<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gnällhörnan on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/gn%C3%A4llh%C3%B6rnan/</link><description>Recent content in Gnällhörnan on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jul 2019 10:00:55 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/gn%C3%A4llh%C3%B6rnan/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>FIFA och slutet på det vackra spelet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-och-slutet-p%C3%A5-det-vackra-spelet/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-och-slutet-p%C3%A5-det-vackra-spelet/</guid><description>&lt;p&gt;Fotboll är världens största sport och många följer det på daglig basis via klubblag eller landslag. Kanske inte så konstig då att EAs FIFA-titlar är spel som väcker starka känslor bland spelare. Och med &lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt; har det tyvärr varit mest negativa aspekter av spelet. När jag ser trailern till &lt;strong&gt;FIFA 20&lt;/strong&gt; känns det inte heller lovande inför framtiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag tycker att folk gnäller på FIFA varje år och aldrig verkar riktigt nöjda. Det är en del av spelet; du spelar online och vill vinna och när du förlorar är det alltid någon annans fel. Men i år känns det som att dessa klagomål har nått nya höjder. Missnöjet känns förknippat med två saker som jag ser som problemet med FIFA; FIFA Ultimate Team (FUT) och bristen på andra lägen i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tveksamheter kring bildfrekvensen i The Last of Us Remastered</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tveksamheter-kring-bildfrekvensen-i-the-last-of-us-remastered/</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2014 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tveksamheter-kring-bildfrekvensen-i-the-last-of-us-remastered/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu knappt två veckor kvar till nyversionen av förra årets bästa spel &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 och det är en lansering jag verkligen ser fram emot. I marknadsföringen har både Naughty Dog och Sony varit tydliga med att hamra in budskapet att spelet kommer att köras i full 1080p-upplösning och med 60 bilder per sekund. Igår dök det dock upp information om att spelet går att låsa till 30 bilder per sekund, något som känns lite märkligt med tanke på vad som marknadsförts tidigare. Jag misstänkte att optimeringen inte riktigt hade gått som planerat och kontaktade därför Sid Shuman - som är ansvarig för den amerikanska officiella PlayStation-bloggen - och frågade om bildfrekvensen varierar mycket om den är upplåst. Hans svar var att vissa föredrar det &amp;ldquo;cinematiska utseendet&amp;rdquo; av 30 bilder per sekund istället och att den olåsta bildfrekvensen är jämn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Spelbara kvinnor är inte relevanta i Assassin's Creed: Unity"</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelbara-kvinnor-%C3%A4r-inte-relevanta-i-assassins-creed-unity/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 14:51:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelbara-kvinnor-%C3%A4r-inte-relevanta-i-assassins-creed-unity/</guid><description>&lt;p&gt;Grattis Ubisoft - ni har stått för mässans mest korkade citat. I en intervju med &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-12-i-understand-the-issue-but-its-not-relevant-in-assassins-creed-unity"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; förklarade regissören Alex Amancio att spelbara kvinnor i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity&lt;/strong&gt; inte är relevanta i denna titel. Förklaringen är att du spelar som karaktären Arno, och när du spelar tillsammans med vänner är samtliga personer även då denne Arno. Men det finns gigantiska logiska luckor i hans resonemang. Den allra första bortförklaringen kom från tekniska regissören James Therien som till &lt;a href="http://www.videogamer.com/pc/assassins_creed_unity/news/no_female_leads_in_assassins_creed_unity_unfortunate_but_a_reality_of_game_development_ubi.html"&gt;VideoGamer&lt;/a&gt; sade att &amp;ldquo;det är alldeles för mycket arbete med att skapa kvinnliga avatarer&amp;rdquo;, men att det faktiskt fanns med i planeringen till en början. Detta gör att den andra bortförklaringen från Amancio diskvalificeras eftersom det uppenbarligen var relevant med spelbara kvinnliga karaktärer i samarbetsläget. Sedan finns det också lösa rykten om att hälften av jordens befolkning faktiskt är - hör och häpna - kvinnor. Att då, år 2014, tvingas spela som en man med sina vänner är helt absurt. De utvecklare och utgivare som vill vända sig till spelare oavsett kön borde förstå vikten av val när spelandet utvidgas från det vanliga narrativet. Det är dags för utvecklare att gå ut från deras instängda kontor och se världen som den är - både män och kvinnor gillar faktiskt att spela och då är det alltid relevant med representation av båda könen i flerspelar- och samarbetslägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Din mobil som mikrofon i SingStar - hur praktiskt är det egentligen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</guid><description>&lt;p&gt;Igår basunerades det ut ett pressmeddelande från Sony att &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; ska snart dyka upp på PlayStation 4 - en nyhet som inte lär komma som en överraskning. Sedan utgivaren skrotade modellen med fysiska spel med påtvingade låtar och övergick till digitala låtpaket och à la carte har det blivit en välbehövlig vitamininjektion, trots att närvaron i fysiska butiker uteblivit av förståeliga skäl. I sin strävan efter att göra deras spel ännu mer lättillgängligt för de som spelar mer sällan har de introducerat en nyhet som låter riktigt häftigt till en början - att kunna använda din telefon som mikrofon. Att slippa hårdvarukostnader och göra så att alla snabbt kan få åtkomst är ett smart drag, men det finns ett stort och praktiskt problem. Batteritiden. Med dagens smarta telefoner ökar lagringsminnet i samma utsträckning som antalet aktiva applikationer, något som gör att det går åt mer ström än någonsin. Trots en mycket snabb utveckling och förbättring av batterier hänger det inte riktigt med i takt med det aktiva användandet som har accelererats bortom alla förväntningar. Att då använda din telefon som mikrofon på en sångfest blir något som slukar ännu mer ström. Fler och fler börjar dock ta med sig en laddare alternativt att de får låna den från festvärden, men om du har druckit flertalet rusdrycker under kvällen kanske inte det rationella tänket finns kvar där i huvudet. Då blir det ytterligare en smärtsam erfarenhet under hemresan om att vara mer sparsam med användandet av telefonen. Så, hur praktiskt är det egentligen med att använda din telefon som mikrofon istället för att använda just mikrofoner? Jag håller mig nog till det senare alternativet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vill du betala 310 000 dollar för en uppföljare till Shaq Fu?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vill-du-betala-310-000-dollar-f%C3%B6r-en-uppf%C3%B6ljare-till-shaq-fu/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 13:57:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vill-du-betala-310-000-dollar-f%C3%B6r-en-uppf%C3%B6ljare-till-shaq-fu/</guid><description>&lt;p&gt;Kickstarter-fenomenet har &amp;ldquo;inspirerat&amp;rdquo; flertalet sidor där allt går ut på att vanliga konsumenter ska öppna sina plånböcker för att finansiera spel som annars kanske inte skulle ha gjorts. Till en början har det mestadels handlat om uppföljare till kultförklarade verk, men nu har vi börjat se spelidéer för titlar som man allra helst bara vill glömma. Shaq Fu, ett gammalt och uselt actionspel med den gamla basketstjärnan Shaquille O&amp;rsquo;Neal, vill nu ha en drös med pengar för att spelets uppföljare, &lt;strong&gt;Shaq Fu: A Legend Reborn&lt;/strong&gt; , ska släppas till bland annat PlayStation 3 och PlayStation 4. Via &lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/shaq-fu-a-legend-reborn"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt; vädjar de nu att du och andra ska skänka hela 450 000 dollar för att ska släppas till konsol. Till dags datum har det kommit in $140 000, med endast 25 dagar kvar. Frågan är bara vem i hela världen vill se en uppföljare till det ökända spelet? Vad kommer härnäst via crowfunding - E.T. 2? Charlie&amp;rsquo;s Angels 2? Aliens: Colonial Marines 2? Eller är det kanske lockelsen av att få träffa idolen och få lite signerade prylar för dyra pengar? Frågorna är många, men svaren är få för mig. Har vi kanske någon läsare som vet något? &lt;strong&gt;Om du, mot förmodan, har skänkt pengar till projektet - varför? Om du skulle du vilja skänka pengar till det - varför?&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;VARFÖR? VARFÖR?! VARFÖR??!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony svarar på våra sju frågor om PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 23:01:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/gnallhornan/sju-fragor-om-playstation-plus-vad-ar-det-som-hander-med-tjansten/"&gt;För två veckor sedan ställde jag sju frågor till Sony om betaltjänsten PlayStation Plus&lt;/a&gt; eftersom jag har sett ändringar och tendenser som får mig att bli oroad att arrogansen från början av PS3-eran är tillbaka. Vissa saker är uppenbara sådana där det är svart på vitt att det har ändrats utan några som helst officiella kommentarer, medan andra är genuina frågor eftersom jag faktiskt inte vet svaren. För två dagar sedan fick jag ett mejl från &lt;strong&gt;Chris Howe&lt;/strong&gt; , PS Store and Plus Content Manager SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), med svar på samtliga frågor. Innan jag hoppar över till delen där du får läsa svaren på originalspråk och vår direktöversättning, samt mina reflektioner kring dem, vill jag bara påpeka hur den här processen brukar gå till. Jag önskar att det vore så enkelt att jag bara mejlar över frågor som vid tillfälle svaras på ett rakt och ärligt sätt och sedan skickas tillbaka till mig. Så ser inte verkligheten ut. Istället är det ett gäng mellanhänder inom PR (i det här fallet säkerligen den brittiska avdelningen) som ser över svaren och korrigerar till ord och meningar för att ställa dem i bästa tänkbara lyse. När det handlar om intervjuer via mejl nekar vi kategoriskt för sådana eftersom det är omöjligt att få en uns av vare sig ärlighet eller nyttig information ur dem. I det här fallet rör det sig om ett öppet brev, och då känns det därför mer okej att få ett svar via brev. Trots den mycket stora risken av influenser från annat håll än den som får frågorna. Men nu hoppar vi över till frågorna och svaren!  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sju frågor om PlayStation Plus - vad är det som händer med tjänsten?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus-vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-med-tj%C3%A4nsten/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 16:39:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus-vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-med-tj%C3%A4nsten/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Plus har sedan starten varit en fantastisk tjänst som blev ännu bättre när konceptet Instant Game Collection genomfördes under 2012. Under den presskonferensen basunerades det ut det ena fina löftet efter det andra. Under en mycket lång tid följdes allt planenligt, men på senare tid har fler och fler saker börjat ändras utan ett endaste knyst från Sony. Majoriteten av all kritik lämnas obesvarade även när frågorna ställs i kommentarerna för just dessa uppdateringar. Den senaste uppdateringen hade inte fått ett endaste svar på över ett dygn, för att sedan få enstaka kryptiska svar som egentligen inte är några svar. Majoriteten av dessa svar lades istället på titelförfrågningar och prisande över tjänsten. Just därför har jag valt att lyfta fram sju kritiska frågor om tjänsten som mig veterligen aldrig har fått ett officiellt svar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen gnäller: Ständiga kompatibilitetsproblem!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-gn%C3%A4ller-st%C3%A4ndiga-kompatibilitetsproblem/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 15:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-gn%C3%A4ller-st%C3%A4ndiga-kompatibilitetsproblem/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;PSbloggen gnäller är ett segment där vi låter någon i redaktionen gå loss fritt kring något spelrelaterat som irriterar och stör sådär mycket som bara ett riktigt jobbigt I-landsproblem kan göra.&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Joakim drivs till vansinne av bristen på kompatibilitet bland kablar och annan hårdvara&lt;/strong&gt; För inte allt för länge sedan införskaffade jag ett lite dyrare bluetooth-headset eftersom jag fullkomligt avskyr trassliga sladdar. Jag läste tester och gick till butiker för att känna, klämma och lyssna innan jag bestämde mig. När valet var klart var jag lite mer än en tusenlapp fattigare men hade också härligt skönt ljud ifrån min telefon i öronen vart jag än gick. En del i min övertalningskampanj gentemot mig själv var att jag kunde använda headsetet till datorn och senare även till min nya PlayStation 4. Trots båda dessa maskiners stöd för bluetooth visade sig mitt antagande vara ytterst naivt. Den bärbara datorn får efter många om och men kontakt med headsetet, men lyckas bara få tag på ljudet och inte mikrofonen. Den stationära spelburken får tag i både uppspelning och inspelning men kvalitén är inte alls vad den borde vara, det låter ungefär som att jag viskar i en konservburk. Vid det här laget är jag givetvis redo att lägga mig ner och dö av irritation, men jag måste ju testa min PlayStation 4 också. Föga förvånande kan inte heller den i dagsläget kommunicera med bluetooth-hörlurar och headset trots att protokollet för just detta finns på plats. Inte ens Sonys egna förbannade trådlösa lurar fungerar. Maken till lathet har jag sällan skådat och även om Sony faktiskt har lovat att funktionen ska finnas med i en kommande uppdatering av mjukvaran är jag gruvligt besviken och sanslöst trött på all formatförvirring, brist på kompatibilitet och ständigt bristfälliga mjukvarustöd. Såhär ser det ofta ut när det gäller hårdvara, fullt fungerande och bra grejer pensioneras i förtid eftersom någon eländig kontakt är 1 millimeter tjockare eller något liknande. Utvecklare har förtvivlat svårt att enas kring standarder till att börja med och om de mot förmodan gör det så kommer det ändå nya versioner var och vartannat år. Trots att jag är både insatt och mycket intresserad av hårdvara har jag svårt att få saker och ting att fungera ihop i symbios, jag kan bara drömma om vilken förvirring det måste vara för den som är helt oinsatt. Om jag ska lugna mig i mitt raseri för en stund går det iallafall att konstatera att det var värre förr och att vi är på väg i rätt riktning. HDMI och micro-USB är exempel på format som majoriteten av teknikbranschen faktiskt lyckats att ena sig bakom, men även här finns skäl att bli skogstokig när företag som Apple envisas med att köra sina helt egna varianter på kontakter och annat. Givetvis handlar det om ganska medvetna val där företagen vill att våra saker inte ska funka och därmed tvinga oss att köpa nya prylar. Alternativt köpa allehanda avancerade adaptrar och omvandlare som transformerar och skickar vidare våra älskade ljud och bildsignaler. Nog om mina hemska bekymmer som gör mitt liv oerhört mycket svårare att leva, vad har du för tröttsamma sladdproblem, tidigt pensionerade tillbehör och oförståeligt dåligt kompatibla mojänger hemma?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>