Dell?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft demonstrerar spelsekvenser från Far Cry 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-demonstrerar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-far-cry-5/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-demonstrerar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-far-cry-5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan E3-mässan fick vi reda på att Ubisoft arbetar på en uppföljare i den populära Far Cry-serien, och som om inte detta var nog passade de även på att spika ett lanseringsdatum i februari nästa år. Tidigare spel har fokuserat på exotiska delar av världen, men den nya upplagan kommer istället att utspela sig i glesbygden i amerikanska delstaten Montana. Här har en domedagssekt börjat sätta klorna i ett litet samhälle, och det är förstås upp till dig att sätta stopp för dessa galningar. Under gårdagens presskonferens passade Ubisoft på att visa lite mer detaljerade spelsekvenser jämfört med tidigare trailrar, och trots en lite annorlunda skådeplats jämfört med tidigare så ser det onekligen ut som ett Far Cry-spel. Vi har inte fått se så mycket av vildmarken ännu, vilket normalt sett är en stor faktor i spelen. Jag är dock övertygad om att det kommer att erbjudas gott om omväxlande miljöer i denna relativt sett orörda del av USA. Spelet kommer även att erbjuda några olika möjligheter att skapa din egna protagonist, där du bland annat kan välja kön och hudfärg. Förhoppningsvis är detta mer än en kosmetisk funktion och påverkar hur du blir bemött av andra karaktärer, med tanke på vilken intressant dynamik detta kan skapa med den galna sekten. Den 27 februari är det dags för lanseringen av nästa kapitel i Far Cry-serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 får en fristående expansion</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-f%C3%A5r-en-frist%C3%A5ende-expansion/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-f%C3%A5r-en-frist%C3%A5ende-expansion/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att älska de fantastiska Dishonored-spelen, och den riktigt polerade designen de erbjuder. Det är verkligen en fröjd att utforska de detaljerade miljöerna och leta efter alternativa vägar att tackla motståndet. Det är därför glädjande att höra att vi kommer att få mer av det goda, i form av en expansion, och du behöver inte ens äga grundspelet för att avnjuta den. I detta nya kapitel får vi ännu en gång bekanta oss med Daud och Billie Lurk, som båda var antagonister i första spelet. I trailern får vi se Billie frita sin mentor Daud från fångenskap, med målet att rekrytera honom för att utföra ett riktigt utmanande kontrakt. Hon tänker nämligen ha ihjäl The Outsider, den mystiske mannen som ingriper emellanåt i berättelsen och delar ut övernaturliga förmågor. Trailern ger inte så mycket konkret information om själva expansionen, men bara det faktum att det är mer Dishonored får mig på väldigt gott humör. Om jag skulle våga mig på en gissning kommer du troligtvis att kunna välja mellan Billie och Daud som spelbara karaktärer, precis som med Emelie och Corvo i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Om denna expansion håller samma skyhöga kvalitet som expansionerna till första spelet har vi något riktigt trevligt att se fram emot. Den 15 september är det dags att uppsöka skuggorna och påbörja jakten i &lt;strong&gt;Dishonored:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Death of the Outsider&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wolfenstein II: The New Colossus debuterar starkt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wolfenstein-ii-the-new-colossus-debuterar-starkt/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 13:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wolfenstein-ii-the-new-colossus-debuterar-starkt/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigt i morse höll Bethesda sin något innehållslösa presskonferens i samband med E3, och även om den inte nådde upp till de nivåer som de två senaste åren har skämt bort oss med, lyckades de avsluta presentationen riktigt starkt. Detta gjorde de med hjälp av det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt; , som visades upp med en matig trailer med både berättelseupplägg och en del spelklipp. I denna uppföljare till MachineGames väldigt lyckade nystart på spelserien har nazisterna tagit sig hela vägen över Atlanten och börjat ockupera USA. Vår hjälte B.J. Blazkowicz är ännu en gång illa tilltygad, men eftersom det vankas nazister i närheten verkar han piggna till rätt fort. Det är så klart upp till honom att få ordning på motståndsrörelsen så att antalet hakkors på gatorna kan reduceras till noll. Och det är inte diplomati som står på agendan. Att döma av spelklippen är detta precis vad jag vill ha från denna serie. En riktig actionrökare baserad på alternativ historia, med en smak av science fiction och en portion galenskap. Jag gillar verkligen tonen som etableras i trailern, som framkallar lite känslan inspiration från Inglorious Basterds. Redan i höst kommer vi att kunna avnjuta detta verk, när det släpps den 27 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Assassin's Creed Origins</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-assassins-creed-origins/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-assassins-creed-origins/</guid><description>&lt;p&gt;Jag nämnde &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-fraga/manadens-fraga-vad-hoppas-du-pa-att-fa-se-pa-e3-massan/"&gt;redan innan E3-mässan&lt;/a&gt; att ett av de spel jag ser mest fram emot att se är det nya Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelet. Ett års uppehåll för serien och en liten omstart jämfört med den vanliga designmallen kan vara precis vad som behövs för att få det hela att kännas fräscht igen. Det visade sig att jag inte ens behövde vänta till Ubisofts egna presskonferens för att se en demonstration av Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins, då vi bjöds på en uppvisning redan under Microsofts presskonferens. Traditionsenligt var en del redan känt om spelet sedan tidigare, då det i princip alltid brukar läcka ut information om till exempel var berättelsen utspelar sig. Det var därför ingen överraskning att se de egyptiska miljöerna i trailern, men det hela ser verkligen utsökt ut. Det är en spännande variation jämfört med tidigare spel, som i princip alla är uppbyggda på europeisk kultur och arkitektur. Spelsekvenserna som visades upp vittnar också om en del nytänk när det gäller grundläggande spelmekaniker. Striderna ser lite mer intressanta ut, och det verkar finnas lite mer nyans genom att kunna blockera och parera slag. Eftersom alla Ubisoft-spel måste ha någon form av drönare för att kunna godkännas för lansering, kommer du att kunna kommunicera med en örn som kan markera dina mål och ge dig en bättre överblick över området. Det finns många små detaljer i trailern som gör att jag är oerhört förväntansfull inför lanseringen i höst, och jag misstänker att Ubisoft själva har lite mer att visa från spelet när det är deras tur att ta över scenen ikväll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mer Life is Strange är på väg senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-life-is-strange-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 11:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-life-is-strange-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2015 slog franska Dontnod oss med häpnad med den gripande berättelsen i det episodiska äventyret &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Vi bjöds på allt från tidsresor till genuint rörande vänskap, och nu kommer vi även att får bekanta oss med vad som hände innan huvudberättelsen. Life is Strange: Before the Storm är nämligen en serie i tre delar som kommer att skildra förhållandet mellan Chloe och Rachel innan Rachels försvinnande, och innan huvudseriens protagonist Max trädde in i bilden. Själva utvecklingen har dock inte Dontnod hand om, utan den äran går istället till Deck Nine. Det är inte en alltför meriterad studio, vilket får mig att känna lite oro inför den potentiella kvaliteten på berättelsen. Med tanke på hur alla element verkligen klickade i originalserien känns det riskabelt att lägga ut en sidohistoria till en annan utvecklare, men jag hoppas att Dontnod har lite att säga till om innan den färdiga produkten är här. Första episoden kommer att släppas den 31 augusti, vilket innebär att väntan inte är alltför lång. Utöver denna miniserie har det ju talats om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ett-nytt-life-is-strange-ar-under-utveckling/"&gt;en ny säsong&lt;/a&gt; men denna verkar ligga längre fram i framtiden. Om du mot förmodan ännu inte har spelat igenom detta fantastiska spel är det helt klart läge nu, med tanke på att det ingår i denna månads &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2017/"&gt;PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BioWares nya projekt heter Anthem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/biowares-nya-projekt-heter-anthem/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/biowares-nya-projekt-heter-anthem/</guid><description>&lt;p&gt;Under EA Play i lördags fick vi ett första avslöjande av vad BioWare har jobbat på i hemlighet under de senaste åren, med en kort och intetsägande trailer. Det utlovades dock mer information om &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; på Microsofts presskonferens, och mycket riktigt bjöds det på lite mer konkreta detaljer om vad spelet handlar om. Vi kommer alltså att få ett actionspel i tredjepersonsperspektiv som utspelar sig i en öppen spelvärld, och som det ser ut kommer vi även att få Ironman-liknande dräkter som tillåter oss att flyga runt i denna utsökt designade värld. Inte ett tokigt upplägg med andra ord. Demon som avrundade Microsofts presskonferens åskådliggjorde till en början utforskning av en omfattande värld och dess djurliv, både i luften, på land och under vatten. Den genomgående känslan är att allting känns väldigt levande och lockande, och om de har lyckats skapa en tillräckligt stor och omväxlande värld kan detta bli en riktig höjdare. Spelet visade också upp vissa likheter med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , med fokus på &amp;ldquo;drop in&amp;rdquo;-flerspelarläge och jakt på ny och bättre utrustning. Jag blev personligen ganska bränd av Destiny, då det antyddes att spelet skulle ha mer att erbjuda än vad det egentligen gjorde, och därför närmar jag mig Anthem med viss försiktighet. Om BioWare lyckas leverera en stor och intressant spelvärld, samt en mångfald av utrustning som gör att inte 90 procent av alla spelare bär på identiska prylar så kan jag nog behöva avsätta ganska många timmar till detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metro Exodus anländer nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/metro-exodus-anl%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/metro-exodus-anl%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Metro-serien från ukrainska utvecklarna 4A Games har länge varit en av mina favoriter när det kommer till postapokalyptiska spel. Miljön som skildras känns både genuin och stämningsfull trots de många övernaturliga elementen, och det är oerhört intressant att utforska det ryska tunnelbanesystemet efter det stora kärnvapenkriget. Under Microsofts presskonferens igår kväll avslöjades att nästa del i serien är på gång, och nu kommer vi att få en mer sammanhängande öppen spelvärld. Demon som visades av &lt;strong&gt;Metro Exodus&lt;/strong&gt; ser vansinnigt imponerande ut, och är skapad i spelmotorn, men jag tror inte att vi kommer att få se dessa otroliga nivåer av detaljrikedom när spelet väl släpps under 2018. Spelet rullar på den kommande Xbox One X i trailern nedan, och även om den är en bit kraftfullare än en PS4 Pro känns det lite för bra för att vara sant. Metro-spelen har dock inte bara handlat om grafik, utan snarare om den mörka stämningen och den fascinerande berättelsen. På denna front är jag övertygad om att 4A Games kommer att leverera på nytt. Trailern framkallar alla de härliga minnen jag har från båda de tidigare spelen, och jag ser fram emot att återvända till det postapokalyptiska Ryssland nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Need for Speed: Payback</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-need-for-speed-payback/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-need-for-speed-payback/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens presskonferens rullade Electronic Arts ut många av deras stora kanoner inför hösten, och en klar höjdpunkt var &lt;strong&gt;Need for Speed: Payback.&lt;/strong&gt; Vi har tidigare vetat att det hela kommer att cirkulera runt en actionfokuserad berättelse som är snubblande nära det vi kan se i en The Fast &amp;amp; The Furious-film, men igår fick vi även se hur själva spelet ser ut. Under demonstrationen fick vi se en intensiv biljakt där målet var att stjäla en exklusiv sportbil som befinner sig i släpet till en lastbil. Detta utmynnar ju förstås i massor av kaotiska trafikolyckor, och inte minst Burnout-doftande kraschkameror när du lyckas kvadda en motståndare. Jakten avbryts emellanåt av förrenderade sekvenser för att bygga vidare på det filmiska upplägget, och det såg väldigt effektfullt ut på flera ställen. Förhoppningsvis används det inte alldeles för frekvent, då det känns som att det kan bli ett störande moment om din interaktion avbryts hela tiden. Det är fortfarande svårt att säga hur berättelsen kommer att hålla, samt sammanvävas med spelmekanikerna. Det ser onekligen lovande ut som det är nu, men det sa jag å andra sidan om &lt;strong&gt;Need for Speed: The Run&lt;/strong&gt; också en gång i tiden. Om de lyckas förmedla känslan av en stor, korkad actionfilm och ändå bibehålla deras traditionellt härliga arkadkänsla i körningen kan vi ha en riktig pärla som väntar på oss i november.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Josef Fares nya projekt visades upp av EA</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/josef-fares-nya-projekt-visades-upp-av-ea/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/josef-fares-nya-projekt-visades-upp-av-ea/</guid><description>&lt;p&gt;Det har dröjt ett tag sedan vi senast hörde något från Josef Fares spelstudio Hazelight, men Elecrtronic Arts passade på att avtäcka deras nya verk under EA Play-presentationen i samband med årets E3-mässa. I likhet med Fares förra projekt **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt;Brothers: A Tale of Two Sons (9/10)&lt;/a&gt; **finns det två protagonister i &lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; , men en stor skillnad i upplägget är att du nu delar upplevelsen med en annan spelare. Upplägget är att du ska rymma från ett fängelse tillsammans med en vän, och detta kan du göra dels online men enligt Fares själv är det starkt rekommenderat att spela lokalt med delad skärm för att få den optimala upplevelsen. Demonstrationen visade upp flertalet spännande sekvenser och olika sätt att lösa vissa problem. Spelet verkar vara berättelsefokuserat, vilket helt faller i linje med hur Brothers: A Tale of Two Sons fungerar. Detta blandat med intressanta pusselsekvenser kan lägga fundamentet för ett riktigt lovande spel. Jag känner mig dock lite kluven till det påtvingade kooperativa spelandet. När jag vill ta in en gripande berättelse i spelform föredrar jag oftast att ta det hela i mitt eget tempo och utforska saker utan att tänka på andra spelare. Jag är absolut nyfiken på att se hur det fungerar i praktiken, men spontant känns det inte som det optimala viset att skildra en berättelse. Planen är att lansera A Way Out under början av 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Wars Battlefront II visar upp sitt flerspelarläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;En av de positiva nyheterna som basunerats ut gällande &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II&lt;/strong&gt; har varit dess enspelarläge, något som saknades i föregångaren. Electronic Arts och utvecklaren Dice har tagit till sig återkopplingen från spelarna och levererar därför ett spelsätt som även tilltalar de som inte trivs att spela med andra via internet. Under gårdagens presentation på E3-mässan, visades dock en flerspelarstrid upp, och även om jag led många nederlag i dessa under tiden jag spelade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fanns det något i demonstrationen idag som fick mig att längta efter en uppföljare. Förutom att Frostbite-motorn levererar helt sanslöst vackra och detaljerade miljöer i demonstrationen, visar spelet ordentlig potential även när det kommer till spelglädje. Under den stora striden som visades upp, fick vi följa separatisternas envetna kamp fram till palatset i Theed; huvudstaden på planeten Naboo från filmen Star Wars: Episode I The Phantom Menace. Striden var uppdelad i tre delar där vi under demonstrationen fick se glimtar av hur robotarmén spelas, hur fartfyllda luftstriderna var och sedan även en hel del av hjältekaraktärerna i form av Darth Maul, Boba Fett och Han Solo. På det stora hela blev jag väldigt imponerad över det mesta i presentationen. Jag njöt av hur vackra laserskotten var, hur lagen samarbetade men framför allt över hur väl utvecklaren lyckats fokusera på de olika klasserna och hur de bör stödja varandra för att nå framgång. Jag kom aldrig långt i det första PlayStation 4-spelet i sagan, men kunde ändå inte låta bli att förboka den kommande utgåvan. Star Wars Battlefront II släpps 17 november till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Star Wars Battlefront II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Martins vilda drömmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-martins-vilda-dr%C3%B6mmar/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2017 12:26:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-martins-vilda-dr%C3%B6mmar/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är född i fiskens stjärntecken och med det följer att jag gillar att fantisera och drömma mig bort från verklighetens karga klimat. Med det sagt är det inte sällan som jag drömmer mig bort om händelser som aldrig någonsin kommer att inträffa, och där spelindustrin verkligen inte är ett undantag. I årets upplaga tänkte jag filosofera lite kring saker som skulle kunna utannonseras under E3-mässan och som jag formligen skulle smälla av ifall någon vågade leverera i ord och löften. Tänk på att inget i inlägget har någon verklighetsförankring över huvud taget. Ja, eller tills de presenteras på scen såklart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-sony/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys presskonferenser under denna konsolgeneration har sannerligen hållit en skyhög klass på underhållningsnivån. De har lyckats bjuda på allt från överraskningar som har fått mig att tappa hakan, till presentationer som både har varit rappa och effektiva. Alla löften har ju dock inte infriats, men det är ju också lite hur spelbranschen fungerar. Det är svårt att utveckla spel, och det finns väldigt många rörliga delar som måste klaffa. Känslan inför årets presentation är dock att de har stor potential att övertyga ännu en gång. Sony har troligtvis ett riktigt packat lanseringsschema framöver, och det mest intressanta är egentligen att få reda på vad som släpps när. Vi har redan fått antydningar om att &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; kommer att vara på plats och att spelet kommer att ta upp mycket utrymme. Det känns därför sannolikt att få kommer att få spela detta senare i höst, och jag ser verkligen fram emot att se vad Bend Studio har i rockärmen. Miljön och stämningen är jag såld på, men jag hoppas verkligen att de har en bra berättelse och solida underliggande spelmekaniker att bjuda på också. En av förra årets mest imponerande demonstrationer var utan tvekan &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt;. De sedvanliga episka striderna fanns där, men det var en annan Kratos vi fick se. En mer samlad och omtänksam krigare är precis vad serien behöver för att börja om på ett nytt blad, även om det förstås är en tidsfråga innan han blir superarg igen. Det som demonstrationen visade upp antydde att det finns en ambition att berätta en mer nyanserad berättelse, och det är väldigt välkommet. Jag tror dock att detta spel i bästa fall kommer att dyka upp till våren 2018, även om det skulle vara trevligt att återförenas med Kratos redan nu i år. Tystnaden har varit överhängande runt &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; och nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; sedan offentliggörandet för två år sedan. Enligt uppgifter kommer dock båda spelen att hoppa över E3 i år, vilket börjar se lite dåligt ut med tanke på att Sony basunerade ut dessa spel som stora nyheter. Nu känns det snarare som ett kortsiktigt beslut att ställa sig bakom dessa titlar, och frågan är om de kommer att kunna behålla känslan av fanservice i slutänden. Jag tror även att det är dags för en uppvisning av &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; -spelet som tillkännagavs under förra E3-mässan. Det enda vi egentligen har sett är förrenderade konceptsekvenser, och jag skulle gärna vilja se vad Insomniac Games har sysslat med sedan dess. Förhoppningsvis kan de implementera flera av de riktigt härliga spelelementen från det Xbox-exklusiva &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , som verkligen erbjöd en underhållande öppen spelvärld. Jag tror dock inte på en lansering förrän nästa höst. Sucker Punch är en studio som i tysthet har jobbat på sitt nya projekt en längre tid nu, och kanske är det dags för ett tillkännagivande. Jag tror inte att det kommer att handla om en fortsättning på den välgjorda &lt;strong&gt;Infamous&lt;/strong&gt; -serien, men med tanke på talangnivån som denna utvecklare besitter är jag övertygad om att de kommer att ha en riktigt trevlig överraskning på gång. På överraskningsfronten känns det potentiellt lite tunt. Sony lyckades sparka in dörren rejält i denna kategori på PlayStation Experience förra året med &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; , men jag tror inte att vi kommer att se något i denna nivå på E3 i år. De flesta av Sonys stora interna utvecklare har redan tillkännagivna projekt, och det är därför svårt att se vad som skulle kunna få mig att tappa hakan i år. Förhoppningsvis betyder detta att Sony har kunnat hålla några stora hemligheter inför presentationen. Sonys presskonferens kommer att hållas på sin vanliga tid, vilket innebär att du bör sätta klockan på väckning på tisdagen den 13 juni klockan 03.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2017 12:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft brukar alltid hålla spännande presskonferenser, med tanke på att de oftast är bäst på att blanda riktigt intressanta spel med otroligt fåniga presentationer. Det finns därför underhållningsvärde för både spelintresserade och för de som vill se inslag som påminner om en trafikolycka. En högkvalitativ röd tråd de senaste åren har dock varit att fantastiska Aisha Tyler har hållit i tyglarna för presentationen, men hon verkar dessvärre inte vara bokad för årets upplaga. Nästan en månad innan Ubisofts E3-presentation började det dyka upp information om vad vi kan förvänta oss i årets upplaga, men mycket som tillkännagavs var ganska förväntat. &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; fick till slut ett nytt släppdatum, och efter förra årets lite väl långa segment hoppas jag på ett lite mer nedtonat inslag under årets presentation. Vi vet redan vad spelet är, och nu vill återstår bara själva lanseringen. Jag ser dock väldigt mycket fram emot att se vad det har blivit av &lt;strong&gt;Assassin’s Creed&lt;/strong&gt; efter uppehållet förra året. Trots att jag är väldigt förtjust i serien är den i stort behov av nya mekaniker och ett annat perspektiv, vilket jag hoppas att den extra utvecklingstiden har tillåtit. Tidiga läckor antydde att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är en inspirationskälla, vilket låter som en lovande idé förutsatt att de behåller de bitar av sin egna identitet som faktiskt fortfarande fungerar. Enligt uppgifter är det Egypten som är skådeplatsen för årets upplaga, och det finns onekligen mycket spännande som går att göra med detta upplägg. En av de mer överraskande nyheterna som dök upp innan E3 är att &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; kommer att få en uppföljare. Detta spel hade absolut ett lovande koncept, men implementeringen var ganska medioker. Jag hade förhoppningar på att få se en spirituell uppföljare till &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; , och även om delar av spelvärlden var intressant att utforska så var körkänslan bitvis ganska usel. Förhoppningsvis kan de åtgärda detta till uppföljaren, då just körkänslan känns ganska viktig i ett bilspel. Vi kommer troligtvis att få se en matig genomgång av &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; också, vilket redan innan E3 både blev offentliggjort och tilldelades ett lanseringsdatum i februari. Jag är själv en stor fan av serien, men skippade faktiskt &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; eftersom det började kännas lite för bekant efter flera spel på kort tid. Far Cry 5 bjuder på ett väldigt intressant upplägg i den amerikanska glesbygden i Montana, där en domedagssekt börjar utgöra en fara för samhället. Det är ett tillräckligt nytt och fräscht upplägg för serien för att definitivt fånga mitt intresse. Ubisoft har ju en ganska trevlig tradition av att avsluta sina presentationer med riktigt imponerande premiärer. Förra årets uppvisning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steep-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Steep (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kanske inte blåste taket från byggnaden, men det kan ju inte bli jackpot varje år. Detta år hoppas jag på att vi får se ett nytt Splinter Cell, för jag anser att Sam Fisher har varit på permission tillräckligt länge nu. Både &lt;strong&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Splinter Cell: Blacklist&lt;/strong&gt; var högklassiga spel, och det är hög tid att dra fram mörkerkameran och infiltrera svårnavigerade militärkomplex igen. Presentationen kommer du att kunna se på måndagen den 12 juni klockan 22.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-bethesda/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste två åren har Bethesda bjudit på riktigt starka uppvisningar på E3, och har dessutom levererat högklassiga produkter efter högt ställda förväntningar. Det ska därför bli spännande att se om de kan fortsätta i denna takt, eller om årets presentation kommer att bli ett mellanår. Förra året handlade mycket av presentationen om Arkane Studios. Den franska delen av företaget fick rejält med utrymme för att visa upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket lanserades framgångsrikt i höstas. Den Austin-baserade delen av studion fick möjligheten att visa upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som på många sätt överraskade mig positivt när det släpptes för bara några veckor sedan. Årets presskonferens kommer troligtvis att handla ganska mycket om det som det ryktades om inför förra året, men som aldrig dök upp. Jag tänker främst på att svenska MachineGames nu länge har varit tysta om vad de har sysselsatt sig med, och det kommer troligtvis att handla om ett nytt Wolfenstein. Efter deras framgångsrika hanterande av nystarten av denna gamla klassiska spelserie skulle det inte förvåna mig om Bethesda gärna ser mer av detta framgångsrecept, och jag tror att många av fansen håller med. Ett spel som det talades väldigt mycket om för ett år sedan är en uppföljare till &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt;. Detta Shinji Mikami-producerade verk klickade aldrig riktigt med mig, trots ett väldigt lovande upplägg, men det sålde förhållandevis bra. Detta brukar ju innebära en uppföljare förr eller senare, och jag tror att det är dags för ett avtäckande under denna presentation. Vi kommer troligtvis att få se obligatoriska inslag från &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; , som verkar vara ganska framgångsrikt för utgivarna. Det är inte det största MMO-spelet på marknaden, men efter att de strukturerade om och tog bort månadsavgiften har fler och fler lockats av att utforska Tamriel. Det släpps ju dessutom en ny expansion under juni, och de kommer säkert att vilja ge denna en marknadsföringsskjuts. Jag tror dock att det är för tidigt att förvänta sig några nyheter om ett nytt The Elder Scrolls, även om jag är ganska säker på att utvecklingen är i full gång. Det tar många år att knåpa ihop dessa spelvärldar, och det är trots allt inte så länge sedan teamet blev klart med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och dess expansioner. Ingen skulle bli gladare än jag om vi skulle få se &lt;strong&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/strong&gt; , men jag tror att detta kommer att vara på menyn nästa år istället. Finns det då någon potential för överraskningar? Jag skulle vilja säga att det finns en liten chans att det PC-exklusiva &lt;strong&gt;Quake Champions&lt;/strong&gt; kommer att leta sig till konsoler. Vid förra årets presentation kändes det osannolikt, men med tanke på att det Bosskey-utvecklade &lt;strong&gt;Lawbreakers&lt;/strong&gt; nu har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/cliff-bleszinski-ar-tillbaka-pa-playstation/"&gt;en ändrad strategi&lt;/a&gt; känns det genast mer troligt att denna arenaskjutare kan finna ett hem på konsoler också. Bethesda kan inte blunda för framgångarna som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har haft, och de vill säkert ha en bit av kakan. Om du är morgonpigg kan du se denna presentation på måndagen den 12 juni klockan 06.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Precis som förra året kommer Electronic Arts att hålla ett eget evenemang i anslutning till E3-mässan, även om 2016 års upplaga bjöd på ett lite blandat resultat. Själva segmentet med den traditionella scenpresentationen höll då en förväntad nivå, och bjöd på en del trevliga trailrar. Deras segment där de visade upp ett antal matcher från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var dock närmast katastrofal, och gjorde att uttrycket “weed3” myntades. Jag hoppas därför på mer av den vanliga presskonferensen och betydligt färre höga kändisar framför kamerorna i år. För två år sedan tecknade EA ett ganska omfattande avtal med Disney rörande ett gäng Star Wars-baserade titlar, och med tanke på hur lite vi har fått se hittills känns det som att det är dags nu. Det huvudsakliga spelet som jag vill se är Visceral Games projekt där Uncharted-författarinnan Amy Hennig ligger bakom manuset. Vi vet fortfarande väldigt lite om själva spelet, men bara det faktum att Hennig ligger bakom en Star Wars-berättelse är tillräckligt för att hålla mitt intresse på topp. Titanfall-utvecklarna Respawn Entertainment har också ett lovande Star Wars-projekt på gång, med God of War-meriterade Stig Asmussen som producent. Enligt uppgifter ska det handla om ett actionspel i tredjepersonsperspektiv, och det har ju potential att bli intressant. Jag tycker att The Force Unleashed-spelen bjöd på en hel del underhållning, och om vi får ett spel i den stilen kommer jag att välkomna det med öppna armar. För att avrunda den potentiella Star Wars-kavalkaden har vi förstås den efterlängtade uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som denna gång även bjuder på en riktig enspelarkampanj. Nystarten för denna gamla serie lyckades fånga Star Wars-stämningen på ett ypperligt vis, men hade ett ganska torftigt utbud till att börja med. Detta förbättrades med tiden med hjälp av expansioner, och förhoppningsvis kommer vi att få ett helt och fylligt spel redan från början denna gång istället för att behöva betala för en uppsjö expansioner. En av de största förlusterna för EA är att Peter Moore inte längre är en del av företaget, och det innebär att en av branschens mest erfarna och professionella presentatörer kommer att lysa med sin frånvaro. Jag har dock en känsla av att han kommer att kunna smygas in på ett hörn i samband med presentationen av &lt;strong&gt;FIFA 18&lt;/strong&gt; , med tanke på att Moore nu driver fotbollsklubben Liverpool FC. Det gör i så fall att vi slipper dras med krystade dialoger med fotbollspersonligheter som inte bryr sig om, eller vet hur man interagerar med människor på scenen. Förhoppningsvis kommer vi även att få höra mer om framtiden för det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt;. Det visades upp för första gången under förra årets presentation som en del av EA Originals-programmet, vilket ger en plattform till mindre utvecklare som sysslar med mer nischade spel. I övrigt tror jag inte att vi kommer att få se speciellt många överraskningar från EA:s sida, då de brukar vara ganska förutsägbara. Tidigare i år hade jag nog tippat på att vi kommer att få se expansioner för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mass-effect-andromeda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; också, men med tanke på hur blandat mottagande spelet har fått verkar det som att EA har backat snabbt från spelet. Electronic Arts kommer att vara först ut bland presskonferenserna, och drar igång lördagen den 10 juni klockan 21.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts hoppar över E3-mässan igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-hoppar-%C3%B6ver-e3-m%C3%A4ssan-igen/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-hoppar-%C3%B6ver-e3-m%C3%A4ssan-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fortfarande tidigt på året, men det hindrar inte vissa från att fokusera på sommarens E3-mässa redan nu. Electronic Arts har nämligen bekräftat att de kommer att köra på förra årets spår, och inte delta officiellt på mässan, utan istället köra ett eget evenemang. För den som är van vid att se på de direktsända presskonferenserna kommer du dock inte att märka någon direkt skillnad, men om du är på plats i Los Angeles kommer du inte att finna spel från EA på mässgolvet. Det var förra året som Electronic Arts testade detta för första gången, och tydligen är de nöjda med resultatet av att ha ett eget arrangemang som är mer riktat till fans än media. Sett till själva scenpresentationen förra året var det inte speciellt mycket som skiljde sig från tidigare år, men jag hoppas att vi kan se en lite större fokus på spelen istället för de öppet knarkande kändisarna. Det ska även bli spännande att se vad EA har att visa upp denna sommar, med tanke på att de kommer att lansera ett stort flaggskepp nu i mars, i form av &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda.&lt;/strong&gt; Troligtvis kommer mycket tid att ägnas åt uppföljaren till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;, **och många tummar hålls för att vi kanske kan få en kampanj denna gång. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visade ju med all önskvärd tydlighet att det går att infoga en kampanj i ett spel som tidigare enbart hade flerspelarläge, och jag hoppas på något liknande här. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se från EA denna sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>