<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Hårdvara on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/h%C3%A5rdvara/</link><description>Recent content in Hårdvara on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 14:54:46 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/h%C3%A5rdvara/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Recension: PlayStation Classic</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</link><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation blev den första konsolen jag köpte för egna pengar och den kommer alltid att ha en speciell plats i mitt gamer-hjärta. Därför var jag extra förväntansfull när Sony utannonserade en minikonsol med klassiker till PlayStation. På förhand spekulerades det vitt och brett om vilka spel som skulle komma med, och även om några riktiga klassiker är med, saknar jag många av mina favoriter. När jag kopplar in enheten i min TV använder jag TV:ns USB-port för ström och minikonsolen vägrar starta. Jag börjar direkt tänka att jag har fått ett trasigt exemplar och tar fram manualen. Det visar sig att den spänning och ström jag får från TV:n inte räcker, utan jag måste ha en omvandlare från eluttag till USB som man får med mobiltelefonladdare. Jag förstår att det handlar om besparingar och logistik med olika regioners elstandarder, men tycker ändå att de hade kunnat lägga med en adapter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/45067064285_8dac4884f6_o-550x300.png" alt=""&gt; Den ikoniska ikonen med Cloud och hans Bustersvärd pryder menyn.[/caption] När jag väl får igång konsolen, möts jag av en trevlig meny där de 20 spelen sitter i en cirkel. Det är både intuitivt och enkelt att navigera mellan spel, manualer och att hantera sparfiler på virtuella minneskort. Trycker jag på konsolens resetknapp sparas det exakta tillståndet i spelet och jag kan fortsätta från exakt den punkten nästa gång jag vill spela mer. En mycket trevlig och användbar funktion. Handkontrollerna är i originalutförande helt utan analogstickor och vibration, även om den första DualShock-kontrollern kom redan 1997, tre år in i den 12 år långa tillgängligheten av PlayStation i butikerna. I pusselspelen och rollspelen fungerar styrkorset bra, medan de tredimensionella actionspelen känns extra gamla utan analog styrning. När det gäller spelen så har nog mina känslor trumfat förnuftet eftersom jag inte alls minns dem så här bedrövliga. Lite ironiskt så är det de tvådimensionella spelen som håller bäst och de helt tredimensionella gör sig oerhört dåliga på en modern TV. Pusselspelen &lt;strong&gt;Mr Driller&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Puzzle Fighter II Turbo&lt;/strong&gt; håller måttet och är båda riktigt trevliga samt lockar mig tillbaka att spela flera sessioner. Rollspelen &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wild Arms&lt;/strong&gt; håller måttet rent spelmekaniskt och musikmässigt, men grafiken har verkligen inte åldrats med värdighet. Ett stort pluspoäng ger jag dock till designvalet där Open-knappen på konsolen används vid byte av virtuell skiva i spelen som ursprungligen släpptes på flera skivor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23792&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/ps-classic-hardware-screen-02-en-19sep18_1537350103676-550x300.jpg" alt=""&gt; Den ser ut som en vanlig PlayStation, men ryms i en hand.[/caption] Allra sämst fungerar skjutarspelen &lt;strong&gt;Syphon Filter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tom Clancey&amp;rsquo;s Rainbow Six&lt;/strong&gt;. Jag hade glömt bort vilket enormt steg det var från den gamla skolans spel till två analoga spakar där du siktar med den ena och rör dig med den andra. Jag blir inte långvarig i de spelen och känner inget sug att återvända till dem heller. När det gäller spelvalen så känns det som om några spel är med bara för att det finns moderna uppföljare som blivit succéer. Jag har redan nämnt Final Fantasy VII och spel som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; är självklara val, men några av klassikerna har fått ansiktslyftningar och fick inte vara med. Jag tänker på spel som &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;WipeOut&lt;/strong&gt; som absolut måste klassas som PlayStation-klassiker. Hade jag fått handplocka några spel hade &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; också fått vara med. Efter att ha testat alla spelen blir jag sittande med en besviken känsla och en bitter eftersmak. Jag har svårt att bestämma mig om jag själv förändrats så mycket och därför tänker mycket på yta och användarvänlighet, eller om det är spelen som har åldrats oväntat dåligt. Det här är iallafall inte alls vad jag hade tänkt mig, och om jag jämför med andra tillverkares retrokonsoler, kan jag bara konstatera att de tredimensionella spelen inte alls håller måttet på samma sätt som de charmiga tvådimensionella pixelspelen gör. Hade det funnits möjlighet att köpa till spel så hade mobiliteten och enkelheten att spela var som helst där det finns en HDMI-skärm varit en framgångsfaktor, men som PlayStation Classic ser ut nu, räcker det inte ända fram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 800HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</guid><description>&lt;p&gt;För drygt två år sedan fick jag möjligheten att recensera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett headset som fokuserade på bekvämlighet och att så lite som möjligt tumma på ljudupplevelsen. I december 2015 var det trådbundna hörlurar som gällde, men nu har äntligen flaggskeppet 800HS anlänt, helt utan kablar. Det jag uppskattade med PlayStation-versionen av Plantronics 500-lurar var hur lätta de är, och självklart berodde det till stor del på att de inte innehöll vare sig batteri eller processorarkitektur. Den här gången provar jag företagets trådlösa lurar som innehåller liknande funktionalitet men även något bättre ljud. &lt;strong&gt;Plantronics RIG 800HS&lt;/strong&gt; följer samma koncept som föregångaren, nämligen det modulära upplägget. Det går därför bra att byta ut till exempel ramarna för att få till en lite coolare stil när du syns på skärmen eller vill imponera på familjen. Det som förvånar mig ganska omgående är att vikten är otroligt låg och att lurarna sitter perfekt på huvudet efter att jag har justerat huvudbandet som avgränsar headsetets plastbåde från min hjässa. Faktum är att jag trots långa spelsessioner varje dag, inte känner av några av de nackdelar som jag gör med till exempel &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt;. På mitt känsliga huvud gör sig Plantronics lurar knappt påminda, och det är väldigt sällan som jag måste rätta till dem för att känna mig bekväm. Det enda jag kan påpeka som är åt det negativa hållet är att rösten som berättar att headsetet är inkopplat, är lite väl hög oberoende av hur hög volym jag har ställt in tidigare. Det finns två saker som gör 800HS unikt, åtminstone för mig. Till att börja med är batteritiden helt fantastisk i min värld. Jag har utvärderat lurarna i snart två veckor och endast behövt ladda dem två gånger. På tillverkarens hemsida står det att en laddning ska räcka till 24 timmars spelande, men jag misstänker i skrivande stund att det är tilltaget i underkant. Det andra som imponerar på mig är hur bra ljud jag får ur detta trådlösa headset. Det finns en inbyggd equalizer med fyra olika lägen som förstärker ljud i olika miljöer; obehandlat ljud, &amp;ldquo;seismiskt&amp;rdquo;, intensivt eller fokuserat på tal. Jag rekommenderar starkt att du väljer rätt beroende på vilken typ av spel du spelar eftersom skillnaden är påtaglig. I spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-innerspace-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;InnerSpace (6/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och mitt pågående projekt &lt;strong&gt;Nightmares from the Deep 3: Davy Jones&lt;/strong&gt; , känns de normala lägena helt rätt. Röster och ljudeffekter framträder på ett klart och tydligt sätt även om bakgrundsljuden ibland kan kännas lite diffusa. Kraftprovet består dock i spel med djup bas och skrikande syntslingor. Ja, självklart startar jag upp den nya versionen av det ljuvliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och låter lurarna känna att de lever. Även om inte den skrämmande djupa dubstep-basen pumpar lika hårt i mina öron som en rejäl bilstereo eller ett påkostat hembiosystem, är min erfarenhet glädjande nog mycket trevlig. Det skakar inte i kroppen när Noisias &amp;ldquo;Split the atom&amp;rdquo; dundrat klart, men upplevelsen efter att ha skjutit sönder fienden till de holländska kungarnas mästerverk lämnar mig ändå med ett stort leende. För att vara ett trådlöst headset, känns Plantronics 800HS helt fantastiskt. Som spelare slipper du den mördande tyngden från ett par tunga lurar, du slipper att ladda dem varje kväll och om du har en gnutta överseende med bristen på riktigt djup bas, tror jag att du i dessa lurar har en riktig vinnare. Att mikrofonen levererar klart och tydligt ljud till mina medspelare samt att de även går att använda till din PC, gör ju inte saken sämre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sony Platinum Wireless Headset</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</guid><description>&lt;p&gt;Headset är för mig numera en balansgång där jag alltid måste överväga vikt kontra mobilitet; trådat eller trådlöst. Fördelen med de trådbundna lurarna är att huvudet inte tyngs ned av batteriernas vikt och att jag slipper bekymra mig om jag behöver ladda dem eller inte. Nackdelen är att eventuella digitala effekter, såsom reverb och skräddarsydda inställningar uteblir helt. Som ägare av Sonys förra iteration trådlösa ljudvidunder &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt; , har jag dock lidit av dess tyngd och inte kunnat fokusera så mycket på de finjusterade effekterna. Till min glädje fick jag möjlighet att utvärdera det nya headsetet som förutom ett vackert &amp;ldquo;platinum&amp;rdquo; i produktnamnet, dessutom verkar mycket mer komfortabelt. Jag börjar så smått med att spela igenom några musikstycken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; ett solklart referensspel för mig när det kommer till ljud eftersom jag kan de flesta låtarna utan och innan. Här känner jag ganska omgående att lurarna inte levererar tillräckligt med tryck i basen för min smak. Jag kör om låtarna, men denna gång med mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och faktum är att jag har svårt att höra någon tydlig skillnad, förutom att basen är något fylligare i Sonys lurar. Jag går över till lite mer action-betonade titlar och känner mig för. Här upplever jag att ljudeffekter från till exempel skottlossning och andra korta ljud lyser igenom mycket tydligare i Platinum-headsetet än i andra lurar jag har provat. När det kommer till musik är jag dock återigen osäker på om jag märker någon skillnad. Platinum-headsetet från Sony imponerar än så länge inte speciellt mycket, men allt ändras när jag installerar specialinställningarna till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Här har utvecklarna själva fått mixtra med lurarnas inställningar för att leverera en skräddarsydd ljudupplevelse, och visst låter det fantastiskt bra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15910&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/platinum-wireless-headset-product-shot-02-us-07sep16-550x300.jpeg" alt="Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt!"&gt; Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt![/caption] Eldstriderna i spelet känns oerhört intensiva, där det känns som att kulorna verkligen viner om öronen på mig. Granaternas explosioner är skrämmande verklighetstrogna och överträffas egentligen endast av spelets tystare partier. När Nathan och Sam håller på och småpratar under tiden de utforskar ett grottsystem, känns det faktiskt som att jag är där med dem. Reverb-, EQ- och filterinställningar är justerade till perfektion och gör mig faktiskt riktigt imponerad. Hur mycket jag än vill behålla detta headset på huvudet, lider det dock av samma problem som sin vibrerande farbror PULSE Wireless Headset; det är alldeles för tungt för mig. Efter ungefär en halvtimmes spelande känner jag tydligt av hur huvudbandet pressar mot min skalle. Efter en timme börjar jag uppleva något som känns som huvudvärk och då beslutar jag mig för att lägga lurarna åt sidan, även om jag vill fortsätta att spela. Det kan ju vara så att jag inte har en tillräckligt tålig skalle för att klara av trådlösa headset, men jag tycker ändå att Sony borde kunna utforma det lite mer ergonomiskt. Jämfört med PULSE, är dock detta ett stort steg framåt både när det kommer till användarvänlighet och komfort. Knapparna känns något enklare att nå och är placerade på bättre, mer intuitiva ställen. Smakar det, så kostar det. För spelaren som är van vid tunga headset och vill ha en riktigt välproducerad ljudupplevelse i de stora titlarna, behöver punga ut med närmare 2000 kronor, något som jag tycker är lite väl mycket. Personligen föredrar jag ett något klenare headset som är trådbundet; då slipper jag dessutom att få ont i huvudet för den utgiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 15:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag erkänner; jag är en sådan där knepigt naiv och entusiastisk person som alltid välkomnar ny hårdvara och nya uppfinningar till min verklighet. Jag har konsumerat ett ohälsosamt antal konsoler, från de flesta tillverkare under min korta period som konsolspelare. När Sony utannonserade sin plan för att träda in i den virtuella verkligheten, blev jag därför såld (och förbokad) på en gång. Redan under 90-talet upplevde jag min första session av Virtual Reality. Det var i London och jag minns det som idag; det var revolutionerande och samtidigt helt oförståeligt. Jag betalade dyra pengar för att stå med ett klumpigt headset på huvudet och frenetiskt försöka skjuta triangulära fåglar. Det kan också ha varit rymdskepp, jag vet inte eftersom grafiken var så fantastiskt rudimentär. Efter att ha investerat närmare fem tusen kronor av mina surt förvärvade pengar, är jag en stolt ägare av framtiden. Jag har nu levt tillsammans med &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; i ett antal dygn och trots att jag inte har provat några av de andra tillverkarnas headset, är jag övertygad om att den virtuella verkligheten är något att räkna med. Rent designmässigt är Sonys headset makalöst futuristiskt; blå LED-ljus kontrasteras vackert med svart och vitt. Det mesta är gjort av plast, vilket ska visa sig vara en fördel eftersom jag aldrig upplever någon tyngd på huvudet, trots en del ganska långa spelpass. Installationen är enkel och består egentligen i ett fåtal steg som ska genomföras innan enheten sätts igång. Allt finns tydligt och enkelt illustrerat i en av de medföljande broschyrerna. Min allra första upplevelse av VR blir när jag tar på mig enheten och välkomnas av den vanliga, men betydligt större, PS4-menyn. Jag kopplar in de medföljande hörlurarna och startar demonstrationsskivan som följer med. Här får jag möjlighet att prova en mängd olika titlar som redan är släppta eller kommer inom kort. Även om dessa gratisupplevelser är slående och demonstrerar VR på ett effektfullt sätt, känner jag att tidsgränsen för dem är lite väl snålt tilltagen, eftersom jag inte hinner spela mer än några minuter innan jag sugs tillbaks till huvudmenyn. Första omgången lämnar en hunger efter mer och under nästa dag sätter jag tänderna i några av de recensionsspel som jag har fått; &lt;strong&gt;Sportsbar VR&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt;. Ganska snart inser jag att spelutvecklarna har en lång väg att vandra innan de lyckas förmedla en ny verklighet för oss PlayStation-spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/driveclub_vr-550x300.jpg" alt="I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;"&gt; I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;[/caption] När det kommer till de lugnare spelen, där jag i långsam takt går omkring och upptäcker eller interagerar med miljöer på annat sätt, uppstår relativt snabbt ett problem för mig. Dessa spel klarar jag inte av att spela mer än trettio till fyrtio minuter innan jag känner mig smått illamående; känslan av åksjuka infinner sig långt ner i magen. Detta fenomen uppstår tydligen när stillastående objekt flyter omkring, trots att de ska vara stilla, något som hjärnan tydligen reagerar på. Med titlar som Rez Infinite och Driveclub VR, upplever jag inte alls några problem. Faktum är att jag upplever just Driveclub som lättare att spela med VR än utan. Det kan ju såklart bero på att det inte är samma spel som tidigare, men känslan att kunna följa vägen med blicken när jag kör, är oslagbar och till stor fördel tycker jag. Jag vet inte om mitt illamående beror på att utvecklarna behöver anpassa sina visioner ännu mer till VR eller om det är något i hårdvaran som sätter begränsningar i uppdatering av bildfrekvensen, men det är ändå uppenbart att något måste göras innan produkten blir perfekt. Hela konceptet med virtuell verklighet är dock rent fantastiskt. I Sportsbar VR händer det mig flera gånger att jag är tagen ur verkligheten så starkt, att jag råkar gå in i möbler som står i rummet. Jag teleporterar mig av misstag precis i närheten av två individer som står och pratar med varandra, och blir helt förbluffad över hur verkligt det känns. Karaktärsmodellerna är inte speciellt väldesignade men ändå känns det som jag faktiskt står där bredvid dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sportsbar_vr-550x300.jpg" alt="Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska!"&gt; Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska![/caption] Hårdvaran känns robust och genomtänkt. Förutom en väl tilltagen längd på sladden till mitt headset, observerar jag att de blå LED-indikatorerna på faktiskt finns runt hela enheten. Detta innebär att PlayStation 4-systemet korrekt identifierar min position, även om jag vänder kameran ryggen. PlayStation VR kräver en PlayStation 4 och en PlayStation Camera för att över huvud taget fungera. Vill du uppleva den virtuella verkligheten fullt ut, rekommenderas även två PlayStation Move-kontroller. Jag har än så länge spelat i ett relativt litet rum, både i mörker och i dagsljus, utan större svårigheter. Lite då och då behöver jag dock nollställa kameravyn för att den ska identifiera mina rörelser korrekt. På det stora hela är detta en helt fantastisk produkt som jag har fått möjlighet att koppla till mitt vardagliga spelande. När jag sätter på mig mitt headset, försvinner verkligen den riktiga verkligheten och jag får möjlighet att förflytta mig helt och hållet till ett parallellt universum. Visst finns det utrymme till en hel del förbättringar när det kommer till mjukvaran och spelarens upplevelse, men samtidigt erbjuder Sony en ny värld till ett relativt lågt pris.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VR-intryck från Comic Con</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vr-intryck-fr%C3%A5n-comic-con/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 09:09:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vr-intryck-fr%C3%A5n-comic-con/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu knappt ett par veckor kvar till den första av två stora hårdvarulanseringar från Sony denna höst, och det handlar förstås om PlayStation VR. Jag har sedan länge haft min förhandsbokning av enheten säkrad, men det var faktiskt inte förrän under förra veckan som jag själv hade möjlighet att testa headsetet under ett mediaevenemang i samband med Comic Con i Köpenhamn förra helgen. På plats fanns en handfull olika spel att testa, och trots att det var demonstrationer som var lite i kortaste laget känner jag att de flesta upplevelserna gav mersmak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: PlayStation VR - precis innan releasen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr-precis-innan-releasen/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr-precis-innan-releasen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har hänt en hel del sedan jag testade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/forhandstest-playstation-vr/"&gt;PlayStation VR för första gången i november förra året&lt;/a&gt;, och tur är väl det med tanke på att PSVR släpps den 13 oktober - alltså om tre veckor. 2016 ska ju vara året för Virtual Reality, och jag har själv redan tagit steget ut i VR-världen med en HTC Vive. Därför kändes det extra spännande att få testa ett par PS4-spel med VR-stöd inför releasen, nämligen &lt;strong&gt;Battlezone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt;. En av de absolut bästa sakerna med PSVR är att det är en otroligt lättillgänglig pryl. Headsetet är snyggt, väger lite och är lätt att ställa in så att det sitter bekvämt på huvudet. Vissa av spelen kräver en PlayStation Move, men flera spel använder helt enkelt DualShock 4-handkontrollen - på gott och ont. För vana konsolspelare blir övergången väldigt enkel med de vanliga handkontrollerna, men det krävs ändå rörelsekontroller för att jag verkligen ska bli uppslukad av upplevelsen. Både Here They Lie och Battlezone spelas med DS4-kontrollen, men på lite olika sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 500HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</guid><description>&lt;p&gt;Som nattmänniska och familjefar i en relativt liten lägenhet består mina spelsessioner ofta av någon slags sluten ljudupplevelse. Jag har avverkat en hel del hörlurar i jakten på en kandidat som är bekväm, levererar bra ljud och inte inkluderar sladdhärvor på flera meter. Hittills har jag fastnat för två leveranser av audio; de vita, billiga lurarna som jag fick till min iPhone och Sony Official PULSE Wireless Headset. Mina befintliga lösningar för ljud är dock inte optimala på något sätt. Iphone-lurarna ger alldeles för klent ljud och känns mer som en nödlösning för lite mer ytliga upplevelser. Sonys vibrerande headset levererar enligt mig ett bra register och känns högkvalitativt men faller på sin tyngd - jag får faktiskt ont i huvudet när jag använder dem. När jag fick möjligheten att prova Plantronics nya, trådade stereoheadset blev jag därför väldigt glad. Det visade sig nämligen att det är ett headset med väldigt låg vikt. Efter mer än en veckas frenetiskt användande utan huvudvärk är jag äntligen redo att göra en bedömning. &lt;strong&gt;RIG 500HS&lt;/strong&gt; är ett modulärt headset, vilket innebär att du kan byta ut delarna i det för att passa dig som spelare. Plantronics erbjuder för tillfället ventilerade öronkåpor (för långa spelsessioner) och fräckt designade bågar för den som vill bejaka sitt kreativa inre. I övrigt tolkar jag modulär i detta avseende som möjligheten att plocka isär lurarna i beståndsdelar; till exempel kan jag ta bort mikrofonen om jag känner att den stör. Efter att ha byggt ihop lurarna och ställt in ungefär vart kåporna ska sitta, provar jag att sätta på mig dem. Direkt slås jag av hur lätta de är; det känns ungefär lika tungt som att ha en keps på huvudet! Sonen, som är starkt inspirerad av YouTube-personligheter (där ett headset är lika viktigt som frisyren), roffar direkt åt sig dem och provar dem på sitt lilla huvud. Utan att ändra något, sitter de perfekt på honom också, tack vare det självjusterande bandet som ligger an huvudet. Jag börjar med att prova ljudomfånget med hjälp av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superbeat-xonic-vita/"&gt;Superbeat: Xonic (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på min PlayStation Vita. Spelets musikaliska mångfald sätter lurarna på prov; hårdrock och K-Pop låter mycket bra medan de lite mörkare, elektroniska verken som lutar åt house och dubstep med djup bas visar på en aning ytligare upplevelse. Under veckan som går spelar jag alla möjliga spel där japanska rollspel och frontlinjer på planeten Hoth varvas med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och barnspel. Den återkommande känslan jag får är att det alltid låter bra i öronen oavsett vad för något jag utsätter lurarna med. Det händer inte en enda gång att jag upplever ljudet som grötigt eller att någon del av ljudbilden sticker ut så att det märks. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo-550x300.png" alt="Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337!"&gt;&lt;/a&gt; Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337![/caption] Jag provar att bjuda in chefredaktören i en omgång &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att prova hur det låter när vi skriker kommandon till varandra. När vi startar vår spelsession, lägger jag märke till att jag för första gången saknar funktionen att justera volym, framför allt mixen mellan chat och spelljud. Visserligen är det enkelt åtgärdat med några få knapptryck och när allt är klart reflekterar jag inte mer över det. Återigen upplever jag en mycket bra balans i ljudkvaliteten där jag på samma gång får njuta av min TIE-fighters skrikande ljud samtidigt som chefredaktören skriker några svordomar på vacker skånska. &lt;em&gt;(Jag svär bara när jag vinner. reds. anm.)&lt;/em&gt; Balans och tydlighet verkar vara några av ledorden för Plantronics RIG 500HS. I skrivande stund sitter jag fortfarande med lurarna runt öronen och lyssnar på all möjlig musik; jag blandar dubstep av Noisia med australiensk progressiv rock i form av Karnivool. Även om den extremt djupa dubstep-basen inte slår igenom lika tungt i lurarna som i bilen, finns den där - det känns aldrig som att jag missar något i musiken. Trots sitt relativt låga pris, levererar Plantronics ett riktigt bra headset som jag vill påstå passar de flesta, i de flesta ändamål. Tack vare den universella anslutningen med 3,5mm kontakt, passar lurarna för de allra flesta plattformar och konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag är hur gammal som helst minns jag fortfarande hur det var att testa Virtual Reality under 90-talet. Jag testade ett halvkasst skjutspel i förstapersonsperspektiv med vektorgrafik och var faktiskt inte superimponerad. Annat var det på Gamescom för två år sedan när jag fick prova mech-stridsspelet Hawken med Oculus Rift. Närvarokänslan var otrolig, och när Sony presenterade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt; (som det först hette) till PlayStation 4 blev jag riktigt förväntansfull. Nu har jag äntligen fått testa &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; , och jag är helt såld. Jag brukar ju vara rätt blasé när jag testar nya spel och ny teknik. Det blir lätt så när man har skrivit om spel i nästan tio år och åkt på otaliga mässor och pressevenemang. Men jag blev som barn på nytt när jag först fick ta på mig det glänsande vita skärmheadsetet med tillhörande hörlurar och efter en snabb kalibreringssession fick spela &lt;strong&gt;London Heist&lt;/strong&gt; , som är tänkt ska bli ett fullfjädrat spel i framtiden. Det tog ungefär tio sekunder innan jag slutade tänka på att jag satt på en stol med ett visir på huvudet och två plastpinnar i händerna, och ytterligare tio sekunder innan jag glömde bort hur fånig jag förmodligen såg ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-heist.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-heist-550x300.jpg" alt="Ät bly, söndagsförare!"&gt;&lt;/a&gt; Ät bly, söndagsförare![/caption] London Studios första teknikdemonstration utspelas i en bil, där jag satt i passagerarsätet medan min förare gav mig instruktioner. Med en PlayStation Move-kontroll i vardera hand kunde jag flytta mina händer, och med avtryckarna gick det att plocka upp och släppa föremål, öppna handskfacket och liknande. När motståndarbilarna började komma greppade jag en uzi och började peppra ned fienderna, och när ammunitionen tog slut plockade jag upp ett nytt magasin och tryckte in det i vapnet med ett tillfredsställande ka-klunk-ljud. Det gick till och med att öppna passagerardörren och titta bakom bilen (och såklart även skjuta). Det är vid såna tillfällen man påminns om att det här är ett helt nytt sätt att spela. Sedan var det dags för &lt;strong&gt;The Deep&lt;/strong&gt; , som även det utvecklats av London Studio. Detta teknikdemo var mycket mindre interaktivt, då det inte använde några Move-kontroller, men här gick det istället att gå omkring i en kvadratisk hajbur som mätte ett par meter på varje sida. Vad som började som en fridfull och kontrollerad färd ned mot havets botten blev snart dramatisk när jag hörde ett ljud bakom mig, vände mig om och fick se en haj simma förbi buren. Just det faktum att jag hörde varelsen innan jag såg den gjorde upplevelsen rejält påtaglig, och jag bävar inför tanken att spela ett skräckspel i framtiden med PlayStation VR. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8729&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-deep.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-deep-550x300.jpeg" alt="Haja baja"&gt;&lt;/a&gt; Haj, how are you doing today?[/caption] Hur hajupplevelsen slutade behöver jag inte avslöja, men det var rejält spännande. Och tack vare att det faktiskt gick att gå omkring (om än något kontrollerat, då visiret faktiskt är sladdanslutet och inte trådlöst) gick det att titta ut genom burens galler och titta uppåt och nedåt. Nu var det här två väldigt välkoreograferade uppvisningar av vad tekniken har att erbjuda, men de gav helt klart mersmak. Grafiken var inte alltid knivskarp, men det känns inte som det viktigaste här. Bilduppdateringsfrekvensen var toppen, bilden var skarp och visiret satt bra på huvudet. Det här känns helt klart som framtiden, och jag är otroligt pepp på att se det färdiga resultatet. Exakt när PlayStation VR släpps vet vi inte, men det ska ju bli någon gång under 2016. Jag kommer att äga en vid releasedatumet, den saken är säker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Polk Audio Striker P1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Normalt sett är jag en spelare som föredrar bombastiskt ljud ur min surroundanläggning, men det finns ju vissa spel eller vissa tillfällen som gynnas av ett vettigt headset. Om du har fler i hushållet att ta hänsyn till blir det nästan ett måste för att kunna uppleva stämningsfulla spel som de ska upplevas. I och med designen av DualShock 4 är det enklare än någonsin att använda sig av dina favoritlurar när du spelar i och med det praktiska hörlursuttaget i handkontrollen, men om du samtidigt vill kunna kommunicera med dina vänner kan det vara värt att kika på en mer specialiserad lösning. Det första som slår mig när jag tar på mig Striker P1 från Polk Audio är att de sitter lite löst. Det är inte att jag känner att de är på väg att trilla av, men de sluter inte upp runt mina öron på ett tillräckligt bra sätt. Det gör att externt ljud har lättare att blöda in, vilket är kontraproduktivt om jag nu ändå ska ha ett par hörlurar på mig. Ljudet i lurarna är klart och tydligt men det saknar basdjup, till skillnad från så många andra headset som överkompenserar på basen. Komforten är också ganska bra under längre spelsessioner, vilket är en väldigt viktig faktor. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4-550x300.jpg" alt="Striker_P1_10-13-2014_Black_001 PS4"&gt;&lt;/a&gt; Precis som de flesta liknande modeller nuförtiden finns det även en fjärrkontrollsdosa på kabeln där du kan styra volym och ifall du vill stänga av mikrofonen, men ett plus är själva dosan är ett mellanstycke och att du faktiskt kan koppla ur den helt. Mikrofonarmen är även denna justerbar, inte bara när det gäller position framför munnen, utan även så att du kan skjuta tillbaka den helt och hållet ifall du inte använder den. Det är små detaljer som gör en hel del. Överlag är Striker P1 ett kompetent headset, men inget som imponerar i prisklassen. Den viktigaste biten för mig är själva ljudet, och där haltar prestandan en aning jämfört med mina Sony Pulse Elite som jag normalt sett använder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Använd DualShock 4 helt trådlöst med PS3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/anv%C3%A4nd-dualshock-4-helt-tr%C3%A5dl%C3%B6st-med-ps3/</link><pubDate>Wed, 02 Jul 2014 13:50:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/anv%C3%A4nd-dualshock-4-helt-tr%C3%A5dl%C3%B6st-med-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för att snabbt klargöra en sak - PS4:ans handkontroll är vida överlägsen föregångaren. Så pass att väldigt många skulle vilja använda den för PS3-spelande. Du har alltid kunnat använda DualShock 4, handkontrollen för PS4, till föregångaren PS3, men det har skett på bekostnad av att du alltid måste använda en laddningskabel samtidigt som PlayStation-knappen inte fungerar. Tack vare en uppdatering som skedde för ett kort tag sedan är detta historia. En &lt;a href="http://www.reddit.com/r/PS3/comments/29jpiv/ds4_is_now_supported_wirelessly_after_recent_ps3/"&gt;Reddit-användare&lt;/a&gt; har rapporterat att du numera faktiskt kan använda DS4:an helt trådlöst med din PS3-konsol. Det finns dock några nackdelar eftersom maskinen registrerar den som en neutral handkontroll utan stöd från Sony. Först och främst fungerar den inte med vissa spel. En moderator på &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/forum/general-games-discussion/227012-list-ps3-games-compatible-dualshock-4-a.html"&gt;Playstationtrophies&lt;/a&gt; har tack och lov listat exakt vilka titlar som fungerar med DualShock 4, så du inte behöver kasta handkontrollen mot väggen och skrika ut obsceniteter om saker inte fungerar. Sedan fungerar inte vibrationerna heller, men ingen lär dock klaga över att du inte kan använda den sågade SixAxis-funktionen. Ifall du kan leva utan dessa saker så behöver du bara följa instruktionerna nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation TV - strömma PS4-spel till en annan tv i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-tv-str%C3%B6mma-ps4-spel-till-en-annan-tv-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:08:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-tv-str%C3%B6mma-ps4-spel-till-en-annan-tv-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har meddelat att de kommer att släppa &lt;strong&gt;PlayStation TV&lt;/strong&gt; i USA och Europa nu i höst. Inget svenskt pris har presenterats, men den amerikanska versionen ligger på 99 dollar, så det blir väl allt mellan 700-1000 kronor. Så vad kan man göra med denna lilla manick?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 4-fjärrspel: Använd fjärrspelsfunktionen i PS4-systemet till att fortsätta spela PS4-spel på en annan tv, där du har kopplat in din PSTV.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PlayStation TV kommer även att vara kompatibel med den nya strömningstjänsten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/sony-visar-upp-tjansten-playstation-now/"&gt;PlayStation Now (som vi har skrivit om tidigare)&lt;/a&gt;, som ska släppas i USA senare i år. Med den kan du strömma PS3-spel via molnet direkt till din PlayStation-enhet. Vi svenskar lär nog inte få PS Now förrän tidigast nästa år, tyvärr.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ett flertal PS Vita-, PSP- och PS One-spel kan spelas direkt på din tv via PSTV (utan att du behöver en PS3 eller PS4) och en handkontroll (DS3 eller DS4). Fast förvänta dig inte att några spel med pekskärmsfunktioner eller lir som använder kameran kommer att funka - håll dig till klassikerna.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Själv har jag bara en stor tv, så jag har personligen ingen nytta av detta. Är detta intressant för dig?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4/PS Vita Ultimate Player Edition kan släppas i juli</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4/ps-vita-ultimate-player-edition-kan-sl%C3%A4ppas-i-juli/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 11:29:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4/ps-vita-ultimate-player-edition-kan-sl%C3%A4ppas-i-juli/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har ju snackat om samhörigheten mellan PlayStation Vita och PlayStation 4 (och även PS3 när det begav sig) ett bra tag nu, men hittills har de två spelsystemen sålts var och en för sig. Ja, i alla fall fram tills nu - om man ska tro franska Amazon. De har nämligen lagt upp produkten &lt;a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B00JRT4NXU/ref=s9_simh_gw_p63_d0_i1?pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&amp;amp;pf_rd_s=center-2&amp;amp;pf_rd_r=079XZVC1TK0A4BFFKZRF&amp;amp;pf_rd_t=101&amp;amp;pf_rd_p=455673027&amp;amp;pf_rd_i=405320"&gt;&lt;strong&gt;PS4 | PS Vita Ultimate Player Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på sin webbplats, med bilden ni kan se ovan. Releasedatumet är satt till den fjärde juli 2014, vilket alltså är om mindre än en månad. Paketet innehåller en PlayStation 4 med en hårddisk på 500 GB, samt en PS Vita 2000 (den nya varianten med ett inbyggt minneskort på 1 GB, fast utan OLED-skärm). Och priset då? Jo, 580 euro kostar hela kalaset, vilket är samma pris som de tar för en PS4 och en PS Vita. Man kan väl anta att det svenska priset lär ligga runt 5800 kronor. Om paketet släpps i Sverige är ännu inte känt, men kanske får vi veta mer på E3-mässan nästa vecka?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony sätter stopp för PlayStation Portable</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 13:27:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</guid><description>&lt;p&gt;Vi visste att denna dag snart skulle komma, och nu är det officiellt att Sony slutar med produktionen av PlayStation Portable. I ett &lt;a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html"&gt;uttalande&lt;/a&gt; riktat till de japanska konsumenterna angående en butiksdeal med PlayStation Vita, uppföljaren till PSP, avslöjas det att produktionen stoppas om ungefär en månad. Sony håller ännu en gång sitt löfte om att låta deras maskiner få leva i tio år, och trots att konsolen har fått leva i skuggan av Nintendo DS har den ändå lyckats sälja i hela 80 miljoner exemplar över hela världen. Inte illa pinkat om du frågar mig. Att maskinen knappt har fått något spel under de senaste åren är en helt annan sak, men jag kommer ändå att minnas alla underbara titlar som har släppts till maskinen. LocoRoco, Patapon, God of War - ja, listan kan göras mycket lång över vad som jag har spelat med maskinen. &lt;strong&gt;Vad är ditt bästa minne med PSP?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sony PlayStation Wireless Stereo Headset</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-sony-playstation-wireless-stereo-headset/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 21:19:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-sony-playstation-wireless-stereo-headset/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys historik inom ljudvärlden behöver knappast beskrivas mer än att nämna kulturarvet Walkman, fast på senare år har det varit desto tuffare för den japanska elektronikjätten. Fyra år i rad har man gått med förlust, nu senast med hiskeliga sju miljarder kronor. Enligt experter sker detta på grund av misslyckanden på PC-marknaden. Det är bara på en front som det har gått väldigt bra och det är, just det, PlayStation. Vi snackar först och främst PlayStation 4, men tillbehören går också väldigt bra. Och det är där vi är nu efter att jag har suttit och hårdtestat deras senaste hörlurar som har skapats för deras tre konsoler - &lt;strong&gt;Sony PlayStation Wireless Stereo Headset&lt;/strong&gt;. Med en ungefärlig prislapp på bara 800 kronor känns det löjligt billigt med ett par trådlösa hörlurar, trots att den tekniska lösningen är gamla, hederliga frekvensbandet och inte bluetooth. Den stora nackdelen med den tekniken är hur lätt störningar kan påverka ljudkvaliteten, men jag blir riktigt imponerad över hur pass brusfria dessa är utan att ens behöva använda mig av ett störande ljudfilter som samtidigt försämrar ljudbilden. Ljudet är kort och gott i mycket hög klass bland basen, diskanten och mellanregistret och avsevärt bättre än sina konkurrenter inom samma prissegment. Även om ljudet ut via mikrofonen inte är av samma, höga klass så är det ändå klart godkänt. Speciellt med tanke på att mikrofonen är helt inbyggd istället för att använda sig av den klassiska bryggan som brukar vara vanliga med headsets. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/img4-34034.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/img4-34034-550x300.jpg" alt="Du kan också vika ihop dem för att spara på utrymmet under resor."&gt;&lt;/a&gt; Du kan också vika ihop dem för att spara på utrymmet under resor.[/caption] Något som gör mig lite extra glad i själen är att man har valt att i Sverige kalla dem för tvåkanaliga hörlurar. I USA marknadsförs de som 7.1-hörlurar med namnet The PlayStation Gold Wireless Headset, trots att det endast är två kanaler och inte fler. Sony gör säkert sitt bästa för att simulera äkta surroundljud, men som de flesta vet kommer varken detta eller Soundbars i närheten av vad fysiska högtalare klarar av. Kort och gott - sälj inte ditt högtalarpaket i tron om att dessa hörlurar ger likvärdigt ljud. Precis som med andra hörlurar är det en mycket snabb process att använda dem med PS3, PS4 och PS Vita. Koppla in USB-stickan i din stationära konsol eller en medföljande kabel i din portabla maskin, och sedan kommer det att fungera helt smärtfritt. Eventuellt kommer du att vilja justera olika ljudnivåer, något som du kommer åt i konsolens inställningar, men annars är det inget mer att behöva göra. Ifall du skulle vilja &lt;del&gt;förstöra&lt;/del&gt; förändra ljudbilden kan detta göras genom att ladda hem en kostnadsfri applikation via PSN-butiken. Jag tar dock för givet att du är ljudvänlig och föredrar att köra utan olika filter. För sin något blygsamma prisbild är alltså Sony PlayStation Wireless Stereo Headset ett riktigt kap för spelaren som föredrar att använda sig av hörlurar istället för en hemmabioanläggning. Du får det tufft att hitta bättre och trådlöst ljud med samma budget. &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2479553"&gt;I dagsläget kan du som billigast hitta dem för 799 kronor hos flertalet återförsäljare.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan vi sänka ljusstyrkan på DualShock 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:02:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan dag ett med min PlayStation 4 har jag irriterat mig på hur pass starkt ljuset är på dess handkontroll (DualShock 4). Reflektionen syns alldeles för tydlig på min TV och jag vågar inte ens tänka på hur mycket det förstör för de som väljer att spela med en projektor och duk. Vi som har irriterat oss på detta har i dagsläget använt sig av antingen mörk tejp eller valt att vinkla handkontrollen så att inte fronten syns på ens bildskärm (har du kanske något tips att dela med dig av?). Snart kommer det dock en lösning som borde ha funnits sedan release. En av cheferna på Sony, &lt;strong&gt;Shuhei Yoshida&lt;/strong&gt; , har berättat på &lt;a href="https://twitter.com/yosp/status/446736812745031680"&gt;Twitter&lt;/a&gt; att vi snart kan ställa in hur pass starkt ljuset ska vara. Det finns ingen som helst information om det sker på procentnivå eller gradvis, men om jag ska gissa rör det sig nog om en gradvis skala som återfinns bland DVD- och BD-spelare samt receivers. Egentligen skulle jag vilja få möjligheten att stänga av den helt, men ibland får man vara tacksam över det som ges. Någon gång i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4 får Virtual Reality-headsetet Project Morpheus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 10:15:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/</guid><description>&lt;p&gt;GDC-mässan i San Francisco har dragit igång med buller och bång, och den första stora nyheten är att Sony håller på att utveckla ett Virtual Reality-headset till PlayStation 4. Arbetsnamnet på prototypen är Project Morpheus, men det lär få ett annat namn lagom till att det släpps. I likhet med det kommande VR-headsetet Oculus Rift till PC ska Project Morpheus skapa en verklighetstrogen verklighet framför ögonen på dig, och efter att ha testat Oculus Rift i höstas på Gamescom-mässan kan jag säga att jag ser fram emot en konsolversion av den minst sagt fenomenala Virtual Reality-upplevelsen. Project Morpheus används med PlayStation-kameran och har rörelsesensorer inuti headsetet, så att alla dina rörelser registreras som de ska. Det fungerar dessutom med den vanliga DualShock 4-handkontrollen och med rörelsekontrollen PlayStation Move (så att du kan svinga ett svärd med den på realistiskt vis). Ljudet ska dessutom vara stereoskopiskt, så att du kan höra vad som händer från alla riktningar. Nedan hittar ni den provisoriska tekniska specifikationen, som lär ändras inför releasen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ingen ny PlayStation Vita i Sverige - än så länge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ingen-ny-playstation-vita-i-sverige-%C3%A4n-s%C3%A5-l%C3%A4nge/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 16:46:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ingen-ny-playstation-vita-i-sverige-%C3%A4n-s%C3%A5-l%C3%A4nge/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/ps-vita-slim-och-megapack-med-indiespel-pa-vag/"&gt;Under förra veckan kunde vi berätta att brittiska Sony utannonserade det efterlängtade släppet av den nya PlayStation Vita-modellen&lt;/a&gt;, som anlände redan under förra året i Japan. Det gavs aldrig några detaljer för den övriga marknaden, inklusive Sverige, men nu har vi fått ny information från den svenska PlayStation-distributören Nordisk film. Nordisk film har via deras PR-byrå Hero Kommunikation berättat att det i dagsläget inte finns några konkreta planer för den nya modellen i Sverige - faktum är att det enbart är England som får maskinen nu under nästa vecka i Europa. De är dock övertygade om att den nya modellen ska släppas i Sverige, men att det inte ska ske inom den närmsta framtiden. Vi rapporterar givetvis direkt det har dykt nya uppgifter, men i dagsläget får du finna dig i att behöva importera maskinen från England ifall du törstar efter ett eget exemplar. &lt;strong&gt;Är du intresserad av att köpa den nya modellen? Om ja, blir det att importera redan nu eller vänta tills den är släppt i Sverige?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>