<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>E3 2018 on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2018/</link><description>Recent content in E3 2018 on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Fri, 15 Jun 2018 13:00:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/e3-2018/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-sony/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sony hade tidigt lagt ribban för vad vi kunde förvänta oss att se under deras E3-presentation, då de i god tid specificerade fyra stycken spel som de planerade att ha som hörnstenar. Det gjorde att utbudet spontant kändes lite tunt, men det skulle visa sig att det bjöds på en utfyllnad från tredjepartsutvecklare också. Trots att planeringen och upplägget av showen var den märkligaste jag har sett på länge, skulle det visa sig att speldemonstrationerna kompenserade för detta med råge. Presentationen öppnade med ett vackert framträdande av Gustavo Santaolalla, som sedan ledde till en riktigt imponerande och brutal uppvisning av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=qqi3-bq8HtU"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Klippet inleddes med en väldigt vacker och känslosam dialogsekvens, som sedan övergick till spelsekvenser. Två saker tydliggjordes i denna demonstration. Dels står det klart att Naughty Dog bara fortsätter att krama ur mer kraft från PlayStation 4. Spelet ser otroligt vackert ut i detta stadium i utvecklingen, och visar verkligen att det finns liv kvar i den nuvarande konsolgenerationen. Den andra punkten som var smärtsamt tydlig är att spelet är riktigt våldsamt. Föregångaren skyggade visserligen inte från att skildra brutalitet heller, men det har dragits upp på helt nya nivåer nu i uppföljaren. Jag hoppas verkligen att det finns en poäng med övervåldet, för jag vill inte att spelet ska förvandlas till hyperrealistisk våldsorgie bara för att teknologin tillåter det. När demon var över blev det helt plötsligt en paus i presentationen eftersom de som var på plats skulle förflyttas in i en annan lokal. Mycket märkligt beslut som verkligen hämmade tempot i showen, men så snart det var igång igen fick vi se &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=IqMKxmaQlI4"&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta samuraispel var nog det spel under hela presentationen som imponerade mest på mig, även om vi inte fick så hemskt mycket kontext för hur spelets struktur ser ut. Det hela ser ut som ett otroligt vackert samuraifilmsepos i en öppen spelvärld, och det är i princip tillräckligt för att sälja mig på konceptet till 100 procent. Jag är väldigt nyfiken på vad Sucker Punch har att visa framöver. Därefter fick vi se lite smått och gott från bland annat Remedy, som visade upp en trailer för deras nya projekt &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=elH6Z2R5lbI"&gt;&lt;strong&gt;Control&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det påminner stilmässigt väldigt mycket om deras förra spel &lt;strong&gt;Quantum Break&lt;/strong&gt; , men med lite högre tempo och intensitet. I detta segment dök det även upp en trailer för nyversionen av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZPhv_Fb0lg"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det ser bättre ut än vad jag någonsin hade vågat hoppas på. Istället för att bibehålla den gamla strukturen från originalspelet, har Capcom beslutat sig för att göra om spelet från grunden i tredjepersonsperspektiv. Och bäst av allt är att vi får ta del av det redan i januari! Sedan var det dags för &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=54RVcDgWuw8"&gt;&lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;att stå i rampljuset med en ny trailer, och trots att vi fick se ett par ögonblick som faktiskt ser ut som riktiga spelsekvenser kan jag fortfarande inte säga vad det här kommer att bli. Trailern var inte riktigt lika effektiv som de tidigare har varit, men troligtvis har spelet ett par varv till på E3 innan det blir färdigt. Kanske vet vi vad spelet är då? Avslutningsvis fick vi en actionfylld uppvisning av Sonys nästa storsatsning, nämligen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=X3ricWI0KHE"&gt;&lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag är sedan länge såld på konceptet, och detta kändes bara därför som mer av det goda som vi har att se fram emot i september. Förutom strider och svingande i högt tempo fick vi se en del av de många bovar vi får nöjet att slåss mot i spelet. Jag förväntade mig att vi skulle få se From Softwares nya projekt &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo"&gt;&lt;strong&gt;Sekiro: Shadows Die Twice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; under denna presentation också, men den snappades upp av Microsoft istället. Enligt uppgifter ska detta samuraispel ha vissa likheter med det klassiska Souls-konceptet som utvecklarna har filat på i många år nu, men det kommer inte att ha de vanliga rollspelselement vi är vana vid. Vi får se vad detta innebär i praktiken, men med tanke på den höga standard From Software har hållit i många år nu litar jag på att de kommer att skapa något riktigt intressant. En liten besvikelse var att vi inte fick höra något om Bluepoint Games nya projekt, men det finns ju fler evenemang i år som de behöver spara lite krut till. I övrigt var det en väldigt spännande samling spel som visades upp, och det kommer att bli en härlig slutspurt på konsolgenerationen de kommande åren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-ubisoft/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till E3-presentationer är det få som satsar lika mycket på underhållningsfaktorn som Ubisoft gör. Detta är ju dock inte en garanti för att det alltid lyckas, men det är inte ofta man kan kalla deras show för tråkig. Ribban blev omedelbart lagd i årets upplaga, med en omfattande danspresentation som innefattade både en person i pandadräkt och en musikkår. Det var förstås inte svårt att lista ut att det handlade om offentliggörandet av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZGarJ42Gvpk"&gt;&lt;strong&gt;Just Dance 2019&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om det inte blev sagt ett ord om spelet var själva dansnumret mer effektivt än något annat som skulle kunna sägas om spelet. Detta följdes sedan upp av en efterlängtad trailer för &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=n7EtINLyHPA"&gt;&lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där vi fick se att även Jade kommer att vara med i spelet. Denna uppföljare utspelar sig kronologiskt sett innan första spelet, och det ser ut som att Jade inte riktigt har funnit sin plats som fotojournalist riktigt än, utan ser istället ut att vara spelets antagonist. Det blev dock lite smolk i bägaren när de även presenterade ett crowdsource-koncept för att skapa innehåll för spelet. Jag tycker att det låter lite smutsigt då det är ett företag som omsätter miljarder varje år, och som har fyra separata utvecklingsstudior som jobbar med spelet. I slutänden känns det bara som ett sätt att undvika att anställa folk som uppenbarligen behövs för att skapa den produkt de siktar på att skapa. Stämningen lyftes dock snabbt efter detta när Antti Ilvessuo från RedLynx intog scenen för att visa upp &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=biflVc3jJqc"&gt;&lt;strong&gt;Trials Rising&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Inte nog med att han bjöd på ett härligt slapstick-nummer, han insisterade även traditionsenligt på att han är Finlands statsminister. Spelet ser ut att vara mer av det klassiska Trials-konceptet, men det är precis vad jag vill ha också. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=GofIKUUs1yY"&gt;&lt;strong&gt;The Division 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade redan tidigare fått en genomgång av spelsekvenser på Microsofts scen, men nu kompletterades även med en mer tongivande trailer. Vi fick även reda på att spelet kommer att ha stöd för åtta spelare i mer omfattande raidutmaningar. De nya miljöerna i Washington D.C. ser också väldigt intressanta ut, och det finns potential för bra uppföljare från Malmöbaserade Massive Entertainment. Trots att &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZgfLhKGCtsA"&gt;&lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev uppskjutet till nästa år fick vi ändå se en ganska matig trailer med nytt innehåll från spelet. Det hela ser oerhört vackert ut, men då det hela verkar vara fokuserat på onlinestrider är det inget för mig. I samma kategori finner vi den nya expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;For Honor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med namnet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BvE2d8vs9Q8"&gt;&lt;strong&gt;Marching Fire&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den stora höjdpunkten för mig var avslutningsnumret &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=f_Fd_7CpYWU"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Troligtvis var detta menat att vara den stora klassiska överraskningen som Ubisoft har haft som tradition i slutet av presentationen de senaste åren, men eftersom det läckte redan innan E3 drog igång var en del detaljer redan kända. Mycket känns igen från strukturen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Origins (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men trots detta känns det oerhört lockande att utforska antika Grekland och se hur de knyter ihop berättelsen till helheten. Om det håller samma klass som förra årets upplaga kommer hösten att bli riktigt trevlig. Jag hoppades mycket på att vi faktiskt skulle få se ett nytt &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt; detta år, då det var en del av Walmart-läckan veckorna innan mässan. Det börjar bli en årlig tradition för mig att bli besviken av spelets frånvaro, men någon gång måste det ju ske! Presentationen bjöd både på höga toppar och en del lågvattenmärken, men överlag fanns det tillräckligt positivt att ta med sig för att jag ska ge Ubisoft godkänt i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-square-enix/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 13:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix gjorde i år en återkomst på presentationsfronten inför E3-mässan, och passade på att låna Nintendos grepp med en förinspelad video. Det är ett ganska klokt grepp, både ur ett ekonomiskt och tekniskt perspektiv samtidigt som det ändå tillåter dem att stå i det virtuella rampljuset. Inför presentationen hade jag ganska höga förhoppningar på vad som skulle visas upp, och även om inte alla punkterna bockades av fanns det ändå en del godis. För det första var det ett helt och hållet inspirerat beslut att ha Keith David som berättarröst i videon, då han skulle kunna läsa innehållsförteckningen på ett mjölkpaket och ändå få det att låta coolt. Första spelet vi fick se var &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=oB53HC5UP8o"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om det spelmekaniskt är ganska likt föregångarna så är det ändå ett av årets mest efterlängtade spel för mig. Det visades inte några direkta banbrytande nyheter, men miljöerna ser oerhört inbjudande ut och jag ser fram emot att utforska varje liten vrå. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=T9pSGjpjZhI"&gt;&lt;strong&gt;Babylon’s Fall&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades fånga min uppmärksamhet på ett väldigt effektivt vis, även om det inte visades något direkt konkret från spelet. Stämningen från trailern parat med att Platinum Games ligger bakom utvecklingen gör dock att det finns mycket gott att hoppas på när spelet blir redo att visas upp på riktigt! &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=q4DtTO84v-g"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade läckt redan innan E3 via Walmart-läckan, men även om det inte blev den önskade överraskning som Square Enix hade hoppats på fick vi ändå se en ganska lovande trailer med spelsekvenser. Nyheter som extrema väderförhållanden visades upp tillsammans med en kavalkad av explosioner, men mest av allt håller jag tummarna för att de kan hitta tillbaka till känslan från Just Cause 2, då trean tappade lite av charmen och tog sig själv på lite för stort allvar. Ett av de stora frågetecknen från presentationen kom i form av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=1DpJs_43dCY"&gt;&lt;strong&gt;The Quiet Man&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Spelet började med ett FMV-klipp som sedan gick över till en datoranimerad fightsekvens. Hur detta hänger ihop i praktiken är fortfarande oklart, men jag är åtminstone intresserad av att se mer. Vi fick även se ett par trailers som redan hade visats på Microsofts scen dagen innan, och det är &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=gPtU_-N6dMg"&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=EolUfLJpUwc"&gt;&lt;strong&gt;The Awesome Adventures of Captain Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den förstnämnda bestod i princip bara av lösryckta dialogsekvenser från ett spel som har ökänt förvirrande dialoger även när man känner till sammanhanget. Captain Spirit är dock mer fascinerande, då det är ett prologkapitel som utspelar sig i Life is Strange-världen. Det är menat att vara en aptitretare inför fortsättningen på den fantastiska debutsäsongen av Life is Strange, och det kommer dessutom att vara en helt gratis nedladdning senare denna månad. Jag hoppades på att vi skulle få se Crystal Dynamics Avengers-spel, men det är tydligen inte färdigt nog att visa ännu. &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Remake&lt;/strong&gt; var också helt frånvarande, vilket absolut inte bådar gott för utvecklingen. Överlag fanns det en del trevligheter i Square Enix presentation, om än väldigt få överraskningar. De kommer dock att ha en stark avslutning på året med både Shadow of the Tomb Raider, Dragon Quest XI och Just Cause 4 på menyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-bethesda/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;Efter Electronic Arts stappliga inledning av årets E3-presentationer höll jag verkligen tummarna för att Bethesda skulle vända trenden till något mer positivt. När de sedan inledde med ett minst sagt energifyllt framträdande från Andrew W.K. fanns det inte längre några tvivel att detta skulle bli en mer fartfylld tillställning. Det var dock bara början på de trevligheter som väntade senare under min uppesittarkväll. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ElUxRbCdlRE"&gt;&lt;strong&gt;Rage 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev första spel ut på scenen, och vi bjöds till en början på styltig presentation som ingen riktigt verkade ha repeterat. Lyckligtvis följdes detta upp med en ganska härlig demonstration av spelsekvenser, och det ser ut att kunna bli ett betydligt mer underhållande spel än föregångaren någonsin var. Detta följdes sedan upp med ett Elder Scrolls-segment som dels gick igenom nyheterna i Summerset-expansionen till &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=7fX_9HG1veE"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men vi fick även en bekräftelse på att kortspelet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=0_cNIP3naDc"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Legends&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är på väg till konsoler också. Det är inte riktigt min typ av spel, men det är ett populärt spel som definitivt hör hemma på fler plattformar. Kvällens första stora överraskning kom i form av uppföljaren till det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med namnet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=_oVwrpfo_QA"&gt;&lt;strong&gt;Doom: Eternal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kändes det ursprungligen som en expansion eller ett sidospår, men det bekräftades snabbt att det är en full uppföljare. Jag trodde att vi skulle få vänta lite längre på bekräftelsen av detta spel, och även om det troligtvis dröjer tills vi får lov att spela det behöver vi inte vänta alltför länge på att få se fler detaljer. Spelet kommer nämligen att få en större presentation på Quakecon i augusti. Jag nämnde även i min inför E3-artikel att jag ville se en expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om jag fick vad jag önskade så var det inte riktigt vad jag hoppades på. Istället för nya berättelsedrivna kapitel fick vi istället &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ySVBHI2OeAg"&gt;&lt;strong&gt;Mooncrasher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Denna expansion utspelar sig på en bas på månen, och är i praktiken ett roguelike-upplägg för spelet och är menat att spelas om och om igen. Fiender och utrustning flyttas runt varje spelomgång, vilket skapar varierande utmaningar. Preys starka sida var ju dock inte striderna, utan berättelsen, miljön och stämningen, vilket gör att denna expansionen är något av en besvikelse. Vi fick även bekräftelse på att Machine Games jobbar på högtryck för att leverera ett nytt Wolfenstein-spel, vilket var en väldigt positiv överraskning. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=p25P-IDMY0Q"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; utspelar sig i Paris på 80-talet med BJ Blaskowiczs tvillingdöttrar i huvudrollerna. Detta upplägg gör det då möjligt att introducera kooperativt spel i den nya kampanjen, vilket förstås är intressant. Jag misstänker att det handlar om ett fristående sidospår i likhet med &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood&lt;/strong&gt; , och inte en fortsättning på den berättelse vi har fått följa i de numrerade spelen. Oavsett så ser jag oerhört mycket fram emot att se mer om detta! Detta följdes sedan av ett långt segment med branschveteranen Todd Howard på scenen. Majoriteten av tiden tillbringades förstås med att förklara vad &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är, och som förväntat kommer det inte att vara ett klassiskt rollspel i stil med tidigare spel. Fokus kommer istället att ligga på överlevnad i en delad onlinevärld. Det hela ser väldigt väldesignat och bra ut, men det är dessvärre inte vad jag är ute efter när det gäller Fallout. Jag vill känna mig isolerad i postapokalysen, och inte hela tiden känna att någon annan spelare är ute efter att påverka min spelupplevelse. Det är dock en genre som är omåttligt populär, så det kommer säkert att bli en kassako för Bethesda under en lång tid framöver. Howard nöjde sig dock inte med detta. Han lät även oss fans skymta vad som finns på horisonten, och det är ett spel som det har ryktats länge om – nämligen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JUobbpHERh8"&gt;&lt;strong&gt;Starfield&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Vi fick dock inte se mycket mer än just en skymt av detta rymdbaserade rollspel, och om vi ska ta ordagrant på Todd Howards ordval så kan det dröja till nästa konsolgeneration innan det blir färdigt. Detta hindrade dock inte honom att börja prata om vad som kommer efter Starfield, och då är det äntligen dags för ett nytt spel i The Elder Scrolls-serien. Enligt information efter presskonferensen har dock inte utvecklingen av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ens påbörjats än, så det är garanterat något som kommer att dröja till en bit in på nästa konsolgeneration. Även om mycket som visades under presentationen är en bit bort är det ändå spännande att se Bethesdas planer för framtiden, och framtiden är onekligen ljus. Det kan tyckas lite märkligt att visa upp logotyper av spel som det knappt finns en enda kodrad för, men nu kan åtminstone inte spelet läckas av en slarvig återförsäljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-electronic-arts/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började skriva min inför E3-artikel för Electronic Arts hade jag stora förhoppningar på en stark presentation från utgivaren med det mest sargade ryktet från det senaste året. De hade mycket att bevisa för fansen, och de hade chansen att räta upp skutan när hela världens spelfans riktade ögonen mot dem. Det var dock inte riktigt vad som hände. Mycket av presentationen var precis lika styltig som förra året, med lågt tempo och fokus på helt fel saker. Det saknades dock inte ljuspunkter helt och hållet. Det hela öppnade med en uppvisning av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=SWVtV59mczk"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket visserligen fortfarande ser bra ut. Problemet är att i princip inget var nytt jämfört med avtäckningsevenemanget strax innan E3-mässan. Representanterna från DICE nämnde att de har en egen variant på det populära Battle Royale-läget på gång, vilket förvisso inte var någon större överraskning. Alla är ju ute efter att jaga &lt;strong&gt;Fortnite&lt;/strong&gt; -pengarna nu. En kort presentation av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zX0AV6yxyrQ"&gt;&lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fokuserade på att de nu har införskaffat UEFA Champions League-licensen, som hittills har varit Konamis trumfkort i &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt; -serien. Det tillkännagavs inte direkt någon annan konkret information, men det är å andra sidan ett årligt sportspel. Det sker ju inte så hemskt omvälvande saker från år till år. Min förhoppning om att vi skulle få se en skymt av Respawn Entertainments Star Wars-projekt slogs i spillror av självaste Vince Zampella, när han nöjde sig med att säga att spelet heter &lt;strong&gt;Jedi: Fallen Order&lt;/strong&gt;. Planen är att släppa spelet framåt slutet av 2019, så jag får tålmodigt vänta vidare efter konkreta nyheter om detta spännande verk. Det var dock glädjande att se en snutt av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=j2TmLrTl6gs"&gt;&lt;strong&gt;Unravel Two&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; trots att informationen hade läckt i förhand. Det är oerhört vackert och stämningsfullt, och innovationen med två stycken sammanknutna Yarny-dockor ser spännande ut. Den stora överraskningen var dock att spelet var färdigt och släpptes samma dag. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aWY76dNvXyo"&gt;&lt;strong&gt;Sea of Solitude&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visades också upp, som ett nytt tillägg i EA:s indiesatsning EA Originals. Det bjuder både på en vacker grafisk stil och ett intressant upplägg för att utforska känslor som ensamhet och utanförskap. Spelet har visserligen varit känt sedan tidigare, men i början av 2019 kommer vi att kunna spela det till slut. EA:s stora satsning i år skulle dock vara &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=T6BeRjOcuQ8"&gt;&lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och efter förra årets lilla smakprov var ju förväntningarna ganska höga. De lyckades dock ta precis all vind ur sina egna segel genom att ha en otroligt långdragen intervjusektion med representanter från BioWare innan spelsekvenserna visades. Jag har inget emot utvecklarintervjuer, utan det är rentav riktigt intressant under rätt omständigheter. Detta saknade dock fingertoppskänsla ganska rejält. När väl spelsekvensen satte igång tycker jag att wow-känslan uteblev en aning. Spelet är riktigt vackert, och jag är svag för actionrollspel där siffror flyger från fienderna du skadar. Jag fick dock inte riktigt någon övergripande känsla för vad spelet är, utöver kooperativa strider mot stora fiender. BioWare behöver leverera något riktigt bra, och jag vet inte om Anthem kommer att nå upp till dessa förväntningar. Överlag var presentationen väldigt platt, tråkig och förutsägbar. Många av mina önskemål lös med sin frånvaro, och då tänker jag i synnerhet på &lt;strong&gt;Skate 4&lt;/strong&gt;. Det skulle i princip vara öppet mål för EA om de ville vinna tillbaka lite goodwill från fansen, men nu är jag ganska övertygad om att det aldrig kommer att ske. Något nytt &lt;strong&gt;Burnout&lt;/strong&gt; -spel blev det inte heller, men det finns fortfarande en chans att det kommer att kunna ske nästa år. Ghost Games går ju på en tvåårscykel med sina bilspel, och det är kanske dags att ta en paus från &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt; -serien nu. Det är bara ett år kvar till nästa E3…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Martins drömmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-martins-dr%C3%B6mmar/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-martins-dr%C3%B6mmar/</guid><description>&lt;p&gt;För mig har det blivit en tradition att leverera en liten önskelista inför E3; en samling drömmar som förmodligen aldrig kommer att slå in, men som jag ändå känner är relevant. I år firar jag treårsjubileum med mina vilda fantasier och jag hoppas att du håller med, åtminstone i några fall. Personligen har jag aldrig fallit för lockelsen att betala extra pengar föra att låsa upp nya karaktärer eller färdigheter och därför tror jag att min första önskan faller väl ut i år. Spelbranschen har infekterats av kostsamma tillägg där spelarna måste betala för &amp;ldquo;loot crates&amp;rdquo; eller kort som låser upp nya möjligheter att dominera i spelet, men i grund och botten är det uppenbart att det är lusten efter pengar som driver företagen att införa sådana diaboliska mekaniker. Ta bort, gör om, gör rätt! Nu till drömmarna och fantasierna, häng med!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-sony/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har haft en ganska aktiv vår när det kommer till stora exklusiva titlar. Efterlängtade spel som det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och det betydligt mindre lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-detroit-become-human-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Detroit: Become Human (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har anlänt, och det ska bli intressant att se hur planerna för hösten ser ut. De har i god tid meddelat att deras upplägg på E3 detta år kommer att skilja sig lite från hur det brukar se ut, och de kommer primärt att fokusera på djupdykningar i fyra stora exklusiva satsningar under presentationen. Först ut har vi &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; från Insomniac Games. Detta kan vi se fram emot att spela redan i september, och om jag ska döma av det förhandsmaterial som har visats kommer detta att bli en otroligt spännande resa. Insomniac är mästare på att implementera spelmekaniker som både känns bra och är roliga att utföra, och de visade i det Xbox-exklusiva &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; att de har bra koll på öppna spelvärldar också. Om berättelsen är intressant kan det utan tvekan kunna bli ett av höstens mest intressanta spel. Vi kommer även att få se mer av &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; , vilket förstås inte var en högoddsare. Nu vill jag dock att fokus ligger på spelsekvenser istället för de stämningssättande berättelseklipp vi har fått se hittills. Jag misstänker att Naughty Dog fortfarande är i relativt tidigt skede i utvecklingen av spelet och att det kanske dyker upp nästa höst, men det behövs något lite mer konkret för att hålla mitt intresse uppe för spelet nu. Missförstå mig inte, jag längtar verkligen efter att få spela det, men det finns en gräns för vad lösryckta dialogsekvenser kan göra för mig utan att känna till sammanhanget. Sucker Punch kommer också att få stå i rampljuset med sitt &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt;. Här är fortfarande väldigt mycket okänt, då vi inte har fått mer information sedan den ursprungliga avtäckningen på Paris Games Week förra året. Vad som står klart är att det är ett spel i en öppen värld som utspelar sig i feodala Japan. Upplägget är förstås lockande på många nivåer, och jag förväntar mig att vi får ganska mycket mer kött på benen under presentationen. Lanseringen sker tidigast 2019 skulle jag dock gissa. Sist ut bland de fyra hörnstenarna som Sony ska basera sin presskonferens på är spelet som är lika delar fascinerande och förbryllande. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt; , som mer och mer verkar vara Hideo Kojimas terapiprojekt för att få ut alla Konami-rester från kroppen. Fast på ett bra vis. Precis som med The Last of Us Part II börjar det bli dags att visa lite spelsekvenser för att visa framsteg i utvecklingen. Jag vet inte riktigt vad jag ska förvänta mig från Kojimas knasiga hjärna denna gång, men spänningen är olidlig oavsett. Jag tror dock att spelet har ganska lång tid kvar på utvecklingen och kan dröja till 2020. Utöver dessa fyra spel har Sony sagt att det kommer att ägnas en del tid åt tredjepartsutvecklare också. Enligt rykten på spelforumet ResetEra (som är erkänt noggranna med att kontrollera källorna) kommer till exempel From Software att få visa upp sitt nya projekt som så många har spekulerat om sedan den korta trailersnutten visades på The Game Awards i vintras. Det är ju definitivt ett avtäckande som undertecknad sitter på nålar för. Sony har ju även en del tidsexklusiva avtal för expansioner till Activision-utgivna titlar som Call of Duty och Destiny, så det är väl sannolikt att vi kommer att få se lite om dessa också. E3 har ju traditionsenligt varit då Call of Duty demonstrerar den nya kampanjen, men eftersom &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops IIII&lt;/strong&gt; inte kommer att ha en sådan kanske vi får se en demo av det nya Battle Royale-läget Blackout. I samband med &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;Walmart-läckan&lt;/a&gt; dök det upp information om en titel som kallades Destiny: Comet. Troligtvis syftar detta på höstens expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som avslöjades nu i veckan som &lt;strong&gt;Destiny 2: Forsaken&lt;/strong&gt;. Förhoppningsvis kommer detta tillägg att vara lite mer innehållsrikt än den väldigt sparsmakade expansionen Warmind som släpptes tidigare i vår. Eventuellt kan vi börja få lite fler detaljer om Forsaken under presentationen, men det känns lite för tidigt än. Jag är spänd på om vi även får reda på vad Bluepoint Games sitter och filar på efter deras makalösa insats med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Colossus (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dessa teknikgenier har redan sagt att de håller på att jobba med en portning av ett spel som är ännu mer omfattande än deras senaste projekt, och spekulationerna har förstås haglat efter detta. De mest populära ryktena cirkulerar antingen &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; , och även om jag hellre skulle vilja se det förstnämnda hade jag absolut inte tackat nej till att få Solid Snakes PlayStation-debut i modern grafik. Det är svårt att se några riktiga överraskningar på gång från Sonys håll. De har dessutom redan uteslutit utannonsering av ny hårdvara, för att tysta de som av någon anledning fick för sig att PlayStation 5 var redo att släppas till hösten. Dessvärre utesluter ju detta också en ny PlayStation Vita, vilket gör betydligt mer ont. Det kommer troligtvis aldrig att hända, men jag får väl drömma? Sonys presentation startar 03.00 den 12 juni, men du håller väl dig vaken? &lt;strong&gt;Vad önskar du att för se under Sonys show?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-ubisoft/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;På många fronter har Ubisoft gått från klarhet till klarhet när det gäller deras stora spelserier på sistone. När vissa konkurrenter fördubblar sina satsningar på konsumentfientliga mikrotransaktioner, har Ubisoft istället lyckats hitta en bra balanspunkt där de släpper nytt material vilka faktiskt känns som vettiga tillägg till huvudspelet. Detta har gjort att spel som &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;For Honor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som båda i mina ögon lanserades med lite torftigt utbud på innehållsfronten, fortfarande lever och i hög grad frodas med en ständigt växande spelarbas. Årets presentation kommer att vara den första på länge där Ubisoft inte lever under det omedelbara hotet från &lt;a href="https://kotaku.com/vivendis-attempt-at-a-hostile-takeover-of-ubisoft-is-ov-1823930613"&gt;Vivendis uppköpsplaner&lt;/a&gt;. Denna röra är nu åtminstone uppskjuten på längre sikt, och det ska bli intressant att se om det kommer att skapa en annan, mer avslappnad ton. 2018 har redan varit ett framgångsrikt år för Ubisoft med lanseringen av det välgjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Även om jag är lite besviken på att de inte vågade gå riktigt hela vägen mot det ursprungliga konceptet de visade upp är det svårt att klaga på underhållningsvärdet. Kanske är det dags att visa upp något på expansionsfronten för spelet, då de redan har berättat lite om temat i de planerade extrakapitlen. Framgångsmaskinen Massive Entertainment kommer troligtvis att få en stor del av scenen för att visa upp det redan bekräftade &lt;strong&gt;The Division 2&lt;/strong&gt;. Första spelet är fortfarande populärt tack vare kontinuerliga uppdateringar och nytt material, och det ska förstås bli spännande att se hur teamet kommer att utveckla konceptet i uppföljaren. Jag gissar på att vi får se en etablerande trailer och en liten speldemonstration med det obligatoriska fejkade onlinetugget. Lanseringen blir förmodligen inte förrän 2019 dock &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil 2&lt;/strong&gt; visades ju upp förra året med en smått förbryllande trailer som inte alls hade den förväntade tonen från det älskade originalspelet. Vi kommer förhoppningsvis att få en mer givande presentation detta år, och gärna då en förklaring till varför det utspelar sig i en flerspelarvärld. Jag blir lite skeptisk till konceptet när det nämns utan något direkt sammanhang, men jag är redo att bli övertygad om utvecklarna har bra argument för det. Även detta kommer att släppas tidigast 2019, då det kändes som ett spel i ett väldigt tidigt utvecklingsstadium förra året. I samband med läckan från &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;kanadensiska Walmart&lt;/a&gt; dök det ju upp ett Splinter Cell-spel i deras sortiment också, och om du har följt mina årliga &amp;ldquo;inför E3&amp;rdquo;-inlägg vet du att jag har haft detta på min önskelista ett tag. Det känns som upplagt för Sam Fisher att återvända denna höst, då han redan har gjort ett gästspel i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag tror inte att de anlitar Michael Ironside bara för några enstaka repliker i ett sidouppdrag i ett spel från förra året. Förra året visades det intressanta &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones&lt;/strong&gt; upp på scenen, och verkade i praktiken vara de underhållande fartygssekvenserna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fast i en flerspelarmiljö. Vid tillfället fick det ett planerat lanseringsfönster under 2018, men Ubisoft har nu flyttat detta till tidigast 2019 eller eventuellt 2020. Det är möjligt att vi får se några kortare sekvenser på scenen, men det är tveksamt när de har skjutit upp det så pass långt i framtiden. Assassin’s Creed gjorde ett starkt återtåg förra året efter att ha tagit paus från det årliga lanseringsschemat, och jag hoppades lite på att de skulle behålla lite mer utrymme mellan lanseringarna framöver. Det verkar dock inte vara fallet, då &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Odyssey&lt;/strong&gt; tillkännagavs förra veckan. Vi fick ingen information om lanseringsplanerna än, men troligtvis får vi se det framåt hösten. Jag har svårt att tänka mig att de visar upp det redan nu om de ska släppa det nästa år. Spelet är enligt &lt;a href="https://kotaku.com/new-leak-reveals-assassins-creed-odyssey-set-in-ancien-1826454752"&gt;Kotakus källor&lt;/a&gt; placerat som en uppföljare till Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins, fast utan Bayek och Aya. Skådeplatsen är Grekland, vilket förstås skapar många väldigt spännande potentiella scenarier. Odyssey ska tydligen även röra sig ännu mer mot rollspelshållet och införa dialogval, vilket kan bli intressant om det faktiskt påverkar själva berättelsen. Jag har avslutningsvis förhoppningar om att se lite av Ubisofts nischade, konstnärliga sida också, och inte bara de stora hörnstenstitlarna. Jag vill se ett par spel med samma vision som ett &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt; , eller ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-child-of-light/"&gt;&lt;strong&gt;Child of Light (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det skulle göra Ubisofts presentation komplett i mina ögon. Ubisofts presentation kommer att dra igång 22.00 den 11 juni. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se under presentationen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-square-enix/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2018 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;För första gången sedan 2015 är det dags för Square Enix att hålla i en egen presentation inför E3, och det ser faktiskt ut som att den kommer att innehålla en hel del trevligheter. De senaste åren har de lånat tid hos både Microsoft och Sony för att visa sina skapelser, men nu ser det ut som att de kommer att ha tillräckligt mycket att visa för att rättfärdiga en helt egen show. En av höstens potentiella höjdpunkter är ju Shadow of the Tomb Raider, och jag misstänker att vi kommer att få en rejäl genomgång av spelet här. Tomb Raider-serien har verkligen fått nytt liv efter nystarten 2013, och uppföljaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är en makalös resa. Jag har därför väldigt höga förväntningar för höstens lansering, och den 14 september är definitivt inringad i kalendern. Square Enix har ju länge varit kända för att finansiera vissa evighetsprojekt som ingen riktigt kan bekräfta om de faktiskt existerar eller ej. Det är inte heller speciellt ovanligt att Tetsuya Nomura är producent för dessa projekt. Mycket pekar väl dock på att vi slutligen kommer att få se lanseringen av Kingdom Hearts III inom en snar framtid, då det visades upp för media strax innan E3-mässan. Vi blev då även lovade att ett lanseringsdatum ska offentliggöras under presskonferensen, och det känns som att hösten 2018 är det mest rimliga. På tal om Nomura, så är han ju dessutom producent för nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Du vet, det där spelet som bekräftades på Sonys E3-scen 2015 och som i princip försvann helt och hållet efter det. Det är sannerligen hög tid att visa något konkret från detta spel nu, men risken är ju att det kommer att trilla in i samma tioårscykel som Nomura brukar arbeta i. I samband med den stora &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;Walmart-läckan&lt;/a&gt; innan E3 dök även &lt;strong&gt;Just Cause 4&lt;/strong&gt; upp i produktsortimentet ett kort ögonblick, vilket förstås är spännande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; levde inte riktigt upp till den hejdlösa actionglädje som föregångaren hade och led ganska mycket av tekniska problem, men om Avalanche lyckas hitta rätt igen kan detta bli en av de bästa nyheterna på E3. Om vi får se spelet på presskonferensen gissar jag på en lansering framåt våren 2019. Förhoppningsvis är det dags att få reda på lite mer information om fortsättningen på Dontnods fantastiska äventyrsspel &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. En ny säsong är under utveckling, men detaljerna är väldigt få hittills. Det kommer onekligen att bli ett riktigt svårt uppdrag att följa upp den ursprungliga berättelsen, som är en av de mer gripande historier jag har upplevt i ett spel. Kanske är det dags för en säsongspremiär redan i höst? Eftersom Crystal Dynamics lämnade över Tomb Raider-utvecklingen till Eidos Montreal har de ett helt annat projekt på gång, och det är tydligen kopplat till Avengers. Marvel-relaterat material är ju gränslöst populärt för tillfället, och det finns ju massor av potential i att skapa ett actionäventyr i denna omfattande värld. Det är nog hög tid att avtäcka projektet nu för att kunna smida medan järnet är varmt, även om det inte kommer att finnas någon brist på Marvel-filmer framöver. Ju längre de väntar desto större blir dock risken för att de hamnar på fel sida av kulmen på intresset. Square Enix bekräftade ju dessutom en hel radda nya expansioner till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som kommer att sträcka sig en bit in på nästa år. Det är inte osannolikt att vi får se något från det första av dessa extrakapitel. På överraskningsfronten finns det många saker som man skulle kunna önska sig, men frågan är hur mycket Square Enix vågar chansa. Med tanke på Yoko Taros fantastiska framgångar med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nier-automata-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;NieR: Automata (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det ju inte osannolikt att en nyversion av föregångaren kan bli aktuell. Kanske till och med de märkliga Drakengard-spelen också? Jag vet ju åtminstone en i redaktionen som skulle trilla av stolen om det visas upp en Drakengard Remastered-samling under E3. Den 11 juni kl 19.00 är det dags för Square Enix att presentera sitt utbud. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-bethesda/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste årens upplagor av Bethesdas presskonferens har varit smockfulla av toppklassiga spel, och därför är ju förväntningarna högt ställda även för i år. Under förra året visade de upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som visade sig bli mitt personliga favoritspel under när vi summerade våra årslistor. Frågan är om de har något nytt detta år som kan blåsa taket från byggnaden på samma vis som Wolfenstein-trailern gjorde. En stor del av presentationen kommer troligtvis att handla om &lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt; , som vi fick en kort trailersnutt av förra veckan. Utöver trailern dök det inte upp speciellt mycket officiell information, men enligt läckor finns det mycket som tyder på att det handlar om ett onlinespel i överlevnadsgenren. Det är inte riktigt vad jag är ute efter när jag tänker på Fallout, men det kommer säkert att gå hem hos många med tanke på genrens popularitet. Redan förra året började rykten gå om det mystiska Starfield, där källor beskrev det som ett science fiction-rollspel som utspelar sig i Fallouts universum. Det ska enligt samma uppgifter innefatta både rymdresor och spelvärldar som är genererade av algoritmer, vilket känns som en ganska stor risk med tanke på hur buggfyllda deras egendesignade spelvärldar brukar bli. Det blev dock inget avtäckande under förra året, men det har nu dykt upp nya rykten om att Starfield kommer att visas upp på årets presentation och dessutom släppas framåt hösten. Sättet att lansera spel passar in på det tillvägagångssätt Bethesda brukar ha, men med tanke på att spelet inte ens är officiellt bekräftat vet jag inte rikigt hur jag ska ställa mig till detta. Det känns dessutom ganska osannolikt om de nu kommer att lägga mycket krut på ett nytt Fallout-spel. Både Dishonored, Wolfenstein och The Evil Within är serier som relativt nyligen har haft större släpp, om man räknar in den både väldesignade och omfattande expansionen &lt;strong&gt;Death of the Outsider&lt;/strong&gt; till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes också förra året, men det känns inte helt otroligt att Arkane Studios har arbetat på en liknande expansion för detta spel. Det är ett lysande verk som alldeles för få införskaffade, och jag skulle gärna vilja se mer av denna spelvärld om de hittar ett bra sätt att implementera berättelsen. Vi kommer troligtvis att få se de obligatoriska inslagen från &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; som denna gång går igenom den nya expansionen &lt;strong&gt;Summerset&lt;/strong&gt;. Den släpps visserligen redan denna vecka, men när det kommer till MMO-spel finns det ju alltid antalet aktiva spelare och annan statistik att skryta om. En av de stora överraskningarna blev ju dock avtäckt redan innan E3, troligtvis mycket på grund av den ganska omfattande läckan som kanadensiska Walmart stod för. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Rage 2&lt;/strong&gt; , vilket är ett spel som inte många hade tippat skulle få se dagsljus. Bethesda har dock haft bra fingertoppskänsla för id Softwares gamla serier, både när det gäller &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wolfenstein&lt;/strong&gt;. I likhet med Wolfenstein-spelen får vi se svensk representation i utvecklandet av Rage 2, då &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; -gänget Avalanche Studios samarbetar med id Software i detta projekt. Den korta trailer som visades upp i samband med den officiella utannonseringen gav väldigt mycket mersmak, och jag ser fram emot en matig demonstration under Bethesdas presentation. Hur blir det då med överraskningar? Jag misstänker att Rage 2 skulle vara deras stora avtäckning, men som de blev tvungna att skjuta fram på grund av läckorna. I och med att id Software samarbetar med Avalanche finns det ju en möjlighet att en del av teamet hamrar på en uppföljare till Doom. Kanske är det lite för tidigt fortfarande, men det skulle åtminstone ligga enormt högt på min önskelista. Bethesdas presentation kommer att dra igång kl 03.30 den 11 juni, så förbered kaffebryggaren! &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se från Bethesda?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Först ut bland årets presentationer inför E3-mässan är, precis som förra året, Electronic Arts. Att kalla deras gångna år för svajigt skulle jag nog säga är en ganska rejäl underdrift, åtminstone när det gäller ur konsumenternas perspektiv. Inte nog med att de kapade bort den meriterade studion Visceral Games, och deras pågående Star Wars-projekt. De lyckades även missa det öppna målet med det lovande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; genom att förvandla det till en glorifierad enarmad bandit. EA har med andra ord en hel del jobb framför sig för att kunna återvinna folkets förtroende, istället för bara aktieägarnas. Trots raden av tråkigheter hade utgivaren en helt okej uppställning under förra årets presskonferens, även om det hela blev presenterat på diverse kantiga vis. Jag misstänker att deras genomgående satsning på YouTube-kändisar kommer att hålla i sig även i år, på gott och ont. När stora företag ska försöka fånga e-sport eller streamkulturen i ordnade former uppstår det oftast situationer som får mina händer att söka sig mot pannan. På spelfronten kommer troligtvis mycket av tiden tillägnas två gigantiska spel som båda är relativt nära förestående. Ett av dessa är förstås &lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt; som nyligen offentliggjordes med både en kaotisk trailer och en genomgång av lite av den planerade strukturen. En av de mest glädjande detaljerna är att spelet nu kommer att slopa det notoriskt svindyra säsongspasset för att istället släppa alla nya kartor och spellägen gratis till alla som har köpt grundspelet. Det känns som ett nödvändigt steg för att undvika skuggan från Battlefront II-katastrofen. De nämnde även att det inte kommer att gå att betala riktiga pengar för att låsa upp prylar i spelet, utan dessa belöningar får du enbart genom att spela dig till dem. Det känns lite märkligt att detta måste poängteras nuförtiden, men det är åtminstone ett steg i rätt riktning. Det andra riktigt stora spelet vi får se är &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; , som ursprungligen avtäcktes under förra årets E3-mässa. Detta actionspel i en öppen spelvärld verkar onekligen ha Destiny-fansen som målgrupp, med ett snarlikt flerspelarupplägg och en jakt på ny och bättre utrustning. De korta spelsekvenserna vi fick se förra året visade upp en otroligt vacker spelvärld som potentiellt kan vara intressant att utforska. Förhoppningsvis kommer det inte att dras med samma problem som Destiny-spelen gör, utan faktiskt har gott om omväxlande innehåll att sysselsätta spelare med. Vi kommer dock att få vänta ett tag med att klä på oss raketdräkten, eftersom EA redan har bekräftat att lanseringen kommer att ske under första kvartalet 2019. Sportspelen kommer att få sin sedvanliga plats, och även om NHL-spelen sällan får någon uppmärksamhet på scenen skulle jag vilja se att trenden med berättelselägen i sportspel att sprida sig till hockeyvärlden. Det har varit ett framgångsrikt tillägg i både FIFA-serien och i Madden-spelen, och jag hoppas att resurser satsas på detta även i framtiden. Det ska bli spännande att se vad indieinitiativet EA Originals har att presentera detta år också. Vi har tidigare fått se svenskutvecklade spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;Unravel (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-a-way-out-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A Way Out (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; , och det skulle inte vara helt osannolikt att det sedan tidigare bekräftade &lt;strong&gt;Unravel 2&lt;/strong&gt; dyker upp här. Jag hoppas dock på att vi får se något helt nytt och fängslande indieprojekt utöver detta. Sedan förra året har ju EA dessutom köpt upp den framgångsrika studion Respawn Entertainment efter samarbetet med både Titanfall och det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag tror dock att det är lite för tidigt för att se något från ett Titanfall 3, men eftersom Respawn har växt till en studio med två team har de även arbetat på Star Wars-projekt sedan något år tillbaka. Det är hög tid att avtäcka detta nu misstänker jag. Det har dessutom talats en del om ett nytt Dragon Age på sistone, vilket förstås skulle vara välkommet. Trots att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lämnade mycket av det som gjorde originalspelet speciellt, bjöd det ändå på både intressanta karaktärer och en fängslande berättelse. Ett fjärde Dragon Age-spel får dock gärna återvända till Biowares rollspelsrötter, och fokusera mindre på actionfyllda strider. Ett par avslutande önsketankar är två efterlängtade uppföljare som jag sannolikt inte är ensam om att drömma om. Först och främst skulle jag väldigt gärna vilja se ett nytt Burnout-spel, vilket för ett år sedan kändes väldigt osannolikt. Med tanke på nysläppet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Burnout Paradise (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och det positiva mottagandet känns det dock inte längre lika långsökt. Det andra spelet som många har trånat efter är Skate 4. I flera år har EA bombats via sociala medier med önskemålet om att få se denna uppföljare, men hittills har fansen mötts av döva öron. Electronic Arts behöver göra något som skapar goodwill hos spelare, och då skulle troligtvis Skate 4 vara ett bra första steg. Och om de inte gör detta så blir jag precis lika glad för ett nytt SSX, fast i stilen från de gamla PS2-spelen istället för det lite halvdana PS3-spelet. Electronic Arts drar igång presentationen den 9 juni klockan 20.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se under presentationen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>