<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Nyhet on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/nyhet/</link><description>Recent content in Nyhet on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Thu, 18 Apr 2024 16:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/nyhet/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Väntan på Darkest Dungeon II är snart över</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4ntan-p%C3%A5-darkest-dungeon-ii-%C3%A4r-snart-%C3%B6ver/</link><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4ntan-p%C3%A5-darkest-dungeon-ii-%C3%A4r-snart-%C3%B6ver/</guid><description>&lt;p&gt;Kan man vänta för länge på ett spel? Det är en fråga som fram till häromdagen utgjorde den första meningen i en krönika jag höll på att skriva. Tanken var att den skulle handla om hur längtan efter ett spel kunde upplevas och utvecklas under en längre tid, hur förväntningar kunde gå igenom olika faser och hur man som spelare kan se på saken ur olika vinklar. Spelet som skulle utgöra mitt personliga exempel var såklart uppföljaren till det mörka roguelike-äventyret Darkest Dungeon, ett spel jag har återbesökt flertalet gång sen det släpptes 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får inget nytt innehåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-inget-nytt-inneh%C3%A5ll/</link><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 10:30:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-inget-nytt-inneh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;Utgivarna Gun Media har nu meddelat att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inte kommer att få nytt innehåll. Spelet har under det senaste året fått nya spelbara karaktärer och kartor, men nu har utvecklingen av nya tillägg hindrats helt och hållet. Orsaken bakom beslutet är en invecklad rättstvist som pågår mellan författaren Victor Miller och filmregissören Sean S. Cunningham. Miller skrev manuset till första Fredagen den 13:e och har stämt Cunninghams bolag Horror Inc. om rättigheterna av varumärket. Planerna för att lägga till Uber Jason och rymdskeppet Grendel från Jason X har tidigare bekräftats, men dessa tillägg har nu skrotats som en följd av de rättsliga åtgärderna. Däremot får utvecklarna Illfonic fortsätta sitt arbete med att till exempel rätta till buggar och införa de utlovade dedikerade servrarna till PlayStation 4. Om spelets abrupta slut på utvecklingsfronten kommer att leda till färre intresserade spelare, tror jag det är en tidsfråga innan Camp Crystal Lake kommer att vara tomt för gott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får stor uppdatering inför årsdagen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-inf%C3%B6r-%C3%A5rsdagen/</link><pubDate>Wed, 23 May 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-inf%C3%B6r-%C3%A5rsdagen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett år sedan spelutvecklarna IllFonic lanserade sitt Kickstarter-projekt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jason Voorhees har varit flitig med sin machete under sin jakt efter rädda lägerledare på Camp Crystal Lakes olika områden. Inför årsdagen får spelet en gigantisk uppdatering med massor av nytt innehåll, inklusive utmaningar för ensamma spelare i rollen som herr hockeymask. Single Player Challenges består av tio nivåer där Jason, precis som i filmerna, ska mörda människor utan att bli upptäckt. Jag har personligen väntat på utmaningarna sedan spelets lansering och hoppas att Illfonic fångar filmernas känsla. Spelet har omarbetats från grunden för att anpassa sig till den senaste versionen av Unreal Engine, vilket är ett krav inför de kommande dedikerade servrarna. Tills dess straffas osportsliga spelare med saltpoäng om de hoppar av en match, och hamnar i Salt Mines om de fortsätter att missköta sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21766&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/friday-the-13th-the-game-part-7-jason-1096479-1-550x300.jpeg" alt=""&gt; Del 7-Jasons ändringar blir till det bättre.[/caption] Den nya lägerledaren Victoria gör entré i lägret och hon påminner mig starkt om Melissa från den sjunde filmen. Några andra tillägg består av en ny overall till Roy Burns, en ny animation för Jasons grepp och att de datorstyrda spelarna i Offline Bots blir smartare. Den stora uppdateringen ska släppas natten mellan torsdag och fredag, svensk tid. Trailern nedan visar en bråkdel av utmaningarna, men jag vill göra dig uppmärksam på att klippet innehåller starka scener. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Single Player Challenges?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch firar två år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-tv%C3%A5-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 21 May 2018 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-tv%C3%A5-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards stora succé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; växer vidare och har nu i dagsläget 40 miljoner spelare över hela världen. Spelet kombinerar dess lättsamma och fartfyllda skjutande tillsammans med en stor skara av färgstarka spelkaraktärer. Overwatch fyller två år denna vecka, vilket kommer att firas med ett spektakel inför jubileet. Overwatch Anniversary 2018 startar i morgon, 22 maj, och pågår ända fram till 11 juni. Detta tre veckor långa kalas bjuder på några nyheter med bland annat den nya deathmatch-kartan Petra, där kartans centrum har ett stort hälsopaket. Jag tror att mittpunkten kommer att bli en intensiv krigszon för överlevnad. Gillar du spelläget deathmatch och vill visa upp dina skickligheter kommer det ett tävlingsläge anpassat för denna speltyp. En ny lootlåda kommer garanterat ge spelaren minst en gåva med jubileumstema, men också en stor möjlighet att få en dräkt från något av Overwatchs tidigare evenemang. Jag är glad att få en ny chans att få en tidsbegränsad dräkt, exempelvis D.Vas rockabillydräkt. De nya gåvorna kommer att erbjuda nya kostymer åt bland annat Tracer och Solder 76. Lucioball, Junkenstein&amp;rsquo;s Revenge och flera andra tidigare spellägen från olika evenemang kommer tillbaka under Overwatch Anniversary, vilket glädjer mig eftersom flera av lägena tillhör de roligaste sedan spelets lansering. Mitt i firandet erbjuder Blizzard en möjlighet till de som inte har inskaffat Overwatch ännu, då det blir gratis att spela från fredag, ända till måndag. &lt;strong&gt;Kommer du att ta del av festen i Overwatch Anniversary?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Red Dead Redemption 2 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 03 May 2018 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games utannonserade uppföljaren till deras västernspel &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt; i oktober 2016. Tanken var att spelet skulle ha släppts under hösten 2017, men &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; fick skjutas upp och har nu ett lanseringsdatum den 26 oktober 2018. Spelstudion har hållit locket stängt med undantag för ett par trailrar, men nu avslöjas ny information i en tredje trailer. Året är 1899 och vilda västern är i sista skedet av dess gyllene era. Detta spel utspelar sig innan dess föregångare och här får spelaren följa med Arthur Morgan i den ökända Dutch van der Linde-ligan, vilka gör vad helst som faller dem in i livet som laglösa. Jag gillar utvecklingen av studions arbete och njuter av den starka Vilda Västern-känslan i trailern. Red Dead Redemption 2 ser fantastiskt bra ut! Det ligger överst på min lista av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2017-2018-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest efterlängtade spel 2018&lt;/a&gt;, och efter att jag kollat på det nya filmklippet är min längtan ännu större. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Återutgivning av Spyro-trilogin utannonserad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivning-av-spyro-trilogin-utannonserad/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivning-av-spyro-trilogin-utannonserad/</guid><description>&lt;p&gt;Under den första generationen av PlayStation-konsoler fanns det en plattformsmaskot som kunde tävla mot &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; om vilken figur som kunde representera varumärket på samma sätt som Mario och Sonic gjorde för Nintendo och SEGA. Jag pratar såklart inte om &lt;strong&gt;Gex the Gecko&lt;/strong&gt; , utan &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. Insomniac Games hade innan Spyro the Dragon endast släppt ett spel, och det var med den lil(l)a draken de fick sitt stora genombrott. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21377&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/39441415210_0a356ef27b_o-550x300.png" alt=""&gt; Färgglada landskap kryddat med lite glidflygning och eldsprutning.[/caption] Utvecklingsstudion Toys for Bob har på senare år legat bakom Skylanders-serien där Spyro varit en av figurerna. Nu tar de sig an en ansiktslyftning av den klassiska trilogin som innehåller Spyro the Dragon, &lt;strong&gt;Ripto&amp;rsquo;s Rage!&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Year of the Dragon&lt;/strong&gt;. Skulle du ha missat dessa plattformspärlor behöver du bara vänta några månader till eftersom &lt;strong&gt;Spyro Reignited Trilogy&lt;/strong&gt; släpps redan i september. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att återse Spyro?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spider-Man får släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;När redaktionen listade vilka spel vi såg fram emot mest under 2018 hade jag &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; som min favorit. Min pepp har hållit i sig och varje gång jag får se nya videoklipp och skärmdumpar växer min längtan efter att få svinga mig fram mellan skyskraporna i New York. Insomniac Games lyfte äntligen på locket och avslöjade att spelet släpps den 7 september. De passade även på att släppa en ny trailer och avslöja innehållet i samlarutgåvorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21381&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/41186246132_a69aab6cca_o-550x300.png" alt=""&gt; Jag håller både tummar och tår att nätsvingandet är bra implementerat och är lika roligt som det ser ut[/caption] Förutom standardutgåvan släpps spelet även i en samlarutgåva som innehåller en bok med konst från spelet, ett stålomslag och en staty av spindelmannen. Dessutom ingår tre extrakapitel som kommer att släppas som DLC. Förbokar du spelet får du några kosmetiska belöningar i form av dräkter och spindeldrönare. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Spider-Man?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ändringar på gång i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2018 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett bra tag sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; uppdaterats med nytt innehåll, men nu har spelutgivarna Gun Media kommit ut med ny information om kommande förändringar och tilllägg. Utvecklarna Illfonic har påbörjat restaurera hela spelet från grunden så att det ska anpassas till den senaste versionen av grafikmotorn Unreal Engine. Denna omstrukturering ska förbättra animationer, eliminera irriterande buggar och ge spelandet ett bättre flyt. Uppgraderingen är en nödvändig förberedelse för de dedikerade servrarna vilket ska eliminera avbrutna matcher orsakade av griniga matchvärdar. Den stundande uppgraderingen kommer dock inte innehålla själva server-delen, utan innehåller istället förändringar och nytt innehåll, vilka du kan njuta av tidigast i april. Alla Jasons kommer få möjligheten att byta vapen innan en match påbörjar, något jag sett fram emot sedan spelets lansering. Jason från del 7 ska få ändrade förmågor, då hans försämrade Shift byts ut mot en sämre Stun Resistance och han får en högre vapenstyrka. Förmånssystemet får den nya kategorin Legendary och den lägger till en extra, slumpaktig fördel vilket kan underlätta för lägerledare. Om du spelar oschysst kan du få saltpoäng och om saltmängden är tillräckligt hög hamnar du i Salt Mines, där osportsliga spelare endast kommer att spela mot varandra tills de sköter sig. Även om jag tycker att dedikerade servrar är en bättre lösning på avsiktliga avhopp, kan saltgruvorna vara en bra möjlighet för bättre ordning. &lt;strong&gt;Vad tycker du om de kommande förändringarna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brigitte nu tillgänglig i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/brigitte-nu-tillg%C3%A4nglig-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 14:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/brigitte-nu-tillg%C3%A4nglig-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det stora persongalleriet i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har utökats med fler slagskämpar sedan spelet släpptes för nästan två år sedan. Nu har en ny hjältinna gjort entré i slagfältet och den sjätte nykomlingen heter Brigitte Lindholm. Svenskan Brigitte är Torbjörns dotter och det är hennes gudfader Reinhardt som bidragit med det tyska förnamnet. Likt den sistnämnde använder hon sig av en sköld för att skydda sig mot fienders projektiler, men fröken Lindholm är en offensiv support och bidrar med att öka sina lagkamraters försvar i striderna. Hennes klubba kan också förvandlas till en kedja med en stålkula i änden vilket passar bra att slå bort fiender från ett längre avstånd. Att det nu finns två svenska karaktärer i Overwatch är glädande och att Brigittes repliker framförs av Matilda Smedius gör mig ännu gladare. Äntligen får jag lyssna på renodlad svenska istället för krystad svengelska i ett tv-spel! &lt;strong&gt;Har du spelat som Brigitte ännu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burnout Paradise Remastered släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/burnout-paradise-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 14:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/burnout-paradise-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;I denna tid som är fylld av återutgivningar av gamla spelklassiker, har jag hela tiden önskat och fantiserat om att mitt absoluta favoritspel ska konverteras och släppas till PlayStation 4. Ja, självklart menar jag det absoluta mästerverk som Criterion Games skapade för tio år sedan; &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt;. Det har cirkulerat rykten ett tag nu om att spelet ska få nytt liv på nuvarande konsolgeneration och igår bekräftade äntligen EA att ryktet är sant. Jag har tillbringat någonstans mellan 350 till 400 timmar i spelet, och nu får jag äntligen möjlighet att fylla mina lediga stunder med ytterligare speltid. Glädjebomben består inte bara i att vi får möjlighet att busa runt i Paradise City med den nya, fräscha 4K-upplösningen som rullar på i 60 bildrutor per sekund, utan får även serverat spelets samtliga extramaterial inbakat i priset. Konverteringen till PlayStation 4 sköts av den nya studion Stellar Entertainment som bland annat består av Paul Ross och Christopher Roberts, vilka tidigare har jobbat på Criterion Games och Three Fields Entertainment. Jag hyser därför stor förhoppning att nyutgåvan håller sig troget till originalets helhetskänsla. Burnout Paradise Remastered släpps till PlayStation 4 den 16 mars och finns redan nu att förhandsboka på &lt;a href="https://store.playstation.com/en-se/product/EP0006-CUSA10851_00-STELLARPARADPREO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ses vi på gatorna i Paradise City under nästa månad?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kärleken dör aldrig i Dying Light</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rleken-d%C3%B6r-aldrig-i-dying-light/</link><pubDate>Wed, 14 Feb 2018 14:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rleken-d%C3%B6r-aldrig-i-dying-light/</guid><description>&lt;p&gt;Techland fortsätter att pytsa ut extramaterial till sina hängivna fans, en skara till vilken jag gärna sällar mig. I den senaste uppdateringen som nu finns tillgänglig, lanseras dels ett flerspelar-evenemang men även det utlovade &amp;ldquo;Content Drop #3&amp;rdquo;. Evenemanget kallas &amp;ldquo;Undying Love&amp;rdquo; och går att deltaga i fram till den 18 februari. I detta kärleksfyllda samspel utmanas spelarna att sammanlagt genomföra en miljon uppdrag. Belöningen är ett alldeles nytt armborst och ett nytt utseende till den fantastiska, zombiemosande buggyn. I det övriga extramaterialet finner vi nya spelbara karaktärer i form av Jurn Nemenfeld, Dallan Kavanagh och Khaleel Zouba. Personligen är jag väldigt nöjd med Kyle Crane, men lite variation skadar ju aldrig! Extramaterialet är gratis och finns redan aktiverat i spelet efter att du laddar ned den senaste uppdateringen. För att använda din buggy, krävs dock tillägget The Following. &lt;strong&gt;Blev du sugen på att återvända till Harran nu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Roy Burns ny mördare i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/roy-burns-ny-m%C3%B6rdare-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 14:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/roy-burns-ny-m%C3%B6rdare-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns sju versioner av Jason Voorhees i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och alla har olika styrkor respektive svagheter, vilket innebär att man behöver lägga upp diverse strategier för varje maskerad galning. Nu har spelutgivarna Gun Media bekräftat att en ny mördare iklädd hockeymask är på väg, nämligen Roy Burns från Fredagen den 13:e del 5. Denna imitatör springer omkring iklädd en blårandig mask och med en stor häcksax i högsta hugg, något som får mig att tänka på den brutala skräckfilmen The Burning. Eftersom Roy är en vanlig människa är det oundvikligt att han har betydligt svagare försvar än herr Voorhees, men hans smygförmåga och vapenarsenal ger honom ändå en god chans att jaga rädda lägerledare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20688&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/7YpYoKF-550x300.jpg" alt=""&gt; Det står &amp;ldquo;Jason del 5&amp;rdquo;, men detta är Roy Burns.[/caption] Karaktären kommer att släppas redan denna vecka tillsammans med den nya kartan Pinehurst; rehabiliteringscentret från samma film där Tommy Jarvis hamnat i efter traumat som barn. Det har också bekräftats att det kommer bli förändringar till Jasons fördel, till exempel att han blir snabbare och får ett bättre grepp. Roy Burns är ett välkommet tillskott i spelet och jag ser fram emot att testa den nya banan, men jag är ännu gladare att utvecklarna har sett över de senaste månadernas problem där Jason har fått agera slagpåse på grund av den trasiga träffradien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jigsaw nu tillgänglig i Dead by Daylight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jigsaw-nu-tillg%C3%A4nglig-i-dead-by-daylight/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jigsaw-nu-tillg%C3%A4nglig-i-dead-by-daylight/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspelet &lt;strong&gt;Dead by Daylight,&lt;/strong&gt; där fyra överlevare ska fly undan en blodtörstig mördare, har blivit en skrämmande succé världen över. Med ett enkelt upplägg och massor av spännande flykter är det lätt att spela flera matcher mot flera spelare online. Det finns en stor skara olika mördare att välja mellan, och inom det senaste året har Starbreeze Studios fått in kända mördare från klassiska skräckfilmer. Nu tar spelstudion in tortyrskräckisen Saw i deras kreation. Kapitlet med de dödliga pusslen består av en ny överlevare, nivån Gideon Meat Plant och mördaren The Pig. Amanda Young, kvinnan bakom grismasken, kan använda sig av de masker med omvända björnfällor som hon sätter på de tilltänkta offren för att höja panikkänslan ytterligare. Hon kan också använda sig av en smygattack för att överrumpla sina ovetande motståndare. Denna utannonsering var helt oväntad, men den klaustrofobiska, smutsiga miljön från Jigsaws farliga fabrik är ett utmärkt tillägg i spelet. Bara på ett år har Michael Myers, Leatherface och senast Freddy Krueger gästspelat i Dead by Daylight, och John Kramers marionett är ett gott sällskap. Dead by Daylight - The Saw Chapter finns tillgängligt att ladda ner via PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard World nu tillgängligt i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-world-nu-tillg%C3%A4ngligt-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-world-nu-tillg%C3%A4ngligt-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards stora succé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; växer sig ännu större, och på nästan två år har spelet blivit ett fenomen. Under dess framfart har spelare pepprat loss med Bastions stationära kulspruta, prickat fullträffar med Hanzos pilar och rivit loss med ett av Junkrats explosiva traktordäck. Utvecklarna har kontinuerligt infört flera karaktärer, nya banor och arrangerat många tidsbegränsade evenemang med exklusiva utstyrslar för de ikoniska hjältarna. Denna gång tar de med spelare till deras egna nöjesfält i den nya kartan Blizzard World. Den nya Payload-nivån kombinerar tivoli med Blizzards egna historia där egna titlar som Diablo, Hearthstone och The Lost Vikings smälter gott in i en färgglad omgivning. Nya kostymer, gester och annat skoj tillkommer tillsammans med den nya banan - bland får D.Va en häftig kattkostym. Om du tror att dräkterna ska försvinna efter ett tag som i tidigare tilldragelser så kan du vara lugn, för de är i detta fall inte tidsbegränsade. Det är trevligt att spelstudion omfamnar flera av dess klassiska spel, och att sedan placera dom i Overwatch är ett briljant beslut. &lt;strong&gt;Har du testat Blizzard World ännu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls Remastered utannonserat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-remastered-utannonserat/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-remastered-utannonserat/</guid><description>&lt;p&gt;Väldigt få spel är kända för dess aggressiva utmaningar, bråda dödsfall och soldyrkare. &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; var inte det första spelet i From Softwares brutala spelserie, men dess trendbrytande upplägg blev både kritikerrosat och älskat av spelare världen över när det kom till PlayStation 3 2011. Nu är det bekräftat att det kommer en ny utgåva till PlayStation 4. Dark Souls Remastered kommer att få snyggare grafik, förbättringar i bildfrekvensen och även stöd för 4K på PlayStation 4 Pro. Spelet släpps tillsammans med extramaterialet Artorias of the Abyss och From Software berättar även att upp till sex spelare kan delta i äventyr tillsammans. Jag har inte spelat originalet när det begav sig, men nu ser jag äntligen en stor möjlighet att ta mig an de blodtörstiga fienderna och tveklöst dö många gånger i de mörka själarnas första spel. Dark Souls Remastered kommer till PlayStation 4 den 25 maj 2018. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ser du fram emot Dark Souls Remastered?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får stor uppdatering i jul</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-i-jul/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-i-jul/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett bra tag sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; uppdaterades med nytt innehåll och elimineringar av småfel. Efter ett par månaders tystnad har nu utgivaren Gun Media börjat berätta om kommande komplement inför julhelgen. Den nya uppdateringen är nu tillgänglig och spelskaparna berättar att det finns några överraskningar i paketet, men bekräftar åtminstone två efterlängtade spellägen för ensamma spelare i deras julklapp. För dig som tröttnat på snabbspelet och mänskligt motstånd, kan du istället jaga rädda datorstyrda lägerledare i Offline Bots. Jag gillar möjligheten att välja svårighetsgrad på motståndarna, och möjligheten att träna på Jasons egenskaper är bara en välkommen bonus. Om detta påverkar samlingen av troféer är ännu oklart, men det skulle definitivt underlätta att spela tusen matcher som herr Voorhees. Muséet Virtual Cabin 2.0 låter spelaren ta en titt på rekvisita både från filmerna och spelet i förstapersonsvy. Detta tillägg fanns tidigare endast till PC men nu har stugan omstrukturerats med nya rum och fler pussel i Resident Evil-stil. Jag ser fram emot att lösa husets mysterier och förhoppningsvis bli skrämd på kuppen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/25182278_2007290392619782_7679905466848203974_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla tillgängliga mördare i nummerordning. Vilka döljer sig under skynkena?[/caption] Under juldagarna kommer spelare få dubbla samlingspoäng och större chans att hitta de svåråtkomliga kassettbanden, detta evenemang pågår i olika perioder mellan 18:e december till 2:a januari. Den totala nivåhöjden ökas från 101 till 150, med nya belöningar till dig om du stiger upp i nivå vilket kommer att höja spelglädjen. Hockeymaskens första ägare Shelly gör dessutom en överraskande återkomst i spelet. Den krullhårige lustigkurren är en av filmernas mest omtyckta karaktärer, och skådespelaren Larry Zerner lånar ut sin röst till denna bekanta roll från Fredagen den 13:e del 3. &lt;strong&gt;Kommer du spela Friday the 13th: The Game i jul?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WipEout Omega Collection får VR-stöd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-omega-collection-f%C3%A5r-vr-st%C3%B6d/</link><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-omega-collection-f%C3%A5r-vr-st%C3%B6d/</guid><description>&lt;p&gt;Under evenemanget PlayStation Experience utannonserades att den fartfyllda racingupplevelsen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wipeout-omega-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;WipEout Omega Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; få ett välkommet tillägg för spelare som är intresserade av att uppleva höga hastigheter nästan på riktigt. Att spela racingspel i VR är något som jag verkligen uppskattar; jag har provat både DriveClub VR och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-sport-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gran Turismo Sport (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med ett VR-headset på huvudet och upplevelserna har varit väldigt positiva. Till skillnad från dessa markbundna racingspel, kompromissar dock WipEout i VR inte på något, förutom upplösningen möjligtvis. I Gran Turismo fick spelaren nöja sig med en enda motståndare på banan, men när det kommer till de magnetiska banorna ges vi samma spel som originalet. Uppdateringen är helt kostnadsfri för de som redan har köpt spelet och kommer förutom VR-läget även ge oss tre nya skepp att fara omkring i samt uppdaterat ljud som nu går att uppleva i 3D. Något exakt datum är ännu inte kommunicerat och vi får därför nöja oss med vetskapen att uppdateringen kommer tidigt under 2018. Personligen blev jag mycket glad över denna nyhet, då jag tycker att racingspel är mycket enklare att spela i VR, mycket tack vare att jag kan följa banan med blicken, precis som i verkliga livet. &lt;strong&gt;Är du sugen på WipEout i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spela beta-versionen av Monster Hunter World i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-beta-versionen-av-monster-hunter-world-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-beta-versionen-av-monster-hunter-world-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är medlem i PlayStation Plus och dessutom är sugen på att jaga monster i en online-upplevelse, kan jag rekommendera att du viger en del av helgen till Monster Hunter World. Beta-versionen av spelet innehåller sex uppdrag utspridda över två regioner. Testversionen i helgen är öppen för spelare i samtliga regioner samtidigt och detta gäller även det färdiga spelet. Detta innebär att det finns möjlighet att utvidga vänskapskretsen i PlayStation Network med mängder av likasinnade jägare från hela världen. Redan idag (fredag) kan du påbörja nedladdningen av betaversionen så att den är redo när testperioden startar på lördag klockan 18:00. Du kan sedan spela ända fram till klockan 18:00, tisdagen den 12 december. Personligen har jag sett fram emot att prova detta nya koncept i Monster Hunter-serien och jag kommer säkert att tillbringa några timmar i kontinenten &amp;ldquo;Den nya världen&amp;rdquo;. Mer information finner du på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/12/07/6-things-you-need-to-know-for-monster-hunter-worlds-ps4-open-beta-out-this-weekend/"&gt;officiella bloggen&lt;/a&gt; för PlayStation. &lt;strong&gt;Ses vi online i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DJMAX Respect släpps i väst på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/djmax-respect-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A4st-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 07 Dec 2017 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/djmax-respect-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A4st-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;När det handlar om nystart av en spelserie, tar koreanska Rocky Studio sitt uppdrag på fullaste allvar. Istället för att prångla ut ett halvtaskigt, uppskalat spel med påpenslade trofélistor, siktar studion på att leverera en fullständig upplevelse av högupplöst och snabb, pumpande musikaction. &lt;strong&gt;DJMAX Respect&lt;/strong&gt; handlar enligt utvecklarna själva om att visa respekt för serien DJMAX som med sina nu 20 utgåvor, fyller 14 nästa år. De tidigare spelen i serien har byggt mycket på interaktion av händelser på skärmen, där PlayStation Vita-versionen &lt;strong&gt;DJMAX Technika Tune&lt;/strong&gt; , tyvärr inte passade mig speciellt väl. I Respect verkar det dock som att spelaren endast behöver använda knapparna på DualShock 4 för att racka in de höga poängen, något som glädjer mig väldigt mycket. Spelet släpptes i Asien i somras förra året och när den västerländska versionen anländer, kommer den att innehålla inte mindre än 147 adrenalinpumpande låtar i varierande svårighetsgrader; allt från lugnt sövande till frustrerande fartfyllda. Musikutbudet är hämtat från seriens tidigare spel och kompletteras med 40 helt nya musikstycken. Alla bakgrundsvideor är uppgraderade och uppskalade till HD-standard och själva spelet flyter på i 60 bildrutor per sekund; något som behövs efter vad jag har fått erfara. Enligt utgivaren Neowiz Games kommer DJMAX Respect släppas under första kvartalet 2018. Huruvida USA och Europa får möjligheten att uppleva denna titel samtidigt vet vi dock ännu inte. &lt;strong&gt;Ser du fram emot detta fartfyllda rytmspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Infectious Madness of Doctor Dekker kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-infectious-madness-of-doctor-dekker-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-infectious-madness-of-doctor-dekker-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året, släpptes ett ganska unikt FMV-spel till PC, utvecklat av D’Avekki Studios. I &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Infectious Madness of Doctor Dekker&lt;/strong&gt; axlade spelaren rollen av en psykiatriker som försöker lösa en mordgåta samtidigt som denne försöker hjälpa den mördade doktorns patienter. Titeln erbjuder rejält läskiga undertoner då du får möjlighet att ta del av patienternas skruvade verklighet. Den som vågar sig på detta äventyr, utlovas miljöer och otrevligheter i sann Lovecraft-anda Genren som annars brukar bygga på enklare val i samband med filmscener som spelas upp, har i denna titel tagit steget längre. I de förhör du utför och samtalen som du deltager i, kunde spelaren skriva frågorna på tangentbordet och få svar på det som frågades. Möjligheten att använda tangentbord finns såklart fortfarande kvar för de som vill koppla in ett sådant tillbehör till sin PlayStation 4, men annars erbjuds även ett läge där du får ett antal frågeställningar att välja på. Personligen blir jag mer och mer förtjust i genren som Wales Interactive har specialiserat sig på i sina utgivna spel, och ser verkligen fram emot att få bli skrämd av Doktor Dekkers galenskaper. Spelet släpps under våren 2018. &lt;strong&gt;Vill du bli skrämd i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone utökas ytterligare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-ut%C3%B6kas-ytterligare/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-ut%C3%B6kas-ytterligare/</guid><description>&lt;p&gt;För att fira att den virtuella divan Hatsune Miku är inne på sitt tionde verksamma år, släpper SEGA ytterligare ett tilläggspaket till mastodonttiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Visserligen väntar vi vocaliodfantaster på att Future Tone DX ska utannonseras för väst, men denna nyhet är ju också glädjande! Lagom till luciafirandet (eller dagen efter), släpps tillägget som innehåller två nya låtar och två nya moduler. Jag blir alltid glad när jag ser producenten DECO&lt;em&gt;27 i låtlistan, eftersom det är en av mina favoriter och bland annat ligger bakom mästerverket Two Breaths walking. Förutom låtarna Ghost Rule (DECO&lt;/em&gt;27), Suna no Wakusei (hachi) och de nya kläderna, släpps även en uppgradering av grundspelet. Vi får nu stöd för 4K på PlayStation 4 Pro och ett nytt fotoläge som erbjuder många fler möjligheter att ta snygga bilder på divan. Tyvärr ingår inte tilläggspaketet i det säsongspass som går att köpa, utan kommer att kosta cirka 80 kronor extra. I väntan på ett nytt Miku-spel, tror jag nog minsann att jag kommer att köpa detta paket också och köra igenom Future Tone ytterligare en gång, det är ju bara drygt 200 låtar att spela igenom! &lt;strong&gt;Ser du fram emot lite ny musik till din diva?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Chronicles 4 kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-4-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-4-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Idag lyfte SEGA bladet från munnen och bekräftade att den senaste delen i serien Valkyria Chronicles är under utveckling och släpps väldigt snart. Det bokstavligen bubblar av glädje inom mig då jag längtat efter ett nytt, riktigt Valkyria-spel. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett mästerverk som med sin väl upputsade grafik fick mig att uppskatta originalspelet till fullo men tyvärr levererade sidospåret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-revolution-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Revolution (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inget annat än en medioker upplevelse. Nu ser framtiden dock lite ljusare ut då &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles 4&lt;/strong&gt; utspelar sig i samma tidsrymd som originalspelen, och dessutom verkar återgå till de turordningsbaserade striderna. I videon ovan kan vi se glimtar av huvudkaraktärerna Claude, Riley, Darcsen och Kai, och vi får även en inblick i deras historia och kan framför allt gotta oss i den vackra, tecknade grafikstilen. Om du vill lyssna på spelstudions tankar kring formgivningen och miljöerna, kan du backa videon till början. Valkyria Chronicles släpps till PlayStation 4 under 2018 i Japan. SEGA lovar dyrt och heligt att en version även kommer att släppas till den västerländska marknaden. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt Valkyria Chronicles-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel utannonseras för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-utannonseras-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 15:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-utannonseras-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Den här nyheten får mig att känna mig som Gert Fylking på utannonseringen av nobelpristagaren i litteratur och jag vill bara skrika &amp;ldquo;Äntligen!&amp;rdquo;. Trails of Cold Steel-serien är bland det bästa jag spelat på senare år, och med tanke på att den tredje delen är plattformsexklusiv för PlayStation 4 känns det helt rätt att föregångarna också görs spelbara på plattformen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I: Kai - Thors Military Academy 1204&lt;/strong&gt; har fått en extra lång titel för att visa att det är en remaster och inte en rak portering av originalspelet. Än så länge är det endast utannonserat för Japan där det kommer att släppas den 8 mars 2018 till det facila priset av 3500 yen (motsvarande ca 260 kronor). Men samtidigt som Nihon Falcom utannonserade detta passade de också på att avslöja att serien passerat en miljon sålda exemplar och eftersom lokaliseringen redan är gjord ser jag det som högst sannolikt att det släpps i väst också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spider-Man får ny berättelsetrailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</guid><description>&lt;p&gt;Paris Games Week bjöd på både nyheter och överraskningar och självklart passade Sony på att visa upp en ny trailer för &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt;. Den här gången ligger fokus på berättelsen och en del bekanta ansikten dyker upp. Förutom självklarheter som Mary-Jane och faster May får du även se skurken Kingpin och kanske mest överraskande Miles Morales som just nu är Spider-Man i serietidningsvärlden. Brian Inithar är creative director på Insomniac Games och berättar lite om nyheterna som har avslöjats. Han anser att de bästa berättelserna om Spider-Man är när Peter Parkers och Spider-Mans världar korsas och en svår balansgång uppstår. Mary-Jane kommer att spela en viktig roll och hon kommer att vara spelbar under vissa nyckelmoment. Insomniac Games har med spelserier som &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; visat att de är en studio att räkna med och Spider-Man ser inte ut att vara något undantag. Med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/forsta-spelsekvenserna-fran-insomniac-games-spider-man/"&gt;spelsekvenserna från E3&lt;/a&gt; i somras och den här trailern ser Spider-Man fantastiskt ut och det ligger i topp på min önskelista för 2018. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Spider-Man?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost of Tsushima har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-of-tsushima-har-utannonserats/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 09:11:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-of-tsushima-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Min största överraskning från måndagens Paris Games Week-presentation från Sony var utan tvekan utannonseringen av samurajspelet &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; från Sucker Punch. Det har varit tyst om studion sedan släppet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-first-light-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Infamous: First Light (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 2014 och jag har undrat om vi skulle få se en ny del i Infamous-serien eller något helt nytt. Året är 1274 och feodala Japan är i fara från mongoliska invasionsstyrkor och deras första anhalt är ön Tsushima. Du axlar rollen som en ensam samuraj, beväpnad med katana och långbåge, som står upp mot ett överväldigande motstånd. Har du liksom jag läst serier som Ensamvargen och Usagi Yojimbo har du en hum om vad du kan förvänta dig. Vi vet än så länge ganska lite om spelet, men du kan förvänta dig en öppen värld fylld av action och äventyr. Utannonseringstrailern ger mersmak och jag längtar efter fler nyheter om spelet och ett släppfönster när vi kan tänkas få ta del av det. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Ghost of Tsushima?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Extramaterialet till Dying Light är nu tillgängligt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/extramaterialet-till-dying-light-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/extramaterialet-till-dying-light-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt/</guid><description>&lt;p&gt;För ett tag sedan skrev jag om Techlands uppskattade initiativ att släppa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dying-light-far-mangder-av-gratis-extramaterial/"&gt;gratis extramaterial&lt;/a&gt; till mästerverket &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt;. I augusti månad hette det att innehållet släpps till PlayStation 4 &amp;ldquo;inom kort&amp;rdquo;, och det visar sig att vi nu äntligen får innehållet till våra Sony-konsoler. Förutom de nya fiender, i form av elitsoldater och en muterad Goon, som erbjöds PC-spelare i Content Drop #0, får vi även lägga vantarna på det nya materialet som finns i Content Drop #1, vilket släpps denna vecka till samtliga platttformar. I denna uppdatering har du möjlighet att lägga lite nya, intressanta vapen till din arsenal. De tre unika zombieslaktarverktygen får du genom att klara av nya utmaningar som går att aktivera i olika säkerhetszoner runt om på kartan. Observera att du måste ha klarat spelet samt uppdaterat det till den senaste versionen för att utmaningarna ska dyka upp. Till arsenalen av nya vapen hör en revolver med ökad skada, Kuai Dagger som gör att du springer snabbare om du kombinerar parkour-rörelser, samt Fenris Axe; en yxa som utdelar mer skada ju fler kroppsdelar du hugger av. &lt;strong&gt;Vilket blir dit förstahandsval bland de nya tillhyggena?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor uppdatering kommer till Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-uppdatering-kommer-till-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 09 Oct 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-uppdatering-kommer-till-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Nu på fredag är det den 13 oktober och en sorts julafton för Jason Voorhees, eftersom den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska&lt;/a&gt; utgåvan för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lanseras samma dag. Men spelutgivarna Gun Media vill dessutom fira dagen till ära med massor av nytt innehåll i en stor uppdatering. Direkt från Fredagen den 13:e del 4 kommer en ny karta med familjen Jarvis timmerstuga och det stora gästhuset, tillsammans med Ted Whites tolkning av mannen iklädd hockeymask. Jason är på sitt argaste humör och jag måste erkänna att spelets utvecklare IllFonic har lyckats med utseendet, särskilt hans äckliga fingernaglar och det blodiga hacket i masken. Den nya lägerledaren Mitch Floyd gör entré i Camp Crystal Lake och han påminner starkt om Chuck från den tredje filmen. Jag gillar att utvecklarna lägger till filmernas stereotyper och en rökande hippie är precis vad spelet behöver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19504&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Mitch-550x300.jpg" alt=""&gt; En lugn hippie, eller är det möjligtvis Peps Persson?[/caption] Nyligen fick lägerledarna möjligheten att utföra gester och snart får de dansa loss med nya rörelser. Jag är övertygad av att de nya gesterna är en liten referens till Crispin Glovers lustiga dans i fjärde filmen. Kommande helg kommer du få dubbla poäng och det kommer väl till pass eftersom du måste uppnå nivå 44 för att låsa upp den nya Jason. Allt extramaterial, förutom gesterna, kommer att vara helt gratis, vilket förstås är välkommet. &lt;strong&gt;Vad tycker du om alla kommande nyheter till Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 15:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</guid><description>&lt;p&gt;På torsdag drar Tokyo Game Show 2017 igång och då brukar vi få en uppsjö av ny information om kommande japanska spel. Med en dryg vecka kvar till releasen av &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; i Japan faller det sig naturligt att Falcom släpper en ny trailer för spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tyvärr finns det ännu ingen utannonsering av spelet för ett släpp i väst, men med tanke på att de två första delarna översattes och sålde bra så tror jag bara att det är en tidsfråga innan vi får ett officiellt klartecken. Det ryktas också att de eminenta två första delarna i serien ska släppas på PlayStation 4 så att hela trilogin finns tillgänglig på samma plattform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy IX ute nu på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-ix-ute-nu-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-ix-ute-nu-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Igår morse, bara några dagar innan Tokyo Game Show, höll Sony en presskonferens och bjöd på en ordentlig överraskning. &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; släpptes på PlayStation Store i samband med utannonseringen och finns ute nu i digital utgåva. Många anser att den nionde delen representerar seriens höjdpunkt och jag sällar mig till den skaran. Berättelsen bjuder på ett vemod och en karaktärsutveckling som få spel kan matcha, där trollkarlen Vivi har blivit en favorit. Spelet har också en särskild plats i mitt hjärta då musikstycket Rose of May var inmarschen när jag gifte mig. Observanta spelare kunde avslöja nyheten i förväg då PEGI publicerade en åldersgräns för spelet på PlayStation 4 innan den officiella utannonseringen. Förutom troféstöd bjuds du på högupplösta mellansekvenser, automatisk sparning och olika boosters där du kan öka spelets hastighet eller stänga av slumpmässiga strider. Under lanseringen får medlemmar av PlayStation Plus 20% rabatt och kan köpa det för 151,20 kronor istället för ordinarie 189 kronor. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Final Fantasy IX?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ensamspelarläget för Friday the 13th: The Game försenas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ensamspelarl%C3%A4get-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game-f%C3%B6rsenas/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ensamspelarl%C3%A4get-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game-f%C3%B6rsenas/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan lanseringen har spelutvecklarna IllFonic kontinuerligt bearbetat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med bland annat elimineringar av buggar, samtidigt som nytt material är i utvecklingsstadiet. Nu har vi dessutom fått en hum om vad som ligger i spelets framtid, ända fram till vintern 2018. Den dåliga nyheten är att utmaningsläget för solospelare försenas till kommande vinter, vilket förhoppningsvis innebär att IllFonic kan göra spelupplevelsen ännu bättre innan detta efterlängtade tillägg släpps. Lyckligtvis får spelarna ett smakprov i en kommande demo någon gång efter allhelgonahelgen, och dessutom erbjuds snart matcher offline där motspelarna är datorstyrda. Men den stora mängden nytt innehåll är riktigt imponerande. Tre nya versioner av Jason är på ingång och först ut är min personliga favorit från Fredagen den 13:e del 4, som ska släppas tillsammans med en ny bana med familjen Jarvis timmerstuga från samma film. Åskoväder är ett viktigt element i filmerna och alla tillgängliga kartor kommer lyckligtvis att få regn framöver. Ytterligare nivåer utvecklas för fullt och eftersom en av dom kommer redan i vinter, finns möjligheten att den kan vara en plats täckt av vinterns kalla snötäcke. Nya lägerledare är också på ingång och jag hoppas att några är bekanta ansikten från filmerna. Det finns ju förstås alltid en möjlighet att tilläggen kan försenas ytterligare, eftersom prioriteringarna ligger i att spelet behöver fungera ordentligt innan nytt innehåll släpps. Innan september är slut bör paketet med vårlovets kläder till lägerledarna vara tillgängliga, tillsammans med nya gester. Därefter är det dags för den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska utgåvans&lt;/a&gt; lansering fredagen den 13:e oktober. Om du är intresserad av det kompletta lanseringsschemat kan du klicka på bilden nedan för att förstora den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19226&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;191&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/F13-Release-schedule.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/F13-Release-schedule-191x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det kommer mycket gott framöver. Klicka på bilden för att förstora.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>L.A. Noire kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/l.a.-noire-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2017 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/l.a.-noire-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games släppte sitt spännande polisdrama L.A. Noire för sex år sedan till PlayStation 3, en titel som var banbrytande tack vare dess enastående ansiktsanimationer. I 1940-talets Los Angeles fick man följa detektiven Cole Phelps när han löste brott och klättrade högt upp på karriärstegen. Nu har spelstudion gått ut officiellt och berättat att de tänker släppa en ny version till PlayStation 4.Denna återutgivning kommer att inkludera hela originalberättelsen och allt utgivet extramaterial i en fin lyxförpackning, dessutom med förbättrad grafik i 1080p och där utgåvan till PlayStation 4 Pro kommer att levereras i 4K. Jag blev positivt överraskad av Rockstars oväntade utannonsering. L.A. Noire är, enligt mig, ett underskattat och vackert spel som fångar 1940-talets Hollywood perfekt med jazzmusiken, de snygga kläderna och elegansen i språket. I bästa Dick Tracy-stil var det en härlig känsla att leta efter ledtrådar på brottsplatser och sätta dit kriminella med hjälp av bevisen. L.A. Noire kommer till PlayStation 4 den 14:e november. &lt;strong&gt;Längtar du tillbaka till L.A. Noire?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demon Gaze II får ny trailer och datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-f%C3%A5r-ny-trailer-och-datum/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2017 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-f%C3%A5r-ny-trailer-och-datum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; , som logiskt nog är uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har nu fått ett släppdatum i Europa. Den 17 november är det dags att packa ryggsäcken med grottutforskarutrustningen och ge dig av för att fånga demoner. Spelet släpps både digitalt och fysiskt på både PlayStation 4 och PlayStation Vita, där det senare inte är något vi blir bortskämda med särskilt ofta längre. Lite mer information om spelet har också avslöjats och vi vet nu att det utspelas flera år efter den första delen. Den här gången ska du som spelare också få bygga din egen äventyrartrupp och du kan kombinera förmågor från demoner du fångar för att låsa upp nya färdigheter. Som vanligt utforskas världen i ett rutnät och stridssystemet är turordningsbaserat. På Gamescom i Köln för några veckor sedan, vann spelet en utmärkelse för bästa PlayStation Vita-titel och det sänker inte mina redan högt ställda förväntningar. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Demon Gaze II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Junkrats hemvist ny bana i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/junkrats-hemvist-ny-bana-i-overwatch/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/junkrats-hemvist-ny-bana-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att spelutvecklarna Blizzard har levererat mängder av nytt material till deras storslagna skjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, verkar de inte ha planer på att sluta med nya idéer. Efter lanseringen har spelet försetts med nya spelbara kartor, som Eichenwalde i Tyskland och månbasen Horizon Lunar Colony. Under Gamescon har en nya bana avslöjats och denna gång är destinationen skrotstaden Junkertown i Australien. Precis vad namnet antyder, är detta den pyrotekniska galningen Junkrats hemvist. Junkertown är en eskortbana där det offensiva laget ska transportera ett explosivt fordon till drottningens rum för att spränga den. I klippet nedan planerar Junkrat sin hämnd på stadens invånare efter att han och kumpanen Roadhog har blivit utvisade. Jag tycker att det är helt rätt av Blizzard att ge Junkrat lite uppmärksamhet eftersom han inte bara är ett underskattat geni, utan även en av Overwatch &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/topplista-de-fem-basta-karaktarerna-i-overwatch/"&gt;bästa&lt;/a&gt; karaktärer enligt mig. Junkertown har inget lanseringsdatum ännu, men jag tror att skrotbyn kommer ganska snart. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att testa Junkertown i Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förändringar på gång i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått dryga två månader sedan Jason Voorhees började jaga vettskrämda lägerledare i succén &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med imponerande försäljningssiffror i bagaget har spelets utgivare Gun Media efter lanseringen försökt förbättra dess innehåll med eliminering av buggar och lägga till nytt material. Nu vill de införa några kommande ändringar och intressanta tillägg som förhoppningsvis kommer innebära mer spänning och skräckinjagande underhållning i matcherna. De tre befintliga kartorna Crystal Lake, Packanack Lodge och Higgins Haven får 40 procent förminskade varianter i en kommande uppdatering, vilket garanterat kommer göra tillvaron ännu farligare för lägrets personal. Jag hoppades på nya nivåer, eftersom de nuvarande börjar bli lite tråkiga, men givetvis kommer jag testa de mindre versionerna. I samma uppdatering kommer alla hjältar få åtta gester för att kommunicera med lagkamraterna, vilket är praktiskt om de andra medspelarna inte använder mikrofon. Under de senaste veckorna har det börjat uppstå ett allvarligt problem i publika matcher, nämligen att lägerledare försöker döda sina partners, och nu har Gun Media offentligt uttalat sig om att detta tramsiga beteende kommer försvinna inom kort. Det ska alltså inte vara möjligt att döda hjältar med egna vapen förutom bilen och de gillrade björnfällorna. Jag välkomnar detta nödvändiga beslut med tanke på att trollen har betett sig bedrövligt med sitt saboterande beteende. Denna ändring kommer endast att påverka publika matcher. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18815&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20728673_1872424119439744_460668058511214917_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad kan detta vara för något?[/caption] För några dagar sedan lade Gun Media ut en mystisk bild med åtta prickar på sociala medier. Det kan vara en nedräkning men jag tror att de sju svarta är lägerledare och den blå är mördaren, vilket jag gissar kan vara Roy Burns från Fredagen den 13:e del 5. Jason har nämligen röda märken på sin mask, medan Roy har blå streck istället. I övrigt är ensamspelarläget i slutstadiet och beräknas komma inom några månader, förhoppningsvis innan lanseringen av den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska utgåvan&lt;/a&gt; som kommer fredagen den 13 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dying Light får mängder av gratis extramaterial</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dying-light-f%C3%A5r-m%C3%A4ngder-av-gratis-extramaterial/</link><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dying-light-f%C3%A5r-m%C3%A4ngder-av-gratis-extramaterial/</guid><description>&lt;p&gt;Tyvärr uppfylldes inte min önskan om utannonseringen av ett nytt &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; under E3-mässan i somras, men vi har nu fått besked om något som nästan är lika bra. För att fira spelets stora framgång och obevekliga stöd från spelare, har utvecklaren Techland bestämt sig för att belöna sin trogna skara av följare. Belöningsprojektet kallar de för &amp;ldquo;10-in-12&amp;rdquo; och innebär att vi spelare har tio gratis uppdateringar att se fram emot under en period om tolv månader. Innehållet kommer att variera men vi utlovas nya områden, spelmekaniker, vapen, fiender och självklart även nya uppdrag. I den första innehållsuppdateringen (content drop) får vi, i Old Town, möjligheten att träffa på en alldeles ny mänsklig motståndare i form av elitsoldater. Efter att ha fällt dessa soldater, går det att plundra deras kroppar och hitta delar av en ny rustning. Om du tyckte att det var jobbigt att slåss mot en Goon - du vet, de där bjässarna som slår sönder dig med järnrör med tillhörande betongklump - kommer du att få en obehaglig överraskning. Någonstans i Old Town finns det nämligen en ännu större, ännu argare jätte som dessutom är muterad. Gratistillägget finns för närvarande tillgängligt för PC och släpps till PlayStation 4 inom kort. Nästa planerade uppdatering är i september. &lt;strong&gt;Tänker du återvända till Harran och upptäcka nyheterna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Två nya musikspel i Persona-format kommer till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-musikspel-i-persona-format-kommer-till-playstation/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-musikspel-i-persona-format-kommer-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Tillhör du den grupp av spelare som antingen älskar rytm- och musikspel eller är ett troget fan av Persona-spelen? Isåfall har vi riktigt goda nyheter till dig! Här om dagen utannonserade nämligen Atlus att de har två helt nya titlar på gång i Dancing-universat. Efter framgången med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, bygger studion vidare på det genialiska konceptet och utvecklar berättelserna i Persona 3 och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett danssteg i taget. Persona 3 Dancing Moon Night (ovan) och Persona 5 Dancing Star Night (trailer nedan), släpps båda två under våren 2018 till PlayStation 4 och PlayStation Vita. Någon information om när titlarna kommer till Europa är ännu inte bestämt, men eftersom vi välsignades med den lokaliserade versionen av Persona 4: Dancing All Night efter ett tag, hoppas jag att dessa två spel även når oss. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ännu fler dansanta versioner av Persona-spelen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fysisk utgåva av Friday the 13th: The Game i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysisk-utg%C3%A5va-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysisk-utg%C3%A5va-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Trots en problematisk lansering har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blivit en rejäl framgång för spelutgivarna Gun Media och utvecklarna IllFonic. På två månader har spelet sålts i fantastiska 1,8 miljoner exemplar och därmed har Jason Voorhees haft fullt upp under sin pågående jakt efter livrädda lägerledare. Denna bloddrypande titel avsett för flera spelare finns för tillfället endast digitalt, men nu har den fysiska utgåvan fått ett väl passande lanseringsdatum: Fredagen den 13 oktober 2017. Med denna version kommer du att få tillgång till exklusiva, blodiga varianter av herr hockeymask och även nya kläder till lägerledarna. Om du har köpt spelet digitalt kommer du få en gratis uppdatering med blodiga dräkter, även om dessa blir annorlunda. Gun Media och IllFonic håller dessutom på att färdigställa enspelarläget, vilket borde lanseras under hösten. Dessutom kommer spelet få nya lägerledare, nya varianter av Jason och nya, efterlängtade banor inom den närmaste framtiden. Jag personligen hoppas att Ted Whites tolkning av mördaren i The Final Chapter kommer att få en given plats, eftersom han är min personliga favorit. &lt;strong&gt;Vad tycker du om en fysisk utgåva av Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prishöjningen för PlayStation Plus träder i kraft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prish%C3%B6jningen-f%C3%B6r-playstation-plus-tr%C3%A4der-i-kraft/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prish%C3%B6jningen-f%C3%B6r-playstation-plus-tr%C3%A4der-i-kraft/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har sedan tidigare utannonserat att de tänker höja priset för medlemskap i PlayStation Plus, tjänsten för onlinespelande samt fria månadsspel och annat. Nu har tiden kommit för prishöjningen och för prenumerationer som startas eller förnyas efter den 31 augusti, behöver den nya avgiften betalas. Om det är så att du har en befintlig PlayStation Plus-prenumeration, rekommenderas såklart att du förnyar redan nu för att ta del av det lägre priset. Även om din prenumeration inte går ut innan 31 augusti, läggs tolv månader till ditt nuvarande konto. Du missar med andra ord inga månader utan kan istället förlänga tiden till en mindre kostnad. De nya priserna från och med 31 augusti är:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rabi-Ribi kommer till PlayStation i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-kommer-till-playstation-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-kommer-till-playstation-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Det är över ett år sedan jag skrev en nyhet om ett tokigt spel kaninspel från Taiwan. Rabi-Ribi tar galenskaper till en helt ny nivå och kombinerar tvådimensionellt plattformsspel med bullet hell-genren. Självklart kontrollerar du en urtypisk mangatjej med stora ögon men denna gång visar det sig dessutom att protagonisten är en kanin som förvandlats till människa. Studion CreSpirit utlovar, förutom ett spel i Metroidvania-stil, även 40 slutbossar, en djup berättelse och mängder av färdigheter att låsa upp till hjältinnan. Den 1 september släpps spelet i Europa både på fysiskt media och för nedladdning till PlayStation 4. PlayStation Vita-spelare får nöja sig med den digitala utgåvan från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Ser du fram emot intensiva kaninstrider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni no Kuni II: Revenant Kingdom blir försenat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-blir-f%C3%B6rsenat/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-blir-f%C3%B6rsenat/</guid><description>&lt;p&gt;Under föregående vecka, fick rollspelsentusiaster av den japanska läran något av en kalldusch. &lt;strong&gt;Ni no Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-slapps-i-november/"&gt;skulle ha släppts&lt;/a&gt; till PlayStation 4 i november, kommer inte oss sugna spelare tillhanda förrän i början av 2018. Akihiro Hino som är spelets regissör, har yttrat sig i ett meddelande och berättat att titeln behöver ytterligare några månaders utveckling för att leva upp till spelarnas förväntningar. Det har även skett en del missförstånd där det i en intervju av Hino under E3-mässan har kunnat tolkas som att spelet kommer att innehålla något slags flerspelarläge. Den otroligt ödmjuke regissören förklarade att spelet är, och kommer att förbli, en upplevelse skräddarsydd för en spelare. Jag har verkligen längtat efter en uppföljare till ett av de bästa japanska rollspelen jag någonsin spelat, men samtidigt som jag blir lite besviken, känner jag mig lättad att studion inte faller för trycket och prånglar ut något ofärdigt. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är nu planerat att släppas den 19 januari 2018. &lt;strong&gt;Orkar du vänta ytterligare några månader?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prova Mass Effect Andromeda gratis i 10 timmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prova-mass-effect-andromeda-gratis-i-10-timmar/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prova-mass-effect-andromeda-gratis-i-10-timmar/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles nyligen släppte Electronic Arts nyheten att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mass-effect-andromeda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blir gratis att spela för spelare som ännu inte bestämt sig om de vill följa med på Ryders äventyr i galaxen. Under de första tio timmarna kan du själv avgöra om detta är en titel som du vill köpa eller kanske skippa till förmån för annat. Jag har själv inte ens hunnit ta ställning till huruvida spelet är värt min tid eller inte, men om jag ska lita på Johans omdöme (ja, det ska man alltid), verkar det visserligen som ett säkert kort. På spelseriens officiella sida går det att få mer information, men det som är allra viktigast enligt mig, är att din sparade framgång från testversionen följer med om du bestämmer dig för att köpa spelet. Om du är sugen på att testa, surfar du enklast till &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/mass-effect-andromeda/cid=EP0006-CUSA02491_00-MASSEFFECT400000"&gt;spelets sida på PlayStation Store&lt;/a&gt; och klickar på &amp;ldquo;Try free demo&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Tror du att det räcker med endast tio timmar i Andromedagalaxen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatchs nya kämpe heter Doomfist</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatchs-nya-k%C3%A4mpe-heter-doomfist/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatchs-nya-k%C3%A4mpe-heter-doomfist/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan dess lansering förra året, har succéskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fått massor av extramaterial som ökat spelets livslängd. Det enorma karaktärgalleriet har redan fått tillökning med de tre kämparna Ana, Sombra och Orisa, men nu har speljätten Blizzard presenterat en ny deltagare; Doomfist. Hans riktiga namn är Akande Ogundimu, har sitt ursprung i Nigeria och är medlem i Overwatch ärkerival Talon. Bland hans färdigheter finner vi hans kraftfulla jättenäve i närkamp och för längre distanser använder han sin handkanon. Jag är lite fundersam över att Blizzard inte har valt att lägga till en defensiv karaktär eftersom Sombra är offensiv, fast Doomfist passar visserligen utmärkt i en anfallares roll med närkamp som specialitet. Jag har saknat en deltagare som tar till knytnävarna och jag är säker på att Reinhardt kommer få konkurrens inom närstrid. Doomfist är inte tillgänglig ännu, men borde dyka upp inom de närmaste månaderna. Nedan kan du se hans debuttrailer. &lt;strong&gt;Ser du emot att få ta till nävarna med Doomfist?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demon Gaze II släpps i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2017 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Grottkryparen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kom till PlayStation Vita 2014 och uppföljaren släpptes i Japan i höstas. Under en panel på Anime Expo avslöjade NIS America att de jobbar på en lokalisering och att vi kommer att få spela &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; redan i höst. Som lök på laxen passade de även på att utannonsera en portning till PlayStation 4 bredvid PlayStation Vita-versionen. Några av nyheterna är att du kan förhäxa fiender med ditt demonöga och få dem att slåss för dig, eller sammanfoga deras livsessens in i ditt demonkors. Dessutom ska du kunna inleda romanser med följeslagare och ta med dem på en date. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18438&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/DemonGaze2ajpg-550x300.jpg" alt=""&gt; Som så många gånger förr omges den manliga protagonisten av galanta damer[/caption] Precis som Martin skrev i recensionen av föregångaren känns beskrivningen av berättelsen även här ganska slätstruken. En skurk vid namn Magnastar förhäxar befolkningen och tvingar dem att lyda honom och det är upp till dig att starta en revolution och befria dem. I pressreleasen utlovas också att spelet ska vara lättillgängligt för nya spelare i grottkrypargenren samtidigt som det enligt utsago även skall tilltala veteraner. Jag gillade ettan skarpt och ser verkligen fram emot att återvända till Asteria och Demonstirraren (det är iallafall vad jag skulle kalla huvudpersonen Demon Gazer på svenska). &lt;strong&gt;Ser du fram emot Demon Gaze II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Diablo III-expansion släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-diablo-iii-expansion-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 22 Jun 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-diablo-iii-expansion-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Min resa mot platinatrofén i det suveräna &lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt; har pågått ett bra tag nu, och jag är i ärlighetens namn ganska nära mitt mål nu. Jag har dock kommit bort från spelet en längre tid nu, då det har släppts tonvis av nya spel som har slagits om min uppmärksamhet. Nästa vecka blir det dock dags att återvända till detta mästerverk, då det vankas både nytt innehåll och flera nya funktioner. Den största nyheten är förstås att vi får återbekanta oss med en av de mest underhållande klasserna från &lt;strong&gt;Diablo II&lt;/strong&gt; , nämligen Necromancern. Det är med andra ord läge att samla ihop en hel drös skelett för att skapa en odöd armé, för att sedan ge dig på de horder av demoner och annat otyg som står i din väg. I samband med expansionen släpps även en omfattande patch som lägger till både nya områden och ett nytt utmaningsläge, där du får ta dig an en nivå som är smockfull av fiender, och när du är klar med den jämförs dina resultat med andra spelare. Denna nivå roteras sedan ut varje vecka och nollställer då även topplistorna för att påbörja kampen om förstaplatsen på nytt. Den 27 juni är det spikade lanseringsdatumet för alla dessa godsaker. Jag behöver sällan speciellt mycket övertalning att återvända till detta underbara actionrollspel, och denna expansion är mer än tillräckligt för att väcka liv i suget igen. Jag kanske till och med snart blir klar med min platinajakt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patapon Remastered släpps till PlayStation 4 i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/patapon-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-sommar/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/patapon-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mer tongivande rytmspelen som släppts till de bärbara plattformarna från Sony, får äntligen nytt liv i en uppgraderad utgåva. &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt; kombinerar strategi, äventyr och en smula action med rytmer och musik där du kommenderar dina tappra soldater i fält genom att skapa musik. Om du inte redan har spelat titlarna i serien, låter säkert konceptet en aning diffust och förvirrande men om du kikar på videon nedan kommer du nog att förstå. Det är lätt att falla pladask för de söta varelser som bor i världen och som du styr framåt mot seger, och det faktum att spelet nu kommer att levereras i mycket högre upplösning gör ju inte saken sämre. Samtidigt som det är oerhört glädjande att se klassiker som Patapon och &lt;strong&gt;Locoroco&lt;/strong&gt; släppas i upputsade versioner till moderna PlayStation-plattformar, känns det samtidigt som att PlayStation Vita konstant blir förbisedd. Dessa två titlar utgjorde stommen för nytänkande upplevelser på PlayStation portable och även om vi har fått en del uppgraderade verk till Vita, är tystnaden kring denna portabla konsol oroväckande. &lt;strong&gt;Patapon Remastered&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 med stöd för 4K-upplösning till PlayStation 4 Pro, under sommaren. Håll ögon och öron öppna; Pata, pata, pata PON! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att njuta rytmisk action i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt material till Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-material-till-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-material-till-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått nästan en månad sedan Jason Voorhees återkomst till tv-spelen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den hårda belastningen på servrarna orsakade turbulens för spelets lansering, då irriterade spelare fick vänta länge att ens komma in i en lobby. Nu är de flesta problemen åtgärdade och utgivarna Gun Media vill passa på att tacka spelarna för deras tålamod, med nytt material som Fredagen den 13:e-fans lär bli överlyckliga av. Redan idag kommer alla lägerledare att få två uppsättningar med nya kläder vardera, och alla spelare får en fin gåva bestående av 13000 CP för att kunna skaffa nya förmåner och mordscener. En nostalgisk version av Jason från NES-spelet kommer också att vara tillgänglig och häftigt nog vara ackompanjerad med 8-bitsmusik. Under midsommarhelgen, 23-25 juni, får alla spelare dubbla erfarenhetspoäng i matcherna. Detta plåster på såren efter en knackig start är definitivt ett välkommet tillskott och att kontrollera herr Voorhees i lila heldräkt är bara ett måste. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela med en neonfärgad Jason?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Superhot kommer till PlayStation 4 och PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superhot-kommer-till-playstation-4-och-playstation-vr/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superhot-kommer-till-playstation-4-och-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året, kunde PC-spelare gotta sig i en alldeles ny upplevelse när det kom till förstapersons-skjutare. Spelet hette &lt;strong&gt;Superhot&lt;/strong&gt; och vände fullständigt speltypen upp- och ned; istället för att lita på spelarens reflexer och snabba sikte, stod allting still. Tills du rörde på dig. Detta unika koncept tilltalade både den strategiska spelaren, likaväl som det lockade en befintlig, skjutglad publik. Alldeles nyligen berättade studion SUPERHOT Team att de i hemlighet har utvecklat en version både till PlayStation 4 och till PlayStation VR samt att spelet släpps inom kort. Förutom att anamma ett helt nytt sätt att ta sig an FPS-genren, bjuder Superhot även på rejält retrodoftande estetik, kraftigt inspirerad av de fyrkantiga, pixliga upplevelser som vi såg i den absoluta början av Virtual Reality. Spelstudion har tidigare skrivit om spelet helt för att anpassa det till PC-versioner av VR, och när de nu håller på att översätta det till PlayStation-plattformarna, får vi hoppas att de lägger ned samma energi denna gång. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Superhot på din PlayStation-konsol?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Taiko Drum Master är under utveckling till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-taiko-drum-master-%C3%A4r-under-utveckling-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-taiko-drum-master-%C3%A4r-under-utveckling-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för att det är ett stort spektakel i och med E3-mässan i Los Angeles, behöver inte nödvändigtvis betyda att de vanliga nyheterna slutar att flöda. Från den uppåtgående solens land kommer mycket trevliga nyheter för dig som längtar efter fler rytmspel. Taiko Drum Master är en personlig favorit för mig, speciellt versionen som finns i de japanska spelhallarna där jag har stoppat i mängder av mynt. Det har släppts några versioner till PlayStation-familjen, där &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin V Version&lt;/strong&gt; har känts komplett när det kommer till utbudet av låtar, men som saknar en del i den interaktiva känslan. Nu är dock &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Session de Dodon ga Don!&lt;/strong&gt; under utveckling till PlayStation 4, tillsammans med en ny kontroller som kommer att gå att köpa separat eller med spelet inkluderat. Titeln erbjuder ett intressant, asynkront läge för att utmana dina vänner på PlayStation Network där du inte tävlar mot din motståndare i realtid, utan snarare mot data som lagrats gällande deras förmåga. Spelet beräknas släppas under 2017 i Japan, tyvärr har vi inte hört något om planer på lokalisering till vare sig USA eller Europa. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att trumma loss till hundratals Japanska låtar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Wars Battlefront II visar upp sitt flerspelarläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;En av de positiva nyheterna som basunerats ut gällande &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II&lt;/strong&gt; har varit dess enspelarläge, något som saknades i föregångaren. Electronic Arts och utvecklaren Dice har tagit till sig återkopplingen från spelarna och levererar därför ett spelsätt som även tilltalar de som inte trivs att spela med andra via internet. Under gårdagens presentation på E3-mässan, visades dock en flerspelarstrid upp, och även om jag led många nederlag i dessa under tiden jag spelade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fanns det något i demonstrationen idag som fick mig att längta efter en uppföljare. Förutom att Frostbite-motorn levererar helt sanslöst vackra och detaljerade miljöer i demonstrationen, visar spelet ordentlig potential även när det kommer till spelglädje. Under den stora striden som visades upp, fick vi följa separatisternas envetna kamp fram till palatset i Theed; huvudstaden på planeten Naboo från filmen Star Wars: Episode I The Phantom Menace. Striden var uppdelad i tre delar där vi under demonstrationen fick se glimtar av hur robotarmén spelas, hur fartfyllda luftstriderna var och sedan även en hel del av hjältekaraktärerna i form av Darth Maul, Boba Fett och Han Solo. På det stora hela blev jag väldigt imponerad över det mesta i presentationen. Jag njöt av hur vackra laserskotten var, hur lagen samarbetade men framför allt över hur väl utvecklaren lyckats fokusera på de olika klasserna och hur de bör stödja varandra för att nå framgång. Jag kom aldrig långt i det första PlayStation 4-spelet i sagan, men kunde ändå inte låta bli att förboka den kommande utgåvan. Star Wars Battlefront II släpps 17 november till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Star Wars Battlefront II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frågespelet It's Quiz Time utannonseras</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fr%C3%A5gespelet-its-quiz-time-utannonseras/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fr%C3%A5gespelet-its-quiz-time-utannonseras/</guid><description>&lt;p&gt;Den brittiska studion Snap Finger Click grundades av utvecklare som tidigare jobbat med &lt;strong&gt;Buzz&lt;/strong&gt; -serien. Nu är deras nya spel utannonserat och självklart handlar det om frågesport i form av spelet &lt;strong&gt;It&amp;rsquo;s Quiz Time&lt;/strong&gt;. Det kommer att bli det största frågesportspelet någonsin på konsol med över 9000 frågor i en uppsjö av kategorier. Jag har inför de två senaste E3-mässorna haft ett nytt Buzz på önskelistan och det här får nog ändå klassas som en andlig uppföljare. Den här gången är det den intelligenta spelledaren Salli som ledsagar spelarna genom frågehavet där du tävlar om att bli bäst. Det finns ingen information om huruvida Buzz-kontrollerna kommer att fungera, men spelarna kommer att kunna använda sina mobiltelefoner för att spela lokalt eller över Internet via wi-fi eller 3G (4G nämns inte). Matcherna kommer att avgöras med 2-8 spelare, där den som besitter mest värdelöst och värdefullt vetande går segrande ur bataljen. Än så länge är spelet bara utannonserat på engelska, franska, spanska, tyska och italienska så vi svenskar får hålla både tummar och tår att spelet säljer bra och anpassas till fler marknader. Personligen är jag så svältfödd på frågesportspel att jag tittar på både Pointless på BBC och Postkodmiljonären på TV4 i brist på annat och kommer därför att köpa och spela den engelska utgåvan när den släpps i november till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot It&amp;rsquo;s Quiz Time?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Andra säsongen av Minecraft: Story Mode är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-s%C3%A4songen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 11:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-s%C3%A4songen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen kan vi sluta gräva efter nyheter om Telltale Games eventuella fortsättning av det episka äventyret i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den fyrkantiga berättelsen får självklart en uppföljare där hjältinnan eller hjälten Jesse är tillbaka med nya hyss och står inför nya utmaningar. Denna gång handlar det om en skattjakt som går helt snett. Istället för att lägga vantarna på ett gäng diamanter, fastnar hennes hand istället i en vante, eller rättare sagt en handske av ren prismarine. Då det stenliknande blocket av just den här typen återfinns i undervattensmonument i Minecraft-världen, misstänker jag att en del tid kommer att tillbringas under vattenytan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17975&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/MCSM2_1-550x300.jpg" alt="Japp, vi får dyka under ytan! Efterlängtad upplevelse i Minecraft-världen!"&gt; Japp, vi får dyka under ytan! Efterlängtad upplevelse i Minecraft-världen![/caption] Det visar sig snart att en ond entitet har uppmärksammat Jesses stordåd i förra säsongen och har ställt in siktet på protagonisten för att genomföra, vad jag förväntar mig, en diabolisk plan. Självklart kommer vi att få stifta bekantskap med nya ansikten där en del är renhjärtade hjältar och andra som utvecklas till hatiska fiender. En del av karaktärerna från första säsongen kommer att återvända och givetvis tar säsong två hänsyn till de svåra valen som spelaren tvingades till i föregående upplaga. Redan den 11 juli släpps det första avsnittet, vilket bär titeln “Hero in Residence”, till PlayStation 4. Jag kommer att &amp;ldquo;blocka&amp;rdquo; det datumet i min kalender, eftersom jag har längtat efter en fortsättning på äventyret ända sedan jag såg eftertexterna rulla i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode – Episode 8: A Journey’s End? (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot nya äventyr i Minecraft-världen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blue Reflection kommer till Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blue-reflection-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2017 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blue-reflection-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Om du trivs bra i världarna som den japanska spelstudion Gust Studio levererar i Atelier-serien, har du något stort att se fram emot i höst. En helt ny spelserie ser nämligen dagens ljus i Europa och den här gången handlar det uteslutande om skolflickan Hinako Shirai som har råkat ut för en olycka och inte längre kan syssla med sin hobby; balett. Som tur är, träffar hon tvillingarna Yuzu och Lime, som efter en tid skänker Hinako kraften att träda in i en parallell dimension. Givetvis är denna dimension inte direkt fredlig utan utmanar och hotar vännerna till livet med sina aggressiva invånare. I videon ovan, slås jag direkt av det grafiska utseendet där filmsekvenserna ser otroligt välpolerade ut - det är nästan som att titta på en anime-film. Vi får också se lite korta klipp på hur utforskningen av världen ser ut och självklart även en del strider. Överlag tycker jag att helhetskänslan är mycket bra och frågan är om detta inte kan vara en värdig utmanare till den långa serien Atelier. Du har möjlighet att lägga vantarna på spelet till PlayStation 4 den 29 september, både i fysiskt och digitalt format. Även om spelare i Japan har möjlighet att spela titeln på PlayStation Vita, har Koei Tecmo, vilka är utgivare i väst, inte kommenterat gällande fler plattformar än PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot en blå reflektion i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man Legacy Collection 2 släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-legacy-collection-2-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-legacy-collection-2-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;På senare tid har Capcom gjort ett fantastiskt jobb med att återskapa flera av deras gamla NES-klassiker, både i form av &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection&lt;/strong&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/"&gt;The Disney Afternoon Collection (8/10)&lt;/a&gt;. **Dessa spel har blivit kärleksfull återskapade med hjälp av ypperlig emulering, samtidigt som de bjuder på en hel del extramaterial för att tilltala fansen av originalspelen. Nu är det dags att ytterligare expandera samlingen av utmanande plattformsspel med &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection 2&lt;/strong&gt;. När den första samlingen släpptes fick vi avnjuta Mega Man 1-6, och den 8 augusti kommer vi att få sätta tänderna i Mega Man 7-10. Förutom spelen får vi de sedvanliga konceptskisserna och ett utmanande poängjaktsläge med nyskapade nivåer. Viktigast av allt, åtminstone för mig, är att det även finns ett läge med fler kontrollpunkter på nivåerna, vilket ger även spelare som jag en möjlighet att ta mig igenom dessa oförlåtande nivåer. Huruvida dessa samlingar kommer att leda till en direkt uppföljare är dock fortfarande oklart, då Capcom inte riktigt har visat intresse för serien sedan skaparen Keiji Inafune lämnade företaget. Det skulle dock vara intressant att se hur ett nytt Mega Man skulle se ut idag, speciellt med tanke på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mighty-no-9-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mighty No.9 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inte riktigt lyckades uppfylla förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale's Guardians of the Galaxy episod 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-episod-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-episod-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guardians of the Galaxy&lt;/strong&gt; är Telltales senaste äventyrsspel i episodform och deras första samarbete med serietidningsgiganten Marvel. På sveriges nationaldag den 6 juni släpps episod två i serien och den har fått namnet Under Pressure. Den allmänna opinionen verkar inte ha uppskattat episod ett, men som ett stort fan av både serietidningarna och Marvels filmuniversum tycker jag att den var underhållande även om jag gärna hade sett samma röstskådespelare som i långfilmerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17827&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/guardians-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Rocket gillar sina stora bössor[/caption] Episod två ska bjuda på lite mer bakgrundshistoria kring Rocket Racoon och enligt Bill Rosemann på Marvel Games kommer du kanske att fälla en tår eller två. Självklart blir det också en fortsättning på tråden om den mystiska artefakten och dess krafter, även om fokus ligger på gruppens interna relationer och konflikter. &lt;strong&gt;Tänker du spela Telltales Guardians of the Galaxy episod 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vi får ett nytt spel från studion bakom I Am Setsuna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vi-f%C3%A5r-ett-nytt-spel-fr%C3%A5n-studion-bakom-i-am-setsuna/</link><pubDate>Wed, 31 May 2017 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vi-f%C3%A5r-ett-nytt-spel-fr%C3%A5n-studion-bakom-i-am-setsuna/</guid><description>&lt;p&gt;För någon dag sedan började ryktena florera kring Tokyo RPG Factory; det verkade som att utvecklaren hade något nytt på gång. Studion bakom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I Am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har trots en lite skakig debut, fått möjlighet att fortsätta skapa nya, vackra världar i den japanska rollspelsandan. Ännu är inte mycket känt om deras kommande titel Lost Sphear, men det låter som att det nya spelet lånar många av elementen från sitt första verk. I videon som släpptes tillsammans med utannonseringen av Lost Sphear, ser det mesta väldigt bekant ut, men utvecklaren lovar ett mycket mer utvecklat stridssystem där du har möjlighet att enkelt växla taktik under striden. Spelaren erbjuds också en helt ny berättelse, större värld och mjukare övergångar mellan världskartan och stridsområdena. Titeln är beräknad att släppas tidigt under nästa år, mer information finns på &lt;a href="http://www.lostsphear.com/"&gt;spelets officiella hemsida&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Är du sugen på att återvända till Tokyo RPG Factorys värld?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game fick problem under lanseringen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-fick-problem-under-lanseringen/</link><pubDate>Tue, 30 May 2017 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-fick-problem-under-lanseringen/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att spelutgivarna Gun Media hade offentliggjort att de utvecklade ett spel baserat på Fredagen den 13:e-filmerna, fick teamet ett stort ansvar att ta hand om licensen för en av skräckfilmernas giganter. I fredags släpptes äntligen &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, men redan vid start började det uppstå mängder av problem. Många spelare fick bekymmer med att logga in eller behövde genomlida långa väntetider att få komma in i ett snabbspel. Det uppstod även tråkiga scenarion där erfarenhetspoängen inte kunde behållas efter matcherna. Orsaken bakom den bedrövliga lanseringen var att spelteamets servrar gick på knäna eftersom vågen av inkommande spelare blev för stor. Gun Media och spelets utvecklare Illfonic arbetar nu dygnet runt för att reda ut hindren genom att byta till bättre servrar, eliminera irriterande buggar och se till så att spelare kan logga in. Trots ansträngningarna och en del framsteg så finns det mycket mer att arbeta med. Jag anser att premiärhelgen var tveklöst bedrövlig, men undertecknad kunde spela några matcher och även fått vara Jason ett par gånger. Det positiva i allt elände är att intresset för Friday the 13th: The Game består, men situationen kan troligtvis dessvärre förändras till det sämre, om problemen inte rättas till inom de närmaste dagarna. &lt;strong&gt;Har du testat Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idag släpps säsongsavslutningen av The Walking Dead: A New Frontier</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-sl%C3%A4pps-s%C3%A4songsavslutningen-av-the-walking-dead-a-new-frontier/</link><pubDate>Tue, 30 May 2017 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-sl%C3%A4pps-s%C3%A4songsavslutningen-av-the-walking-dead-a-new-frontier/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid älskat världen, dramatiken och utvecklingen av karaktärerna i världen som The Walking Dead erbjuder. Även om jag sent omsider lade vantarna på den tredje säsongen av Telltale Games epos, som i denna upplaga kretsat mycket kring Clementine och hennes nya kompanjon Javier, har jag nu kommit ikapp. De fyra första delarna i denna säsong belyser något som jag finner högst intressant när det kommer till livet efter en eventuell apokalyps, nämligen människorna. Visst vandrar det en del odöda - ja en väldans massa faktiskt - i världen nu med, men det som griper tag i mig är hur det återigen visar sig att människan är sin egna, främsta fiende. Under dagen blir det femte och avslutande avsnittet tillgängligt för nedladdning för er som har väntat. Jag ser verkligen fram emot att få se hur berättelsen utvecklar sig, speciellt med tanke på det riktigt elaka och otäcka slutet på förra avsnittet. Självklart lämnades jag med en enorm ovisshet om vad som ska komma härnäst och vem eller vilka som överlever. Jag borde väl vara van vid det här laget med tanke på hur världen ser ut i The Walking Dead, men ändå sitter jag som på nålar. &lt;strong&gt;Sitter du bänkad ikväll framför avslutningen också?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHAOS;CHILD släpps i Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chaoschild-sl%C3%A4pps-i-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 26 May 2017 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chaoschild-sl%C3%A4pps-i-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Har du, liksom jag, fått upp ögonen för visuella romaner eller är du kanske en inbiten X-knappstryckare redan? PlayStation Vita-konsolen har verkligen blivit en blomstrande plattform för japanska rollspel och textfyllda upplevelser i form av grafiska berättelser. Glädjande nog verkar det som att utgivarna har hittat en sund marknad hos oss i väst och släpper därför fler liknande titlar för äventyrshungriga spelare. Denna gång är det den engelska utgivaren PQube som återigen frestas med en ny titel för oss västerlänningar i form av &lt;strong&gt;CHAOS;CHILD&lt;/strong&gt;. Titeln är, liksom STEINS;GATE, en del av serien kallad &amp;ldquo;Science Adventure Series&amp;rdquo; och levererar en berättelse från ett jordbävningsdrabbat Shibuya i Tokyo. Vi följer eleven Takuru Miyashiro där han försöker få ordning på sitt liv efter att ha förlorat sina föräldrar i katastrofen. Ett antal bizarra mord utförs i staden och vår hjälte börjar tillsammans med sina vänner undersöka händelserna. Det visar sig att dåden begåtts på exakt samma datum som en serie liknande mord för sex år sedan och innan gänget vet ordet av, är de insyltade i något diaboliskt. För mig som precis fått upp ögonen för visuella romaner, känns CHAOS;CHILD oerhört lockande och frågan är om jag inte ska våga prova det ovan nämnda STEINS;GATE också. Det är ju ganska skönt att ligga i sängen, uppleva dramatiska äventyr och klicka lite på en knapp då och då. &lt;strong&gt;Är du redo att uppleva ett katastrofdrabbat Tokyo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon's Dogma får till slut en PS4-version</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragons-dogma-f%C3%A5r-till-slut-en-ps4-version/</link><pubDate>Wed, 24 May 2017 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragons-dogma-f%C3%A5r-till-slut-en-ps4-version/</guid><description>&lt;p&gt;Förra konsolgenerationen bjöd på den märkliga skapelsen &lt;strong&gt;Dragon&amp;rsquo;s Dogma&lt;/strong&gt; , vilket är ett rollspel som skapade en skara fans som älskar det blint. Småkantig speldesign, trubbiga och illa förklarade mekaniker blandades friskt med rafflande strider och vackra miljöer. Trots ett ganska positivt mottagande sålde det dock inte riktigt så bra som förväntat. Ett av de större problemen som spelet led av var en minst sagt ojämn prestanda, och när spelet portades till PC förra året väcktes ännu en gång hoppet om en PS4-version. Alla som har längtat kan nu släppa sina tummar och återfå ett normalt blodflöde i händerna, för till hösten är det dags att bekämpa allehanda odjur igen. Jag ser fram emot möjligheten att ge spelet ett nytt försök efter att inte riktigt ha lyckats fastna förra gången jag testade. Det finns många saker som lockar mig, som till exempel episka kamper mot gigantiska fiender som jag ibland tvingas klänga på för att hitta deras känsligare punkter. Kurvan för svårighetsgraden är oerhört oförlåtande, vilket gör att det är ett spel som jag måste vara på humör på att göra en djupdykning i. Med tanke på den välgjorda portningen till PC hoppas jag att även PS4-versionen får lika mycket uppmärksamhet. Gärna högre bildfrekvens för PS4 Pro-versionen för att skapa ett bättre flyt i de härliga bataljerna. Förhoppningsvis kommer denna portning att ge utvecklarna tillräckliga resurser för att skapa den efterlängtade uppföljaren också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cliff Bleszinski är tillbaka - på PlayStation!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/cliff-bleszinski-%C3%A4r-tillbaka-p%C3%A5-playstation/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/cliff-bleszinski-%C3%A4r-tillbaka-p%C3%A5-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;En av spelserierna som många PlayStation-ägare har missat, om de inte även ägt en Xbox-konsol (eller PC) vill säga, är Gears of War. Spelstudion Epic Games, med Cliff Bleszinski i spetsen, levererade den ultimata tredjepersons-skjutaren i science fiction-förpackning enligt många. 2012 tog dock sagan slut då Cliff slutade sitt arbete med spel, lämnade Epic Games och tog en lång, välförtjänt semester. Två år senare var han dock tillbaka på scen och berättade att han startat en ny studio, kallad Boss Key Productions och att de höll på att utveckla ett onlinespel till PC, som skulle vara gratis att spela. Efter en hel del målgruppstester, mängder av återkoppling från spelare samt lite sunt förnuft har nu spelets modell ändrats och titeln är nu under utveckling till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Lawbreakers&lt;/strong&gt; är en adrenalinstinn och fartfylld onlineskjutare som enligt utvecklaren bygger enormt mycket på spelarens förmåga. Borta är eventuella farhågor om möjligheten (eller risken) att kunna betala för att vinna; &amp;ldquo;pay to win&amp;rdquo;, där spelare som betalar pengar har möjligheten att uppgradera sin karaktär mer än de som spelar gratis. I och med detta har såklart titeln även fått en prislapp, som idag är satt till 30 USD och beslutet har än så länge tagits emot mycket väl. Samarbetet med Sony är kanske det som förvånar mest i och med Epic Games tidigare samarbete med Microsoft. Faktum är dock att en av grundarna till Boss Key Productions var med och skapade Guerilla Games, något som självklart har hjälpt till att öppna dörrar både hos studion och Sony. På den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/05/22/lawbreakers-from-cliff-bleszinskis-new-studio-is-coming-to-ps4-this-year/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;, lovar Bleszinski att vi hungriga, skjutglada spelare som längtar efter snabba strider i tyngdlöshet, kan sätta tänderna i Lawbreakers redan innan årets slut - på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Är du redo för intensiva, galna online-strider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Life is Strange är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-life-is-strange-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 16:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-life-is-strange-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckan fick vi reda på att drömmar kan bli verklighet. Studion DONTNOD släppte en video på Youtube där de tackade för att över tre miljoner spelare nu har köpt och spelat deras mästerverk &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Under videon bekräftade utvecklarna även att ett nytt spel är under utveckling; ett nytt äventyr i världen som målats upp i Life is Strange. Förmodligen dröjer det ett tag innan vi får sätta tänderna i det nya materialet, eftersom spelet inte kommer att visas upp under E3-mässan i sommar. För egen del spelar det mindre roll; jag har alldeles för mycket i skämshögen, men när första avsnittet kommer är jag redo! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot mer tonårsångest och övernaturliga händelser?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hösten verkar bjuda på mer South Park</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-verkar-bjuda-p%C3%A5-mer-south-park/</link><pubDate>Thu, 18 May 2017 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-verkar-bjuda-p%C3%A5-mer-south-park/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var under utveckling var det med nöd och näppe det lyckades ta sig utan för dörren. Spelet sköts upp otaliga gånger och utvecklingen var kantad med problem och motgångar. Nu när uppföljaren är på väg att kopiera samma knackiga väg fram till butikshyllorna kan vi åtminstone hoppas att slutprodukten kommer att bjuda på åtminstone samma mängd underhållning som föregångaren gjorde. Trots att vi har fått spikade datum för South Park: The Fractured But Whole förr, vill nu Ubisoft övertyga oss alla att väntan är över den 17 oktober. Jag hoppas verkligen att vi har fått se den sista förseningen för spelet nu, givetvis mest för att jag är nyfiken på vad Matt Stone och Trey Parker har i rockärmen denna gång. Men det känns också som att de klassiska seriekaraktärernas relevans har börjat blekna de senaste åren. Om de förväntar sig några intäkter är det nog dags att få ut produkten på marknaden. Till skillnad från fantasyupplägget i förra spelet är det istället centrerat på superhjältarna som barnen i South Park har uppfunnit. Det finns ju ingen brist på inspiration för detta med tanke på hur både DC Comics och Marvel spottar ur sig filmer och serier till höger och vänster, men jag hoppas att manuset i spelet känns någorlunda aktuellt ändå trots förseningarna. Jag kommer definitivt att spela det, men det känns lite som att mitt intresse för källmaterialet har svalnat sedan jag ursprungligen såg spelet för knappt två år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard planerar ett jubileumsevent för Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-planerar-ett-jubileumsevent-f%C3%B6r-overwatch/</link><pubDate>Thu, 18 May 2017 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-planerar-ett-jubileumsevent-f%C3%B6r-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;För snart ett år sedan, den 24 maj 2016 för att vara exakt, lanserade Blizzard sin succéskjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och framgångarna har varit många för speljätten. Spelets simpla upplägg i kombination med ett genuint lagspel är viktiga beståndsdelar för att hålla 30 miljoner spelare världen över sysselsatta. Kontinuerligt har Blizzard hållit deras kreation fräscht och uppryckande med särskilda evenemang som har tillåtit spelarna testa tidsbegränsade grenar; allt från sommar-OS till det nyligen avslutade Uprising. Nästa vecka är det jubileum och spelutvecklarna vill ställa till med en fest, genom att under perioden 23 maj - 12 juni starta ett jubileumsevent. Vad detta går ut på är inte bekräftat ännu, men eftersom jag varit positivt överraskad av deras tidigare tillställningar så lär det bli något alldeles extra. Nästa helg, 26-29 maj, går det dessutom att spela Overwatch gratis, vilket passar utmärkt om du ännu inte har testat att skjuta loss med Tracer, Hanzo och alla de andra hjältarna. Här är en trailer med tillbakablickar tillsammans med tidigare föreställningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny Chronicles utannonseras</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-chronicles-utannonseras/</link><pubDate>Wed, 17 May 2017 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-chronicles-utannonseras/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Destiny Chronicles&lt;/strong&gt; är ett nytt actionrollspel med kanske det mest generiska namnet någonsin. Än så länge vet vi inte vilka plattformar det utvecklas till, men när Kickstarter-kampanjen som ska finansiera spelet kommer igång lär det avslöjas. I spelet axlar du rollen som väpnaren Celeste när hon ska utföra ett uppdrag för att bli en fullfjädrad riddare. Riddarna lever isolerat från värden och hennes äventyr får henne att ifrågasätta sin tillvaro och något förenklade världsbild. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/dc1-550x300.png" alt=""&gt; Ingen grotta är komplett utan ett vattenfall[/caption] Utvecklaren Visualnoveler beskriver stridssystemet som djupt och nämner &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; som inspirationskälla. På klassiskt rollspelsmanér finns ett färdighetsträd och Celeste kommer att kunna interagera med sina kompanjoner. Världen beskrivs som vacker och mystisk, den verkar vara full av sidouppdrag och grottor, medan berättelsen sägs förmedla värme och humor. Från skärmdumparna ser det ut som att vi kommer att bjudas på varierade miljöer där mysfaktorn är otroligt hög! [caption id=&amp;ldquo;attachment_17624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/dc2-550x300.png" alt=""&gt; Is och snö, aldrig tö. Och en liten&amp;hellip; eski-mö![/caption] Från det lilla som visats ser det ut som att både den manga-inspirerade konceptkonsten, grafiken och musiken håller absolut toppklass och det är definitivt ett spel jag kommer att hålla ögonen på. Självklart håller jag tummarna för en Vita-version, men får vi en PlayStation 4-utgåva tackar jag för det med. Mer information finns på spelets &lt;a href="https://visualnoveler.com/destiny-chronicles"&gt;officiella hemsida&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Destiny Chronicles?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One Piece: Unlimited World Red uppgraderas till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/one-piece-unlimited-world-red-uppgraderas-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/one-piece-unlimited-world-red-uppgraderas-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Johan med stapplande, gummiaktiga ben, tog sina första steg in i One Piece-världen, var det nästan kärlek vid första ögonkastet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;One Piece: Unlimited World Red (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; verkade passa som hand i handsken för vår chefredaktör, även om han har missat de cirka 500 avsnitten av anime-serien som hade släppts vid tillfället. Om du inte har en PlayStation 3 och har missat detta episka äventyr, kan du nu börja spara ihop pengar och se fram emot en återutgivning av titeln, uppgraderad till PlayStation 4. Förutom den fina upputsning rent grafikmässigt där allt nu rullar i 60 bildrutor per sekund i HD (stöd för 4k-upplösning finns till PlayStation 4 Pro), erbjuds även en hel uppsjö av extramaterial. Den nya paketeringen kallas &lt;strong&gt;One Piece: Unlimited World Red - Deluxe edition&lt;/strong&gt; och innehåller mer än 40 extrapaket som tidigare erbjudits för nedladdning. Är du en stor One Piece-entusiast eller uppskattar fartfyllda, japanska rollspel, är detta spel förmodligen något som du bör ha i kikaren. Titeln släpps Till PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro den 25 augusti i Europa, både som fysisk produkt, men går även att köpa på PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du redo att återuppleva piratlivet tillsammans med Luffy i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Rap Rabbit är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/project-rap-rabbit-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 15 May 2017 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/project-rap-rabbit-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Rubriken säger nog inte speciellt mycket för tillfället, eftersom vi inte vet mycket om det kommande spelet som för tillfället kallas Project Rap Rabbit. Vad som däremot är nämnvärt är att det är två musikaliska genin som uppenbarligen slagit sina kloka huvuden ihop och tänker skapa framtidens rytmspel tillsammans. Masaya Matsuura och Keiichi Yano är två starka namn bakom titlar såsom &lt;strong&gt;Parappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Gitaroo Man&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Osu! Tatakae! Ouendan&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Elite Beat Agents&lt;/strong&gt; , där de sistnämnda är två av tidernas bästa musikspel. Självklart är konceptet, även i tidigt stadie, rejält skruvat; japansk arkitektur från förr möter kaniner, grodor, rymdskepp och en enhjulig motorcykel. Dock är detta endast baserat på filmen som utvecklarna har släppt, men jag börjar redan nu få positiva känslor. Personligen hoppas jag på att Inis tidigare verk får lysa igenom starkt eftersom jag törstar efter mer japansk pop som i Osu! Tatakae! Ouendan-spelen. Hur spelet kontrolleras vågar jag bara drömma om, men förhoppningsvis är det mycket bättre än i den trasiga nyutgåvan av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Parappa the Rapper Remastered (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt, japanskt musikspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arizona Sunshine släpps till PlayStation VR i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/arizona-sunshine-sl%C3%A4pps-till-playstation-vr-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/arizona-sunshine-sl%C3%A4pps-till-playstation-vr-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Om du tycker om kryddiga, amerikanska chilisåser och tror att &lt;strong&gt;Arizona Sunshine&lt;/strong&gt; är en hetare variant av klassikern Tennessee Sunshine, har du tyvärr fel. Om du däremot längtar efter att återvända till zombie-apokalypsens sköna värld, gillar att skjuta snarare än att slåss, och dessutom äger ett PlayStation VR, då tror jag att vi har hittat något åt dig. Studion Vertigo har förutom ett fåtal PlayStation 3-titlar, mest utvecklat mobil- och webläsarspel tillsammans med ett mindre antal VR-upplevelser. Nu tar de dock steget och levererar en fartfylld zombie-skjutare till PlayStation VR. Den lycklige ägaren av ett VR-headset får möjligheten att plantera skott efter skott i huvudet på mängder av levande döda i åtta separata nivåer. Enligt utvecklaren sträcker sig upplevelserna från ökenlandskap och igenkorkade vägar till trånga, klaustrofobiska grottgångar. Förflyttningen sker antingen genom att du teleporterar din hjälte dit du vill, eller genom att förflytta sig som i en vanlig förstaperson-skjutare. Personligen kan jag inte få nog av postapokalyptiska spel som innehåller zombier, och därför ser jag fram emot Arizona Sunshine väldigt mycket. Jag kanske inte är någon mästare i fartfyllda skjutspel, men långsamma odöda bör jag väl ändå klara av? &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta nya, (o)döda bekanta i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Need for Speed är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-need-for-speed-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Wed, 10 May 2017 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-need-for-speed-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Att de stora spelserierna numera släpps tätare och tätare är inga nyheter för oss vid det här laget; det verkar som att vi varje år ska få nya spel av storsäljande titlar. Det går att diskutera huruvida det är klokt eller inte, men faktum är att så länge titlarna säljer, kommer utgivarna att fortsätta ge oss spelare årliga iterationer i serierna. Under 2015 släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Need for Speed (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4 och skulle i och med denna nystart återgå till det som gjorde serien känd från första början. Vi skulle få mängder att möjligheter att modifiera både karosser, lack, dekaler och självklart innanmätet på våra vrålåk. Så blev det också, men tyvärr led spelet av det konstanta online-läget och en alldeles horribel gummibandseffekt när det kom till motståndet. På senare tid har det florerat en del rykten om att Ghost Games håller på att utveckla ett nytt spel i serien och på sin &lt;a href="https://www.needforspeed.com/en_GB/news/nfs-2017-paying-it-back"&gt;officiella blogg&lt;/a&gt; har studion nu bekräftat att ryktena är sanna. Redan mot slutet av året kommer nitro- och bensintörstande följare få möjlighet att återigen sätta sig bakom ratten på en eller annan sportbil och fara fram som demoner på gatorna. Studion berättar att de har lyssnat på kunderna och kommer därför att introducera ett offlineläge, där du kommer att ha möjligheten att köra helt ensam, utan plötsliga intrång från andra spelare. Polisjakterna är dock kvar, liksom möjligheten att spendera timmar (eller dagar) för att finjustera stötdämpare, turbotryck och andra viktiga parametrar på ditt vrålåk. &lt;strong&gt;Längtar du efter att öppna huven igen i slutet på året?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Överlev vintern på PlayStation 4 i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6verlev-vintern-p%C3%A5-playstation-4-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Mon, 08 May 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6verlev-vintern-p%C3%A5-playstation-4-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Är du sugen på att överleva vildmarken i en framtid där allt står still och du får återgå till att lita på naturen? Då är förmodligen &lt;strong&gt;The Long Dark&lt;/strong&gt; något för dig. I detta bistra äventyr får du ingen hjälp alls utan behöver själv lista ut allt själv; från spelets mekanik till vad som behövs för att överleva på riktigt. Något har hänt med världen som vi lever i; det finns inte kvar några av de nödvändigheter vi finner som naturliga idag. Vatten ur kranen, elektricitet och förmågan att kommunicera med varandra är som bortblåsta; istället lämnas spelaren till den mest grundläggande instinkten att överleva. Det som verkligen fångar mitt intresse är att spelet är uppdelat i två helt skilda upplevelser där överlevnadsläget helt enkelt är en utmaning att överleva så länge som möjligt, utan någon hjälp. Det andra läget är ett episodiskt äventyr som kallas Wintermute och där vi får två avsnitt till att börja med. I berättelseläget är upplevelsen betydligt mer fokuserad kring en handling och vi kommer förmodligen att få en inblick i vad som egentligen hände för att förpassa civilisationen till noll igen. Tre ytterligare avsnitt är planerade att släppas under året och eventuellt även under 2018. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att föröka överleva i ett kallt Kanada?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Koreansk skräck släpps lös till PlayStation 4 under hösten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/koreansk-skr%C3%A4ck-sl%C3%A4pps-l%C3%B6s-till-playstation-4-under-h%C3%B6sten/</link><pubDate>Fri, 05 May 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/koreansk-skr%C3%A4ck-sl%C3%A4pps-l%C3%B6s-till-playstation-4-under-h%C3%B6sten/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation-spelare må vara överösta med japansk kärlek i alla former när det kommer till spel men det är väldigt sällan vi får möjligheten att uppleva något från Korea. Engelska utgivaren PQube tänker dock ändra på detta och berättade nyligen att skräckspelet &lt;strong&gt;White Day: A Labyrinth Named School&lt;/strong&gt; håller på att lokaliseras för spelare i USA och Europa. Spelet utvecklades av koreanska studion Sonnori och släpptes redan 2001 till PC, men kommer nu att levereras i ett uppgraderat format, både när det gäller grafik och ljud. I White Day får vi följa eleven Hui-Min Lee, som alldeles nyligen börjat i en ny skola. Ryktena säger att skolan är hemsökt av onda andar, och att flera personer har blivit mördade brutalt. Givetvis blir den stackars studenten inlåst under natten och måste försöka fly med livet (och sinnet) i behåll. Spelet innehåller många av de element som många av skräckspels-entusiasterna uppskattar där smygande, resurshantering och intrikata pussel är några. Utvecklaren utlovar även något som de kallar dynamisk skräck; där hemskheterna avlöser varandra med kortare mellanrum i de högre svårighetsgraderna. Personligen kommer jag att hålla mig borta från denna titel, men det beror nog mest på att jag inte klarar av skräckspel. Om du gillar titlar som till exempel &lt;strong&gt;Project Zero&lt;/strong&gt; , rekommenderar jag dock att du håller ett vaksamt öga på detta. White Day: A Labyrinth Named School släpps i Europa till PlayStation 4 i augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja, vi får ett nytt Burnout (nästan)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ja-vi-f%C3%A5r-ett-nytt-burnout-n%C3%A4stan/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ja-vi-f%C3%A5r-ett-nytt-burnout-n%C3%A4stan/</guid><description>&lt;p&gt;Three Fields Entertainment består av flertalet talanger från Criterion Games, studion bakom de tidlösa spelen i Burnout-serien. När de startat upp den nya studion, började de omedelbart skapa mindre, enklare titlar som trots en mycket stramare budget inte tummade på kvaliteten. Framgångssagan började med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och fortsatte med VR-skjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, två titlar som tog små trevande steg in i PlayStation-spelarnas hjärtan. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/intervju/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/"&gt;I vår intervju med Alex Ward&lt;/a&gt;, lovade han mer eller mindre att vi skulle få en spirituell uppföljare till Burnout, om deras spel sålde tillräckligt bra. Nu verkar det äntligen som att Three Fields Entertainment hedrar sitt löfte till spelarna. Titeln heter rätt och slätt &lt;strong&gt;Danger Zone&lt;/strong&gt; och fokuserar på ett av de mest uppskattade spelmomenten i serien; crash mode, vilket introducerades i &lt;strong&gt;Burnout 2: Point of Impact&lt;/strong&gt;. Crash mode handlar om att skapa så mycket kaos som möjligt i en sluten miljö, och ju fler och större fordon som går i bitar, desto högre poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17403&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/Danger_Zone_Screenshot_05-550x300.jpg" alt="V(r)akna nu, det är ju vår!"&gt; V(r)akna nu, det är ju vår![/caption] I Danger Zone lånas funktioner friskt från originaluppsättningen och den inbitne Burnout-fantasten kommer säkerligen känna sig hemma på alla sätt. Den största skillnaden jag kan utröna, är hur fantastiskt vackert spelet ser ut. Grafiken är som väntat otroligt realistisk och bjuder på storslagna explosioner, flygande bildelar och ljuseffekter som gör att jag tappar hakan. Spelet släpps för nedladdning till PlayStation 4 redan i maj månad och jag kan faktiskt inte minnas att jag någonsin har längtat så här mycket efter att krascha bilar! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att krascha bilar i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Infinite Minigolf släpps i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/infinite-minigolf-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 13:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/infinite-minigolf-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios är kanske mest kända för sina fantasifulla flipperspelsbord till &lt;strong&gt;Zen Pinball&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; , men faktum är att de redan under PlayStation 3-eran släppte ett ganska uppskattat minigolfspel också; &lt;strong&gt;Planet Minigolf&lt;/strong&gt;. Nu vill utvecklaren återigen slå ett slag för denna ädla sport som i verkligt format ofta är anledningen till släktfejder och böjda klubbor. Runt hörnet lurar nämligen deras senaste verk som de kallar &lt;strong&gt;Infinite Minigolf&lt;/strong&gt; ; ett spel som verkar fokusera på online-lägen av alla dess slag. Förutom att du kan spela mot sju andra spelare via PlayStation Network, finns även ett läge för att skapa egna, galna verk och publicera dem så att andra minigolfentusiaster runtom i världen kan ta del av dem. I filmen går det att se exempel på hur du kan skapa nya, fräscha banor och vi får även glimtar av Zen Studios hjältar där till exempel Sir Gareth från Castle Storm agerar hinder. Om du har ett PlayStation VR kan du glädjas åt att titeln är spelbar även med Sonys headset. Just nu vet vi vare sig pris eller exakt datum för när spelet släpps, men förhoppningsvis blir det snart! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att böja golfklubbor i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 15:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Gun Media och deras samarbetspartners Illfonic har tillsammans arbetat med att färdigställa det kommande &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , ett spel för flera spelare där sju lägerledare måste överleva natten på Camp Crystal Lake medan ökände Jason Voorhees är på väg att mörda dom alla. Nu har skräckspelet slutligen fått ett lanseringsdatum; den 26:e maj 2017. Redan 2014 påbörjade Gun Media projektet Slasher Vol 1: Summer Camp och detta kärleksbrev till Fredagen den 13:e-filmerna bytte sedan titel, efter att filmregissören gav dem tillgång till filmlicensen gratis. Flera personer från filmerna är involverade i utvecklingen, bland annat Kane Hodder som spelat Jason i fyra filmer och även i detta spel. Vid lansering är det endast möjligt att köpa spelet digitalt och förhandsbokningar är inte aktuella. Ett enspelarläge är bekräftat men det är planerat att släppas i en uppdatering under sommaren. Jag imponeras av framstegen i utvecklingen under de gångna åren, för visst finns känslan från filmerna visuellt och i Harry Manfredinis musik. Det är dags att slipa macheten och polera hockeymasken för snart blir det av till Crystal Lakes djupa skogar! Här är en officiell trailer för utannonseringen av lanseringsdatumet: &lt;strong&gt;Är du intresserad av Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Djävuls-Jason visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dj%C3%A4vuls-jason-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dj%C3%A4vuls-jason-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Gun Media är nu i utvecklingens slutskede av det kommande skräckspelet &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , och just nu genomgår spelet certifieringsprocessen innan ett lanseringsdatum kan spikas. Det kommer att finnas sex tillgängliga versioner av Jason Voorhees från utvalda Fredagen den 13:e-filmer vid lansering, men för de som har förbeställt via Kickstarter eller Backerkit finns en sjunde, exklusiv hockeymaskprydd mördare att mörda lägerledare på Camp Crystal Lake med. Splatterfilmernas gudfader Tom Savini skapade Jasons utseende i den första filmen och för första gången sedan The Final Chapter (för 34 år sedan) har han återvänt till ritbordet för att skapa en unik mördare till spelet. För någon månad sedan visades endast huvudet av skapelsen på PAX East, men nu presenterar Savini sin senaste kreation i en färsk trailer. Jason har lidit alla helvetets kval och ser väldigt satanistisk ut, vilket undertecknad uppskattar riktigt mycket, men eftersom denna modell var tillgänglig via Kickstarter och Backerkit tycker jag att det är en märklig strategi från Gun Medias sida. Personligen anser jag att denna trailer borde ha visats innan Backerkit-beställningarna avslutades i slutet av mars, men visst ser detta monster helt fantastiskt ut? &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer under första halvåret till PlayStation 4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Everybody's Golf har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/everybodys-golf-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/everybodys-golf-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Golf,&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Hot Shots Golf&lt;/strong&gt; som serien också är känd som, är en ganska trevlig PlayStation-tradition som än så länge har lyst med sin frånvaro på nuvarande konsolgeneration. Nu verkar det som att vi inte behöver vänta alltför länge till vi får dra fram klubborna och köra några rundor arkadinspirerad golf. Spelet visades ursprungligen upp under Tokyo Game Show 2015 och sen även under förra årets mässa, men nu har vi slutligen fått ett spikat lanseringsdatum också. Den 30 augusti är datumet du behöver ringa in i kalendern om du har längtat efter att återvända till denna lättsamma golfspelsserie. Tyvärr är inget sagt om det kommer att dyka upp någon Vita-version av spelet, då jag skulle föredra att ha en portabel version med mig när jag pendlar till jobbet. Men vi kan ju inte få allt, och PlayStation Vita är dessvärre inte direkt prio ett för Sony nuförtiden. Trailern visar upp en sedvanligt färgsprakande miljö och även om jag inte är någon golfentusiast har dessa spel alltid lyckats fånga mitt intresse med hjälp av härlig presentation och fokus på spelglädje. Förhoppningsvis kan denna nya iteration fånga samma känsla när det släpps i slutet av sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Housemarque pratar om spellägen i Nex Machina</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/housemarque-pratar-om-spell%C3%A4gen-i-nex-machina/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 13:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/housemarque-pratar-om-spell%C3%A4gen-i-nex-machina/</guid><description>&lt;p&gt;Finska utvecklarna Housemarque har sannerligen gått från klarhet till klarhet när det gäller att pumpa ut högkvalitativa och actionfyllda arkadskjutare av olika slag. Redan vid lanseringen av PlayStation 4 satte de ribban för spel under denna generation med det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, för att sedan röra sig mot ett actionrollspelshåll med det ypperliga samarbetsspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Under PlayStation Experience förra året fick vi en första skymt av studions nästa projekt, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nex-machina-avslojades-pa-playstation-experience/"&gt;Nex Machina&lt;/a&gt;, som dessutom har lockat till sig den gamla arkadveteranen Eugene Jarvis i en konsultroll. Nu lyfter de lite mer på skynket och går igenom ett fåtal av de lägen och funktioner vi kan förvänta oss att se senare i år. Utöver den vanliga kampanjen kommer det att finnas ett utmaningsläge, som använder sig av sektioner av kampanjen, fast med skräddarsydda regler och förändringar för att skapa en riktig prövning. Du kommer även att kunna ta del av en reprisfunktion för att kunna bli inspirerad av andra spelare, och på så vis lära dig en del knep som du kanske inte själv har tänkt på. Spelet i sig ser ju onekligen spännande ut, med blixtsnabb tvåspaksaction och tonvis av fiender. Det ser ut att erbjuda Housemarques typiska stil där det är lätt att lära sig grunderna, men otroligt svårt att bemästra. Enligt blogginlägget på den officiella PlayStation-bloggen kommer vi att kunna ta del av denna lovande arkadupplevelse framåt sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya karaktärer i The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-karakt%C3%A4rer-i-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-karakt%C3%A4rer-i-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</guid><description>&lt;p&gt;I senaste numret av den japanska speltidningen Famitsu presenterades två nya karaktärer för den kommande tredje delen i The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel-serien. Förutom de nya studenterna Ash Carbide och Muse Eaglet får du även se lite mer av staden Reaves där den nya filialen av Thors militärskola har öppnat. Staden har överlevt inbördeskriget, men flera av invånarna drabbades och konflikter mellan de boende och studenterna är att vänta. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III släpps exklusivt på PlayStation 4 i Japan i september och jag håller både tummar och tår att översättning och inspelning av engelska röster ska gå riktigt snabbt. Medan du väntar kan du avnjuta några nya skärmdumpar. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3a-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3b-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3c-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3d-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Kommer du att spela The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4-expansionen har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året plockade det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hem priset för årets spel här på PSbloggen, och jag är säkert inte ensam om att ha otåligt gått och väntat på den utlovade berättelseexpansionen till spelet. På PlayStation Experience i december förra året fick vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/"&gt;en första titt&lt;/a&gt; på vad vi kan förvänta oss i denna nya sidohistoria, och &lt;strong&gt;The Lost Legacy&lt;/strong&gt; ser förstås fantastiskt intressant ut. Denna gång får Nathan Drake kliva åt sidan, och vi får istället iklä oss rollen som den underbara Chloe Frazer. Tillsammans med Nadine Ross från det fjärde spelet kommer hon att få ta sig ur en och annan knipa i ett vackert skildrat Indien, i jakten på en beryktad artefakt. I en helt ny trailer får vi se upptakten till deras äventyr och lite insikt in i deras planer, och tonen känns både bekant och lockande. Den 23 augusti är det dags för alla Uncharted-fans att bege sig ut på en ny skattjakt, och det ser onekligen ut att kunna bli en spännande upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch startar nya eventet Uprising</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-startar-nya-eventet-uprising/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 13:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-startar-nya-eventet-uprising/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Blizzard har varit öppna för nya idéer för deras stora succéspel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och efter att spelet släpptes för snart ett år sedan har det haft olika teman där man kunde spela begränsade spellägen och få chansen att införskaffa exklusiva dräkter åt sina karaktärer. Nu har ett nytt spelläge påbörjats, Overwatch Uprising, där fyra lagkamrater ska kämpa för människornas frihet mot korrupta robotar på Kings Row. De tappra kämparna är Tracer, Mercy, Reinhardt och Torbjörn, i ett riskabelt uppdrag där det går ut på att först hacka tre terminaler och sedan leda ett fordon tvärs över gatan som vaktas av livsfarliga mördarmaskiner. Detta påminner en hel del om underhållande Junkenstein&amp;rsquo;s Revenge från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween-specialen&lt;/a&gt; förra året och är ett utmanande, nytänkande sätt att spela på. Givetvis finns det nya kostymer åt karaktärerna och annat gott även denna gång också! &lt;strong&gt;Overwatch Uprising pågår från 11 april till 1 maj.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap är färdigt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-%C3%A4r-f%C3%A4rdigt/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 13:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-%C3%A4r-f%C3%A4rdigt/</guid><description>&lt;p&gt;Den legendariska underpojken kommer snart tillbaka i en omgjord version av hans tredje äventyr, nu med titeln &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Den lilla spelstudion Lizardcube har tagit upp Westones originalspel och gett det en ny visuell stil tillsammans med musik kompenserat av riktiga musiker. Nu bekräftar Lizardcube att de är färdiga med deras kreation, precis lagom inför dess lanseringsdatum som är den 18 april. Jag ser absolut fram emot att återvända till detta klassiska äventyr och springa på schackrutiga blockväggar med Mouse Man igen eller att simma under vattnet med Pirahna Man. Så här långt är jag imponerad av spelets vackra grafik och nya tillägg, som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wonder-boy-the-dragons-trap-far-en-kvinnlig-huvudkaraktar/"&gt;en spelbar kvinnlig karaktär&lt;/a&gt;, tilltalar mig ännu mer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelen i årets SGDQ är spikade</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelen-i-%C3%A5rets-sgdq-%C3%A4r-spikade/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelen-i-%C3%A5rets-sgdq-%C3%A4r-spikade/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det dags för den årliga sommartraditionen Summer Games Done Quick, och redan nu har de olika spelen som ska vara med i evenemanget fastställts. Bland bidragen hittar vi allt från gamla NES-klassiker till det lysande &lt;strong&gt;NieR: Automata (8/10)&lt;/strong&gt; som dessutom kommer att spelas med enbart en hand på kontrollen. Bäst av allt är att detta speedrun-evenemang i vanlig ordning kommer att samla in pengar till välgörande ändamål, och denna gång kommer donationerna att gå till Läkare Utan Gränser. Själva schemat kommer att dyka upp senare under månaden, men du kan som sagt redan nu &lt;a href="https://gamesdonequick.com/submission/games-list"&gt;spana in vilka spel&lt;/a&gt; du skulle vilja se bemästrade av dessa otroligt skickliga spelare. Den 2 juli drar detta maraton igång, och enligt beräkningarna kommer alla de planerade genomspelningar att ta över 194 timmar. Det kommer att bli en hel del hängande på Games Done Quicks officiella Twitch-kanal i sommar med andra ord. &lt;strong&gt;Vilket spel ser du mest fram emot att se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WipEout-samlingen lanseras till PS4 nu i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-samlingen-lanseras-till-ps4-nu-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 13:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-samlingen-lanseras-till-ps4-nu-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;En klassisk PlayStation-serie som har lyst med sin frånvaro på PlayStation 4 är &lt;strong&gt;WipEout&lt;/strong&gt; , men som vi fick se &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/"&gt;på PlayStation Experience&lt;/a&gt; förra året kommer detta hål snart att fyllas. Denna blixtsnabba racingserie har legat på is sedan den Liverpool-baserade utvecklingsstudion stängdes ned, och det är också därför som WipEout Omega Collection inte innefattar några nya spel i serien, utan istället portningar av gamla favoriter. Om du längtar efter denna samling behöver du inte vänta alltför länge till, eftersom lanseringsdatumet nu är spikat till den 7 juni. Sommaren kommer med andra ord att fyllas med löjligt snabba svävarfordon och pumpande elektronisk musik. Om du dessutom råkar ha en PlayStation 4 Pro kommer du att få avnjuta det hela i dynamisk 4K-upplösning, vilket är en tanke som nästan får mig att salivera. Förhoppningsvis kan denna samling återuppliva spelserien så att Sony vågar satsa pengar på den igen, för det finns i ärlighetens namn inte många arkadracingspel som kan mäta sig med dessa upplevelser. Det handlar ju förstås om att hitta rätt utvecklare för jobbet också, men det borde inte vara en omöjlighet att samla ihop eldsjälar i branschen som är villiga att jobba med dessa anrika spel. Med WipEout Omega Collection får vi åtminstone en del att sysselsätta oss med i väntan på en eventuell uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar upp krafter och vapen i Prey</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-upp-krafter-och-vapen-i-prey/</link><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 15:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-upp-krafter-och-vapen-i-prey/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av vårens mest lovande spel är utan tvekan &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; , som under förra årets E3-mässa visade upp en del imponerande sekvenser. Denna förstapersonsskjutare ser ut att kunna fylla det hål som har uppstått efter de fantastiska BioShock-spelen, förutsatt att berättelsen är tillräckligt fängslande. För att bygga upp förväntningarna inför lanseringen i maj har nu flera av vapnen och specialkrafterna visats upp i en ny trailer, och det hela ser minst sagt intressant ut. Klippet visar hur en rad olika förmågor kan användas för att underlätta i striderna mot utomjordingarna som har invaderat rymdstationen, och det påminner en hel del om hur det går att manipulera fiender med plasmids i BioShock-serien. Det är uppmuntrande att se att det verkar finnas utrymme för experiment och olika typer av lösningar i striderna. Inget slår förstås klippet från E3-mässan där det bekräftades att du kan bli en kaffekopp, men det är också en hög ribba att nå upp till! Om lite drygt en månad är det dags att kämpa för överlevnad i rymdstationen, och förväntningarna börjar sakta men säkert höjas. Förhoppningsvis kan detta spel även leva upp till dem, till skillnad från föregångaren som aldrig riktigt lyckades etablera något annat än intressanta tekniska lösningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Guardians of the Galaxy lanseras i april</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-lanseras-i-april/</link><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-lanseras-i-april/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit klart att berättelsemästarna på Telltale Games skulle ta sig an något inom Marvels omfattande universum, men det var inte förrän i december förra året som det bekräftades att det handlar om &lt;strong&gt;Guardians of the Galaxy.&lt;/strong&gt; Denna brokiga skara hjältar känns som klippt och skuren för en sidohistoria med Telltale vid rodret, och det är därför glädjande att vi inte kommer att behöva vänta så speciellt länge till för att påbörja resan. Den 18 april är nämligen startskottet för den nya episodiska spelserien, med det första avsnittet som har titeln &lt;strong&gt;Tangled Up in Blue&lt;/strong&gt;. Bland skådespelarna finner vi bland annat veteranen Nolan North i rollen som Rocket Raccoon, vilket kan bli hur intressant som helst. Jag ser fram emot att få uppleva den lite mer uppsluppna sidan av Telltale Games igen, vilket de visade med råge att de bemästrar med den lysande berättelsen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Där lyckades de klockrent med både etableringen av intressanta karaktärer som jag brydde mig om, träffsäker humor och härlig action. Om de lyckas med detta här också återstår förstås att se, men potentialen för denna serie är mycket hög.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Revolution får äntligen ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;I ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/valkyria-revolution-slapps-i-europa-under-varen-2017/"&gt;tidigare inlägg&lt;/a&gt;, gick jag igenom några av de nyheter som vi har att se fram emot i det kommande Valkyria Revolution, vilket är ett sidospår till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det mest förvånande i seriens utveckling är att de turordningsbaserade striderna har slopats till viss del och istället ersatts med vad som verkar vara ett hybridsystem mellan action och strategi. Den tidigare utlovade perioden för när spelet släpps har ändrats från vår till tidig sommar, något som åtminstone gör mig glad, eftersom somrarna annars brukar vara något tunnsådda när det kommer till nya spel. Förutom att vi nu vet att spelet släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita i Europa den 30 juni, bjuder SEGA även på en purfärsk video med både vackra filmscener och en del sekvenser från själva spelet. Jag är fortfarande en smula kluven över beslutet att gå över mer åt det fartfyllda actionhållet, då jag tyckte att stridssystemet fungerade ypperligt redan i det första spelet. Dock håller jag hoppet högt och ber en stilla bön att jag ska känna mig lika indragen i berättelsen som i ursprungstiteln. &lt;strong&gt;Ser du fram emot en sommar tillsammans med krigarna i Vanargand?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diablo III får säsonger på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/diablo-iii-f%C3%A5r-s%C3%A4songer-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/diablo-iii-f%C3%A5r-s%C3%A4songer-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Den 31 mars startar den tionde säsongen på PC-versionen medan vi med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på PlayStation 4 hittills fått klara oss utan. Men det blir det ändring på nu, när konsolversionen kommer att köra säsonger parallellt med datorspelet. Säsongsspelet innebär att du börjar från början med en ny karaktär och inga uppgraderingar av smeden, din kista eller sparade föremål kommer att kunna användas. På säsongerna finns även en gåva från Haedric som innebär att du kommer att får delar till ett set som ger en ordentlig knuff när du når den högsta nivån, och när du samlat ihop alla delar får du möjligheten att öppna ett unikt område med utmaningar som är anpassade till din klass. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/d3_l%C3%B6p-550x300.jpg" alt=""&gt; Med rätt färdigheter sägs det att demonjägaren kan skjuta armborst snabbare än sin egen skugga.[/caption] Dessutom introducerar varje säsong nya unika föremål som inte går att få i spelet utanför säsongen förrän den tar slut och din karaktär övergår till en vanlig. Om du hängt med i Diablo III-världen vet du att berättelseläget sedan länge kompletterats med ett äventyrsläge, och ett starkt incitament att spela vidare är topplistorna över vem som klarat den högsta nivån på Greater Rift både i enspelar- och flerspelarläge. Blizzard har skrivit en artikel om säsonger på konsoler som du kan läsa &lt;a href="https://us.battle.net/d3/en/blog/20635661"&gt;här &lt;/a&gt;om du vill veta mer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot säsongsspel i Diablo III på PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap får en kvinnlig huvudkaraktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-f%C3%A5r-en-kvinnlig-huvudkarakt%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-f%C3%A5r-en-kvinnlig-huvudkarakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla spelstudion Lizardcube håller på att färdigställa det kommande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wonder-boy-the-dragons-trap-har-fatt-ett-lanseringsdatum/"&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är en nyversion av Westones tredje del i underpojkens trilogi till SEGA Master System. Denna omgjorda version erbjuder både uppdaterad grafik och ett förbättrat soundtrack, men samtidigt är den gamla stilen kvar för att hålla nostalgifaktorn intakt. Den nya trailern visar för första gången att Wonder Girl träder in i det klassiska äventyret. Hennes stridstekniker är identiska med sin manliga motsvarighet, eller Hu-Man som han även kallas. Jag märker dessutom att de mänskliga karaktärerna kan kontrolleras utanför Mecha Dragons slott, vilket aldrig gjordes i originalspelet. Att få välja kön på sin hjälte är rätt tänkt av Lizardcube, och jag tror att den kompletta nya tolkningen av Wonder Boys tredje spel blir mycket mer än en simpel omgjord utgåva. &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap släpps till PlayStation 4 den 18 april&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls III får stöd för PS4 Pro denna vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-ps4-pro-denna-vecka/</link><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 09:21:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-ps4-pro-denna-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det dags för den sista expansionen till det suveräna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men det är inte den enda anledningen till att återvända till det utmanande rollspelet. From Software har dessutom jobbat på en patch som gör att spelet kommer att utnyttja de extra hästkrafterna i PlayStation 4 Pro genom en förbättrad bildfrekvens. Detta är förstås goda nyheter för alla som förgäves hoppades på att Boost-läget i den nya systemuppdateringen skulle jämna ut prestandan en aning. Patchdokumentet går inte in i detalj på vad vi kan förvänta oss i bildfrekvensväg, men jag gissar på att det inte kommer att bli någon mirakulös ökning till 60 bildrutor per sekund som vissa har spekulerat om. Den nya konsolen är absolut mer kraftfull än basmodellen, men inte så pass mycket snabbare. Det pekar åt att vi får se en olåst bildfrekvens, vilket i vissa fall kan göra mer skada än nytta om den inte är stabil. Vi får helt enkelt se vad som sker när patchen börjar rulla ut under fredag eftermiddag. Om du inte har en Pro-konsol kan du ändå se fram emot en hel del nya ombalanseringar, där bland annat fans av stora svärd kan skatta sig lyckliga. Inte nog med att skadan kommer att få en liten förbättring, du kommer dessutom att använda mindre energi när du svingar de gigantiska metallbitarna. För en sammanfattning av alla förändringar kan du klicka på &lt;a href="http://steamcommunity.com/games/374320/announcements/detail/261612552478282575"&gt;länken här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guerrilla jobbar på att expandera Horizon Zero Dawn</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerrilla-jobbar-p%C3%A5-att-expandera-horizon-zero-dawn/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2017 09:26:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerrilla-jobbar-p%C3%A5-att-expandera-horizon-zero-dawn/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sparkade igång en riktigt stark månad på spelåret, och lyckades till och med leva upp till många av de högt ställda förväntningarna. Nu visar det sig även att Guerrilla Games inte nöjer sig med den redan enorma spelvärld de har skapat, utan tänker släppa någon form av expansion till Aloys äventyr i den farofyllda, postapokalyptiska miljön. Informationen kommer i samband med ett pressmeddelande där Sony meddelar att försäljningen har överstigit hela 2,6 miljoner exemplar på endast två veckor. &lt;em&gt;”Det här är bara början på Aloy’s historia och vårt team är redan i full gång med att expandera berättelsen.”,&lt;/em&gt; passar Guerilla Games VD Hermen Hulst på att nämna som uppföljning till de fantastiska försäljningssiffrorna. Exakt vad denna expansion kommer att innefatta är ännu inte klart dock, men det finns ju inte direkt någon brist på intressanta upplägg i denna fantastiska spelvärld. Jag har själv fortfarande inte avklarat huvudberättelsen, och kan därför inte spekulera i om det kan utspela sig direkt efteråt, men det finns ju ett stort gap i berättelsen när Aloy växer upp också, som kan vara intressant att utforska. &lt;strong&gt;Vad skulle du vilja se i en expansion till Horizon Zero Dawn?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom utannonserar The Disney Afternoon Collection</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-utannonserar-the-disney-afternoon-collection/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-utannonserar-the-disney-afternoon-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Under 1990-talet släppte Capcom många Disney-spel på löpande band, och många av dessa titlar är färgglada klassiker. Nu har spelstudion utannonserat &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection&lt;/strong&gt; , en samling med sex av deras mest kända titlar från 8-bitsgenerationen: Darkwing Duck, båda DuckTales-spelen, Talespin och Räddningspatrullens båda Chip &amp;rsquo;n Dale: Rescue Rangers-äventyr. Capcom har dessutom lagt till några nya saker i denna retrodoftande kollektion, och för nybörjare finns det till exempel att spola tillbaka ifall du skulle råka göra en blunder med Joakim von Anka i ett otajmat hopp. Tidsattacker och uthållighetsstrider mot spelens bossar är också inkluderade för de som vill ha en utmaning eller satsa på hastighetsrekord. Nostalgikern i mig ser fram emot att leta efter skatter med den rike miljardären, flyga med Baloo och kasta lådor med Piff och Puff igen, och äntligen spela Darkwing Duck eftersom jag missade det när det begav sig. &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection kommer till PlayStation 4, den 18 april.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony offentliggör ett flertal intressanta lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-offentligg%C3%B6r-ett-flertal-intressanta-lanseringsdatum/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-offentligg%C3%B6r-ett-flertal-intressanta-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen presenterade den nordamerikanska PlayStation-bloggen planerna för en ganska omfattande vårkampanj på PlayStation Store, som kommer att innefatta en rad nya intressanta spelsläpp. Även om det inte verkar som att exakt samma kampanj kommer att gälla för våra regioner, kan vi åtminstone glädjas åt att kunna se fram emot de fem spel som kommer att dyka upp på PlayStation Store under drygt en månad framöver. Först ut är det flummiga spelet &lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt; , som vi kommer att kunna införskaffa redan nästa vecka. I detta spel som är centrerat runt utforskning av spelvärlden kan du ta kontroll över allt du kan se i spelet. Vill du vara ett djur? Eller en planet? Eller kanske till och med en hel galax? Då är det här spelet du har längtat efter. Exakt vad som är målet i spelet är kanske en aning oklart, men upplägget höjer helt klart ögonbrynen och det ska bli intressant att kika närmare på detta när det släpps den 21 mars. Veckan efter är det dags för &lt;strong&gt;Rain World&lt;/strong&gt; att äntra scenen, och här bjuds vi på ett mer traditionell spel i form av ett tvådimensionellt plattformsspel. Även här är en del utforskande på menyn, men pussel och strider kommer också att sätta dina färdigheter på prov i denna otroligt vackra pixliga spelmiljö. Den 28 mars är det dags att iklä sig rollen som denna märkliga varelse i Rain World. Den 4 april får många nostalgiker sitt lystmäte, för då släpps nämligen nyversionen av det klassiska rytmspelet &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt;. Den rappande hunden firar dessutom 20-årsjubileum i samband med lanseringen, och förhoppningsvis har den digitala jycken åldrats väl sedan han ursprungligen såg dagens ljus. Spelet är en tvättäkta PlayStation-klassiker, och något som snurrade många varv i min gamla konsol när det begav sig. Klassiska turordningsbaserade rollspel med 16-bitstil är troligtvis något som går hem hos många gamla konsolveteraner, och den 11 april försöker &lt;strong&gt;Cosmic Star Heroine&lt;/strong&gt; återskapa dessa känslor av nostalgi. Här erbjuds en science fiction-berättelse med främmande planeter, mystiska miljöer och förstås både ondsinta robotar och utomjordiska fiender. Enligt utvecklarna ska spelet blanda den klassiska 16-bitstilen med mer moderna designfilosofier, vilket förstås känns som en trevlig kombination. Veckan efter är det dock dags att väcka min egna nostalgi. Då är det dags för kampanjens absoluta höjdpunkt, i form av &lt;strong&gt;Full Throttle Remastered&lt;/strong&gt; , och som jag har längtat efter att återförenas med den stenhårde Ben och hans motorcykelgäng Polecats. Lucasarts skapade många mästerverk under äventyrsgenrens gyllene år, och Full Throttle är förmodligen inte det bästa av dem, men det är nog ändå min favorit. Musiken, stämningen och röstskådespelarna höll på den tiden skyhög klass, och förhoppningsvis har spelet åldrats precis lika väl som det har gjort i mitt huvud. Den 18 april får vi se. Sist ut i denna vårkampanj har vi ett spel som vi har hört talas om sedan PlayStation 4-lanseringen, och nu verkar det vara dags att för detta verk att se dagsljus. &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; utvecklades länge i Santa Monica Studios indie-inkubator, men under förra året skiftade projektet utgivare. Med tanke på att spelet utvecklas av Giant Sparrow, som bland annat ligger bakom &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; , kommer det här troligtvis att vara en väldigt speciell upplevelse. De uppvisade en stor talang för att skildra vackra berättelser med hjälp av unika spelmekaniker, och det ser ut som att What Remains of Edith Finch absolut kommer att spinna vidare på detta. &lt;strong&gt;Vad ser du mest fram emot under denna vårkampanj?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Caligula Effect får ett släppdatum och ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-caligula-effect-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-caligula-effect-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita-spelet &lt;strong&gt;Caligula&lt;/strong&gt; som var nummer 9 på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;min lista över årets hetaste Vita-titlar&lt;/a&gt; har bytt namn för släppet i väst och heter nu &lt;strong&gt;The Caligula Effect&lt;/strong&gt;. I samband med detta titelbyte har dessutom det Persona-doftande spelet fått ett spikat lanseringsdatum, nämligen den 2 maj. Jag vill kalla spelet en kusin till &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; av flera anledningar. Spelen har samma författare i form av Tadashi Satomi, båda utspelas i skolmiljö med gymnasieelever i huvudrollen och äventyrandet sker i en parallell värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16643&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/caligula-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Även gränssnittet get Persona-vibbar, på ett positivt sätt[/caption] Huvudpersonerna har en klubb på sin gymnasieskola där de umgås tillsammans i en virtuell värld. Det visar sig att en artificiell intelligens vid namn Mobius styr denna värld och protagonisterna måste förstås bekämpa den. Mobius styrs i sin tur av en virtuell popidol och det blir därför stort fokus på musiken. Flera kända musikproducenter från Japan som exempelvis OSTER project, 40mP, 164, och cosMo@Bousou-P har musik med i spelet. Du kanske känner igen något av namnen från Hatsune Miku-spelen? Det ska finnas över 500 spelbara karaktärer där samtliga har en unik bakgrundshistoria och egna uppdrag. Tänk dock på att du bara kan använda fyra i taget! Stridssystemet beskrivs som djupt strategiskt där planering premieras. Det finns över 100 unika färdigheter att använda i striderna som startar helt sömlöst när du stöter på fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ytterligare en ny trailer för Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ytterligare-en-ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ytterligare-en-ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Under den gångna helgen i PAX East, passade några producenter från spelföretaget Gun Media på att prata om deras skräckspel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt;. Denna flerspelartitel har varit under konstruktion sedan 2015 och lyckades samla ihop drygt 800.000 dollar på Kickstarter. Gun Media har berättat öppet om teamets arbete och bjudit på mycket information längs vägen, och utvecklarpanelen i Boston var inget undantag. Det första som bjöds på var en helt ny trailer, i form av ett nytt mordmontage där Jason brutalt dödar de skräckslagna lägerledarna. Åter igen ackompanjeras händelserna av Malmögruppen Crazy Lixx med en passande hårdrockslåt. För första gången gör Jason Goes to Hell-modellen entré och hans stora kastyxa ser riktigt farlig ut. Varning för groteska scener utfärdas! Tom Savinis exklusiva Jason fick en liten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/"&gt;trailer&lt;/a&gt; för några veckor sedan, men på PAX East visades dessutom Jasons ansikte upp. Denna demoniska variant får mig att tänka på både Ghost Rider och Hellraiser, och jag är imponerad av Jasons anlete som har bränts av helvetets lågor. Det går endast att förboka den här modellen via &lt;a href="https://friday-the-13th-the-game.backerkit.com/hosted_preorders"&gt;Backerkit&lt;/a&gt;, och kommer enligt Gun Media inte att säljas separat senare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/17192387_1685420481473443_4492679233210749206_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Detaljrikedomen är enastående bra. Aldrig har Jason sett så skräckinjagande förut.[/caption] &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer under första kvartalet av 2017, till PlayStation 4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera datum utannonserade för Vita-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-datum-utannonserade-f%C3%B6r-vita-spel/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-datum-utannonserade-f%C3%B6r-vita-spel/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året skrev jag två artiklar om några av årets höjdpunkter för PlayStation Vita (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;del 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-2/"&gt;del 2&lt;/a&gt;). Många av spelen hade luddiga angivelser om när vi får ta del av dem, men nu har vi fått lite mer information. En ny trend när det kommer till japanska spel är att de utvecklas parallellt för PlayStation Vita och PlayStation 4, då konsolerna sålt ganska jämnt i Japan, även om den bärbara konsolen behåller ledningen. När det gäller lokalisering till spelare i väst, räknar nog speltillverkarna med betydligt högre försäljningssiffror till PlayStation 4. Trots detta saknas inte lokaliserade titlar till Vita, något som värmer min pendlarhjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det klassiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt; utvecklades av Westone och släpptes till SEGA Master System 1989. Wonder Boys olika djurskepnader och det färgglada upplägget bidrog till ett underhållande äventyr och blev en inspirationskälla till framtida titlar. Den lilla studion Lizardcube har tagit sig på uppgiften att göra om spelet, under titeln &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har förbättrat grafiken så att spelet ser ut som en levande serietidning och lyft musiken med hjälp av begåvade musiker, men samtidigt behållit originalets upplägg. Nu har ett lanseringsdatum bekräftats och spelet kommer att släppas till PlayStation 4 den 18 april. Jag spelade originalet när det begav sig och ser med förtjusning fram emot att titta på detta äventyr med nya ögon. Spelet går även att förhandsboka på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/wonder-boy-the-dragon's-trap/cid=EP1470-CUSA06649_00-WBPREORDERBUNDLE"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Late Shift är Wales Interactives nya projekt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/late-shift-%C3%A4r-wales-interactives-nya-projekt/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/late-shift-%C3%A4r-wales-interactives-nya-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det lyckade försöket att återuppväcka interaktiv film, där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; formligen lyste av potential, har studion Wales Interactive tagit ett stort kliv framåt. Det kommande verket &lt;strong&gt;Late Shift&lt;/strong&gt; är av samma karaktär på ytan, men närmar sig med stormsteg formen av äventyrsspel som vi är vana vid på den här sidan av 2010. Nyheten i denna titel stavas orsak och verkan. I ett ganska ingående inlägg på den europeiska &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/03/08/ps4s-late-shift-is-a-unique-live-action-crime-thriller-in-which-you-dictate-the-story/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;, berättar regissören Ben Tester om beslutet att introducera spelarval som påverkar handlingen. Eftersom studion fortfarande är relativt liten men ändå skapar sina egna rutiner för hantering av val, får vi lära oss ganska mycket om hur knepigt det är att ta hänsyn till spelarens reaktioner. I Late Shift kretsar handligen kring den unge studenten Matt som mot sin vilja en kväll blir indragen i en intrikat stöldkupp i London. Det hela börjar med en bilstöld men eskalerar ganska snart långt bortom all kontroll. Jämfört med The Bunker, känns denna nya upplevelse betydligt mer modern och fartfylld. Vi erbjuds det mesta som vi är vana vid i en actionfilm idag; snabba, snygga bilar, intelligent manus och skurkar som man inte riktigt vet om man ska älska eller hata. Wales Interactive lovar att vi redan under april får följa med på det brottsliga äventyret Late Shift. Jag ser verkligen fram emot att få se hur studion har utvecklats och kommer att med stor aptit konsumera detta verk så fort det kommer ut! &lt;strong&gt;Är du redo för ännu mer interaktiv film i april?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kan LEGO Worlds bli nästa Minecraft-k(o)loss?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kan-lego-worlds-bli-n%C3%A4sta-minecraft-koloss/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kan-lego-worlds-bli-n%C3%A4sta-minecraft-koloss/</guid><description>&lt;p&gt;Att &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; i grund och botten bygger på LEGO, känner säkert alla till lika väl som att spelet har blivit en enorm succé över hela världen. Under 2016 sålde titeln i runda slängar 53000 exemplar - dagligen. Det var dock inte LEGO som låg bakom dundersuccén, utan ett pyttelitet, svenskt bolag som sedermera köptes upp av mjukvarujätten Microsoft för den nätta summan av 4,2 miljarder dollar. Under tiden har imperiet Warner Bros. sett till att LEGO har blivit ett namn att lägga på minnet även när det kommer till konsolspel. Samarbetet med spelstudion Traveller&amp;rsquo;s Tales har gjort att klosslängtande spelare har fått sitt lystmäte tillgodogjort, ibland flera gånger om året. Titlarna har dock oftast kretsat kring äventyr och action, och inte så mycket byggarglädje. När LEGO Worlds nu släpps om några dagar, kan det dock bli ändring på det. Alldeles nyligen visade utgivaren upp en trailer på vad som kan förväntas av den alldeles nya titeln. Efter att ha kollat igenom den några gånger upptäcker jag att jag plötsligt får tillbaka lite av den glädje som jag historiskt sett känt inför kommande LEGO-titlar. Självklart innehåller upplevelsen både äventyr och action, men det som gör mig mest intresserad är läget för att bygga. Min spontana reaktion är att detta läge påminner om en del &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; , en smula Minecraft och en hel del om onlineäventyret &lt;strong&gt;Trove&lt;/strong&gt;. Jag vet inte vad jag ska tycka om stilen i byggandet faktiskt och min förhoppning är att det blir mer granulärt än i tidigare LEGO-titlar. Jag vill gärna få möjligheten att bygga mina egna skapelser, snarare än att följa ett bestämt mönster, men inser också att det förmodligen inte går att uppfinna ett bättre &amp;ldquo;gör-det-själv&amp;quot;spel än Mojangs mästerverk. Redan på fredag släpps titeln till PlayStation 4, både fysiskt och digitalt. &amp;ldquo;Blocka&amp;rdquo; dagen i kalendern, &amp;ldquo;bit&amp;rdquo; ihop resten av veckan och ta &amp;ldquo;plast&amp;rdquo; i kön. På fredag &amp;ldquo;klossar&amp;rdquo; vi allt motstånd!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clicker Heroes utmanar hållbarheten i DualShock 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/clicker-heroes-utmanar-h%C3%A5llbarheten-i-dualshock-4/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/clicker-heroes-utmanar-h%C3%A5llbarheten-i-dualshock-4/</guid><description>&lt;p&gt;Idag äntrar ett nytt bidrag i den relativt nya spelstilen (åtminstone för konsoler) marknaden. Klicka-spelen har funnits ett tag på våra mobiltelefoner och surfplattor, men har hittills varit ganska ovanligt på PlayStation-konsoler. Konceptet är enkelt och farligt beroendeframkallande; du klickar på skärmen för att utföra vissa saker; det kan handla om allt från att tjäna pengar till att döda monster. Ju högre du når i nivå desto fler uppgraderingar kan du applicera för att göra dina klick starkare, eller effektivare. Mycket mer än att klicka och uppgradera gör du inte i dessa titlar och det kan på ytan verka totalt meningslöst, men de psykologiska mikrobelöningarna skänker en sådan tillfredsställelse att många finner det svårt att sluta. Förhoppningsvis har du nog med vett att lägga av efter att notifieringen om den sista trofén plingar till, eller? &lt;strong&gt;Clicker Heroes&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 släpps loss idag på PlayStation Store och är helt gratis att ladda ned. Studion Playsaurus berättar att vi som spelare till en början klickar på monster för att skada dem, men utvecklar sig inom kort till ett strategispel där vi behöver ta beslut om huruvida skadan ska maximeras eller om vi vill tjäna ännu mer pengar. Som alltid i genren, kan du förvänta dig absurda mängder skada som utdelas och självklart berg av virtuella pengar som utdelas i belöning, mer eller mindre konstant. Mycket av charmen i denna typ av spel är möjligheten att låsa upp nya hjältar och uppgraderingar samt att få slåss mot enorma bossar som dyker upp i mängder. Jag har själv aldrig fastnat för den här typen av spel, men eftersom Clicker Heroes ändå är gratis, skadar det ju inte att prova, det bjuds trots allt en guldtrofé. När jag når nivå 3600&amp;hellip; &lt;strong&gt;Vågar du utsätta din DualShock 4 för Clicker Heroes?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hellblade: Senua's Sacrifice äntrar alfastadiet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hellblade-senuas-sacrifice-%C3%A4ntrar-alfastadiet/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hellblade-senuas-sacrifice-%C3%A4ntrar-alfastadiet/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Theory, som ligger bakom klassikerna &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/strong&gt; , berättade nyligen att deras senaste spel; &lt;strong&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/strong&gt; äntligen har nått alfastadiet i utvecklingen. Enligt utvecklarna själva, innebär det att grunden till spelet nu är färdig och kan spelas, även om det återstår mycket jobb innan titeln är lanseringsbar. Äventyret utspelar sig i en miljö präglad av keltisk mytologi, där hjältinnan Senua kämpar sig igenom en skrämmande värld som är ett manifest av hennes egna mardrömmar och skruvade verklighet. Med tanke på studions tidigare verk, är det självklart att en kvinnlig hjälte har huvudrollen som framför allt återspeglas på ett värdigt sätt; något som vi tack och lov börjar se mer av nu för tiden. Ninja Theory har precis publicerat den senaste i raden av filmer där de berättar om utvecklingsprocessen och visar hur långt de har kommit med spelet. Avsnitt 26 som ni kan se nedan, låter oss dyka ned på djupet av protagonistens psyke, som till stor del verkar forma världen och striderna som hon försöker ta sig igenom. Personligen tycker jag att det som visas upp ser rent fantastiskt ut, speciellt med tanke på att studion själva byggt upp en enklare filmstudio för att läsa av skådespelarnas rörelser och ansiktsuttryck. I vissa scener känns det som att de är i närheten av att uppnå samma kvalitet som de stora utvecklarna med mångmiljonbelopp investerade i tekniken. Efter att ha tittat igenom filmen, måste jag erkänna att jag ser fram emot Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice väldigt mycket. Jag trivdes oerhört bra i resan som jag fick uppleva i Enslaved: Odyssey to the West, och eftersom Senuas äventyr verkar hämta inspiration från en hel del av mina favoritspel, krävs det nu inte mycket innan jag klickar på knappen för att förboka spelet! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få uppleva en annorlunda värld tillsammans med Senua?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Orisa är den 24:e karaktären i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/orisa-%C3%A4r-den-24e-karakt%C3%A4ren-i-overwatch/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/orisa-%C3%A4r-den-24e-karakt%C3%A4ren-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det har snart gått ett år sedan jättesuccén &lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt; lanserades, men dess skapare Blizzard jobbar dygnet runt för att ständigt uppdatera med nya idéer. Så här långt har det omfattande persongalleriet utökats kontinuerligt med tre färgstarka karaktärer efter releasen, och nu har det blivit dags att välkomna Orisa, den 24:e karaktären. Den nya hjälten är en jättelik robot som är omprogrammerad av det 11-åriga geniet Efi Oladele. Roboten är av karaktärstypen tank och använder sig av ett maskingevär och kan också skydda sina lagkamrater med en stationär sköld. Orisas ultimata attack är en superladdning som förstärker alla lagmedlemmars attackkraft inom dess synhåll. För mig låter denna nya hjälte med dess defensiva egenskaper inte riktigt lika aggressiv som D.Va eller Winston. Jag tycker ändå att det ska bli kul med en ny tank och kan knappt vänta tills Blizzard släpper loss Orisa på slagsfältet inom kort. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Overwatch nya kämpe?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Escapists 2 fängslar spelare med nya spelsätt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists-2-f%C3%A4ngslar-spelare-med-nya-spels%C3%A4tt/</link><pubDate>Thu, 02 Mar 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists-2-f%C3%A4ngslar-spelare-med-nya-spels%C3%A4tt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha recenserat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Escapists (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, måste jag erkänna att jag glömde bort de härligt pixliga äventyr jag upplevt i den lilla sandlådan som Mouldy Toof Studios och Team 17 skapat. Det har funnits så mycket annat att fila på och sätta tänderna i. Båda titlarna anammade verkligen den sköna retrokänslan som på sistone i princip blivit en standard för många indiespel. Parallellerna med klassikern Skool Daze (som jag spelade på ZX Spectrum), går inte att förbise och faktum är att utvecklarna träffade mitt i prick både när det kommer till grafik och spelupplägg. För att reta den där nerven som suktar efter spel som ser gamla ut, men erbjuder ett djup vilket inte vore möjligt på den tiden, har nu Team 17 annonserat att uppföljaren till flyktsimulatorn från 2015 är på väg. Titeln på det nya, upputsade verket är rätt och slätt &lt;strong&gt;The Escapists 2&lt;/strong&gt;. Förutom bättre grafik och möjligheten att välja hur karaktären ser ut (ja, du kan äntligen välja en kvinnlig huvudperson), erbjuds även rejäla nyheter. Nu kan du starta ditt alldeles egna gäng inom fängelsets väggar och se till att alla involverade sköter sina små delar för att ni ska lyckas fly. Föredrar du maktspelet i fängelset och vill kontrollera den instängda miljön, finns det möjlighet till det också. Den största nyheten är dock funktionen som enligt mig saknats sedan början; att kunna spela tillsammans med en vän via internet eller sittandes i soffan. Ett utbrytningsförsök blir sällan lyckat eller speciellt kul helt ensam, och därför ser jag väldigt mycket fram emot att få prova fängelselivet tillsammans med min grabb. Rent virtuellt alltså. Vi har ännu inte fått något datum för när spelet släpps till PlayStation 4, men det är med allra största säkerhet dags att förbereda sig inför ett flyktförsök under året. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att fly fängelselivet tillsammans med en vän i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Middle-earth: Shadow of War släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/middle-earth-shadow-of-war-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/middle-earth-shadow-of-war-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge ryktats om en uppföljare till det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som lyckades överraska mig och många andra när det släpptes 2014. Inte nog med att Monolith Productions lyckades skapa en intressant sidoberättelse i ett etablerat fantasyverk, de lyckades dessutom paketera det i en underhållande öppen spelvärld. En av de starkaste punkterna i spelet var ju förstås det så kallade Nemesis-systemet, som skapade en dynamisk befälshierarki bland fienderna. De motståndare som lyckades ha ihjäl dig blev både befordrade och utvecklade speciella färdigheter, och efter ett tag utvecklade du riktiga ärkefiender som i princip förföljde dig tills du satte ett permanent stopp för dem. I helgen läckte den stora amerikanska återförsäljarkedjan Target ut information om att den beryktade uppföljaren är på gång, vilket under gårdagen sedan även bekräftades av utgivarna Warner Bros Interactive Entertainment. Den 25 augusti släpps nämligen &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War,&lt;/strong&gt; och kampen mot Saurons styrkor kommer att trappas upp ytterligare. Talion och Celebrimbor återvänder som protagonister, och ställs nu inför det till synes omöjliga uppdraget att bakom fiendernas linjer skapa en egen armé som de kan använda mot den kollektiva ondskan i Mordor. En introduktionstrailer släpptes i samband med pressmeddelandet, och även om den inte går in på djupet om nyheter och annan konkret information skapar den en god stämning. Vi behöver dessutom inte vänta alltför länge för att få mer information. Redan den 8 mars är det dags för ett nytt klipp som innebär premiären för spelsekvenser, och förhoppningsvis även lite smått och gott om hur Nemesis-systemet har utvecklats sedan föregångaren. Kommer Monolith att kunna matcha, eller till och med överträffa mästerverket från 2015? Jag hoppas verkligen det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Japanska versionen av Nier: Automata har engelskt språkalternativ</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/japanska-versionen-av-nier-automata-har-engelskt-spr%C3%A5kalternativ/</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/japanska-versionen-av-nier-automata-har-engelskt-spr%C3%A5kalternativ/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa månad släpps det lovande &lt;strong&gt;Nier: Automata&lt;/strong&gt; från actionspecialisterna Platinum Games, och trots att jag missade föregångaren ser jag väldigt mycket fram emot detta spel. Det släpptes en kort demo för några veckor sedan, och att döma av detta smakprov kommer det att ha chans att utmana actionrökare som &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; -serien. Om du råkar vara en otålig människa behöver du inte vänta till den 10 mars för att få tillgång till spelet. Det är redan nu släppt i Japan, men vad som inte var känt från början är att denna version faktiskt innehåller både engelska undertexter och engelskt tal. Är du ändå ute efter att köpa den digitala versionen av spelet kan du med andra ord registrera ett japanskt PSN-konto, och inhandla det via deras PlayStation Store. Du kommer förvisso att behöva en valutakupong som gäller för japanska butiken, men detta går att införskaffa genom diverse onlinebutiker som till exempel &lt;a href="http://www.play-asia.com"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt;. Sedan är det bara att köpa spelet och invänta den ganska mastiga nedladdningen av knappt 48 gigabyte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skräckspelet Here They Lie slopar VR-kravet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-here-they-lie-slopar-vr-kravet/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-here-they-lie-slopar-vr-kravet/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i höstas släpptes en del VR-exklusiva spel som skulle hjälpa till att locka konsumenter att införskaffa den nya VR-plattformen. Ett av dessa var skräckspelet &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt; , som förvisso fick lite blandat mottagande för implementeringen av VR-stödet. Detta kommer dock inte längre att vara ett hinder längre, då en ny patch ser till att alla PlayStation 4-ägare kommer att kunna avnjuta denna upplevelse genom att plocka bort kravet att använda ett VR-headset. Patchen kommer dessutom att fila på några av de tracking-problem som spelet led av vid lanseringen, vilket förhoppningsvis kommer att innebära en förbättring för de som har en PSVR. Har du en PlayStation 4 Pro kan du även se fram emot bättre prestanda och högre upplösning, vilket förstås alltid är välkommet. Patchen är tillgänglig att ladda ner nu om du redan äger spelet, och det har verkligen fått mig att bli sugen på att kika närmare på denna skräckupplevelse nu när jag slutligen kan spela igenom den på min TV.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Exklusiv Jason Voorhees dyker upp i en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Gun Media har tillsammans med deras vapendragare Illfonic jobbat mycket med Friday the 13th: The Game, spelet där sju lägerledare ska försöka undvika bli dödade av Jason Voorhees på Camp Crystal Lake. Trots att det kontinuerliga arbetet har pågått i ett par år, har de varit givmilda med att visa upp deras framsteg och nu bjuds det på en trailer där Tom Savinis senaste tolkning av den legendariske skräckfilmsikonen visas för första gången. Klippet visar enbart en siluett, vilket gör mig väldigt nyfiken på hur Savinis nya Jason kommer att se ut i praktiken. Det vore riktigt häftigt om eldeffekterna i hockeymasken finns med i självaste spelet, och jag håller tummarna för att denna modell kan springa. Denna skapelse är tidsexklusiv och går endast att förbeställa via den officiella hemsidan. Friday the 13th: The Game kommer att släppas under första halvan av 2017, och enspelarläget dyker upp i sommar. &lt;strong&gt;Är du nyfiken på Tom Savinis nya Jason?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony erbjuder kostnadsfritt onlinespelande nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-kostnadsfritt-onlinespelande-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-kostnadsfritt-onlinespelande-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;I och med lanseringen av PlayStation 4 hamnade ju onlinespelandet bakom betalväggen i PlayStation Plus, efter att ha varit kostnadsfritt under hela förra generationen. Det resulterade ju i ganska mycket knorrande från fansen till en början, men med tanke på att PlayStation Plus-prenumerationen erbjuder ett ganska bra mervärde överlag har många vant sig vid det nu. Om du inte är en betalande medlem kan du dock få ett smakprov av onlinespelandet nästa helg, då Sony låter dig spela med dina vänner utan att behöva ett Plus-abonnemang. Mellan den 22 och 26 februari har du alltså möjlighet att tillbringa så mycket tid du bara kan på onlinelägena i dina favoritspel. Som en extra bonus har dessutom Ubisoft planerat en öppen betatest av deras kommande sandlådeskjutare &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; mellan den 23 och 27 februari. Jag testade själv spelet en kort stund under den stängda betatesten som hölls nyligen, och även om jag inte fastnade till hundra procent finns det definitivt aspekter som känns lovande. Inte minst den kooperativa delen av spelet känns ganska genomtänkt, och är troligtvis instrumental för att maximera spelglädjen. Så om du gillar onlineskjutare och har ett gäng vänner du vill dela nöjet med, bör du spika planerna för nästa helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony börjar avveckla stödet för PlayStation Now</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-b%C3%B6rjar-avveckla-st%C3%B6det-f%C3%B6r-playstation-now/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 10:20:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-b%C3%B6rjar-avveckla-st%C3%B6det-f%C3%B6r-playstation-now/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan talades det mycket om Sonys satsning på molntjänster, när de investerade 380 miljoner dollar för att köpa upp företaget Gaikai. Deras teknologi ledde sedan till PlayStation Now, som länge fanns tillgänglig i beta-stadiet, men som sedan lanserades i Nordamerika för lite drygt två år sedan. Med denna tjänst kan du hyra och strömma PlayStation 3-spel på diverse Sony-tillverkade enheter, förutsatt att du befinner dig i en region som har stöd för tjänsten. Vi har länge väntat på att få ta del av det roliga här i Sverige, men att döma av Sonys senaste drag ser det ganska osannolikt ut att vi får göra det alls. Sony kommer nämligen att skära ner på stödet för tjänsten på alla äldre enheter, inklusive PlayStation 3 och PlayStation Vita. Därmed kommer tjänsten enbart att vara tillgänglig på PlayStation 4 och PC, vilket förstås kan ses som ett steg för att kunna vidareutveckla tjänsten. Äldre enheter kan ju inte hänga med för alltid, och ibland behöver man kapa bort det som håller tillbaka utvecklingen. Jag misstänker dock att det är första steget för att låta tjänsten somna in. Det kan inte vara billigt att tillhandahålla denna form av molntjänst, och det är verkligen inte ofta Sony pratar om PlayStation Now nuförtiden. Det skvallrar ju om att användarantalet kanske inte är något att skryta om. Detta är dels för att målgruppen är så väldigt begränsad, med tanke på att de bara lanserade tjänsten i Nordamerika, Japan och ett fåtal utvalda europeiska länder. För att få en rejäl användarbas krävs det en större satsning än så, och det är troligtvis inget som Sony har råd med. Från och med den 15 augusti är tjänsten enbart tillgänglig på PC och PS4, och det ska bli intressant att se vad som sker med PlayStation Now därefter. &lt;strong&gt;Vad tror du om framtiden för PlayStation Now?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vikings – Wolves of Midgard är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vikings-wolves-of-midgard-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 09:25:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vikings-wolves-of-midgard-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag spelade ett riktigt trevligt action-RPG tillsammans med någon i soffan. Jag minns fortfarande de långa timmarna som jag och min hustru tillbringade framför vår PlayStation 2 som var laddad med &lt;strong&gt;Champions of Norrath&lt;/strong&gt; , uppföljaren &lt;strong&gt;Champions: Return to Arms&lt;/strong&gt; och så klart även &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate: Dark Alliance&lt;/strong&gt;. I och med utannonseringen av Vikings – Wolves of Midgard under 2015, har jag längtat efter att få sätta tänderna i spelet från Gamesfarm. Titeln har i videoformat utlovat nästan exakt samma upplevelse, kombinerat med en gnutta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket på pappret ser extremt lovande ut. I den nya trailern visar studion upp miljöer som jag känner igen och fullkomligt älskar; karga ökenlandskap blandat med kalla isgrottor. Vapen, skatter och mängder av monster kantar vägen framåt och självklart finns det ett ganska stort färdighetssystem att utforska. Något som däremot saknas - och som gör mig en smula besviken - är ett flerspelarläge utan internetuppkoppling. Vikings verkar nämligen endast stödja flerspelarläge online, något som jag tycker är riktigt tråkigt. Visserligen har jag flera PlayStation 4-konsoler i hemmet men inget slår ju känslan av gemenskap när man slaktar monster tillsammans på samma skärm. Den 24 mars är det i vilket fall dags att leta fram yxan, kamma skägget och sjunga upp sitt krigsvrål, då Vikings – Wolves of Midgard släpps till PlayStation 4 både i digitalt och fysiskt format.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X-Morph: Defense kombinerar tornförsvar med tvåspaksskjutare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/x-morph-defense-kombinerar-tornf%C3%B6rsvar-med-tv%C3%A5spaksskjutare/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/x-morph-defense-kombinerar-tornf%C3%B6rsvar-med-tv%C3%A5spaksskjutare/</guid><description>&lt;p&gt;Det klassiska tornförsvarskonceptet är ju ett beprövat upplägg för många taktiska spel, men är i min smak lite torrt och tråkigt i sitt grundutförande. Just därför lyckades &lt;strong&gt;X-Morph: Defense&lt;/strong&gt; fånga min uppmärksamhet, då utvecklarna har valt att skruva upp tempot genom att kombinera de typiska elementen från genren med lite mer action. Du får nämligen möjligheten att själv ge dig på fienderna, som ett komplement till de försvarstorn du placerar ut, och att döma av trailern lär det behövas så mycket eldkraft du bara kan åstadkomma för att få ner några av de gigantiska fienderna du ställs inför. Alla som är vana vid tornförsvarsgenren kommer troligtvis att känna sig hemma i utplacerandet av enheter på spelfältet som visas upp i klippet nedan, men det som verkligen lockar mig är hur dynamiskt spelet ser ut att vara. Enheterna följer fortfarande en fast väg, men med tanke på att du har ett eget attackskepp att ratta, ser det ut som att tempot kommer att passa min smak bättre. Spelmiljöerna är dessutom förstörbara, vilket innebär rasande skyskrapor och exploderande byggnader när eldstriderna blir som mest intensiva. Något exakt datum för spelet är ännu inte spikat, men enligt utvecklarnas inlägg på &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/02/13/ps4s-x-morph-defense-is-a-unique-hybrid-of-twin-stick-shooter-and-tower-defence/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; ser det inte ut att vara speciellt långt borta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Syberia 3 förgyller våren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/syberia-3-f%C3%B6rgyller-v%C3%A5ren/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 09:03:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/syberia-3-f%C3%B6rgyller-v%C3%A5ren/</guid><description>&lt;p&gt;Den belgiske serietecknaren Benoît Sokal ligger bakom flera peka-och-klicka-succéer som Amerzone och de två första Syberia-spelen. &lt;strong&gt;Syberia&lt;/strong&gt; , del ett i serien släpptes ursprungligen 2002 och på PlayStation 2 2003. Uppföljaren &lt;strong&gt;Syberia II&lt;/strong&gt; släpptes 2004 även det på PlayStation 2, och båda spelen återutgavs senare på PlayStation 3. Redan 2008 utannonserade Mïcroids &lt;strong&gt;Syberia 3&lt;/strong&gt; och det har varit under utveckling större delen av ett decennium. För första gången kommer vi att spela i tre dimensioner och spelet kan bli ditt på PlayStation 4 den 20 april. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16148&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Syberia-3-boat-550x300.png" alt=""&gt; Undrar om båten drivs med en uppvridbar motor?[/caption] Jag älskade de två första spelen med sina oortodoxa berättelser, art deco-stil och konstiga maskiner i steampunk-anda. Protagonisten Kate Walker är tillbaka och hennes ständige följeslagare Oscar, roboten med den monotona rösten, har en självskriven plats. Spel som har så lång utveckling brukar historiskt sett dras med problem som ofta lyser igenom i den färdiga produkten, men under det senaste året har vi ändå sett spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-guardian-ps4/"&gt;The Last Guardian (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nioh (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bryta den negativa trenden. Jag håller mig ändå försiktigt positiv och hoppas att spelet hittar stämningen och mystiken från föregångarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3-mässan kommer att öppnas upp för allmänheten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-kommer-att-%C3%B6ppnas-upp-f%C3%B6r-allm%C3%A4nheten/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2017 13:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-kommer-att-%C3%B6ppnas-upp-f%C3%B6r-allm%C3%A4nheten/</guid><description>&lt;p&gt;Om du länge har drömt om att få besöka det stora spelspektaklet i Los Angeles, som går av stapeln varje sommar, kan du börja fila på reseplanerna nu. E3-mässan kommer nämligen att öppnas upp för besökare som inte är en del av spelmedia från och med årets upplaga. I takt med att utgivarnas intresse för mässan har svalnat, har arrangörerna successivt lättat på reglerna för ett entrépass och de senaste åren även släppt in diverse YouTube-personligheter. Nu kommer det dock räcka med att du betalar de 250 dollar som biljetterna kostar för att få inträde till mässgolvet för att testa alla nya spel. Det är lätt att förstå varför denna ändring sker, och även om det är trevligt att fler får uppleva detta omfattande arrangemang är det mer talande för den falnande relevansen för E3-mässan. Utgivare behöver inte längre dessa evenemang i samma utsträckning, med tanke på att de enkelt kan kommunicera sina meddelanden direkt till målgruppen genom andra kanaler. De stora presskonferenserna är förstås fortfarande lika spännande varje år, men mässgolvet krymper kontinuerligt i takt med att utgivare bryter sig ut och håller egna evenemang. Jag misstänker att E3-mässan kommer att fortsätta gå igenom förändringar under kommande år, för att anpassa sig till hur branschen ser ut i dagsläget. Förhoppningsvis blir det åtminstone några år till av spännande uppesittarkvällar mitt i sommaren, för det har trots allt blivit en långlivad tradition för mig. Biljetterna kommer att börja säljas på måndagen den 13 februari, och om du siktar på att köpa en behöver du troligtvis vara ganska snabb. &lt;strong&gt;Kommer du att besöka E3 i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bandai Namco spikar planerna för tre nya spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bandai-namco-spikar-planerna-f%C3%B6r-tre-nya-spel/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bandai-namco-spikar-planerna-f%C3%B6r-tre-nya-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första kvartal har verkligen börjat suveränt, med en hel uppsjö högkvalitativa spel. Och då har vi inte ens påbörjat mars månad, som i år är så fullsmockad att det är svårt att tänka sig hur vi ska ha tid för alla lovande spel. Bortom första kvartalet ser det dock fortfarande ganska oklart ut vad vi har att se fram emot, även om det börjar fyllas på med jämna mellanrum nu. Just detta har Bandai Namco gjort, när de tillkännagav lanseringsplaner för tre av sina kommande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4 får slutligen stöd för externa hårddiskar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-slutligen-st%C3%B6d-f%C3%B6r-externa-h%C3%A5rddiskar/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 15:18:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-slutligen-st%C3%B6d-f%C3%B6r-externa-h%C3%A5rddiskar/</guid><description>&lt;p&gt;Idag meddelade Sony att betaversionen av den kommande systemuppdateringen till PlayStation 4 kommer att rulla ut till de som har blivit utvalda. De passade även på att informera lite om några av de nyheter som kommer att dyka upp i version 4.50, och bekräftade att en väldigt efterlängtad funktion äntligen kommer att bli tillgänglig på konsolen. Vi kommer nämligen att kunna börja använda externa hårddiskar som lagringsutrymme, vilket är en fantastisk nyhet för alla som känner sig osäkra på att byta hårddisken själv, eller som helt enkelt vill kunna använda betydligt större diskar. Den externa hårddisken måste vara kompatibel med USB 3.0, vilket i princip alla modeller är nuförtiden, och du kommer att kunna använda diskar som är upp till 8 terabyte. Det kommer troligtvis att vara tillräckligt för att jag ska slippa städa ut bland mina installerade spel med jämna mellanrum. Som om detta inte var nog, kommer du även att kunna använda dig av egna bakgrundsbilder i systemmenyn på konsolen. Här kan du bland annat ta skärmdumpar från dina favoritspel och sedan till och med redigera dem i SHAREfactory innan du lägger till bilden som bakgrund, och på så vis skapar en lite mer personlig version av din PlayStation 4-meny. För mer information om lite annat smått och gott som uppdateringen kommer att erbjuda, kan du gå igenom inlägget på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/02/03/ps4-system-software-4-50-beta-starts-today/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. Det finns ännu inte något spikat datum för när uppdateringen kommer att släppas, men det borde inte vara långt borta nu. Dags att börja jämföra priser på externa hårddiskar nu med andra ord!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Återutgivningen av Final Fantasy XII har ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivningen-av-final-fantasy-xii-har-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivningen-av-final-fantasy-xii-har-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Den grafiskt förbättrade versionen av PlayStation 2-spelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; har på PlayStation 4 fått namnet &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt;. Det som har gällt som utgivningsdatum tills nu har varit det vaga &amp;ldquo;under 2017&amp;rdquo;. Mitt i den svenska industrisemestern den 11 juli kommer spelet att ha världspremiär i Europa och USA. Jag skulle dock vilja argumentera för att kalla det en nyversion snarare än en återutgivning, då en hel del nyheter har lagts till förutom förbättrad grafik. Först och främst delar karaktärerna inte längre på samma uppgraderingskarta, och vi får istället ett helt nytt jobbsystem som vi har sett i andra Final Fantasy-spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15979&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/ff12announce-550x300.jpg" alt=""&gt; Japan och Asien får vänta på reaktionerna i väst.[/caption] Många ansåg att den tolfte delen i den långlivade serien var för svår, och i Zodiac Age har åtgärder vidtagits för att balansera svårighetsgraden. Som om inte det vore nog kommer det också att finnas ett utmaningsläge där din äventyrargrupp från en sparfil kan ta sig an 100 strider med ökande svårighetsgrad och komplexitet. När spelet ursprungligen släpptes under våren 2006 var det bara ett halvår innan PlayStation 3 gjorde entré och tillhör ett av de många bra spelen som dök upp i slutet av PlayStation 2&amp;rsquo;s livslängd. Jag hade i stort sett gett upp på konsolen vid tillfället och missade detta och exempelvis &lt;strong&gt;Rogue Galaxy&lt;/strong&gt;. Det gör mig extra glad att jag får en chans att spela det nu och dessutom i en förbättrad version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Två nya trailrar för Mass Effect: Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-trailrar-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-trailrar-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;Den 21 mars närmar sig med stormsteg och nyhetsfrekvensen kring stortiteln &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; har successivt ökat ju närmare vi kommer releasedagen. I torsdags släpptes inte mindre än två nya videoklipp; en mer filmisk trailer där vi får veta lite mer om varför mänskligheten befinner sig i Andromedagalaxen och en där den nya besättningen presenteras närmare. Under PlayStation 3-eran tillhörde Mass Effect-trilogin otvivelaktigt det absoluta toppskiktet och som du kanske såg under nyårsveckan när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-2017-ars-mest-spannande-spel/"&gt;redaktionen listade 2017 års mest spännande spel&lt;/a&gt;, listade jag Mass Effect: Andromeda som det spel jag ser fram emot allra mest. Jag är otroligt nyfiken på nyheterna som utannonserats där yrkessystemet bytts ut mot ett renodlat färdighetssystem, och där det ska finnas betydligt större möjligheter att kommunicera och till och med inleda kärleksförhållanden med dina kamrater i besättningen. I förhandssnacket har Bioware också belyst att de jobbat mycket med att sexscenerna ska kännas naturliga och inte påklistrade som de kritiserats för i tidigare delar. Raserna vi vant oss vid från Vintergatan är förstås kvar, men i trailern ser vi att Andromedagalaxen kommer att introducera nya fiender och sannolikt även nya allierade. Det ska bli otroligt spännande att utforska planeter med skeppet Tempest och lära känna den nya huvudpersonen Ryder. Berättelsetrailern&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix + Marvel = sant</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix--marvel-sant/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix--marvel-sant/</guid><description>&lt;p&gt;Igår utannonserades ett samarbete mellan Square Enix och Marvel där superhjältarna kommer att tolkas i spelform. I samma veva passade de på att släppa en trailer för spelet &lt;strong&gt;The Avengers&lt;/strong&gt; som utvecklas av Crystal Dynamics, som på senare år gett oss &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Jag har varit ett stort fan av Marvel sedan Hulken började ges ut som serietidning i Sverige i början på 80-talet. På senare år har deras filmuniversum slagit stort och det har lanserats en handfull filmer varje år. Från speltrailern gissar jag att licensen handlar om filmuniversumet från designen på hammaren, skölden och Iron Man-rustningen, även om det är svårt att avgöra. Vi vet inte vilken typ av spel vi kommer att få, men med tanke på Crystal Dynamics och Eidos Montreals inblandning gissar jag på ett actionäventyr. Men jag får en svindlande tanke och drömmer om ett turordningsbaserat rollspel på klassiskt Square Enix-manér. Även om jag älskade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/"&gt;LEGO Marvel Super Heroes (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; kommer det här att bli något helt annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitman rullar ut större utmaningar för veteranerna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-rullar-ut-st%C3%B6rre-utmaningar-f%C3%B6r-veteranerna/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-rullar-ut-st%C3%B6rre-utmaningar-f%C3%B6r-veteranerna/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets episodiska lansering av &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; blev en riktig succé för IO Interactive, inte bara för att de höll ett bra tempo med utrullningen av nya berättelseuppdrag. En konstant ström av sidouppdrag i form av Escalation Missions och Elusive Targets har också dykt upp, och har även fortsatt efter första säsongens avslut. För att fira nästa veckas lansering av den fysiska utgåvan av spelet, kommer nu utvecklarna även erbjuda en rejäl utmaning för alla fans som redan har gjort allt som går att göra. I ett nytt läge som heter Professional Difficulty kommer du att få möjligheten att testa dina färdigheter på allvar. I det nya läget kommer berättelseuppdragen att förändras, med nya rutiner för den artificiella intelligensen, begränsat antal spartillfällen och restriktioner på utrustningen du får använda under uppdraget. Övervakningskameror kommer dessutom att vara svårare att hantera, vilket betyder att du bör vara mer uppmärksam för att undvika komplikationer. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/1485364824051-550x300.jpg" alt=""&gt; Som belöning för dessa svårare uppdragsvarianter kommer du att få möjligheten att låsa upp ytterligare godsaker som du kan använda sig av i uppdragen. Denna uppdatering kommer att vara helt kostnadsfri för alla som har köpt spelet, och jag misstänker att det kommer att ta mig ett tag att knäcka de nya utmaningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prey har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Få spelserier har haft en lika krokig bakgrund som &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; -serien, med långa utvecklingstider och astronomiska ambitioner och förväntningar. När originalspelet släpptes efter mycket om och men under 2006 visade det sig vara en ganska slätstruken historia, med några intressanta tekniska idéer. När uppföljaren visades upp på E3-mässan 2011 fick vi se en mycket lovande trailer, och nästan alla var övertygade om att vi nu skulle få se ett spel som levde upp till förväntningarna. Det visade sig dock att spelet hade enorma problem bakom kulisserna, och projektet stängdes ner av Bethesda. I somras fick vi dock ett skimmer av hopp igen när Bethesda presenterade en omstart av den problemföljda serien under deras E3-presentation. Nu ser det dessutom ut som att spelet kommer att hamna i konsumenternas händer. Spelet har nämligen fått ett lanseringsdatum, och det är redan den 5 maj. Med detta besked fick vi även en ny trailer för spelet, där vi får ta del av både berättelseupplägg och actionsekvenser. Förhoppningsvis kan Prey fylla det tomrum som har lämnats efter BioShock-serien, men jag försöker hålla mina förväntningar i schack.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fira det kinesiska nyåret med Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-det-kinesiska-ny%C3%A5ret-med-overwatch/</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-det-kinesiska-ny%C3%A5ret-med-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Blizzards jättesuccé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har vid specifika tillfällen haft olika evenemang under det gångna året, där spelare kunde få chansen att få tag på tidsexklusiva dräkter till sina favoritkaraktärer. Det har gått ett par veckor sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-drar-igang-med-jultema/"&gt;julspecialen&lt;/a&gt; avslutades, men nu firar Bastion, Tracer och alla de andra älskade figurerna det kinesiska nyåret i ett nytt spektakel i spelet. Det är tuppens år enligt den kinesiska kalendern, och ända till den 13:e februari kan du hoppa in och ha roligt med Year Of The Rooster. I den färgglada klädgarderoben finns denna gång bland annat möjligheten att förse Mei med två vackra kimonor, en väst proppad med smällare till galningen Junkrat och en läcker kreation till D.Va. De flesta förstapersonsskjutare har det välbekanta capture the flag, som går ut på att fånga motståndarens flagga och ta den till sitt bo. Här har spelläget fått namnet Capture the Rooster, och utspelar sig i en omgjord version av Lijang Tower. Att Blizzard har valt kinesiska nyåret som tema är oväntat men ett välkommet beslut, och jag ser fram emot att få spela ett av förra årets bästa spel åter igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skräckspelet Perception kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-perception-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-perception-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2015 offentliggjorde den nybildade indiestudion The Deep End ett nytt projekt där du spelar som en blind protagonist, och där du ska utforska ett kusligt hus. Det låter ju som både en lovande och skräckfylld upplevelse, och nu står det även klart att &lt;strong&gt;Perception&lt;/strong&gt; kommer till alla skräckälskande PlayStation 4-ägare. Det faktum att studion består av talangfulla människor som bland annat har jobbat med BioShock-serien och Dead Space gör ju att jag har höga förhoppningar på detta kommande verk. I trailern som gjordes i samband med den framgångsrika Kickstarter-kampanjen ser vi exempel på hur spelmekaniken fungerar, och hur den synskadade huvudpersonen använder sig av ljud för att måla upp hur omvärlden ser ut. Detta användes också på effektivt vis i det vackra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-eyes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond Eyes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och jag kan föreställa mig hur Perception kommer att utnyttja detta koncept för att förvirra spelaren. Något lanseringsdatum verkar inte spikat ännu, men jag skulle gissa på att vi kommer att få se det under senare delen av 2017. Förhoppningsvis kommer slutprodukten att matcha nivån av det lovande upplägget!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Under fredagen den 13 januari passade spelutvecklarna Gun Media på att bjuda på lite bloddrypande aptitretare inför deras kommande spel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game.&lt;/strong&gt; Först visade de upp lite konceptkonst av Jason Voorhees från Fredagen den 13:e del 8 på sociala medier, och några timmar senare dök det upp en ny trailer. Det nya filmklippet visar upp den maskerade mördaren baserat på hur han såg ut i Fredagen den 13:e del 6: Jason Lever, inklusive en del saker som jag inte har sett förut i den stängda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-friday-the-13th-the-game/"&gt;betan&lt;/a&gt;. Jason är en professionell knivkastare och att den egenskapen nu bekräftats i spelet är för mig ett välkommet inlägg, och för de modeller som inte kan springa kan knivarna vara användbara mot snabba motståndare. Det har dessutom fastställts att alla Jason-varianterna kan använda kastvapen. En härlig bonus är att gruppen Misfits spelar sin låt &amp;ldquo;Friday the 13th&amp;rdquo;, som spelas i radion inuti Higgins Haven. &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer till PlayStation 4 tidigt 2017.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LEGO City Undercover kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lego-city-undercover-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2017 13:31:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lego-city-undercover-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Strax efter Nintendo lanserade Wii U-konsolen kom dessutom ett vid tillfället exklusivt LEGO-spel som för ovanlighetens skull inte var baserat på en känd film eller serie. I &lt;strong&gt;LEGO City Undercover&lt;/strong&gt; fick vi istället ta oss an ett humoristiskt polisäventyr i en öppen spelvärld, och det blev bland annat hyllat för det välskrivna manuset och de träffsäkra replikerna. Nu har nästan fyra år passerat, och glädjande nog har Warner Bros bekräftat att spelet inte längre kommer att vara exklusivt till Wii U. Jag är säkert inte ensam om att ha bränt ut mig en aning på de &amp;ldquo;vanliga&amp;rdquo; LEGO-spelen, som på senare år har tappat sin charm och känns lite för lika varandra. Det är just därför som jag ser fram emot att testa LEGO City Undercover, eftersom det skiljer sig från mallen och faktiskt har en helt egen berättelse. Framåt våren får vi fördjupa oss i denna sandlåda på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comic Con Stockholm byter skepnad igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-byter-skepnad-igen/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2017 13:41:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-byter-skepnad-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Det årliga populärkulturevenemanget Comic Con Stockholm, som ursprungligen var spelmässan Gamex, kommer att genomgå några förändringar till årets upplaga. Precis som motsvarigheten i Köpenhamn kommer de nu att ingå i ett partnerskap med spelåterförsäljaren GameStop. Nytt är också datumet för själva evenemanget, som i tidigare år har lagts i samband med skolornas höstlov. Årets Comic Con Stockholm kommer att gå av stapeln redan den 15-17 september på Kistamässan. Dessa förändringar är i mina ögon väldigt lovande, åtminstone om jag ska döma av hur Comic Con Copenhagen var förra året. Den erbjöd avsevärt större bredd av innehåll, jämfört med den lite halvtrötta Stockholms-mässan och med hjälp av GameStop och dess tydligare koppling med spelbranschen kan detta förhoppningsvis åtgärdas. Det är också positivt att arrangemanget tidigareläggs, då det kan leda till möjligheten att få testa lite fler spel som inte redan är släppta, eller som bara är dagar från sitt planerade lanseringsdatum. &lt;strong&gt;Vad tycker du om dessa förändringar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Horizon-trailer fokuserar på berättelsen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-horizon-trailer-fokuserar-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2017 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-horizon-trailer-fokuserar-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att hålla &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; som ett av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-2017-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest spännande spel&lt;/a&gt;, och efter flera demonstrationer på diverse evenemang har vi fått se en hel del av de spelmekaniker som den slutgiltiga produkten kommer att erbjuda. Under gårdagen släpptes en ny trailer som detaljerar mer av själva berättelsen, och vi får dessutom skymta spelets antagonist. Vi får lite mer kontext när det kommer till de korrupta maskinerna som Aloy har stridit mot i tidigare spelklipp, samt en hum om vad vi behöver göra för att lösa situationen. Det som slår mig varje gång jag ser spelet är de utsökta miljöerna som berättelsen utspelar sig i, men nu får vi även en indikation om att dialogen kommer att vara välspelad också. I trailern hör vi bland annat Lance Reddick, som många säkert känner igen från starka roller i TV-serier som The Wire och Fringe. Horizon Zero Dawn kommer att sparka igång en riktigt intensiv månad när det släpps den 1 mars, och spelet får verkligen slåss om uppmärksamheten. Jag har en känsla av att jag kommer att göra en rejäl djupdykning i denna enastående vackra spelvärld, och jag hoppas att mångfalden matchar det som utvecklarna har antytt i de imponerande speldemonstrationerna från de senaste E3-mässorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sundered har fått ett lanseringsdatum och en Kickstarter-kampanj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sundered-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum-och-en-kickstarter-kampanj/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 12:44:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sundered-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum-och-en-kickstarter-kampanj/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året fick vi bekanta oss med det stämningsfulla, vikinginspirerade äventyret **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/"&gt;Jotun: Valhalla Edition (6/10)&lt;/a&gt;, **från den kanadensiska utvecklingsstudion Thunder Lotus Games. Redan till sommaren kommer vi att kunna spela deras nya projekt, &lt;strong&gt;Sundered&lt;/strong&gt; , och intressant nog har de vandrat in på ett helt nytt spår i detta spel. Sundered är istället ett tvådimensionellt, sidoscrollande actionspel av metroidvania-slaget, vilket oftast innebär en omfattande spelvärld med massor av skrymslen och vrår att utforska. Utvecklarna har planerat ett lanseringsfönster i juli, men de kommer även att lansera en Kickstarter-kampanj nästa vecka för att samla in ytterligare pengar. Detta kan låta lite motsägelsefullt med tanke på att de redan har en hum om när spelet kommer att bli klart, men troligtvis handlar denna insamling om att få in de sista pengarna som kan få spelet utanför dörren utan några förseningar. Målet för insamlingen är 25 000 kanadensiska dollar, och &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/thunderlotus/1569490481?token=26e71699"&gt;själva kampanjen&lt;/a&gt; kommer att dra igång på måndagen den 16 januari. Att döma av trailern visar utvecklarna ännu en gång vilka otroliga talanger som studion besitter på den grafiska fronten. Vi får visserligen inte så speciellt mycket konkret i klippet, men det ser onekligen ut att bli en riktigt actionfylld upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Earthlock: Festival of Magic släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/earthlock-festival-of-magic-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 09:30:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/earthlock-festival-of-magic-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju knappast en hemlighet att japanska rollspel, eller JRPG, trivs alldeles utmärkt i PlayStation-världen. Därför är det extra trevligt att se ett alldeles nytt fenomen anlända till plattformen: ett NRPG! Spelet är nämligen utvecklat av norska studion Snowcastle Games, som igår berättade att deras hyllning till de japanska rollspelen släpps till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Earthlock: Festival of Magic&lt;/strong&gt; är fokuserat på turordningsbaserade strider, och utvecklaren lovar att de har lyckats applicera modern teknik till detta klassiskt inspirerade verk. I filmen ovan får vi en genomgång av både miljöer, karaktärer och strider. Personligen får jag sköna nostalgiska känslor när jag tittar igenom sekvenserna, där mycket verkar vara inspirerat av till exempel tidiga Final Fantasy. Snowcastle Games berättar också att spelet inte kräver timtal av nivånötande för att kunna besegra bossarna, utan att spelaren ska kunna klara sig genom smarta taktiker och ett aktivt användande av de olika karaktärernas förmågor. Jag råkar ju vara av den udda personligheten som njuter i stora drag av att nöta karaktärsnivåer, och hoppas därför att jag kan få tillfälle att tillfredsställa min hunger på det sättet också. Mycket av framgången i spelet handlar även om att utveckla personliga relationer till hjältarna och att få dem att trivas ihop. Den sociala aspekten påverkar karaktärernas förmåga att strida tillsammans och därför är det, liksom i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , viktigt att vårda förhållandena till personligheterna i spelet. En helt ny spelmekanik introduceras i Earthlock: Festival of Magic, där ammunitionen som gänget använder i striderna inte köps, utan odlas i en trädgård. Det är med andra ord lika viktigt att plantera fröer och sköta om trädgården, som det är att vårda relationer och använda listiga strategier i strid. Jag blev helt såld på spelet redan efter att ha sett klart på filmen, och ser med stor förväntan fram emot den 27 januari, då spelet släpps i Europa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Flame in the Flood har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-flame-in-the-flood-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-flame-in-the-flood-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det formligen forsar fram intressanta överlevnadsspel till PlayStation 4, och &lt;strong&gt;The Flame in the Flood&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet till genren. Som vanligt i speltypen handlar det om att samla resurser för att överleva och självklart akta sig för farliga varelser. Jag har spelat en hel del titlar där överlevandet kretsar kring att samla föremål, skapa verktyg och bygga skydd där &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-7-days-to-die-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;7 Days to Die (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är några. The Flame in the Flood erbjuder dock ett något annorlunda koncept där basbyggande är ersatt av tillfälliga skydd och döden innebär total omstart; ett spelelement jag historiskt sett inte uppskattar fullt ut. I spelet kontrollerar du karaktären Scout och hans trogne följeslagare; hunden Aesop. Äventyret utspelar sig på en flod där din enda fasta punkt i tillvaron är en flotte, som ni använder för att ta er nedströms. Det krävs en konstant kontroll av hunger, värme, sömn och törst och därför behöver paret med jämna mellanrum gå i land för att utforska. Landskapet är riktigt lockande, åtminstone om du älskar postapokalyptiska vyer av förfallna hus och landskap där naturen tagit tillbaks makten. Spelet släpps redan den 17 januari, och levereras med extramaterial i form av ett extra ljudspår med utvecklarens kommentarer, PlayStation-avatarer och ett dynamiskt tema för PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att försöka överleva på en flotte?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Turing Test släpps på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-turing-test-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-turing-test-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du också kluriga pusselspel i förstapersonsvy i stil med &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-talos-principle-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Talos Principle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;? I så fall bör du skriva in den 23 januari i kalendern. Då släpps nämligen &lt;strong&gt;The Turing Test&lt;/strong&gt; från den oberoende studion Bulkhead Interactive till PlayStation 4. Spelet släpptes förra året till PC och Xbox One och möttes av överlag goda recensioner. Jag är personligen otrolig svag för genren, men har inte plockat upp The Turing Test till någon annan plattform och nu ser jag verkligen fram emot att få spela det på min PlayStation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/tt1-550x300.jpg" alt=""&gt; Här krävs mer från dina små grå än det genomsnittliga matcha-tre[/caption] Turingtestet är ett begrepp inom vetenskapsområdet artificiell intelligens och ska vara designat för att kunna skilja på människor och maskiner. Och som namnet antyder kommer du i spelet att lösa en mängd kluriga problem som inte en maskin skulle klara av. Likt ovan nämnda The Talos Principle bjuds du även på en berättelse om var gränsen mellan människa och maskin går och hur vi definierar liv. Till din hjälp har du ett högteknologiskt verktyg för att styra om energi mellan olika maskiner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AGDQ 2017 drar igång ikväll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/agdq-2017-drar-ig%C3%A5ng-ikv%C3%A4ll/</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2017 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/agdq-2017-drar-ig%C3%A5ng-ikv%C3%A4ll/</guid><description>&lt;p&gt;Året har nästan precis börjat, och spelbranschen återhämtar sig fortfarande efter en intensiv period. Då passar det ju utmärkt med en rejäl rivstart på spelåret 2017 tillsammans med det årliga evenemanget Awesome Games Done Quick. Som namnet skvallrar om handlar det om några av världens skickligaste speedrunners, som samlas under en veckas tid för att visa upp sina färdigheter samtidigt som de drar in pengar till välgörande ändamål. Donationerna kommer att gå till cancerforskning via &lt;a href="http://preventcancer.org/"&gt;Prevent Cancer Foundation&lt;/a&gt;, och alla känner vi säkert någon som har drabbats av denna hemska sjukdom. Det är därför inte svårt att relatera till varför detta evenemang fyller en viktig funktion. Själva evenemanget drar igång klockan 17.30 ikväll, med en presentation av arrangörerna och information om upplägget. Sedan drar speedrun-galenskaperna igång med PlayStation 2-klassikern &lt;strong&gt;Ape Escape 2&lt;/strong&gt; som premiärspel. Aktiviteterna rullar sedan på i ett rasande tempo fram till söndagsmorgonen den 15 januari, med beräknad sluttid klockan 7.10. Det kompletta schemat kan du finna via &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;länken här&lt;/a&gt;. Jag kommer troligtvis inte att följa hela evenemanget, men det är alltid kul att se dessa otroligt skickliga spelare visa upp sina trick och strategier för att ta sig igenom spel på snabbast möjliga vis. &lt;strong&gt;Vilket spel ser du mest fram emot att se på AGDQ 2017?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect Andromeda har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Igår spillde det formligen över av kärlek och förhoppningar på sociala medier då studion BioWare tillkännagav att det nya äventyret i Mass Effect-universat släpps inom kort. Aaryn Flynn berättade i en nyhetsuppdatering att de är väldigt glada över att äntligen kunna berätta när alla rymdentusiaster till spelare får påbörja sin resa till Andromeda. Om du missat tidigare nyheter om titeln, kan det vara värt att känna till att spelet använder Frostbite-motorn, vilket innebär ett rejält kliv uppåt när det kommer till grafiken. Redan den 23 mars är det dags att bege sig ut i rymden igen för oss européer, och personligen sitter jag som på nålar när det gäller &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt;. För att stilla min längtan, tror jag att jag ska köra igenom det extramaterial jag köpt till PlayStation 3 en gång i tiden. Det finns fortfarande några troféer att låsa upp innan mars månad. I samband med CES-mässan i Las Vegas visade även en färsk trailer upp, och denna visar en del strider samt hur karaktärsförmågorna uppgraderas. &lt;strong&gt;Längtar du också till mars? Månaden alltså, inte planeten.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rime har återuppstått</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-%C3%A5teruppst%C3%A5tt/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2017 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-%C3%A5teruppst%C3%A5tt/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ganska länge sedan den spanska indiestudion Tequila Works visade upp sitt underbart vackra spel &lt;strong&gt;Rime.&lt;/strong&gt; Personligen tyckte jag att det &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;/strong&gt; -inspirerade spelet såg oerhört intressant ut och såg fram enormt mycket efter att få sätta tänderna i det. Tyvärr hamnade utvecklingen på villovägar, Sony drog sig ur som finansiärer och informationsflödet dog ut totalt. Det var inte förrän under förra året som vi kunde läsa att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rime-har-fatt-nya-utgivare/"&gt;spelet fått nya utgivare&lt;/a&gt; och att utvecklingen fortsatte; glädjen och hoppet började återvända! Nyligen publicerade nya utgivaren Grey Box en video där vi får se mycket mer av spelet än tidigare. Det mesta verkar vara sekvenser ur själva spelet och jag måste erkänna att jag fått tillbaka min längtan helt och hållet. I filmen får vi se spelets hjälte vakna upp på en strand och efter att ha återfått medvetandet, utforska den ö som han är strandsatt på. Enorma monument av typisk Zelda-stil och mysiga djur, blandas med stilsäker grafik och sköna vyer och emellanåt påminner spelet faktiskt även lite grann om spelen från Team ICO. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att få spela Rime när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard informerar om vad som kommer till Overwatch under 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-informerar-om-vad-som-kommer-till-overwatch-under-2017/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-informerar-om-vad-som-kommer-till-overwatch-under-2017/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **har skördat stora framgångar sedan lanseringen tidigare i år, och har kontinuerligt erbjudit nytt och fräscht innehåll under årets gång. Blizzard har lanserat allt från nya hjältar och kartor till tidsbegränsade evenemang som ger exklusiva belöningar till dina favoritkaraktärer. Spelets producent, Jeff Kaplan, passade på att summera det gångna året och även lyfta lite på skynket för nästa års planer. Om du fortfarande spelar Overwatch, ser det ut som att du har en hel del att se fram emot. I ett videoklipp på spelets officiella YouTube-kanal nämner Kaplan att de arbetar på att implementera en serverlista för Custom-matcher, vilket innebär att du i framtiden inte nödvändigtvis behöver manuellt bjuda in folk till matcherna du skapar. Det är praktiskt om du vill spela med specifika regler, men kanske inte har så många likasinnade på din vänlista. Tidigt under nästa år kommer även den nya kartan Oasis att släppas, men de har ännu inte spikat ett exakt datum för detta. Den är fortfarande i teststadiet, men det låter som att den kan dyka upp inom en ganska snar framtid om allt klaffar. De jobbar också på flertalet nya hjältar, men eftersom de är väldigt noggranna med att de ska passa in och inte störa spelets balans, finns det ännu inget klart att visa upp. Troligtvis kommer vi att se minst en ny karaktär under nästa år. &lt;strong&gt;Vad skulle du vilja se i Overwatch under 2017?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays the Beginning förskjuts till våren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-f%C3%B6rskjuts-till-v%C3%A5ren/</link><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-f%C3%B6rskjuts-till-v%C3%A5ren/</guid><description>&lt;p&gt;När det uppdagades att Yasuhiro Wada skulle syssla med något annat än &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , blev jag omedelbart intresserad. &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; ser ut att bli en härlig blandning av gudssimulatorn &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; och något som påminner svagt om &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;. Spelaren erbjuds en formbar värld, där det står fritt fram att ändra flora och fauna för att få invånarna att trivas. En av de mer intressanta aspekterna i spelet är att du kommer att behöva ta hänsyn till flera olika arter och lyckas bäst när de lever i symbios. Jag blev glatt överraskad när jag fick reda på att titeln släpps redan 10 mars 2017, men som det ofta är med den här typen av information i spelvärlden, visade det sig att det faktiskt var för bra för att vara sant. NIS America låter i ett pressutlåtande meddela att spelet tyvärr blivit uppskjutet till 12 maj i Europa. Anledningarna är ännu oklara, men personligen lider jag inte speciellt mycket eftersom vintern och den tidiga våren 2017 redan börjar kännas fullsmockad. Birthdays the Beginning släpps till PlayStation 4 och stödjer en spelare, mängder av dinosaurier samt ett i det närmaste oändligt antal fyrkantiga byggblock.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demo för Gravity Rush 2 släpps idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demo-f%C3%B6r-gravity-rush-2-sl%C3%A4pps-idag/</link><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 09:37:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demo-f%C3%B6r-gravity-rush-2-sl%C3%A4pps-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Som en tidig julklapp dyker en demo av &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; , ett kommande actionspel du garanterat kommer att falla för, upp idag i PlayStation Store. Föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bjöd på en fantastisk värld först som en tidig Vita-titel och senare i den förbättrade PlayStation 4-versionen. Utforskarglädjen är stor och möjligheten att påverka gravitationens riktning fick min hjärna att gå på högvarv för att hitta lösningar och nya skrymslen att utforska, och stridssystemet var genomtänkt och kul. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/31644627191_cede3571af_o-550x300.png" alt=""&gt; Den här skärmdumpen får mig att nynna på Free Falling med Tom Petty[/caption] Som om det inte vore nog med att få ett smakprov på Kat&amp;rsquo;s nya äventyr kommer det även att släppas en animerad film på den officiella PlayStation-kanalen på YouTube på annandag jul 26 december som knyter ihop vad som hänt mellan det första och andra äventyret i serien. Här nedan kan du se en snutt av vad du kan förvänta dig från denna film. &lt;strong&gt;Kommer du att ladda hem demot för Gravity Rush 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer visar uppdragsstrukturen i Sniper: Ghost Warrior 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-visar-uppdragsstrukturen-i-sniper-ghost-warrior-3/</link><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-visar-uppdragsstrukturen-i-sniper-ghost-warrior-3/</guid><description>&lt;p&gt;De konkurrerande krypskyttespelen &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Sniper Elite&lt;/strong&gt; kommer att gå ännu en rond under 2017 för att göra upp om vem som kan smyga bäst. Hittills har kampen varit ganska ojämn, till Sniper Elite-seriens fördel, men efter en del förseningar ämnar Sniper: Ghost Warrior-utvecklarna att ändra på denna trend med seriens tredje spel. I en ny trailer visar CI Games upp delar av ett uppdrag för att demonstrera en del av de många verktyg som protagonisten Jon har till sitt förfogande, och det ser onekligen bättre ut än vad de tidigare spelen gjorde. I klippet får vi se allt från drönare med hackingförmågor till Jons förmåga att analysera omvärlden för att undvika minor, och förutsatt att det hela implementeras väl i uppdrag som är roliga att experimentera med kan det slutligen bli ordning på spelserien. De tidigare delarna har lidit ganska mycket av att det helt enkelt inte är kul att spela, utan mest ett bra koncept som utvecklarna inte riktigt vet hur de ska göra till ett helt spel. &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 3&lt;/strong&gt; har siktat in sig på lansering den 4 april, vilket är ett par månader efter &lt;strong&gt;Sniper Elite 4&lt;/strong&gt;. Det återstår att se vem som vinner krypskyttekampen under nästa år, men jag hoppas att den kommer att bli jämnare än tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III blir PlayStation 4-exklusivt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-blir-playstation-4-exklusivt/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-blir-playstation-4-exklusivt/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2016 har europeiska spelare fått ta del av de eminenta rollspelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på PlayStation 3 och PlayStation Vita. Den tredje delen, som logiskt nog heter &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; , har precis utannonserats för ett släpp i japan under hösten 2017. Denna del blir det första spelet i hela Legend of Heroes-serien som släpps på PlayStation 4, och det blir dessutom exklusivt för plattformen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15366&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/TrailsOfColdSteel3-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridssystemet har fått en rejäl grafisk ansiktslyftning[/caption] När jag läste nyheten och såg skärmdumparna fick jag gåshud längs armarna och studsade nästan på stolen. Det ser vansinnigt snyggt ut och även om vi inte vet mycket som har de lovat att vara trogna det turordningsbaserade stridssystemet. Den första delen släpptes i Japan hösten 2013, och den andra hösten 2014, men jag hoppas att lokaliseringen av de ofantliga mängderna dialog inte dröjer lika länge denna gång. I och med plattformsbytet lär det dessutom vara riskfritt att importera, om de inte kommer på något smart sätt att importera sparfilen från PlayStation 3 eller Vita. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/TrailsOfColdSteel-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Den mysiga känslan förstärks med hög upplösning[/caption] Om den här serien säljer bra håller jag också tummarna för att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; även hamnar på PlayStation-konsoler i väst, med tanke på att Den första delen finns översatt till engelska på PC. Trails in the Sky är en rollspelsserie som utspelas i samma värld, men i Erebonias grannland Liberl och med helt andra karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Momonga Pinball Adventure släpps lagom till jul</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/momonga-pinball-adventure-sl%C3%A4pps-lagom-till-jul/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/momonga-pinball-adventure-sl%C3%A4pps-lagom-till-jul/</guid><description>&lt;p&gt;Kreativa upplägg i spel är ju alltid välkomna. Vem skulle till exempel inte vilja vara en flygande ekorre som tillsammans med sina vänner ska sätta stopp för ugglornas ohyggliga framfart i världen? Lägg till detta att hjälten Momo både flyger fram i världen och kan förvandla sig till en lurvig flipperkula för att slåss mot monster, och du har Momonga Pinball Adventure. Redan vid första anblicken känns titeln från holländska studion Paladin Studios, otroligt charmig och inte blir det sämre för att spelet innehåller många flipperspelselement. Om Zen Studios tar ut svängarna med sina tolkningar av flipper, har denna titel spårat ur totalt. I klippet får vi se våra hjältar flyga över nivåer, skjutas iväg av flipprar och lösa pusselmoment. Allt ser väldigt gulligt ut, vilket får mig att tro att spelet passar bra för hela familjen. Småmonster elimineras genom att skjuta lurvbollen på dem och det verkar till och med som att det skulle erbjudas bosstrider. Som den flipperfantast jag är, blir jag självklart nyfiken på titeln som släpps till PlayStation 4 den 21 december på PlayStation Store. &lt;strong&gt;Kan du tänka dig att flippra loss med en flygande ekorre till jul?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Revolution släpps i Europa under våren 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-sl%C3%A4pps-i-europa-under-v%C3%A5ren-2017/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-sl%C3%A4pps-i-europa-under-v%C3%A5ren-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kan inte tro att jag skriver detta, men snart är det faktiskt dags att sätta tänderna i en alldeles ny del i serien Valkyria Chronicles! Eller ja, en ny del är det ju egentligen inte eftersom Valkyria Revolution utspelar sig i en alternativ tidslinje, kontinent och universum; det råder med andra ord inte någon brist på alternativ i denna upplaga. De gemensamma faktorerna med tidigare spel är att det fortfarande krigas om makten över ragnite, och inte att förglömma den tecknade stilen som är ett genomgående tema när det kommer till Valkyria-spelen. Visserligen verkar det som att grafikmotorn CANVAS har övergivits, och istället ersatts med något som levererar (extremt) vältecknad anime på skärmen. Det finns några förändringar som gör mig aningen kluven. Dels introduceras spelarens val som en tung komponent, vilket innebär att de vägar du tar och de ståndpunkter du håller fast vid kommer att forma berättelsen till att antingen bli en hjältesaga, eller en berättelse om hur fem maktlystna ungdomar tog över världen. Vi har fått se mängder av försök till denna typ av narrativ och jag ställer mig frågande till om Valkyria-universat verkligen behöver det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/valkyria-rev-2-550x300.jpg" alt="Här får du för att du är kvar i det turordningsbaserade träsket!"&gt; Här får du för att du är kvar i det turordningsbaserade träsket![/caption] Den andra förändringen som införs är att de turordningsbaserade striderna har ersatts med mer action-betonade skärmytslingar. Mycket av charmen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var just kombinationen av strategi, blandat med actionelement där jag fick rudimentär kontroll över vad min hjälte skulle göra. Oavsett hur allt levereras, är jag väldigt intresserad av att få se vad som händer i världen där ragnite är hårdvalutan och min rebelliska grupp försöker skapa ordning (eller kaos). Spelet släpps våren 2017 både till PlayStation 4 och till PlayStation Vita. Ägare av den bärbara konsolen får nöja sig med ett nedladdningsbart spel, medan PlayStation 4-ägare kan välja mellan ett fysiskt exemplar eller att ladda ned spelet från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Hur peppad är du på ett nytt Valkyria-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Boundless kommer till PlayStation 4 under 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-playstation-4-under-2017/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-playstation-4-under-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation Experience passade studion Wonderstruck på att visa hur långt de kommit med sitt ambitiösa projekt &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt;. Jag skulle vilja likna titeln vid en blandning av Minecraft och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-no-mans-sky-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och självklart är jag mer än längtansfull inför detta förmodade storverk. Premissen för spelet är att alla spelare i världen, delar på ett universum och spelar den roll som de trivs bäst med. Enligt utvecklaren är det upp till spelarna att forma gillen, skapa regler för städerna de bygger och sätta gemensamma mål. Filmen visar upp härliga element av utforskning, byggande och mängder av interaktion med andra spelare. Av någon anledning får jag en känsla som liknar den när jag spelar serverbaserade specialversioner av Minecraft. Mängder av avatarer flockas i ett centralt nav; en del beger sig ut på äventyr tillsammans, andra köpslår om bättre utrustning. Alla roller verkar vara tillsatta av riktiga människor. Även om jag blir nipprig av förväntan på Boundless, känner jag samtidigt en svag oro för kravet att spela med andra. Visserligen har jag aldrig haft några problem med andra personer online i Minecraft, men risken finns ju alltid att de ovälkomna internet-trollen hittar in i spelet och förstör upplevelsen. Oavsett utkomsten, ser jag fram emot nästa år mer och mer. Boundless är definitiv en av titlarna som jag tänker utforska med en äventyrares aptit! &lt;strong&gt;Gränsar dina förväntningar på Boundless också mot himmelska höjder?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Surge ser fortsatt lovande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-ser-fortsatt-lovande-ut/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 12:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-ser-fortsatt-lovande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;När den tyska utvecklingsstudion Deck 13 släppte &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; för lite drygt två år sedan var det ett spel som gav mig kluvna känslor. Det fanns en solid bas att bygga på och en intressant miljö, men samtidigt ville jag nog att spelet skulle vara lite mer Dark Souls-aktigt än vad det var i praktiken. Jag har sedan dess återvänt till spelet och uppskattat det på sina egna meriter, och även om det är långt ifrån perfekt, finns det många bra idéer där. Just därför är jag väldigt nyfiken på &lt;strong&gt;The Surge&lt;/strong&gt; , som är utvecklarnas kommande projekt. Det använder sig av snarlika stridsmekaniker, men utspelar sig istället i en science fiction-värld med robotar och exoskelett. Den nya trailern har nu släppts, och vi får se mer av stridsmekanikerna och även en del nya fiendetyper. Just fienderna verkar ha fått sig en putsning jämfört med tidigare visningar av spelet, då det finns lite mer omväxling och kreativitet i de nya motståndarna i klippet. En av de mest lockande mekanikerna i spelet är utrustningssystemet, där du kan sikta in dig på specifika punkter på fienderna för att uppgradera dina egna prylar. Har din motståndare en häftig hjälm som du tycker skulle passa betydligt bättre på ditt huvud? Då kan du helt enkelt sikta in dig på huvudet och kapa av det med en specialattack. Troligtvis går det att hitta utrustning på mer traditionellt vis också, men det är ju lite mer belönande att ta den från någon annan! Spelet kommer att dyka upp under 2017, och jag hoppas att det kommer att leva upp till den lovande nivå som har etablerats hittills genom trailerklippen som har släppts.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch drar igång med jultema</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-drar-ig%C3%A5ng-med-jultema/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-drar-ig%C3%A5ng-med-jultema/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av årets mest populära spel; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har under året kört med speciella evenemang där spelare kunde spela tidsexklusiva spellägen och samla unika dräkter. Både &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;sommar-OS&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween&lt;/a&gt; har passerats, och nu när vi väntar på tomten presenterar Blizzard det mysiga jultemat Winter Wonderland. Det finns en ny, annorlunda gren där två lag springer runt på Antarktis med isprinsessan Mei och leker snöbollskrig, där en träff räcker för att slå ut motståndaren. Självklart går det att samla på sig nya dräkter med äkta julstämning, och inte oväntat är svenske Torbjörn utklädd till jultomten denna gång. Spelstudion har definitivt fångat julandan och jag ser fram emot att få tag på minst en ny uppsättning med kläder innan perioden är slut. En annan märkbar nyhet är att Symmetra har fått en omstrukturering, och hon är hittills den enda karaktären med två ultimata förmågor. Winter Wonderland är tillgängligt mellan 13 december till 2 januari, så det är bara att sätta igång att jaga dom där julklapparna och kostymerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tommy Jarvis dyker upp i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tommy-jarvis-dyker-upp-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tommy-jarvis-dyker-upp-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Indiespelutvecklarna Gun Media jobbar riktigt hårt med &lt;strong&gt;Friday The 13th: The Game,&lt;/strong&gt; skräckspelet avsett för flera spelare där sju lägerledare ska försöka överleva natten på Camp Crystal Lake och undvika mördaren Jason Voorhees. Nyligen berättade producenterna att deras skapelse &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/friday-the-13th-the-game-far-nya-tillagg-och-forsenas-till-2017/"&gt;försenas&lt;/a&gt; till början av nästa år, eftersom de vill lägga till saker som ska öka spelets livslängd. Den efterlängtade stängda betan (endast till PC) är inte långt borta, vilket skaparna visar i testbilder på sociala medier, och nu visas en av filmseriens mest ikoniska karaktärer i en färsk trailer. Säg hej till den ishockeymaskprydde galningens värsta fiende Tommy Jarvis! Jag lade direkt märke till att Tommys röst var välbekant i klippet. Modellen är baserad på Thom Mathews tolkning av karaktären från Fredagen den 13:e del 6: Jason Lever, och visst är det skådespelarens stämma jag hör. Det ska bli riktigt intressant att låta rivalerna göra upp en gång för alla, och jag kan gissa att det kommer att bli blodigt. Friday The 13th: The Game kommer till PlayStation 4 i början av nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nex Machina avslöjades på PlayStation Experience</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nex-machina-avsl%C3%B6jades-p%C3%A5-playstation-experience/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 16:11:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nex-machina-avsl%C3%B6jades-p%C3%A5-playstation-experience/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nex Machina&lt;/strong&gt; är det nya spelet från den finska oberoende utvecklaren Housemarque som ligger bakom succéerna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. På PlayStation Experience förra helgen fick vi se de första bilderna och en trailer. En otroligt intressant detalj är att spelet utvecklas i samarbete med branschveteranen Eugene Jarvis, som ligger bakom klassiker som &lt;strong&gt;Defender&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Robotron&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15211&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/30574851094_ba840d0154_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det en mördarrobot eller utombordsmotor med laserpropeller vi möter?[/caption] De båda samarbetsparterna träffades på en spelkonferens och det visade sig att de delar grundvärderingen att spel skall vara roliga och snabba i första hand. Spelet är en nytolkning av det klassiska temat med robotuppror och här är det en actionskjutare med toppvy som bjuds. En annan egenhet är att omgivningarna är uppbyggda av voxlar och vi kan vänta oss stora explosioner, ljuseffekter och flygande bråte. Personligen håller jag Alienation som ett av årets bästa spel för lokalt samarbetsläge, och jag har stora förhoppningar på ett lokalt flerspelarläge även här. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Nex Machina?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stardew Valley kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stardew-valley-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 09:08:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stardew-valley-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du längtat efter att lämna stadslivet bakom dig tillsammans med alla krav på prestation och framgång? Förmodligen är det bara ett karriärval som kan rädda dig i verkliga livet, men om du kan tänka dig att nöja dig med en simulerad upplevelse av det enkla livet, finns det hopp. Utvecklingen av spelet Stardew Valley är en saga i sig kan jag tycka. Skaparen Eric Barone ligger bakom lantsimulatorn som hämtar stora portioner inspiration från bland annat Harvest Moon. Under flera år har han byggt upp världen, programmerat och utformat upplevelser, allt på egen hand. Titeln som släpptes tidigare i år till PC har fått enormt mycket positiv kritik från spelare, och alldeles snart är det dags för PlayStation-spelare att få ta del av mästerverket. I spelet ärver huvudkaraktären en gammal bondgård och beslutar sig för att lämna stadslivet till förmån för frisk luft och möjligheten till självförsörjning. Det är upp till dig som spelare att rusta upp hus och hem, börja odla grödor och så småningom expandera gården. Inspirationskällorna lyser igenom ganska tydligt eftersom det även går att stifta nya bekantskaper i det lilla samhället utanför gården, bedriva handel och eventuellt också påbörja en romans med någon av de tolv tillgängliga singlarna. Personligen är jag ganska svag för den här typen av spel, där jag får fria händer att leva ett simulerat liv i lantlig miljö, och förmodligen innebär det att jag kommer att tillbringa åtskilliga timmar på landet lagom till jul. Spelet släpps till PlayStation 4 den 14 december i Europa. Tänd stearinljusen, fram med grepen och se till att spara pengarna i jul så att du har råd med den röda traktorn; här ska levas lantliv! &lt;strong&gt;Har du också börjat leta upp dina gummistövlar och arbetshandskar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resogun kommer att få en PS4 Pro-patch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resogun-kommer-att-f%C3%A5-en-ps4-pro-patch/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resogun-kommer-att-f%C3%A5-en-ps4-pro-patch/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är förmodligen en av de starkaste titlarna som släpptes i samband med lanseringen av PlayStation 4, och briljerade både med de imponerande partikeleffekterna och de otroligt slipade spelmekanikerna. Enligt utvecklarna &lt;a href="http://www.housemarque.com/nex-machina-announced-resogun-4khdr-coming/"&gt;Housemarque&lt;/a&gt; kommer det att finnas goda anledningar att återvända till spelet inom kort om du äger en PlayStation 4 Pro, för de planerar nämligen att patcha in stöd för den kraftfullare konsolen. Med patchen kommer du att kunna avnjuta alla dessa voxlar i 4K-upplösning, men det är ännu oklart om de syftar på äkta 4K eller om de kommer att använda sig av checkerboarding-tekniken för att sedan skala upp resten av vägen. Ännu trevligare är att spelet även kommer att få stöd för HDR, vilket får mig att drömma om hur effektfullt det kommer att bli i den redan intensiva färgsprakande upplevelsen. Enligt utvecklarna har patchen ännu inte ett spikat lanseringsdatum, men bedyrar att det inte kommer att vara långt borta. Kanske får vi möjligheten att uppleva dessa härliga uppgraderingar redan innan jul? Det hade varit en minst sagt trevlig julklapp från den finska studion!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säsongsavslutningen av Telltales Batman släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-telltales-batman-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-telltales-batman-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games har gått från klarhet till klarhet med sin skildring av den klassiske superhjälten Batman, och om du väntar på den rafflande säsongsavslutningen behöver du inte vänta särskilt länge till. Redan på tisdag nästa vecka, den 13 december, får vi se vart berättelsen tar oss härnäst. Enligt utvecklarna kommer denna femte episod att ha vitt skilda startpunkter beroende på vilka beslut du har fattat tidigare i berättelsen, vilket är ett spännande drag. Hittills har säsongen hållit väldigt hög kvalitet på berättelsefronten, vilket delvis har kompenserat för den något haltande prestandan i spelet. Telltale har infört en del intressanta mekaniker som har passat Batmans roll som både utredare av brott och utdelare av käftsmällar, och jag hoppas att kreativiteten kommer att flyta över till deras övriga projekt också. Avslutningen av säsongen kommer ju lagom till att den tredje säsongen av The Walking Dead &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/clementine-atervander-innan-julafton/"&gt;drar igång&lt;/a&gt;, den 20 december, och därefter har Telltale Games även ett Guardians of the Galaxy-projekt på gång under nästa år. Förhoppningsvis kommer vi även kunna skymta en fortsättning på det lysande &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , som är något av det bästa de har åstadkommit hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitman får ett julkapitel nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-f%C3%A5r-ett-julkapitel-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-f%C3%A5r-ett-julkapitel-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ett hårt jobb att vara lönnmördare. Fråga bara Agent 47, som inte ens kommer att få julledigt efter den framgångsrika säsongen han har bakom sig detta år. Nästa vecka är det nämligen dags för ytterligare en expansion, och det är dags att återvända till Paris igen. Denna gång är det dock en julpyntad miljö som möter oss, istället för den vanliga modevisningen som vi bjuds på i ursprungliga uppdraget. Vi får till och med möjlighet att klä ut vår favoritlönnmördare i tomtedräkt! Den nya expansionen kommer att vara helt gratis för alla spelare och har framtagits som en del av IO Interactives satsning på att samla in pengar till &lt;a href="http://www.wcrf-uk.org/uk/support-us/christmas-io-interactive-and-hitman-are-supporting-our-work"&gt;World Cancer Research Fund&lt;/a&gt;. Så istället för att betala för mer innehåll till ett av årets bästa spelupplevelser kan du istället lägga dessa slantar i händerna på de som jobbar för att bota en hemsk sjukdom som nog har berört oss alla på ett eller annat vis. På tisdag kommer vi att kunna utforska den nypyntade Paris-banan tillsammans med Agent 47!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7-demon har blivit uppdaterad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-demon-har-blivit-uppdaterad/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 12:23:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-demon-har-blivit-uppdaterad/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av januari månads mest lovande spel är utan tvekan &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; , och demoversionen som släpptes i samband med E3-mässan i somras gav verkligen mersmak. Som en del av marknadsföringen av spelet har Capcom kontinuerligt uppdaterat denna demo med fler funktioner och små bitar av extra innehåll, och en ny uppdatering har nu släppts. Denna patch är ganska omfattande, för nu har demoversionen även stöd för PS4 Pro och PSVR. Det är tydligt att Capcom har inspirerats av P.T.-demon, som Konami sedermera skrotade, kastade i dokumentförstöraren och sedan kastade dokumentförstöraren i en aktiv vulkan. Demon är fylld av mystiska hemligheter som spelare har försökt luska ut, och för varje ny uppdatering som släpps har nya pusselbitar tillhandahållits. Det har skapat stora förväntningar inför lanseringen i början av nästa år, och det var längesedan jag såg fram emot ett Resident Evil-spel så här mycket. En ny trailer släpptes också i samband med helgens PlayStation Experience, och stämningen är tätare än någonsin. Den 24 januari är det dags att testa nerverna på allvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Marvel vs. Capcom: Infinite är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvel-vs.-capcom-infinite-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvel-vs.-capcom-infinite-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;I fightingspelsvärlden är Marvel vs Capcom-serien ett högt aktat namn, och suget efter en uppföljare har varit stort med tanke på att det har dröjt en del år sedan senaste delen släpptes. Redan innan PlayStation Experience hade det börjat ryktas om ett nytt spel i serien, och till mångas glädje visades detta upp under presentationen i Anaheim. &lt;strong&gt;Marvel vs. Capcom: Infinite&lt;/strong&gt; heter denna uppföljare, och även om det låter som ett mobilspel med mikrotransaktioner är det en fullstor uppföljare till PlayStation 4. I en kort video får vi se en del av karaktärerna som kommer att återfinnas i spelet när det släpps nästa år, och det handlar om allt från Ryu och Mega Man till Captain Marvel och Iron Man. Ryktena säger att vi inte kommer att få se några karaktärer från X-Men i detta spel, men detta har ännu inte bekräftats. Som om inte detta var nog, fick alla fans en trevlig överraskning också. Om du inte orkar vänta till nästa år för lite Marvel vs. Capcom-action på din PS4, kan du redan nu köpa &lt;strong&gt;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&lt;/strong&gt; på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/ultimate-marvel-vs-capcom-3/cid=EP0102-CUSA04543_00-UMVC3FULLGAME000"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wipeout-serien tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie som verkligen har lyst med sin frånvaro på den aktuella konsolgenerationen är den futuristiska racingserien &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt;. Det har ju förstås inte förenklats av att utvecklingsstudion Studio Liverpool stängdes för fyra år sedan, men nu har Sony planer på att blåsa lite liv i den slumrande serien igen. Under PlayStation Experience visade de upp &lt;strong&gt;Wipeout Omega Collection&lt;/strong&gt; , som kommer att innehålla portningar av Wipeout HD, Wipeout Fury och Wipeout 2048. Det kommer därför inte att handla om helt nya produkter, men å andra sidan kan det ju leda till uppföljare i framtiden om försäljningen går bra. Enligt Sony kommer samlingen att dra nytta av de extra hästkrafterna i PS4 Pro också, och erbjuda 4K-upplösning och ändå bibehålla de otroligt viktiga 60 bildrutorna per sekund. Wipeout är ett spel som alltid har levt på sin enorma fartkänsla och inlevelse, och alla eventuella djupdykningar i bildfrekvensen skulle troligtvis bli förödande. Enligt planerna ska denna samling släppas under sommaren 2017, och vi behöver därför inte vänta alltför länge innan det är dags att återvända till de galna Wipeout-banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4-expansionen The Lost Legacy har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 11:02:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge pratats om nedladdningsbart material till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som inte är uppdateringar av flerspelarläget, och nu har äntligen den första expansionen avslöjats. Har du liksom jag undrat vad som hände med Chloe Frazer efter händelserna i &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt;? Nu får du iallafall chansen att följa henne i en alldeles egen berättelse. På PlayStation Experience visades ett spelparti på åtta minuter där vi ser henne i en krigsdrabbad stad på väg till ett möte med Nadine som vi träffade på i Uncharted 4. För mig är Naughty Dog en riktig Midas-utvecklare där allt de tar i blir till guld och jag längtar verkligen till att få sätta tänderna i det här! Även om flerspelarläget i Uncharted 4 är underhållande så är det som sagoberättare Naughty Dog glänser starkast, och trailern visar prov på hur skickligt de kan bygga upp spänning bara genom kort dialog och intressanta omgivningar. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Uncharted: The Lost Legacy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-2017/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 10:07:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Att Level 5 skulle träda fram och berätta mer, eller åtminstone avslöja en smula framgång i uppföljaren till &lt;strong&gt;Ni No Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; , var väl mer eller mindre väntat under årets upplaga av PlayStation Experience. Självklart tillfredsställdes JRPG-entusiasten i mig till fullo, när den regniga introduktionen till filmen startade och det stod klart att det är en sjuhelsikes resa vi står inför. Den utsökta och välritade anime-stilen ger mig alltid gåshud, och det var inga undantag den här gången heller. Tyvärr fick vi inget specifikt datum för när spelet når butikerna, men personligen tyckte jag att det verkade lovande att karaktärerna i filmen pratade engelska redan nu. Kan det vara så att Level 5 siktar på ett globalt datum för när &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; släpps? Jag vet att jag skrivit det många gånger tidigare, men när jag tittar på klipp från detta spel, känner jag ett stort behov av att återvända till det första spelet och nöta några timmar extra för att få en platinumtrofé. Om något spel är värt det, då är det Ni No Kuni: Wrath of the White Witch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tre klassiska musikspel görs om för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tre-klassiska-musikspel-g%C3%B6rs-om-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 22:20:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tre-klassiska-musikspel-g%C3%B6rs-om-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Wow! PlayStation Experience hade verkligen något för alla, verkar det som. Då jag gärna målar in mig i hörnet som den musikspelsälskande, japanska nörd jag faktiskt är, bjöds det även en hel del underbara nyheter för mig ikväll. Det finns rytmbaserade spel som uteslutande handlar om musiken och att knappa i takt med en specifik rytm. Sedan finns det spel som använder musik, toner och rytmer på ett helt nytt, annorlunda sätt. Många av dem tillhör PlayStation 2-eran, och i andra fall skapades de till plattformen som startade allt, en gång i tiden: PlayStation. Idag utlovade Sony ett återvändande av den höga kvalitet och kreativitet som erbjöds för länge sedan. Nu får även de som precis vaknat upp till konsolspelande uppleva klassikerna! Tre titlar annonserades vara under utveckling till PlayStation 4, med 4K-stöd för er som har utrustningen som klarar av detta. Glädjande nog, var det tre mycket intressanta spel som Sony valt i detta uppgraderingsscenario: &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Loco Roco&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt;. Samtliga titlar ska släppas redan under nästa år. Loco Roco har jag spelat ytterst lite av, men de minnen jag har är såklart positiva eftersom jag älskade den ibland flamsiga indie-musiken, vilken kombinerades utmärkt med den gulliga spelmekaniken. Jag ser verkligen fram emot att få rulla fram i alla världar och äta blommor för att bli större; allt till tonerna av utsökt musik. Parappa the Rapper är det genom tiderna många som rekommenderat mig att spela. Inte förrän uppföljaren &lt;strong&gt;Parappa the Rapper 2&lt;/strong&gt; släpptes till PlayStation 4, lyckades jag dock äntra denna underbara värld. Även om jag inte spelat det första spelet, kan jag redan nu rekommendera att du provar. Ett demo är nämligen redan &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/parappa-the-rapper-remastered-demo/cid=EP9000-CUSA07203_00-UCES00775PSXDEMO"&gt;släppt via PlayStation Store&lt;/a&gt;. Tro mig, det blir det första jag kastar mig över i morgon bitti! Patapon är en saga i sig. Här styr du en armé av små söta krigare genom världen. Du har ett fåtal kommandon till ditt förfogande, och dessa måste utföras i takt med musiken. Krigarna följer såklart dina kommandon till pricka, eftersom du är den utsedda guden som ska rädda dem till ett bättre liv. Många timmar har jag tillbringat med soldaterna i denna spelserie, och jag ser verkligen fram emot att få guida dem vidare igen. &lt;strong&gt;Längtar du också redan till 2017, rytmspelens år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första titten på Crash Bandicoot N. Sane Collection</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-titten-p%C3%A5-crash-bandicoot-n.-sane-collection/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 22:03:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-titten-p%C3%A5-crash-bandicoot-n.-sane-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en illa dold hemlighet att Naughty Dogs Crash Bandicoot-trilogi från PlayStation 1-eran ska komma i en ny, förbättrad utgåva. På PlayStation Experience fick vi se en första trailer och vi fick veta att det släpps under 2017. Det antyds även att det kommer att vara en &amp;ldquo;Remaster Plus&amp;rdquo;, med en del nyheter som ännu inte är tillkännagivna. För mig tillhör Crash-spelen höjdpunkterna under hela PlayStations livstid och jag längtar verkligen att få spela om dem, förhoppningsvis med lite fler sparpunkter i det första spelet och med troféstöd. En kompis till mig skaffade PlayStation några månader före mig, och ett av spelen vi la mycket tid på i slutet av 1996 var plattformsspelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt;. Det var magiskt snyggt med sin 3D-renderade grafik, men tvådimensionellt spelande där några av banorna gick på djupet där du jagades av ett stort stenklot eller sprang uppför en stig &amp;ldquo;inåt skärmen&amp;rdquo;. Jämfört med senare delar var ettan ganska oförlåtande och du fick bara spara efter att du klarat ett par, tre banor i stöten. Mycket av min glädje var att spela ett liv var och skicka kontrollen, men samtidigt består serien av förbaskat bra plattformsspel med stort omspelningsvärde för att hitta alla vägar, samlarobjekt och tidsutmaningar. Det ska bli otroligt spännande att se hur väl de står sig idag mot nya plattformsspel som exempelvis &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Crash Bandicoot-serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us Part II har tillkännagivits</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-part-ii-har-tillk%C3%A4nnagivits/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 20:53:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-part-ii-har-tillk%C3%A4nnagivits/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Experience 2016 bjöd på många stora nyheter, men den största är utan tvekan bomben som presentationen avslutades med. Med en otroligt stämningsfull trailer offentliggjordes en uppföljare till ett av förra generationens absolut bästa spel, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Spelet, som har titeln &lt;strong&gt;The Last of us Part II&lt;/strong&gt; , kommer att utspela sig flera år efter första berättelsen, och i klippet får vi se en vuxen Ellie som är hämndlysten efter en händelse som ännu är oklar. Det poängterades att spelet fortfarande är i ett väldigt tidigt utvecklingsstadium, och det finns ännu inga officiella planer på när vi kan tänkas få återvända till den hemska postapokalyptiska spelvärlden igen. Om jag skulle gissa tror jag att slutet av 2018 eller början av 2019 kan vara en realistisk förväntning. Jag väntar förstås så länge som det behövs för att de ska kunna göra det till det mästerverk som det förtjänar att bli, även om väntan kommer att bli olidlig. Med tanke på att Ellie och Joel fortfarande är följeslagare i trailern väcker det en del frågor om hur uppföljaren kommer att hantera slutet från första spelet. Spekulationerna snurrar i mitt huvud, men jag är övertygad om att producenterna Neil Druckman och Bruce Straley har en bra lösning på det hela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full Throttle Remastered visas upp igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-remastered-visas-upp-igen/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-remastered-visas-upp-igen/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina stora &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-playstation-experience-2016/"&gt;förhoppningar&lt;/a&gt; inför PlayStation Experience 2016 var att vi skulle få mer information om den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/"&gt;utlovade nyversionen&lt;/a&gt; av den lysande äventyrsklassikern &lt;strong&gt;Full Throttle.&lt;/strong&gt; Efter förra årets presentation har det i princip varit dödstyst om spelet, men redan innan årets show passade utvecklarna på att dela med sig av en ny trailer för projektet. Vad som är lite oroväckande är att det inte längre nämns något om PlayStation Vita, vilket var en tydlig punkt från ursprungliga tillkännagivandet. Det är dock oklart om den versionen har skrotats helt eller om den bara kommer att dyka upp vid ett senare tillfälle. Det korta klippet dryper av den härliga stämning som gjorde spelet till en av mina absoluta favoriter i genren när jag var yngre. Allt från den skitiga garagerocken från The Gone Jackals till protagonisten Bens raspiga röst framkallar höga halter av gåshud, och jag ser sannerligen fram emot att få köra igenom hela verket igen. Jag hade ju hoppats på ett konkret släppdatum också, men dessvärre får vi nöja oss med ett lite diffust 2017 som lanseringsfönster. Låt oss hoppas att väntan inte blir alltför lång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bulletstorm: Full Clip Edition gästas av Duke Nukem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bulletstorm-full-clip-edition-g%C3%A4stas-av-duke-nukem/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bulletstorm-full-clip-edition-g%C3%A4stas-av-duke-nukem/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra konsolgenerationen fick vi ta del av en (på många vis) väldigt färgstark förstapersonsskjutare vid namn &lt;strong&gt;Bulletstorm&lt;/strong&gt;. Den dömdes ut lite väl fort av ganska många, eftersom manuset till en början bestod av ganska många fåniga skämt som kanske inte träffade lika säkert som de borde ha gjort. Under denna yta fanns dock en väldigt smart skjutare som belönade kreativitet i det sätt som du tog hand om dina fiender, vilket framkallade en härligt arkadliknande poängjakt. Det har länge talats om en nyversion av spelet sedan utvecklarna People Can Fly bröt sig loss från Epic Games och blev självständiga. Under nattens sändning av The Game Awards blev det hela bekräftat. I samband med att Gearbox-chefen Randy Pitchford tillkännagav att företaget öppnar upp en ny publiceringsdel av företaget blev det även officiellt att &lt;strong&gt;Bulletstorm: Full Clip Edition&lt;/strong&gt; kommer att bli det första spelet de står som utgivare för. Det är dock inte bara det gamla spelet i ny polerad form, utan Gearbox har bestämt sig för att sätta egen prägel på produkten också. Förutsatt att du förhandsbokar spelet kommer du att kunna spela igenom hela berättelsen med Duke Nukem i huvudrollen, istället för Grayson Hunt. Randy Pitchford är ju övertygad om att den gamle Duke fortfarande är relevant nuförtiden, men jag tvivlar ju starkt på att den karaktären har en framtid. Trots detta kommer jag definitivt att spela igenom ett varv till i denna smått vansinniga skjutare, då själva poängsystemet är en riktigt bra idé. Förhoppningsvis säljer denna nyversion lite bättre än originalet, så att vi på sikt kanske kan få se en uppföljare också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Mass Effect Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;Än så länge har det varit sparsmakat med detaljer om &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda,&lt;/strong&gt; som troligtvis kommer att släppas i mars nästa år. I samband med nattens The Game Awards visade Bioware dock upp en ny, lång trailer i 4k där vi får se längre spelmoment. Det verkar som om planetutforskningen från det första Mass Effect är tillbaka, men det ser inte ut att vara lika enformigt som det var då. Dessutom ser striderna ut att vara betydligt snabbare och mer rörliga än i de tidigare spelen. Det känns nästan som om de tagit inspiration från actionspelet &lt;strong&gt;Vanquish&lt;/strong&gt;. Extra kul är det förstås att de valde att göra sin trailer med PlayStation 4 Pro så vi PlayStation-ägare får lite extra att se fram emot. Släppdatumet i mars är ännu inte bekräftat, men om det inte blir ytterligare förseningar så har de ändå sagt våren 2017. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Mass Effect Andromeda i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clementine återvänder innan julafton</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/clementine-%C3%A5terv%C3%A4nder-innan-julafton/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 10:32:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/clementine-%C3%A5terv%C3%A4nder-innan-julafton/</guid><description>&lt;p&gt;Under The Game Awards visade Telltale Games äntligen lite mer från &lt;strong&gt;The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier&lt;/strong&gt;. I en lång trailer fick vi se hur Javier upplevde början på zombieapokalypsen och hur den förstörde hans liv. Stämningen är med andra ord som den brukar vara när det kommer till The Walking Dead-serien. Självklart fick vi även se en snabb skymt av Clemetine, som jag upplevde ännu mer vuxen nu än i tidigare videor. Hjältinnan visade att hon verkligen bemästrat de trick hon lärt sig i tidigare säsonger, inklusive den brutala knäsparken som följs av en skruvmejsel i ögat på zombien. De två första avsnitten släpps till PlayStation 4, den 20 december - i lagom tid för att öka den mysiga stämningen till jul. Om du förhandsbokar säsongspasset via PlayStation Network, får du även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Walking Dead: Season 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och T&lt;a href="http://www.psbloggen.se/?s=Recension%3A+The+Walking+Dead%3A+Michonne"&gt;&lt;strong&gt;he Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på köpet. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att fira jul tillsammans med Clemtine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lara Croft GO kommer troligtvis till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lara-croft-go-kommer-troligtvis-till-playstation/</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 12:29:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lara-croft-go-kommer-troligtvis-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix har skördat framgång i sina mobiltolkningar av Hitman, Tomb Raider och Deus Ex i form av GO-spelen, som skildrar serierna i form av turordningsbaserade pusselspel. Tidigare i år letade sig slutligen **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/a&gt; **sig till både PlayStation 4 och PlayStation Vita, och nu ser det även ut om som att förra årets väldigt populära mobilspel &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; kommer att gå samma väg. Det har ännu inte bekräftats från utgivarna, men med tanke på att &lt;a href="https://www.exophase.com/game/lara-croft-go-psn/trophies/"&gt;trofélistan nu är uppe&lt;/a&gt; på trofésajten Exophase, är det högst sannolikt att vi kan vänta oss ett tillkännagivande inom kort. Denna vecka är det ju dags för både The Game Awards och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-playstation-experience-2016/"&gt;PlayStation Experience&lt;/a&gt;, och det finns ju därför ingen brist på tillfällen att visa upp detta kommande verk. Vid denna tiden förra året lyckades ju spelet kamma hem pris för bästa mobilspel på just The Game Awards, och det har ju därför passat utmärkt att visa upp en trailer i samband årets prisutdelning. Detta betyder ju sannolikt att vi kommer att kunna se fram emot Deus Ex GO någon gång i framtiden också, och det är även detta ett välkommet tillskott, i synnerhet på PlayStation Vita. Dessa spel gör sig riktigt bra på portabla plattformar, och om jag samtidigt kan få troféer när jag spelar dem är det ju ännu bättre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sombra och Arcade är nu tillgängliga i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sombra-och-arcade-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngliga-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sombra-och-arcade-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngliga-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;En av årets mest populära speltitlar, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har tagit världen med storm tack vare fin balans av genomtänkta banor, karismatiska karaktärer och stor spelglädje. Nu har spelstudion Blizzard släppt ut en rejäl uppdatering av sitt triumferande succéspel, med bland annat nya spellägen och den hett efterlängtade spelkaraktären Sombra. Den nya karaktären är en offensiv kämpe som kan hacka sina motståndare så att de inte kan använda sina specialattacker, till och med Torbjörns stationära maskingevär. Min gissning är att hon troligtvis kommer att bli en värdefull allierad men också en livsfarlig fiende på slagfältet, därför ser jag fram emot att bevittna hennes egenskaper med skräckblandad förtjusning. Blizzard passar även på att introducera Arcade, och det har många nya lägen som lär öka spelglädjen ytterligare. Vad sägs till exempel om tre mot tre-dödsmatcher eller att köra med helt slumpmässiga karaktärer? Belöningar erbjuds dessutom i form av Loot Boxes när spelaren vinner matcher i Arcade. En ny bana är också tillgänglig och den utspelar sig i Antarktis, med en design influerat av både Gibraltar- och Ryssland-nivåerna. Overwatchs nya uppdatering kommer vid ett bra tillfälle, eftersom spelet är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-blir-gratis-att-spela-nasta-helg/"&gt;gratis&lt;/a&gt; den kommande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone kommer till Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-till-europa/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Alla vocaloidfans kan nu ta ett djupt andetag och skrika rakt ut i glädje. Mastodontverket &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone&lt;/strong&gt; tar steget och landar i början av nästa år hos oss i västvärlden. Efter att ha läst min text om de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;första upplevda timmarna&lt;/a&gt; med Future Tone har du troligtvis längtat efter spelet, och hoppats att du slipper skapa ett japanskt konto? SEGA har i så fall hört dina böner och meddelar nu glatt att hela sviten släpps i Europa - alla 220 låtar. Precis som i den japanska utgåvan, är modulerna av låtar uppdelade i två delar; Future Sound med PlayStation-versionernas musik och Colorful Tone som innehåller en del titlar från arkadmaskinen samt Mirai-spelen. Även trofélistorna är uppdelade mellan dessa två moduler som kommer att kosta c:a 300 kronor styck eller c:a 550 kronor för paketet som innehåller båda två. Tyvärr innehåller inte Future Tone någon platinumtrofé, men för mig spelar det ingen roll, även om jag är en sann troféjägare. Den 10 januari släpps spelet via PlayStation Store, se till att ha värmt upp fingrarna ordentligt till dess! &lt;strong&gt;Ser du fram emot 220 vocaloidlåtar att hamra loss till?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays the Beginning släpps i början av nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-sl%C3%A4pps-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-sl%C3%A4pps-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; hamnade på min radar i höstas och jag lockades på en gång av spelets koncept; att forma en värld och få varelser att trivas i den. Att Yasuhiro Wada, skaparen av &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , ligger bakom projektet gör bara att min nyfikenhet stegras ännu mer. Min första tanke när jag såg de första glimtarna av spelet, var att det förmodligen kommer att dröja ett bra tag innan vi får möjlighet att lägga vantarna på det. Döm därför av min förvåning när jag fick reda på att det släpps redan i början av nästa år! Videon ovan visar när Yasuhiro Wada påbörjar skapandet av sin värld. Tyvärr är hela inslaget på japanska, men spelets bilder talar sitt alldeles egna språk och ger en bra idé om vad det handlar om. Redan 10 mars nästa år kan PlayStation 4 ägare köpa ett fysiskt exemplar eller ladda ned Birthdays från PlayStation Store. Sedan är det bara att börja bygga på världen och hoppas att några trevliga varelser flyttar in. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att skapa nya världar i Birthdays the Beginning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idea Factory utannonserar tre nya titlar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tre-nya-titlar/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tre-nya-titlar/</guid><description>&lt;p&gt;I sitt årliga pressevenemang under förra veckan, berättade Idea Factory att de har för avsikt att släppa tre spel som vi i väst ännu inte har fått njuta av. Det handlar om lokaliserade versioner av &lt;strong&gt;Dark Rose Valkyrie&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Hakuoki: Kyoto Winds&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mary Skelter: Nightmares&lt;/strong&gt; , tre spel som är väldigt olika varandra. Även om inget specifikt datum är utlovat för något av dem, vare sig för USA eller Europa, är det tydligt att utgivaren har hittat en inkörsport till spelare i väst: PlayStation Vita, en rollspelares bästa vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rainbow Six Siege blir gratis att spela i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rainbow-six-siege-blir-gratis-att-spela-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rainbow-six-siege-blir-gratis-att-spela-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Gratishelger är en välkommen trend som har börjat röra sig även till onlineskjutare på konsoler, och är något som du kunde läsa om för **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-blir-gratis-att-spela-nasta-helg/"&gt;tidigare i veckan&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Rainbow Six Siege&lt;/strong&gt; vill dock inte vara sämre, och öppnar därför upp portarna för alla nyfikna spelare redan denna helg. Denna taktiska lagbaserade onlineskjutare som haltade en aning vid lanseringen har vuxit sig riktigt stark med tiden, med hjälp av nya spelbara karaktärer och kartor som har släppts i ett gott tempo. Fram till den 13 november kan du alltså skjuta terrorister tillsammans vänner utan att behöva köpa spelet, för att bland annat se om det är en spelstil som passar dig. Skulle du fastna finns det absolut anledning att hoppa på trots att spelet har varit ute ett tag, speciellt med tanke på att Ubisoft kommer att lansera en ny expansion den 24 november (eller den 17 november om du har säsongspasset).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer jämför grafiken i Ezio-samlingen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-j%C3%A4mf%C3%B6r-grafiken-i-ezio-samlingen/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 13:24:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-j%C3%A4mf%C3%B6r-grafiken-i-ezio-samlingen/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att det inte släpps ett nytt Assassin&amp;rsquo;s Creed-spel denna höst kommer vi ändå att få en rejäl dos lönnmördaräventyr i form av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection.&lt;/strong&gt; Som namnet antyder innehåller denna samling de tre spel där Ezio Auditore da Firenze var i huvudrollen, fast denna gång får han smyga runt på PlayStation 4 istället. Med denna portning kommer ju förstås putsad grafik och för att tydliggöra detta har Ubisoft knåpat ihop en trailer som jämför de olika versionerna. Samlingen har inte fått så hemskt mycket uppmärksamhet i denna hektiska spelhöst, men faktum är att det är några av seriens starkaste delar. Trailern visar upp en del tydliga förbättringar av skärpan i texturer och bättre färgåtergivning i miljöerna, vilket skapar en trevligare upplevelse. Jag ser fram emot att se hur pass bra &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; håller nu sex år efter den ursprungliga lanseringen. Det är mitt favoritspel i serien, men det har ju hänt en hel del med spelmekaniken sedan dess. Den 17 november kan du återvända till &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 2, Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Revelations.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch blir gratis att spela nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-blir-gratis-att-spela-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:18:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-blir-gratis-att-spela-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards onlineskjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har haft ett riktigt framgångsrikt år, med ett brinnande intresse från fansen, och påhittiga tidsbegränsade lägen för att fira evenemang. Nu senast fick vi till exempel ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween-spelläge&lt;/a&gt; och tillhörande kosmetiska prylar, och i somras var det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;OS-tema&lt;/a&gt; som gällde. Om du ännu inte har hoppat på tåget, kommer det snart att finnas möjlighet att testa spelet kostnadsfritt för att se om det är något för dig. Den 18 till 21 november är det nämligen dags att öppna portarna för alla som är PlayStation Plus-medlemmar, och under denna period är det fritt fram att testa alla hjältar och kartor. Under denna period kommer du att kunna intjäna nivåer och de kosmetiska belöningar som delas ut, och du kommer dessutom att kunna behålla allt om du sedan beslutar dig för att köpa spelet. Det kan ju vara läge att införskaffa spelet nu med tanke på att den nya karaktären Sombra, som visades upp under Blizzcon, snart är på väg att lanseras. Att döma av trailern kommer hon att vara en riktigt intressant karaktär att spela, och kommer att bidra till den redan härliga dynamiken i denna otroligt putsade förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UPPDATERAD: Metro-serien får en uppföljare nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterad-metro-serien-f%C3%A5r-en-uppf%C3%B6ljare-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterad-metro-serien-f%C3%A5r-en-uppf%C3%B6ljare-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ryske författaren Dmitry Glukhovsky som ligger bakom böckerna Metro 2033 och Metro 2034, är nu på väg att lansera den engelska översättningen av sin tredje bok i serien - Metro 2035. Denna bokserie har ju, som säkert är bekant, inspirerat spelversioner i form av &lt;strong&gt;Metro 2033&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metro: Last Light&lt;/strong&gt; , som ursprungligen släpptes under förra konsolgenerationen men som fick fantastiskt välgjorda nyversioner till PlayStation 4 också. I samband med tillkännagivandet passade författaren även på att nämna på &lt;a href="http://metro2035.com/"&gt;den officiella webbsidan&lt;/a&gt; att boken kommer att följas av ett nytt spel under 2017, vilket förstås är fantastiska nyheter. Ännu är inga direkta detaljer kända om spelet, men bara det faktum att vi får mer rysk postapokalyps nästa år är anledning nog att skutta av glädje. Metro-verken har en ganska intressant mörk ton i berättelserna, och de skiljer sig en aning från traditionell västerländsk postapokalyps. Inte nog med att alla är förpassade ner till att bo i Moskvas tunnelbanesystem för att försöka undvika den radioaktiva strålningen från kärnvapenkriget som utkämpades, det finns även gott om fraktioner som slåss om att kontrollera resurser och viktiga stationer. Och då har vi inte ens börjat gå in på de skräckinjagande mutanterna som gör livet osäkert utanför de massiva skyddsportarna. Om du inte redan har avnjutit dessa unika förstapersonsskjutare bör du åtgärda detta snarast, så att du är redo för uppföljaren till nästa år! &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; I ett pressmeddelande dementerar utgivarna Deep Silver uppgifterna från författarens webbsida. De säger att de har stora planer för den populära spelserien, men att dessa planer inte innefattar en uppföljare under 2017. Detta betyder ju dock inte att spelet inte är under utveckling, utan snarare att de inte verkar redo att utlova ett lanseringsfönster ännu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda fick ny trailer på N7-dagen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-fick-ny-trailer-p%C3%A5-n7-dagen/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-fick-ny-trailer-p%C3%A5-n7-dagen/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av nästa års mest efterlängtade spel är troligtvis &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Vi har sedan länge känt till att denna fortsättning av Mass Effect-serien är under utveckling, men med tanke på att det ska släppas i början av 2017 vet vi fortfarande väldigt få detaljer. I samband med avtäckningen av PlayStation 4 Pro fick vi se de första riktiga spelsekvenserna, tillsammans med ett löfte om mer information på deras egenpåhittade högtidsdag N7-dagen, den 7 november. Under gårdagskvällen började som utlovat en del information delas ut, med en ny trailer i spetsen. Den fokuserar på att etablera karaktärer och historia, vilket innebär att vi får vänta ytterligare på en riktig uppvisning av spelmekaniker. Berättelsen utspelar sig dock strax efter &lt;strong&gt;Mass Effect 2,&lt;/strong&gt; fast eftersom det hela skildras på en annan plats är det osannolikt att vi kommer att korsa vägarna med Commander Shepard och äventyren från ursprungliga trilogin. Du kommer att spela som Ryder, vars pappa var en Pathfinder - en roll som du kommer att plocka upp under spelets gång. Du är på väg bort från Vintergatan till Andromeda-galaxen, troligtvis för att hitta en tryggare tillvaro som inte dikteras av en ond maskinras. Vi har även fått reda på att karaktärsklasser inte längre kommer att existera, vilket kommer att låta spelare plocka de färdigheter de vill ha och därigenom skapa egna specialiseringar. Det gamla paragon/renegade-systemet är också skrotat till förmån för ett mer omfattande och nyanserat system, och det låter ju positivt att alla beslut inte är antingen svarta eller vita längre. Under The Game Awards i december kommer vi att få ytterligare information, och jag hoppas verkligen att vi kommer att få en tydligare överblick på hur spelet fungerar i praktiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony listar PS4 Pro-kompatibla spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-listar-ps4-pro-kompatibla-spel/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-listar-ps4-pro-kompatibla-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar ju med stormsteg närma oss lanseringen av Pro-modellen av PlayStation 4, och flera spel har ju redan blivit patchade med stöd för den upptrimmade konsolen. För att få en bättre överblick på vilka spel som kommer att utnyttja den förbättrade prestandan har Sony hjälpsamt nog sammanställt en lista med kompatibla titlar vid lanseringsdagen den 10 november. Exakt vad som förbättras är individuellt för respektive spel, men generellt sett kan du förvänta dig en högre upplösning och stabilare bildfrekvenser. Även om du inte äger en UHD-kompatibel TV kommer du att få en del fördelar genom en teknik som heter supersampling. Detta innebär att spelet renderas i en högre upplösning och sedan &amp;ldquo;krymps&amp;rdquo; ner till 1080p för att kunna visas på din TV, och detta skapar en betydligt renare bild som bland annat eliminerar vassa kanter. Här nedan har du en komplett lista med spel som kommer att vara kompatibla redan den 10 november. Vid slutet av året kommer det att finnas sammanlagt 45 spel som är optimerade för PlayStation 4 Pro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första trailern för Red Dead Redemption 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-trailern-f%C3%B6r-red-dead-redemption-2/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-trailern-f%C3%B6r-red-dead-redemption-2/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckan har gått i vilda västerns tecken, eftersom Rockstar Games klokt nog använt sig av sociala medier för att stegvis &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/red-dead-redemption-2-ar-nu-bekraftat/"&gt;utannonsera&lt;/a&gt; en efterlängtad uppföljare till den episka westernklassikern &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;. Det tredje spelet i serien har fått titeln &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; och planeras att släppas till PlayStation 4 någon gång under hösten 2017. Nu bjuder spelstudion på ett aptitretande smakprov i form av en första trailer, och visar upp olika miljöer som till exempel praktfulla skogar, kristallklara floder och livfulla prärier innan man bevittnar ett gäng förmodade laglösa män ridandes på sina hästar. Rockstar Games visar upp sina muskler när det gäller grafiken och animationerna, eftersom Red Dead Redemption 2 ser vansinnigt vackert ut redan nu. Även om vi inte får reda på värst mycket information, övertygar ändå det drygt 70 sekunders långa förhandsklippet tillräckligt mycket för att spelet ska bli ett av nästa års största spelsläpp, eller till och med en av de största uppföljarna någonsin. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Red Dead Redemption 2 är nu bekräftat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftat/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftat/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par dagar fyllda med spekulationer där internetforumen passerade kokpunkten flera gånger om, har nu Rockstar Games till slut bekräftat att de arbetar på en uppföljare till deras westernepos &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;. Den smått fantasilösa titeln kommer att bli &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; , vilket är märkligt med tanke på att det kommer att bli det tredje spelet i serien. De har kanske börjat räkna uppföljare enligt Square Enix-modellen. Väldigt lite är känt om den kommande och fantastiskt efterlängtade uppföljaren, vilket inte är konstigt med tanke på att deras reklamkampanj hittills har handlat om att byta profilbilder i Rockstar Games diverse sociala medier. Det var dock mer än tillräckligt för att få hela internet att bubbla av förväntan, och med tanke på hur lysande förra spelet fortfarande är, ligger ribban otroligt högt. Men det är trots allt en situation som de är ganska vana vid att befinna sig i. Mer information kommer dock att dyka upp under morgondagen, då Rockstar har utlovat den första trailern för spelet. Planen är att Red Dead Redemption 2 ska släppas under hösten nästa år, och det är inte osannolikt att det kommer att bli nästa års största spelsläpp. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se i Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får nya tillägg och försenas till 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-nya-till%C3%A4gg-och-f%C3%B6rsenas-till-2017/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 15:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-nya-till%C3%A4gg-och-f%C3%B6rsenas-till-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Precis ett år efter att spelstudion Gun Media utannonserade sitt gigantiska projekt; &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , släpper de en rejäl bomb. De har beslutat att försena spelet till början av 2017, och visst känns lite bittert eftersom de hade nämnt att spelet ska släppas någon gång denna höst. Men det finns faktiskt goda anledningar till denna plötsliga försening, särskilt för de som har önskat sig ett enspelarläge. Gun Media och IllFonic kommer att utöka konceptet rejält, och vilka otroliga inlägg de tänker lägga till!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitmans säsongsavslutning släpps denna månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitmans-s%C3%A4songsavslutning-sl%C3%A4pps-denna-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitmans-s%C3%A4songsavslutning-sl%C3%A4pps-denna-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inget tvivel om att Agent 47:s episodiska äventyr på PlayStation 4 har varit överlag riktigt lyckade, men intressanta episoder och en konstant ström av tidsbegränsade uppdrag. Den övergripande berättelsen började kanske lite svagt, men har i de två senaste delarna verkligen skruvat upp förväntningarna inför det planerade säsongsavslutningen i japanska Hokkaido. Den 31 oktober är det dags för vår favoritlönnmördare att ta flyget till den uppåtgående solens land, och i den korta smygtitten på uppdragets innehåll får vi bland annat se skymtar av körsbärsträd och varma källor. Det återstår att se om vi kommer att få använda fugu som mordvapen, men det hade ju verkligen inte förvånat mig om den möjligheten finns. Det ska bli intressant att se hur de väljer att knyta ihop berättelsen i denna episod, speciellt med tanke på det spännande upplägget från Colorado-uppdraget. Utvecklarna har ju dessutom uttryckt en ambition att erbjuda både en andra och en tredje säsong med fler uppdrag och nya områden, och jag hoppas sannerligen att de få chansen att göra det. De har byggt en solid plattform som de borde kunna utgå ifrån ett bra tag framöver, och det episodiska upplägget passar ypperligt för det de gör, något jag själv var skeptisk till från början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch firar Halloween</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-halloween/</link><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-halloween/</guid><description>&lt;p&gt;Om du fortfarande spelar det omåttligt populära &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan du nu glädjas åt spännande nyheter som introduceras under en begränsad tid. Det är dags att börja fira Halloween, och detta betyder att vi dels får ett nytt spelläge, men även en uppsjö nya utseenden för våra favorithjältar i onlineskjutaren som nu enligt Blizzard har lockat 20 miljoner spelare. I det nya spelläget har Junkrat fått ett alter ego för att passa in i högtiden, och kallas nu Junkenstein. Här ställs spelare inför horder av Junkensteins robotar och andra fiender, och för första gången kommer du att få spela ett rent kooperativt läge mot datorstyrda karaktärer istället för matcher mot mänskliga motståndare. Det ser onekligen både charmigt och stämningsfullt ut med de nya dekorationerna på nivåerna. Självklart kommer du att kunna samla på dig speciella belöningslådor med Halloween-kläder och andra kosmetiska prylar, men det är bäst att du skyndar på så att du maximerar chansen att få vad du vill ha. Denna temaperiod sträcker sig nämligen bara till den 1 november, sen går det inte längre att få tag i de nya prylarna. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till det Halloween-pyntade Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tales of Berseria har spikat ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-of-berseria-har-spikat-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-of-berseria-har-spikat-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Om du gillar japanska rollspel ser det ut som att du kommer att ha händerna fulla de kommande månaderna. Med spel som &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; bara runt hörnet, och &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; spikat den 14 februari fanns det dock en liten lucka i januari där vi kunde få andrum. Nu är dock denna lucka fylld av senaste delen i den långlivade Tales-serien, &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt;. Den 27 januari är det nämligen dags att fördjupa sig i de vackra fantasymiljöerna som Tales-serien har gjort sig känd för. I detta spel får du bekanta dig med piraten Velvet Crowe, som tråkigt nog dras med en förbannelse som har infekterat hennes arm. Denna plåga gör att hon riskerar att förvandla människor till demoner, vilket förstås sällan leder till positiva situationer. Själv har jag inte någon större erfarenhet av serien, bortsett från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-of-zestiria-ps4/"&gt;Tales of Zestiria (7/10)&lt;/a&gt; **som jag recenserade och tyckte hade många positiva bitar. Det mesta kändes dock bekant från det klassiska JRPG-receptet, och det återstår att se om Tales of Berseria lyckas tillföra fler fräscha idéer eller om utvecklarna fortsätter på det trygga och bekanta spåret. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Tales of Berseria?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Släppdatumet för Mass Effect: Andromeda kan ha läckt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatumet-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda-kan-ha-l%C3%A4ckt/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatumet-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda-kan-ha-l%C3%A4ckt/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelproduktioner blir allt större finns det också fler risker att utvecklarnas planer läcker ut innan de önskar det, och just detta verkar ha hänt med det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Efter ett par års väntan, där vi i princip har blivit svältfödda på information om spelet fick vi ju äntligen se en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-upplosning/"&gt;kort spelsekvens&lt;/a&gt; under PlayStation Meeting i samband med avtäckningen av PlayStation 4 Pro. Nu verkar det som att samarbetspartnern Dark Horse Comics har råkat säga lite för mycket när de offentliggjorde planerna för boken som är tänkt att ackompanjera spelet. Boken, som bland annat innehåller konceptgrafik från spelet, finns nu uppe på &lt;a href="https://www.amazon.com/Art-Mass-Effect-Andromeda/dp/1506700756/"&gt;Amazon&lt;/a&gt; för försäljning med släppdatumet den 21 mars 2017. Detta passar in på tidigare rykten om att spelet kommer att släppas i slutet av nästa års första kvartal, samt Biowares egna uttalanden om att de siktar på en lanseringen under början av 2017. Varken Electronic Arts eller Bioware har kommenterat detta datum ännu, och kommer troligtvis inte att säga något konkret innan deras sedan tidigare planerade evenemang den 7 november. Jag hoppas verkligen att vi snart kommer att få se något konkret och sammanhängande om detta spel, som hittills knappt har visats upp alls. Vi har fått E3-presentationer som har visat mer av Biowares kontor än av spelet och en lösryckt spelsekvens som mer var till för att visa upp PS4 Pro än själva spelet, men nu är det dags att dra av skynket på allvar. Mina förväntningar är skyhöga, eftersom den ursprungliga trilogin tillhör några av mina absoluta favoritspel från förra generationen. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få sen den 7 november?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush 2 skjuts upp till 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-skjuts-upp-till-2017/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-skjuts-upp-till-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Förseningar har varit ett genomgående tema för Sonys exklusiva titlar denna höst, och nu är det dags för &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; att råka ut för samma öde. Det var tidigare ett av bara två exklusiva PS4-spel från Sony-ägda utvecklare och skulle släppas den 2 december, men nu är datumet istället den 20 januari. Anledningen till denna försening uppges vara optimering av onlinefunktioner som till exempel asynkrona spelarinteraktioner. Det är dock lite oklart exakt vad dessa funktioner innefattar eller hur centrala de är för det övergripande spelet. Allt är dock inte negativt i förseningsbeskedet. Som kompensation kommer vi att få det första planerade expansionspaketet utan extra kostnad, vilket innebär fler äventyr med Kat i den vackra staden Hekseville. Förseningar är ju alltid trista, men det handlar i detta fall inte om någon längre tidsperiod. Producenten Keiichiro Toyama antydde dessutom att det nya datumet kommer att passa bättre, eftersom det kommer att ge spelarna lite mer tid att i lugn och ro utforska avslutningen av Kats resa. Även om jag inte tror alldeles för mycket på att det spelade speciellt stor roll i deras beslut att skjuta upp spelet, håller jag med honom helt och hållet. Vi kommer att ha en riktigt intensiv spelhöst som sträcker sig in i december, och om jag känner mig själv rätt kommer jag att ha behov för en liten spelpaus framåt slutet av året. Sen kommer jag att vara utvilad och taggad för nya tyngdkraftsäventyr i Gravity Rush 2 i januari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 och Skyrim kommer att få stöd för moddar och 4K</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-och-skyrim-kommer-att-f%C3%A5-st%C3%B6d-f%C3%B6r-moddar-och-4k/</link><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-och-skyrim-kommer-att-f%C3%A5-st%C3%B6d-f%C3%B6r-moddar-och-4k/</guid><description>&lt;p&gt;Ganska nyligen nämnde Bethesda i en intervju att det länge utlovade stödet för modifiering av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt; **inte kommer att bli av. Det antyddes att Sony ställde en del krångliga krav på funktionen, och att förhandlingarna strandade på grund av detta. Nu verkar det dock som att diskussionerna har återupptagits, vilket ledde till att Bethesda offentliggjorde &lt;a href="https://bethesda.net/#en/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221"&gt;goda nyheter&lt;/a&gt; under gårdagen. Vi kommer att få se stöd för moddar i både Fallout 4 och den kommande nyversionen av &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt;. Som om inte detta var nog kommer vi även att få stöd för PS4 Pro i båda spelen. Det finns dock en liten hake med moddarna, vilket troligtvis är en kompromiss för att slippa de kvalitetstester som Sony ville påtvinga Bethesda ursprungligen. Du kommer inte att kunna använda dig av externa tillgångar i dina modifieringar, vilket innebär att vi varken kommer att se Macho Man-drakarna eller Thomas the Tank Engine-drakarna i Skyrim. Det är förstås en tråkig begränsning, men jag kan delvis förstå varför Sony är rädda om sin slutna plattform. &lt;em&gt;Exempel på vad vi inte kommer att få se på PlayStation 4.&lt;/em&gt; När det kommer till PS4 Pro-stödet är nyheterna betydligt godare. Nyutgåvan av Skyrim kommer till exempel att rulla i äkta 4K-upplösning, och kommer inte att använda den så kallade &amp;ldquo;checkerboard&amp;rdquo;-tekniken som förklarades av Mark Cerny på PlayStation Meeting. Jag är dock försiktigt optimistisk inför detta, i och med att Bethesdas stora öppna rollspel sällan har haft en speciellt imponerande bildfrekvens på konsoler. Även Fallout 4 kommer att få en uppdatering med stöd för 4K-upplösning, men i detta fall handlar det om checkerboard-rendering. Enkelt förklarat innebär det att hälften av pixlarna renderas, och resterande beräknas av en matematisk formel för att skapa en komplett bild av det hela. Jag hoppas dock att förbättring av bildfrekvens kommer att vara första prioritet, då detta bitvis var riktigt spelförstörande i nuvarande form.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Danganronpa-serien tar steget till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/danganronpa-serien-tar-steget-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/danganronpa-serien-tar-steget-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina absoluta favoritspelserier till PlayStation Vita är utan tvekan &lt;strong&gt;Danganronpa&lt;/strong&gt; -serien. Både **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bjuder på fantastiska berättelser i form av visuella romaner med väldigt färgstarka karaktärer. Vi får även bekanta oss med Monokuma - en av de bästa antagonisterna på många år. I väntan på den riktiga uppföljaren, &lt;strong&gt;Danganronpa V3&lt;/strong&gt; , kan du glädjas åt att du faktiskt kan spela ikapp i serien även om du inte äger en Vita. Båda spelen i huvudserien ska nämligen ta steget till PlayStation 4 under nästa år. I början av 2017 kommer du alltså att få möjligheten att besöka Hope Peak Academy i hopp om att lösa de bisarra mysterier som utspelar sig i elitskolan. Båda spelen kommer att vara paketerade i en och samma utgåva, vilket betyder att du kommer att ha åtskilliga timmar av ledtrådssökande och rafflande rättegångar att ta dig igenom. Danganronpa V3 kommer troligtvis också att dyka upp nästa år, men jag misstänker att vi kommer att få vänta ett tag på detta spel. Den japanska versionen släpps i januari, och eftersom det fortfarande är en relativt nischad serie kan det nog dröja ett tag innan spelet är lokaliserat och färdigt för lansering i väst. &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa Danganronpa 1•2 Reload?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Butt Sniffin Pugs har dykt upp på Kickstarter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/butt-sniffin-pugs-har-dykt-upp-p%C3%A5-kickstarter/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/butt-sniffin-pugs-har-dykt-upp-p%C3%A5-kickstarter/</guid><description>&lt;p&gt;Lek med tanken att mopsar äger en egen lekpark, där de kan leva loppan och lukta på varandras rumpor. Den leken är precis vad indiespelstudion SpaceBeagles försöker få till verklighet, via det bisarra sandlådespelet &lt;strong&gt;Butt Sniffin Pugs&lt;/strong&gt; , en sorts hundsimulator med starka influenser av &lt;strong&gt;Animal Crossing&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Neko Atsume&lt;/strong&gt;. Företaget har lagt upp &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/1299740849/butt-sniffin-pugs?ref=project_link"&gt;en kampanj&lt;/a&gt; på Kickstarter och de hoppas att få in 60 000 dollar för att deras kreation ska bli verklighet. Det var tänkt att insamlingen skulle ha dragits igång förra året, men utvecklarna behövde mer tid för att tänka igenom vilken riktning deras stjärtsniffande vovvar skulle vandra. Jyckarna kan göra olika vardagssysslor i Central Bark, interagera med i stort sett allt de kan titta på, skaffa fina dekorationer och ha roligt. Det går att spela tillsammans med en annan spelare och att hjälpa varandra låter ju roligare än att spela ensam. Om SpaceBeagles får tillräckligt med insamlade pengar, siktar de på att lansera Butt Sniffin Pugs första kvartalet 2018 till bland annat PlayStation 4. &lt;strong&gt;Skulle du vilja kuta omkring i parker med gulliga mopsar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mer information om Hatsune Miku: VR Future Live</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-information-om-hatsune-miku-vr-future-live/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-information-om-hatsune-miku-vr-future-live/</guid><description>&lt;p&gt;Pulsen börjar stiga för VR-entusiaster med PlayStation konsoler, och för att öka adrenalinnivån något, passar SEGA på att släppa mer information om deras kommande Hatsune Miku-projekt. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/"&gt;skrev tidigare&lt;/a&gt; om att titeln släpps i samband med att PlayStation VR den 13 oktober. Hatsune Miku: VR Future Live är en möjlighet för oss PlayStation-spelare att uppleva en kortare konsert där den episka popdivan så klart dominerar scenen. Som interaktionsmedel används PlayStation Move, vilken förvandlas till den obligatoriska ljusstaven som alla åskådare i japanska konserter använder för att uttrycka sin glädje. Själva plattformen &lt;strong&gt;Hatsune Miku: VR Future Live&lt;/strong&gt; är gratis att ladda ned från PlayStation Store, men för att få deltaga i konserterna, behöver du betala för ett scenpack. Det är för nuvarande planerat att släppas tre sådana paket, till en kostnad av cirka 150 kronor styck (14,99 USD). Det går även att betala för ett säsongpass som kostar cirka 400 kronor (39,99 USD), vilket jag så klart kommer att göra! Låtlistan som är släppt för den första scenen går inte av för hackor; här trängs mina favoritproducenter Mitchie M och DECO*27 med både 40mP, noa och Lamaze-P. Den kompletta listan över sångerna är:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera spelevenemang planerade för december</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-spelevenemang-planerade-f%C3%B6r-december/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 15:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-spelevenemang-planerade-f%C3%B6r-december/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har vi fått en ny och trevlig decembertradition som innefattar The Game Awards och PlayStation Experience. Dessa två evenemang har vitt skilda fokus, men handlar ändå i grund och botten om den fantastiska spelbranschen som vi alla älskar. Även om The Game Awards i praktiken är till för att dela ut priser till framstående verk eller kreatörer i branschen, har alltid Geoff Keighleys skötebarn dragit till sig publiken med hjälp av stora trailrar och spelnyheter. I veckan fick vi till slut bekräftelse på att denna tradition fortsätter i år, vilket innebär en tidig julafton för alla som törstar efter spännande spelnyheter i slutet av året. Först ut är The Game Awards som kommer att gå av stapeln den 1 december i Los Angeles. Det kommer högst sannolikt att strömmas ut till övriga världen också, men mer information om detta kommer vi troligtvis att få när vi närmar oss sändningsdatumet. Mer spännande är ju dock det faktum att vi får ett nytt PlayStation Experience, som i år kommer att hållas i Anaheim den 3 till 4 december. Detta evenemang är ju primärt riktat mot fansen, men har under de två tidigare åren bjudit på en hel del trevliga nyheter under själva scenpresentationen. Det är ett ganska vältajmat evenemang eftersom nästan alla årets spel är släppta då, och det ger Sony möjligheten att ge oss en förhandstitt på vad 2017 har att erbjuda. De har ju en riktig rivstart på gång nästa år, med bland annat &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; i februari. Jag säger troligtvis det här varje år, men nästa år kommer troligtvis att bli ett riktigt kanonår för alla spelfans. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se under dessa evenemang?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar spelsekvenser från Dark Souls III-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-dark-souls-iii-expansionen/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-dark-souls-iii-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Traditionellt sett har From Software haft en förmåga att skapa otroligt underhållande spel i den populära Soulsborne-serien, för att sedan skapa expansioner som är ännu mer briljanta. Oförglömliga bataljer som Knight Artorias från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , Fume Knight från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt; **och Lady Maria i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är alla exempel på höjdpunkter som har tillkommit efter grundspelets lansering, och då har jag inte ens börjat gå in på spelvärldarna och miljöerna. Just därför är förväntningarna på &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; -expansionen Ashes of Ariandel skyhöga, och det är en av lanseringarna som jag ser mest fram emot nu under hösten. Nya trailern för denna expansion visar upp en handfull stridssekvenser i det snötäckta området som vi fick se i ursprungliga trailern, och det är tydligt att vi kommer att ställas inför en hel del utmaningar. Snabba, aggressiva riddare blandas med obehagliga insektsmonster och sedvanlig försiktighet kommer troligtvis att krävas i denna ogästvänliga miljö. Vi får även se ett par snuttar från expansionens bossar, varav en påminner misstänkt mycket om Sif från Dark Souls. Grundspelet har ju en hel del återkopplingar till detta spel, och det skulle vara kul om de tar upp tråden med Artorias och Sif igen. Den 25 oktober är det dags att ge sig ut i Ashes of Ariandel och utforska alla dess hemligheter, hemska fällor och överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite 4 dyker upp i början av nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sniper-elite-4-dyker-upp-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2016 12:01:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sniper-elite-4-dyker-upp-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Smygspel är något som är väldigt svårt att designa, eftersom det både måste vara utmanande nog för att inte uppmuntra till Rambo-metoden, men även ge spelaren tillräckligt många verktyg för att inte känna sig överväldigad. Sniper Elite-serien har varit ganska framgångsrik i denna genre, trots lite kantig spelmekanik, och har dessutom skapat ett varumärke med sina brutala röntgenbilder av offren på andra sidan krypskyttegeväret. I början av nästa år är det dags för Karl Fairburn att rycka ut i strid bakom fiendelinjerna igen, och denna gång är det den italienska delen av axelmakterna som ska bekämpas. I Sniper Elite 4 har skalan på nivåerna verkligen expanderats, jämfört med de relativt små sandlådorna vi erbjöds tidigare. Nu finns det större höjdskillnader, vilket innebär mer utforskande för att finna bästa krypskyttenästet och de bästa vinklarna till målet du är ute efter. Utvecklarna har även expanderat användandet av röntgenkameran för att ge dig ännu fler brutala detaljer när du tar hand om motståndet. Alla hjärtans dag, den 14 februari, har fått bli dagen då du ger dig ut i strid med Karl Fairburn. Jag misstänker dock att upplevelsen inte kommer att bli speciellt kärleksfull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Survive demonstrerades på TGS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/metal-gear-survive-demonstrerades-p%C3%A5-tgs/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/metal-gear-survive-demonstrerades-p%C3%A5-tgs/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen har passerat och Tokyo Game Show har nu avslutats, och under mässans gång passade Konami på att påminna folk om att de faktiskt fortfarande sysslar med spel som inte involverar pachinkomaskiner. Metal Gear Survive visades ju ursprungligen upp i samband med Gamescom tidigare i år, och är en alternativ tolkning av händelser som sker efter &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I detta parallella universum ställs du inför hotet av zombieliknande varelser som förstås måste avverkas tillsammans med upp till tre av dina vänner. I ursprungliga trailern visades inte så hemskt mycket av själva spelet, men nu har spelmekaniken klargjorts genom en demonstration av ett uppdrag. Dessvärre har mina farhågor om spelet bekräftats genom detta klipp. Det är i grund och botten en vågbaserad onlineskjutare klädd i Metal Gear Solid-skrud, och de har beslutat sig att göra ett helt spel baserat på de absolut sämsta partierna av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; I klippet får vi se en infiltration av en bas som sedan aktiverar zombievarelsernas attackvågor, och därefter handlar det enbart om att skjuta så många fiender som möjligt samtidigt som du bygger upp försvarsposter för att förstärka basen. Det är en aning deprimerande att se att detta troligtvis är framtiden för en av mina absoluta favoritspelserier, men det är inte förvånande att Konami tar detta steg. Det finns mycket pengar att tjäna på onlineskjutare med kosmetiska mikrotransaktioner, och det är ju troligtvis det viktigaste för bolaget numera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Infinite Warfare visar upp explosioner och berättelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visar-upp-explosioner-och-ber%C3%A4ttelse/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 15:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visar-upp-explosioner-och-ber%C3%A4ttelse/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är förmodligen en del av minoriteten när det kommer till Call of Duty-spelare, eftersom jag faktiskt primärt ser fram emot de bombastiska och explosionsfyllda kampanjerna. Förra årets upplaga hade en ovanligt svag berättelse som totalt spårade ur framåt slutet, och dessvärre hade inte flerspelarläget några banbrytande nyheter heller. Nu när det är dags för Infinity Ward att visa upp sitt nya spel ser det dock ut som att det kommer att finnas en del godis för både kampanjälskarna och onlinespelarna. Nya trailern fokuserar helt på berättelseupplägget för kampanjen, och den tidigare omtalade katastrofen i Genève visas nu, åtminstone delvis, upp. Vi får även se den huvudsakliga antagonisten Amiral Salen Kotch, som likt Jokern bara verkar vilja se omvärlden i lågor. Han spelas av den välkände skådespelaren Kit Harington, som många säkert är bekant med från Game of Thrones, där han spelar Jon Snow. Det är dock oklart i dagsläget om Amiral Kotch vet lika lite som Jon Snow. Vi får även se den populäre MMA-stjärnan Conor McGregor i ett klipp, där han gör det han kan bäst - banka folk i ansiktet. Jag ser verkligen fram emot ett nytt Call of Duty, trots att det är en årlig företeelse. Infinite Warfare ser ut att kunna erbjuda en del friska fläktar och ett intressant miljöombyte då delar av spelet utspelar sig i rymden. Det blir ju dessutom en dubbeldos av militärskjutarserien i år med tanke på att vi även får en nyversion av spelet som på allvar startade framgångsvägen - &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix visar upp mer av World of Final Fantasy</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-mer-av-world-of-final-fantasy/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 15:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-mer-av-world-of-final-fantasy/</guid><description>&lt;p&gt;När Final Fantasy XV blev försenat kommer vi att få spela ett annat slutgiltigt fantasispel innan, nämligen &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Det släpps den 28 oktober för PlayStation 4 och PlayStation Vita. På Tokyo Game Show visades en ny trailer där vi får lite mer information om tvillingarna Lann och Reynn som är spelets protagonister. Spelet finns nu uppe för förbokning på PlayStation Network, och utöver innehållet i Day One Edition får du som förbokar den digitala utgåvan dessutom ett tema, en unik mirage och en speciell rustning som bara går att få där. Samlarutgåvan är helt fullbokad i Europa, men om du förbokar ovan nämnda Day One Edition, oavsett om du väljer fysisk eller digital utgåva, får du en Sephiroth-summon och möjligheten att använda de japanska originalrösterna. Jag hoppas det inte blir en trend att ha de japanska rösterna som DLC eller förbokningsexklusiva, då dessa i min mening brukar överglänsa de dubbade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13382&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/woff2-550x300.jpg" alt="Bahamut är inte lika gullig, men nästan"&gt; Bahamut är inte lika gullig, men nästan[/caption] Från försnacket verkar detta bli ett gulligt rollspel med monstersamlande element likt &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt; , men där både monster och karaktärer du möter är plockade från den omfattande Final Fantasy-historien. Chibi-stilen får mig att tänka på &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; som i min mening är en eminent andlig uppföljare till de tidiga Final Fantasy-spelen. Jag tror detta blir ett perfekt spel att spela på Vitan, på resande fot och i entimmesdoser. &lt;strong&gt;Ser du fram emot World of Final Fantasy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 ser fortsatt lovande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-ser-fortsatt-lovande-ut/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-ser-fortsatt-lovande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi börjar närma oss slutskedet av året är det ju dags för många av årets största spel att släppas, men få av dem håller min uppmärksamhet lika mycket som &lt;strong&gt;Dishonored 2.&lt;/strong&gt; Första spelet är ett av de bästa smygspelen som någonsin har skapats, och berättelsen som skildras är både spännande och stämningsfull. Med detta i bagaget är förstås förväntningarna skyhöga på uppföljaren, där vi på nytt får bekanta oss med Corvo och Emily. I den nya trailern får vi se ett gäng nya områden, som alla ser väldigt spännande ut. Det var ju bland annat designen av spelvärlden som bidrog till den utsökta stämningen i föregångaren, och det ser ut att kunna bli ett genomgående kännetecken även här. Vi får även se en del av Corvos dödliga färdigheter, som alla säkert kan komma väl till pass om smygandet inte riktigt går enligt planen. Jag kommer ju dock att ännu en gång utmana mig själv att gå igenom spelet utan att döda någon, vilket jag till slut lyckades med i föregångaren. Det är nog fortfarande den trofé (eller achievement, eftersom jag spelade 360-versionen) som jag är mest stolt över. Den 11 november är det dags att smyga i skuggorna igen, och jag är väldigt nyfiken på att se hur spelet hanterar de två spelbara karaktärerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 får ytterligare en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 09:24:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/resident-evil-7-har-ett-slappdatum-och-vr-stod/"&gt;utannonserade&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt; på E3-mässan i somras och det är uppenbart att spelstudion tar deras överlevnadsskräck i en helt ny riktning. De passade även på att erbjuda en spelbar demo till PlayStation 4-ägare med PlayStation Plus vilket tog spelaren på en tidig utforskning i det förskräckliga huset. Vid flera tillfällen har Capcom släppt ut &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/resident-evil-7-far-ny-trailer/"&gt;trailrar&lt;/a&gt; och nu är det dags för en ny, spännande video där vi får veta lite mer om den skräckinjagande familjen i huset. Familjen heter Baker i efternamn och än så länge vet vi väldigt lite om dom, men deras matvanor lär få många att må illa. Jag tycker att det är en ryslig stämning vid deras middagsbord och likheterna med den klassiska skräckfilmen Motorsågsmassakern är väldigt slående. Resident Evil 7 kommer ut 24 januari 2017 till PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro, med stöd för 4K och HDR. Spelet kommer även att kunna använda sig av PlayStation VR för en utökad upplevelse, och jag skulle kunna tro att hjärtat slår jättefort när herr Baker jagar mig i virtuell verklighet. Om du inte orkar vänta till nästa år för att få ett smakprov på vad som erbjuds, finns nu den tidigare PlayStation Plus-exklusiva &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/resident-evil-7-teaser-demo-beginning-hour/cid=EP0102-CUSA04767_00-BH70000000DEMO01"&gt;demoversionen&lt;/a&gt; tillgänglig för alla. Den är dessutom uppdaterad med ytterligare innehåll, så det kan vara värt att sparka igång demon igenom även om du redan har spelat igenom den. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Resident Evil 7?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hösten kommer att erbjuda Assassin's Creed-spel trots allt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-kommer-att-erbjuda-assassins-creed-spel-trots-allt/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-kommer-att-erbjuda-assassins-creed-spel-trots-allt/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien har, som säkert bekant, officiellt ett sabbatsår och med detta skulle Ubisoft bryta upp den årliga lanseringscykeln för att implementera en del större nyheter till nästa planerade utgåva. Nu står det dock klart att utgivaren inte hade tålamod att vänta till nästa höst och har offentliggjort &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt;. Som titeln avslöjar kommer denna samling att fokusera på nyversioner av de tre spel där Ezio Auditore da Firenze var protagonist, nämligen &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 2, Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; och****&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Den 17 november får vi alltså återvända till spelen som såg till att serien etablerade sig på allvar. Ezio är, tillsammans med Evie Frye i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; fortfarande seriens bästa protagonist. Brotherhood är dessutom min favoritdel i serien, och det ska förstås bli intressant att se om det fortfarande håller efter några år och många tekniska vidareutvecklingar i lönnmördarserien. Revelations är dock ett lågvattenmärke, mycket på grund av att det klistrades på alldeles för många spelmekaniker som kändes både ointressanta och dåligt genomförda. Jag skulle vilja höra diskussionen på pitchmötet där folk tyckte att en tornförsvarsmekanik var precis vad spelserien saknade. Samlingen kommer att innehålla alla tre ovannämnda spel, samt berättelsedrivna expansioner, men vi kommer inte att få flerspelarlägena från Brotherhood och Revelations. Det är dock inget som jag kommer att sakna, och faktum är att jag kanske nu kan uppnå platinatroféerna som jag inte orkade ta i originalversionerna med tanke på att det inte kommer att finnas krav på att spela online. &lt;strong&gt;Kommer du att tillbringa hösten med Ezio?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firmware 4.00 är nu släppt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-4.00-%C3%A4r-nu-sl%C3%A4ppt/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-4.00-%C3%A4r-nu-sl%C3%A4ppt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nyheterna-i-firmware-4-00-for-playstation-4/"&gt;en tids betatestande&lt;/a&gt; är nu den nya systemmjukvaran för PlayStation 4 släppt, och det är en av de mer omfattande uppdateringarna som vi har fått på ett tag. I denna nya firmware återfinns den sedan länge efterfrågade möjligheten att organisera spel i egna mappstrukturer, för att städa upp i den ständigt växande listan i huvudmenyn. Vi får även en nydesignad snabbmeny (som du får fram genom att hålla inne PS-knappen), och här kan du dels konfigurera vad du vill att menyn ska innehålla, men en välkommen nyhet är att den inte längre täcker hela skärmen. Du kan med andra ord fortfarande hålla lite koll på vad som sker i spelet när menyn är uppe. Delning av filmklipp till Twitter har fått en väldigt välkommen uppgradering, där vi nu kan ladda upp 140 sekunder video istället för de blygsamma 10 sekunderna som var den tidigare gränsen. Det är svårt att visa upp en hel sekvens med den gamla begränsningen, vilket brukar leda till att jag lägger upp den på YouTube istället, men nu finns det bättre möjlighet att använda Twitter-tjänsten. Vi har även fått en funktion för framtiden, som diskuterades under PlayStation Meeting förra veckan. Jag talar förstås om HDR-funktionen som överraskande nog alla PS4-konsoler kommer att ha stöd för nu. Det finns dock inga spel som har stöd för det i dagsläget, men Naughty Dog har utlovat en patch till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Theif&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; runt lanseringen av PlayStation 4 Pro i november. &lt;strong&gt;Vilken funktion har du sett fram emot mest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian försenas ännu en gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-f%C3%B6rsenas-%C3%A4nnu-en-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 14:41:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-f%C3%B6rsenas-%C3%A4nnu-en-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;För många, många år sedan påbörjades utvecklingen av spelet som jag, och flera andra, trodde skulle bli PlayStation 3-generationens bästa titel. Jag talar förstås om Japan Studios evighetsprojekt &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , som vi under E3-mässan äntligen fick ett lanseringsdatum för cirka tio år efter ursprungliga uppvisningen. Nu visar det sig dock att spelet kommer att missa den planerade oktoberlanseringen eftersom utvecklarna behöver lite extra tid för att bli klara med slutpoleringen. Nu ska vi istället sikta in oss på den 7 december, som är det nya planerade släppdatumet, och förhoppningsvis kan vi räkna detta som den sista förseningen innan vi får bekanta oss med fågelkatthunden och den vackra spelvärlden. Trots alla problem och förseningar har jag svårt att inte längta efter spelet, även om mina förväntningar på kvaliteten har sjunkit successivt med åren som har gått. Det var förmodligen viktigt för Sony att få ut spelet innan årets slut för att inte bara ha &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; som en stor exklusiv titel under hela fjärde kvartalet. Innan hade de ju även &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; att vila sig på, med det blev ju &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/"&gt;också försenat&lt;/a&gt; ganska nyligen. Det återstår dock att se om The Last Guardian kommer att kunna bli en storsäljare, eller om alla fans har tröttnat på att vänta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodstained blir försenat till 2018</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodstained-blir-f%C3%B6rsenat-till-2018/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 15:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodstained-blir-f%C3%B6rsenat-till-2018/</guid><description>&lt;p&gt;I maj 2015 berättade Castlevania-seriens skapare Koji Igarashi att han tänker påbörja med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nya-kickstarter-succeer-pa-gang/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodstained: Ritual Of The Night&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett nytt spel i stil med Konamis legendariska äventyrsserie och med en kvinna i huvudrollen. Producenten startade en kampanj på Kickstarter och under en månad lyckades imponerande 5.5 miljoner dollar samlas in till denna inofficiella uppföljare. Metal Gear Solid-ikonen David Hayter och Alucards röstskådespelare Robbie Belgrade, lånar ut sina välbekanta röster till ett par karaktärer. Igarashi vill att det nya projektet ska uppnå hans vision och att fansen ska få det de älskade med Castlevania, men om du vill du jaga vampyrer får du vänta ett tag till - spelet försenas minst ett år framåt. Anledningen till förseningen är utvecklarnas ambition att spelet ska kännas rätt från dag ett. För att uppnå detta kommer Inti Creates att anställa ytterligare personal för att kunna göra ett ännu bättre spel och komma närmare Koji Igarashis slutgiltiga mål. Bloodstained: Ritual Of The Night kommer att komma ut till PlayStation 4 och PlayStation Vita, någon gång under första halvan av 2018. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Bloodstained? Vad tycker du om förseningen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation 4 Pro uppgraderar share-funktionerna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-4-pro-uppgraderar-share-funktionerna/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-4-pro-uppgraderar-share-funktionerna/</guid><description>&lt;p&gt;Med lanseringen av den nyligen offentliggjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/"&gt;PlayStation 4 Pro&lt;/a&gt; är det inte bara uppgraderad grafik som kommer att glädja oss, utan Sony kommer även att använda den extra prestandan för att uppgradera vissa systemfunktioner. Mest noterbart är funktionerna du kommer åt via Share-knappen, samt Remote Play, där upplösningarna kommer att uppgraderas för att erbjuda en bättre upplevelse. Till att börja med kommer skärmdumparna att sparas i 4K-upplösning (2160p) till skillnad från de 1080p-bilderna som nuvarande PS4-modellen erbjuder. Detta kommer att bli en välbehövlig nyhet om det nu visar sig att många av de framtida spelen kommer att kunna köra i så pass hög upplösning. Du kommer dessutom att kunna spela in klipp i 1080p-upplösning, till skillnad från de 720p som filerna sparas i idag. Bildfrekvensen kommer dock fortfarande att vara begränsad till 30 bildrutor per sekund, vilket förstås är lite tråkigt. Om detta handlar om en begränsning i skrivhastighet på hårddisken eller en flaskhals i annan prestanda är dock oklart. Skulle du ändå vilja ha dina klipp i 60 FPS finns det dock goda nyheter. Vi kommer att få möjligheten att strömma våra spel i 1080p och 60 FPS till både YouTube och Daily Motion, medan Twitch kommer att ha en begränsning på 30 FPS. Detta är förstås en riktigt trevlig möjlighet för alla som utnyttjar sig av den interna streamingfunktionen, och gör ju definitivt att jag kommer att använda mig av YouTube istället för Twitch i framtiden. Remote Play och Share Play kommer också att få en välkommen uppgradering när det kommer till upplösningen, och du kommer nu kunna strömma dina spel i 1080p med 60 bildrutor per sekund. Upplösningen kommer ju förstås inte att göra någon skillnad om du strömmar till din Vita, eftersom den skärmen inte har stöd för det, men om du använder din PC för Remote Play kommer du att få en markant bättre bild. &lt;strong&gt;Kommer dessa ändringar att påverka dig?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda visades upp i 4K-upplösning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-uppl%C3%B6sning/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-uppl%C3%B6sning/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens PlayStation Meeting passade den meriterade rollspelsutvecklaren BioWare på att visa upp klipp från det efterlängtade &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Denna gång var de till och med helt utan överblickar på kontorslandskap och intervjuer med designchefer som bedyrar vilken ära det är att arbeta med den populära spelserien. Inte nog med detta, spelet visades även upp på den nyligen avtäckta PlayStation 4 Pro, och tydligen kommer det att köras i 4K-upplösning när det lanseras nästa år. I trailern visades egentligen inte så mycket konkret av vad spelet handlar om, men vi får se en del utforskande av spännande miljöer. Även om det krävs en 4K-kompatibel skärm för att få ut maximalt värde från klippet känns det ändå som ett lovande steg i rätt riktning. Om det faktiskt är så att spelet rullar på med vettig prestanda i denna upplösning när det släpps, är detta i princip den enda anledning jag behöver för att skaffa en PS4 Pro. Mer om spelet kommer vi att få se på N7-dagen, det vill säga den 7 november, då BioWare utlovar en ny och mer omfattande trailer som förhoppningsvis kommer att gå på djupet om upplägget och karaktärerna. Det tog ett bra tag för dem att visa någonting alls, och jag hoppas att det kommer att vara värt väntan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo heter officiellt PlayStation 4 Pro</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/</guid><description>&lt;p&gt;Igår var det dags för Sony att avtäcka den sedan länge omtalade PlayStation 4-modellen som hade arbetsnamnet Neo, och överraskningarna var generellt sett ganska få. Specifikationerna som läckte tidigare i år visade sig stämma ganska bra överens med den slutgiltiga produkten som nu har fått det officiella namnet PlayStation 4 Pro. Sony inledde dock PlayStation Meeting med att visa upp PlayStation 4 Slim, som även denna var känd sedan tidigare. Denna något nedkrympta modell kommer du att kunna införskaffa redan nästa vecka när den lanseras i butiker den 16 september. Det är inte bara storleken som har hyvlats ner en aning, utan även priset som kommer att ligga på 299 euro (vilket många återförsäljare har konverterat till 3190 kronor). När rampljuset skiftades över till PlayStation 4 Pro var det dags att fördjupa sig i de tekniska detaljerna tillsammans med den alltid lika fascinerande Mark Cerny, som ligger bakom designen av konsolens arkitektur. Mycket av det som visades upp kunde dock inte riktigt göra något vidare intryck på publiken om du inte var på plats, med tanke på att strömmarna som tillhandahölls inte klarar av att visa den upplösning eller detaljrikedom som behövs. Trots detta fick vi se demonstrationer av spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/"&gt;Deus Ex: Mankind Divided (8/10)&lt;/a&gt;, **&lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; och Insomniac Games &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; som alla enligt presentationen kommer att rulla med (eller i närheten av) 4K-upplösning. Det känns som ett väldigt modigt löfte med tanke på hur mycket kraft det kräver av hårdvaran, och jag är inte helt övertygad om hur prestandan eller detaljrikedomen kommer att se ut i dessa upplösningar. Vi fick även en demonstration av HDR-teknologin som många nya TV-apparater har stöd för. Kortfattat skapar denna funktion en mer naturtrogen skildring av bilder genom ett större register som mer liknar hur det mänskliga ögat uppfattar ljus och färger. Här fick vi se ganska imponerande demonstrationer av bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/"&gt;Days Gone&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och den stora överraskningen här var att denna förbättring inte kommer att vara exklusiv för PlayStation 4 Pro. Genom en ny systemuppdatering kommer även din nuvarande PS4 att kunna utnyttja detta, men det kräver fortfarande att både spelet och din TV är kompatibla med tekniken. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/28906180063_67b774d070_o-550x300.jpg" alt="ps4 pro"&gt; Om du inte har en 4K-kompatibel TV i dagsläget är det dock ändå inte bortkastade pengar att investera i en PS4 Pro. Även om du är begränsad till den vanliga 1080p-upplösningen kommer konsolen att använda sig av så kallad supersampling för att öka bildkvaliteten i spelet. Detta är en teknik som många PC-spelare är familjära med, där du tvingar spelet att rendera i högre upplösningar än den som visas på skärmen för att på så vis eliminera vassa kanter i grafiken och skapa en renare bild. Allt var dock inte positivt med den nya PS4-modellen. Hade du planer på att införskaffa den för att avnjuta Blu-Ray-film i 4K-upplösning får du se dig om efter andra lösningar, eftersom läsaren i PlayStation 4 Pro inte har stöd för detta format. Det må vara ett marginellt minus för många, men det är ändå en liten besvikelse för mig eftersom jag inte kommer att lägga extra pengar på fristående Blu-Ray-spelare. Till slut kom vi då till lanseringsdatum och pris. Redan den 10 november kommer vi att kunna lägga händerna på denna upptrimmade PS4-modell, förutsatt att du har 399 euro att spendera. Detta riktpris har hamnat på cirka 4500 kronor hos många svenska återförsäljare, och det är ungefär vad den ursprungliga PS4:an kostade när den släpptes för snart tre år sedan. Jag trodde länge på att lanseringen skulle dröja till nästa år, men Sony kommer att satsa stenhårt på en redan fullsmockad höst, med bland annat lanseringen av PlayStation VR. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa PlayStation 4 Pro?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham har fått ett nytt släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-f%C3%A5tt-ett-nytt-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-f%C3%A5tt-ett-nytt-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i somras var det ju meningen att vi skulle få ta del av nyversioner av de ypperliga &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt;. I sista minuten blev dock dessa PlayStation 4-versioner uppskjutna på obestämd tid, och det fanns indikationer på att de portningsansvariga utvecklarna Virtous hade problem att uppnå en acceptabel bildfrekvens. Nu verkar dock dessa problem ha blivit lösta, och vi har nu fått ett nytt datum att se fram emot om du har längtat efter att återvända till de två bästa kapitlen i Arkham-serien. Nu är det den 21 oktober som gäller för den mörke riddarens uppsnyggade äventyr, vilket definitivt är ett sämre datum jämfört med de lugnare sommarmånaderna som ursprungligen var i planerna. Det är svårt att lansera en nyversion av gamla spel, oavsett hur populära de är, när vi är mitt i en period där några av årets största spel håller på att lanseras. I samband med det nya datumet fick vi även en ny trailer som jämför originalversionerna av spelen med de kommande PS4-versionerna, och i flera fall är uppgraderingarna markanta. Förhoppningsvis har Virtuos lyckats reda ut de bildfrekvensproblem som orsakade förseningen. En stor del av jobbet har också handlat om att gå från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4, vilket inte är en helt smärtfri övergång. I oktober får vi se resultatet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ikväll är det dags för PlayStation Meeting</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ikv%C3%A4ll-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-playstation-meeting/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ikv%C3%A4ll-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-playstation-meeting/</guid><description>&lt;p&gt;Presskonferenser är ju alltid spännande, i synnerhet när det handlar om ny hårdvara. Sony har förvisso inte bekräftat till hundra procent att PlayStation Neo kommer att visas upp, men det är trots detta ett i princip garanterat inslag i kvällens presentation. Utöver detta kommer vi även att få se den nedbantade PlayStation 4-modellen som redan har läckt på flera fronter, och till och med fanns till salu på en brittisk auktionssajt. PlayStation Meeting, som presskonferensen heter, kommer att hållas i New York och vi kommer enligt Sony att få se vad framtiden har att erbjuda i PlayStation-världen. Den japanska elektronikfirman har mycket på bordet just nu, och det bli spännande att se hur många frågor vi kommer att få svar på. De största frågorna gäller ju förstås deras planer för den upptrimmade PlayStation-modellen som har projektnamnet Neo. Vi har sedan länge &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/"&gt;haft indikationer&lt;/a&gt; på vilken nivå som kraften kommer att ligga på, och det är inte riktigt tillräckligt för att räknas som ett helt generationshopp, om nu denna information fortfarande är aktuell. Det stora frågetecknet här är hur stor skillnad denna prestandaökning ger i slutänden när det kommer till grafik och bildfrekvens. Det talas väldigt mycket om 4K-upplösningar hit och dit, men att förvänta sig att denna konsol ska erbjuda alla spel i så pass höga upplösningar är lite väl optimistiskt. Det ska dessutom bli väldigt intressant att se hur den nya designen ser ut, även om jag inte tror att den kommer att skilja sig markant från den vanliga PS4:an. Jag hade faktiskt inte klagat på om den var aningen större för att få plats med en större kylfläkt, eftersom det finns många som klagar på högljudda fläktar i de nuvarande konsolerna. En större fläkt hade möjliggjort bättre kylning utan att behöva snurra upp den i lika höga hastigheter. Ett lanseringsdatum lär vi ju också få, och det ska bli intressant att se hur Sony resonerar här. Det hade förstås varit ett plus att få ut konsolen i god tid inför julhandeln, dels för att kunna sälja många nya enheter men även för att kunna prissänka den vanliga PS4:an för de som inte är ute efter premiumkonsolen. Det hade dock kannibaliserat all uppmärksamhet som PlayStation VR borde få för att kunna bli en någorlunda lyckad lansering, vilket kan tala för att vi får se Neo under första kvartalet nästa år. Sist, men inte minst har vi ju själva namnet på konsolen. Den har ju länge kallats både PlayStation Neo och PlayStation 4K i folkmun, men vi har ju ännu inte fått någon indikation om vilket som blir det slutgiltiga namnet. Ikväll klockan 21 kommer vi förhoppningsvis att få svar på samtliga dessa frågor, och flera till när PlayStation Meeting går av stapeln i New York. Om du vill se direktsändningen kommer du att kunna göra det här på PSbloggen i det inbäddade videofönstret nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead får ett långt namn och ett beräknat datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-f%C3%A5r-ett-l%C3%A5ngt-namn-och-ett-ber%C3%A4knat-datum/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-f%C3%A5r-ett-l%C3%A5ngt-namn-och-ett-ber%C3%A4knat-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Under Penny Arcade-mässan (PAX West) i helgen berättade Telltale Games att de äntligen har döpt den kommande säsongen av zombieapokalypsen signerad Robert Kirkman. Säsongen går under namnet &lt;strong&gt;The Walking Dead: A Telltale Series - A New Frontier&lt;/strong&gt; , ett mastigt namn med tanke på att varje episod förmodligen också kommer att ha en undertitel. Berättelsen i denna utgåva börjar cirka fyra år efter seriens start, där vi återigen får följa Clementine i hennes kamp för överlevnad. Hjältinnan har nu hunnit bli tonåring och har slagit följe med den något äldre Javier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13150&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/TWDs32-e1473007067185-550x300.jpg" alt="Hållningen och stilen är som en soldat, men kepsen har hon kvar!"&gt; Hållningen och stilen är som hos en soldat, men kepsen har hon kvar![/caption] När jag tittar på titelbilden, är det uppenbart att Clem inte bara har blivit äldre, utan även vant sig vid den fruktansvärda miljö hon tvingas att leva i. I filmen, vilken släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/the-walking-dead-sasong-3-ar-snart-har/"&gt;under E3-mässan&lt;/a&gt; i somras, syns även att ljuset i hennes ögon blivit lite svagare. Är det för att hon blivit äldre eller upplever hon samma trauma som en soldat efter krig? Den som överlever får se, i november är det dags att återigen våndas över svåra val och brutala händelser. Jag längtar redan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;För ett tag sedan berättade jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-och-forhoppningar-infor-friday-the-13th-the-game/"&gt;i en krönika&lt;/a&gt; om Gun Medias Kickstarter-projekt &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , vilket samlade in 823 704 dollar. Det är ett spel för flera spelare, varav en är den maskerade mördaren Jason Voorhees och sju andra är lägerledare som ska försöka överleva skräcknatten på Camp Crystal Lake. Kane Hodder har spelat Jason i fyra av filmerna, och nu drar skådespelaren på sig hockeymasken igen efter femton år för att träda in i spelvärlden. Splatter-effektslegenden Tom Savini höll, tillsammans med spelets producenter, en diskussionspanel på PAX West i Seattle under helgen. Gänget diskuterade om hur deras idé kom till och sedan fick publiken ställa frågor. Det är fortfarande tyst om vissa saker i spelet eftersom studion fortfarande har en del utvecklingsarbete kvar, men en ny trailer visades upp på presentationen. Gun Media berättade att minst fyrtio makabra mordanimationer har spelats in och att de är trogna skräckfilmsandan. Några av dessa inspelningar där Jason brutalt dödar sina motståndare visas i videoklippet nedan, där Malmögruppen Crazy Lixx har fått äran att ackompanjera Jasons verk. Varning för groteska scener utfärdas! Friday the 13th: The Game kommer att släppas till PlayStation 4 nu i höst. &lt;strong&gt;Längtar du efter möta Jason eller lägger du hellre benen på ryggen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spela Overwatch gratis nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-overwatch-gratis-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-overwatch-gratis-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;I maj släppte Blizzard onlineskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och är idag med 15 miljoner spelare världen över en riktig succé. Spelstudion jobbar hårt med att hålla deras senaste titel fräscht med nytt innehåll och nya variationer på spelkonceptet, som till exempel Rocket League-kopian &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;Lucioball&lt;/a&gt; under OS. Om du har varit sugen på att testa spelet innan du bestämmer dig för att slå till, kan det vara värt att ställa in alla dina planer nästa helg, för då får du möjligheten att spela Overwatch gratis. Under gratisperioden är alla spelbara karaktärer, inklusive senast tillkomna Ana, tillgängliga tillsammans med de tretton banorna. Du kommer att få tillgång till alla spelbara lägen förutom Competitive Play, dessutom behålls dina erfarenhetspoäng och samlarobjekt även efter gratistiden tar slut, ifall du vill köpa denna skjutfest efteråt. Spelet kräver vanligtvis PlayStation Plus för att du ska kunna spela det, men under kommande helg behöver du inte tjänsten för att ge sig in i stridens hetta. Klockan 13.00, svensk tid, börjar gratisperioden på fredagen den 9 september och håller på till måndagen den 12 september. Vad du behöver göra är att gå in på PlayStation Store, sök på Overwatch och ladda ner den 15 GB stora &amp;ldquo;Overwatch Free Weekend&amp;rdquo;. Sen är det bara att kämpa på med att fånga zoner, eskortera fordon och lära dig repliker som &amp;ldquo;It&amp;rsquo;s High Noon&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Ska du testa Overwatch under 9-12 september?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fysiska lanseringen av Hitman har fått ett datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysiska-lanseringen-av-hitman-har-f%C3%A5tt-ett-datum/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysiska-lanseringen-av-hitman-har-f%C3%A5tt-ett-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Om du ännu inte har hoppat på det episodiska Hitman-tåget, utan istället föredrar det traditionella fysiska spelsläppet finns det goda nyheter för dig. Hela den första säsongen av spelet kommer nämligen att släppas den 31 januari, och majoriteten av de episoder som har släppts hittills har varit en riktigt frisk fläkt för den mångåriga spelserien. Hittills har fyra av de sex huvudepisoderna som utgör den första säsongen släppts, och bortsett från den senaste har de lagt kvalitetsribban väldigt högt. Den fysiska utgåvan innehåller dessutom en hel del bonusmaterial utöver de sex uppdragen, som till exempel det välgjorda soundtracket och bonusuppdragen som släpptes nu under sommaren. De PlayStation 4-exklusiva Sarajevo Six-uppdragen kommer också att finnas inbakade i paketet, vilket innebär att du kommer att ha en hel del att sysselsätta dig med när denna utgåva släpps. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/HITMAN-SteelBook-English_ESRB-600x3381-550x300.jpg" alt="HITMAN-SteelBook-English_ESRB-600x338[1]"&gt; Själv inväntar jag de två sista episoderna med spänd förväntan, och kommer förstås att tillhandahålla mina intryck så fort de är släppta. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa den fysiska Hitman-utgåvan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rise of the Tomb Raider får en genomgång av nytt innehåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-f%C3%A5r-en-genomg%C3%A5ng-av-nytt-inneh%C3%A5ll/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-f%C3%A5r-en-genomg%C3%A5ng-av-nytt-inneh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 4-spelare har tålmodigt fått vänta på Lara Crofts nya äventyr i &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; , men att döma av den nysläppta trailern är inte väntan förgäves. Under Gamescom-mässan visades en genomgång av en del av nyheterna som vi kommer att få se i PS4-versionen, och nu är denna video även tillgänglig för de som inte kunde vara på plats i Köln. Utöver en sekvens från själva kampanjen får vi se snuttar från både den nya sidoberättelsen Blood Ties och det utlovade zombieläget, som förstås är obligatoriskt i spel som innehåller skjutvapen nuförtiden. Själva kampanjsekvensen visar upp en fartfylld flykt från en jagande helikopter som är ute efter att sätta stopp för Lara. Detta är dock bara en bråkdel av vad gör spelet så bra, och jag föredrar faktiskt de lite öppnare sekvenserna som uppmuntrar till utforskning. Blood Ties-kapitlet, som utspelar sig i Croft Manor, har ett lite mer makligt tempo jämfört med den hektiska jakten som visas i början av videon och fokuserar mer på problemlösning och utforskning. Eftersom jag sällan har tålamod att vänta längre perioder när det gäller spel som jag vill ha spelade jag igenom detta när det släpptes till Xbox One förra året, och det håller väldigt hög klass. Jämförelsen med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är lika ofrånkomlig som den är orättvis, då skillnaderna är större än vad som syns vid första anblick. Den 11 oktober får du chansen att själv döma vilket av de båda Indiana Jones-inspirerade spelen du gillar mest. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Rise of the Tomb Raider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gran Turismo Sport blir uppskjutet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarstudion Polyphony Digital berättade igår att de tyvärr kommer att behöva mer tid på sig att färdigställa den senaste delen i Gran Turismo-serien, &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt;. Enligt skaparen Kazunori Yamauchi ska spelet känneteckna en ny era för ett av konsolens stora flaggskepp, men nu kommer lanseringen att dröja till nästa år. En av de nya funktionerna som vi får vänta med att uppleva är bland annat stödet för PlayStation VR, ett tillägg som faktiskt verkar kunna blåsa nytt liv i racingsimulator-genren. Serien har historiskt sett ofta plågats av förseningar, vilket gör att dess följare borde vara vana vid det här laget. Men med tanke på att den planerade betaversionen uteblev till förmån för att spelet skulle kunna släppas i tid, känns det onekligen lite snopet. Polyphony Digital berättar i sitt pressmeddelande att de har upptäckt att de behöver längre tid för att kunna leverera den bästa racingupplevelsen på alla fronter. De informerar vidare att de har arbetat väldigt hårt med spelet sedan starten och att det vore synd att inte ge det extra utvecklingstid för att vara troget den vision de har med Gran Turismo Sport. Spelet skulle ha släppts i mitten av november men sladdar nu alltså in i nästa år. Bilarna kommer förhoppningsvis att glänsa extra mycket i den här utgåvan med tanke på hur mycket extra polering spelet får.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny video visar upp sidoaktiviteter i Watch Dogs 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-visar-upp-sidoaktiviteter-i-watch-dogs-2/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-visar-upp-sidoaktiviteter-i-watch-dogs-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; närmar sig med stormsteg, och vi har ju redan fått en ganska god uppfattning om hur spelet är strukturerat efter anstormningen av videoklipp i samband med E3-mässan tidigare i somras. Därför har nu Ubisoft beslutat sig att fokusera på de sidouppdrag som du kan sysselsätta dig med i deras tolkning av San Francisco, och förstås bjuder denna nya film på en hel del hackande. Det finns förstås en hel del likheter med flera av aktiviteterna från första spelet, men det ser faktiskt ut som att de har putsat på en del detaljer för att göra dem mer öppna och lockande att utföra. Eftersom Watch Dogs 2 är ett spel som till stor del använder sig av mobiltelefon som verktyg finns givetvis möjligheten att åka runt i staden och ta selfiebilder framför kända landmärken. Detta ger dig, som förväntat, fler följare, vilket är spelets motsvarighet till erfarenhetspoäng. Kanske lite fånigt, men jag har å andra sidan aldrig riktigt greppat selfiekulturen. Videon går även in på de olika flerspelarlägena som spelet erbjuder. Du kan dels samarbeta med en vän i speciella kooperativa uppdrag som ställer lite högre krav på understöd jämfört med solouppdragen. Det finns även ett läge som påminner om invasionssystemet från Souls-serien där spelare kan hoppa in i din spelsession när du jagas av polisen. Hur pass bra detta fungerar i praktiken återstår att se, med tanke på att första spelet hade ett snarlikt system som inte var någon höjdare. Den 15 november är det dags att göra San Francisco osäkert i Watch Dogs 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays släpps till PlayStation 4 i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-europa/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;I den aldrig sinande strömmen av smålustiga och relativt knepiga spel från Japan, dyker det titt som tätt upp rejäla överraskningar. De flesta har avsändaren NIS, eller Nippon Ichi Software, och detsamma gäller förra veckans nyhet att Yasuhiro Wada, skaparen till &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , utvecklar ett helt nytt spel. Det är återigen en slags simulator som utvecklas men istället för att leka bonde, kommer spelaren denna gång ikläda sig rollen av en skapare av planeter, en slags gud. Projektet kallas för närvarande &lt;strong&gt;Birthdays&lt;/strong&gt; och är planerat att släppas i Japan under januari nästa år. NIS America har nu bekräftat att spelet kommer att lokaliseras och släppas till PlayStation 4 i Europa. I spelet är det din uppgift att skapa miljöer där livet kan börja; människor, dinosaurier eller växter spelar ingen roll eftersom allt behövs för en sund balans i världen. Målet är en välbalanserad värld där livsformer från olika delar av vår fauna kan utvecklas och leva tillsammans i harmoni. I filmen visas en liten del av en värld där vi kan följa den gudalika varelsen i en resa runt landskapen. Det som lockar mig mest är dock själva skapandet, vilket verkar ha hämtat tonvis av inspiration från det smått fantastiska &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; , skapat för nästan 30 år sedan av Bullfrog, med Peter Molyneux i spetsen. Miljöbyggandet ser riktigt intressant ut och tillsammans med det lugna drivet framåt i form av utveckling och händelser, verkar det bli en angenäm upplevelse. Nu återstår bara den stora frågan: vad händer när vi når utkanten av den fyrkantiga världen? &lt;strong&gt;Ser du fram emot att bygga världar och klappa dinosaurier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony tillhandahåller nu tvåstegsverifiering på ditt PSN-konto</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-tillhandah%C3%A5ller-nu-tv%C3%A5stegsverifiering-p%C3%A5-ditt-psn-konto/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 13:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-tillhandah%C3%A5ller-nu-tv%C3%A5stegsverifiering-p%C3%A5-ditt-psn-konto/</guid><description>&lt;p&gt;Säkerheten på våra onlinebaserade konton är ett viktigt diskussionsämne, och på denna front har Sony legat bakom konkurrenterna ett bra tag. Med tanke på det omfattande hacket av PlayStation Network under 2011 som ledde till att tjänsten låg nere i flera veckor känns det märkligt att det inte har varit en större prioritering för konsoltillverkaren. Nu har slutligen Sony fått tummarna loss och börjar rulla ut stöd för tvåstegsverifiering till våra PSN-konton, men själva aktiveringen av funktionen måste göras manuellt. Tvåstegsverifiering innebär att du har ytterligare en säkerhetsbarriär på ditt konto, utöver själva lösenordet, som du kopplar till din telefon. På detta vis ska det förhindra folk att få tillgång till ditt konto även om de skulle komma över ditt lösenord. För mer information om hur tvåstegsverifiering fungerar samt hur du aktiverar det, kan du kika närmare på &lt;a href="https://www.playstation.com/sv-se/explore/playstation-network/two-step-verification/"&gt;denna guide&lt;/a&gt;. Därefter ska ditt konto vara i tryggare förvar från de illasinnade människor som befinner sig på internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Allison Road har återupplivats igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/allison-road-har-%C3%A5terupplivats-igen/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/allison-road-har-%C3%A5terupplivats-igen/</guid><description>&lt;p&gt;När Konami släppte &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; som en konceptdemo för ett Kojima-producerat Silent Hill-spel studsade nästan alla skräckfans av förväntan, med tanke på den enorma potential projektet hade. Detta spel skrotades som bekant senare och mångas drömmar om detta extremt lovande skräckspel krossades relativt brutalt, med tanke på hur Konami har imploderat sedan dess. Räddaren i nöden såg ut att heta &lt;strong&gt;Allison Road&lt;/strong&gt; , som med P.T. som tydlig inspirationskälla försökte samla in pengar för produktionskostnaderna via Kickstarter och skapade rubriker med den lovande koncepttrailern. Innan kampanjen hann avslutas svepte utgivaren Team17 in och tog sig an rollen som utgivare. Detta samarbete rasade dock ihop tidigare i somras, och det såg ut som att Allison Road aldrig skulle färdigställas. Nu ser det dock ut som att skaparen Christian Kesler tillsammans med nya utvecklaren Far From Home kommer att göra ett nytt försök med Allison Road, enligt en intervju med &lt;a href="http://www.ign.com/articles/2016/08/22/allison-road-pt-spiritual-successor-revived"&gt;IGN&lt;/a&gt;, Förhoppningsvis kommer spelet att nå hela vägen fram till våra konsoler denna gång. Det återstår förstås att se om spelet kan leva upp till prototyptrailerns potential, men jag är troligtvis inte ensam om att vilja se mer av detta lovande och kusliga spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första Dark Souls III-expansionen har avtäckts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-dark-souls-iii-expansionen-har-avt%C3%A4ckts/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-dark-souls-iii-expansionen-har-avt%C3%A4ckts/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har bemästrat innehållet i det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som släpptes i våras längtar du säkert, precis som jag, efter de utlovade expansionerna. Traditionellt sett har From Software alltid erbjudit respektive spels starkaste innehåll just i expansionsmaterialet, och därför är mina förväntningar skyhöga på det nu utannonserade &lt;strong&gt;Ashes of Ariandel&lt;/strong&gt;. Här bjuds vi på ett helt nytt spelområde, som bitvis påminner väldigt mycket om Painted World of Ariamis från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Med tanke på de väldigt täta kopplingarna med första spelet i serien är det inte omöjligt att vi får besöka en alternativ version av detta utmanande sidoområde. Med utannonseringen får vi förstås även på en trailer, som bjuder på klipp från nya fiender, vapen, magier och potentiella bossar. Det finns även ett par bossar från grundspelet som ser ut att göra någon form av återkomst, men hur detta hänger ihop med expansionen är ännu oklart. Om du gillar att duellera mot andra spelare kan du glädjas åt att vi får en ny arena som matchar likasinnade blodtörstiga spelare med varandra, och du kan där på ett enkelt vis se hur bra du kan mäta dig mot dina konkurrenter. Den 25 oktober är det dags att återvända till Lothric för att ta dig an dessa nya utmaningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony håller presskonferens inför Tokyo Game Show</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-presskonferens-inf%C3%B6r-tokyo-game-show/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-presskonferens-inf%C3%B6r-tokyo-game-show/</guid><description>&lt;p&gt;Det kommer att vara fullt fart framåt för Sony i september när det kommer till nya tillkännagivanden och presskonferenser. Vi visste ju redan att de kommer att hålla en presentation i New York den 7 september, där de kommer att avtäcka den nydesignade PlayStation 4-modellen samt PlayStation Neo. Som om detta inte var nog kommer de även att hålla sin traditionella presskonferens inför Tokyo Game Show, och detta kommer att ske den 13 september. Denna presskonferens är alltid underhållande att följa eftersom vi brukar få se väldigt många nischade produkter som är under utveckling, och det brukar vara en guldgruva för alla som älskar japanska rollspel. Det är förmodligen även den enda stora presentation som Sony har kvar som villigt kommer att nämna PlayStation Vita utan att referera till den som ett avlägset minne. Jag hoppas att vi kommer att få se en del nyheter om det kommande &lt;strong&gt;Danganronpa V3&lt;/strong&gt; som ska återvända till det mer lyckade konceptet med utredningar och rättegångssekvenser, till skillnad från det lite halvtråkiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/"&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (6/10)&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Utöver detta&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; är väl inte omöjligt att vi även kommer att få en ny trailer från &lt;strong&gt;Ni No Kuni 2&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt;. Presentationen kommer att dra igång den 13 september klockan 16.00 japansk tid, vilket innebär klockan 09.00 här i Sverige. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se under denna presskonferens?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En mindre PS4-modell verkar vara på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-mindre-ps4-modell-verkar-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 11:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-mindre-ps4-modell-verkar-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant ska ju Sony hålla ett pressevenemang i New York den 7 september där de ska presentera hur framtiden för PlayStation kommer att se ut. Den sedan länge omtalade PlayStation Neo kommer troligtvis att avtäckas där för en första officiell uppvisning, men det verkar som att Sony har ytterligare planer för denna presskonferens. Under helgen började bilder på en nedbantad PlayStation 4-modell dyka upp på diverse håll, men Sony har som förväntat ännu inte har varken bekräftat eller dementerat existensen av denna modell. Bevisen ser dock överhängande ut, och det hade varit logiskt att lansera en reviderad hårdvara i samband med den nya Neo-modellen. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/S9JOxNeh1-550x300.jpg" alt="S9JOxNeh[1]"&gt; Att döma av bilderna är storleksskillnaden inte så väldigt markant om vi jämför med den nyligen lanserade Xbox One-modellen, men det är ju dels för att PlayStation 4 är en ganska kompakt konsol redan från början. Jag skulle tänka mig att den största förändringen i denna hårdvarurevision finns på insidan, då Sony sannolikt har lyckats kapa tillverkningskostnaderna genom dessa förändringar. Om dessa spekulationer stämmer, kommer vi troligtvis att få se en prissänkning av basmodellen när Neo-modellen släpps på marknaden. Den 7 september lär vi veta mer! &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/CqaKf51WgAAVTuG1-550x300.jpg" alt="CqaKf51WgAAVTuG[1]"&gt; &lt;strong&gt;Vilken PS4-modell ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shiness: The Lightning Kingdom kommer senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shiness-the-lightning-kingdom-kommer-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shiness-the-lightning-kingdom-kommer-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland snubblar jag över en titel som jag aldrig har hört talas om, men som griper tag i mig på en gång. &lt;strong&gt;Shiness: The Lightning Kingdom&lt;/strong&gt; är ett av detta; ett rollspel med fokus på action och realtidsstrider, utvecklat av den franska studion Enigami. En ny trailer för denna titel visades upp under Gamescom-mässan och det som omedelbart tilltalar mig är den grafiska stilen i spelet, då det på skärmen ser ut som en kärleksfull blandning av &lt;strong&gt;Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; och Sly Cooper-spelen. Miljöerna är oerhört vackra och ser ut som om de vore hämtade ur en animé av Hayao Miyazaki, samtidigt som karaktärerna bryter av på ett härligt sätt med sina serietidningsliknande utseenden. Berättelsen kretsar kring pojken Chado som en dag träffar på en varelse kallad &amp;ldquo;shiness&amp;rdquo;. Varelsen berättar att ödet har en uppgift åt honom, en uppgift som består i att söka upp &amp;ldquo;Livets land&amp;rdquo;. Tillsammans med sina fyra kompanjoner, beger sig Chado iväg på sitt livs äventyr, en resa som tar sällskapet genom krigande nationer och många andra stora händelser. Filmen visar en del episka ögonblick ur spelet och det är tydligt att den franska studion har hämtat mängder av inspiration från spel och filmer producerade i Japan. Om du, liksom jag, gillar det du ser, rekommenderar jag starkt att du även går in på spelets officiella &lt;a href="http://www.shiness-game.com/"&gt;webbsida&lt;/a&gt;, där fler filmer och information finns tillgängligt. Personligen ser jag redan nu fram emot Shiness: The Lightning Kingdom, vilket släpps till PlayStation 4 senare i år. Det verkar mer och mer som att 2016 blir rollspelens år, i alla fall för mig! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela ett franskt rollspel senare i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3 utannonserade Capcom det sjunde huvudspelet i deras skräckspelsserie &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt;. Nu verkar det som att spelstudion har tänkt i nya banor och skapat ett skrämmande spel i förstapersonsperspektiv, med tydliga influenser av Konamis numera nedlagda &lt;strong&gt;P.T,&lt;/strong&gt; som PlayStation Plus-prenumeranter blev bjudna på som ett litet smakprov. Capcom har under Gamescom-mässan visat upp en ny trailer, där en kvinna blir jagad av någon med en lykta. Jag får många frågor i huvudet, till exempel vem det är som blir jagad och varför? Samtidigt blir min längtan ännu större eftersom denna upplaga ser läskig ut. Det är något jag inte har sett sedan Mr. X hoppade igenom väggen i &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; , vilket är en scen jag fortfarande kan drömma hemska drömmar och jag misstänker att känslan kommer att överträffas i detta nya bidrag i serien. Det förfallna och smutsiga huset är som hämtat från mina mardrömmar, men jag får också vibbar av Motorsågsmassakern på grund av den skitiga miljön. Det förra spelet, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-6-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, var en rejäl besvikelse för mig eftersom det inte kändes ett dugg läskigt utan mer som ett renodlat actionspel. Den här gången verkar det dock som att utvecklarna har gått tillbaka till överlevnadsskräcken och dessutom skruvat upp det extra mycket. Jag är riktigt imponerad av det som har visats hittills och jag tyckte väldigt bra om demoversionen - det känns som det går åt rätt håll. Resident Evil 7 har stöd för PlayStation VR, och jag kan bara föreställa mig hur den upplevelsen kommer att vara! Det finns för tillfället ingen information om huruvida bekanta karaktärer som Leon, Chris eller Jill kommer att medverka, eller om Capcom enbart satsar på nya karaktärer denna gång. Spelet släpps till PlayStation 4 den 24 januari 2017, så skriv ned det i era kalendrar. &lt;strong&gt;Är du redo för nästa del av Resident Evil?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konami överraskar världen med ett nytt Metal Gear-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/konami-%C3%B6verraskar-v%C3%A4rlden-med-ett-nytt-metal-gear-spel/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/konami-%C3%B6verraskar-v%C3%A4rlden-med-ett-nytt-metal-gear-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Konami har under detta och föregående år utnyttjat hela spektrat av dumhet när det kommer till affärsbeslut. Den legendariske Hideo Kojima har lämnat företaget och nyheter som att Metal Gear-serien kommer att återuppstå i form av kulskjutarspelen pachinko har fått spelare runt om i världen att skaka på huvudet i misär och förvirring. Under Gamescom-mässan visade dock Konami upp ett helt nytt spel i världen där Big Boss smyger omkring och oskadliggör fiender. De kallar det &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt; och självklart har det mängder av zombier för spelaren att nedgöra. Handlingen utspelar sig efter &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där det mesta har blivit rejält skruvat på grund av maskhål som uppenbarat sig i skyn. I videon nedan ser vi snabba glimtar av Big Boss men det verkar som att han klarar sig undan apokalypsen och att ett fåtal soldater blir kvarlämnade. Det är upp till dig som spelare att, tillsammans med upp till tre vänner, ta dig från moderbasen, genom den öde öknen, mot frihet och säkerhet. Dock finns det en mängd zombieliknande, förvrängda människogestalter mellan er och målet och det gäller att samarbeta eller dö. Enligt Konami ska Metal Gear-seriens smygande spela en roll i spelet men annars pekar det mesta mot en rejält annorlunda upplevelse, åtminstone för de inbitna veteranerna som spelat spelen sedan början. När jag analyserar filmen, anar jag lite likheter med senare versioner av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; , samtidigt som konceptet verkar låna inspiration från &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;. Samtidigt som jag tycker att Konami som företag har gjort rejäla klavertramp i sin affärsutveckling, kan jag inte låta bli att bli en smula intresserad av detta nytänk. Kanske är det någon som har vaknat till där i styrelserummet och insett att de faktiskt kan tjäna pengar på något annat än pachinkospel? Den som lever får se. Metal Gear Survive ska släppas till PlayStation 4 under nästa år. &lt;strong&gt;Är du redo att smyga i kartonger för att mosa zombier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pusseläventyret The Sexy Brutale har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/pussel%C3%A4ventyret-the-sexy-brutale-har-utannonserats/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/pussel%C3%A4ventyret-the-sexy-brutale-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Gamescom 2016 är igång och även om nyheterna inte duggar lika tätt som på E3 så bjuds vi ändå på betydligt fler än en genomsnittlig vecka. Den spanska studion Tequila Works som ligger bakom överlevnadsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deadlight-directors-cut-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deadlight (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; samarbetar med den brittiska studion Cavalier och tillsammans utannonserade de igår pusseläventyret &lt;strong&gt;The Sexy Brutale&lt;/strong&gt; som släpps till PlayStation 4 under första kvartalet 2017. Utvecklarna består bland annat av avhoppare från Blizzard Entertainment, Lionhead och Weta Digital där de sistnämnda är mest kända för specialeffekterna i Sagan om Ringen-filmerna. Berättelsen utspelas på kasinot och herrgården &amp;ldquo;The Sexy Brutale&amp;rdquo; under en maskeradbal där deltagarna mördas utan möjlighet att smita undan. Spelaren axlar rollen som en äldre präst vars uppdrag blir att rädda livet på festdeltagarna och sig själv genom att resa bakåt i tiden. Balen sitter fast i en evig loop likt filmerna Måndag Hela Veckan och Edge of Tomorrow och interaktionen med karaktärerna sker i realtid. Utvecklarna utlovar dessutom att huvudpersonen kommer att få lära sig ockulta färdigheter under spelets gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12772&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/brutale-550x300.jpg" alt="Undrar om det blir öl &amp;amp; chips eller vin och kex som vanligt?"&gt; Undrar om det blir öl &amp;amp; chips eller vin och kex som vanligt?[/caption] Trailern får mig att bli helt såld på konceptet och The Sexy Brutale har bubblat upp högt på listan över spel jag längtar till under 2017. &lt;strong&gt;Vad tycker du om trailern?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: VR Future Live kommer i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Under Gamescom-mässan i Tyskland idag, berättade SEGA att konsertupplevelsen Hatsune Miku: VR Future Live kommer att släppas i Europa i samband med lanseringen av PlayStation VR. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/"&gt;skrev om detta&lt;/a&gt; projekt för ett tag sedan och kan inte sluta att längta efter att få uppleva en konsert med den virtuella divan igen. Under mitt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/hatsune-miku-expo-2016-osaka/"&gt;första besök till Japan&lt;/a&gt; hade jag den stora förmånen (och turen) att få gå på en av hennes konserter och uppleva känslan på riktigt men det är ju inte alla som delar min tur. Därför glädjer det mig något oerhört att SEGA släpper en virtuell version av en liknande upplevelse. Den 14 oktober kan vocaloid-fantaster runt om i Europa börja njuta av en interaktiv konsert tillsammans med Hatsune Miku. PlayStation Move-kontrollen används som en ljusstav och ska viftas i takt med musiken i ett bestämt mönster. Gör du rätt rörelser i rätt takt, blir Miku mer och mer energifylld och låter dig till slut äntra scenen tillsammans med vocaloidstjärnan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/HatsuneMikuVRFutureLive-550x300.jpg" alt="Glöm inte ljusstaven för sjutton, oktober är en mörk månad!"&gt; Glöm inte ljusstaven för sjutton, oktober är en mörk månad![/caption] Jag vet, det låter kanske lite barnsligt eller löjligt men personligen bryr jag mig inte. Om PlayStation VR lyckas förmedla hälften av den energi och magi som jag upplevde i Osaka i våras, är det ett inköp som definitivt kommer att vara värt pengarna. &lt;strong&gt;Är du också sugen på att uppleva ett magiskt ögonblick i vocaloidernas värld?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenskutvecklade Little Nightmares har offentliggjorts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenskutvecklade-little-nightmares-har-offentliggjorts/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenskutvecklade-little-nightmares-har-offentliggjorts/</guid><description>&lt;p&gt;Strax innan Gamescom började Bandai Namco visa upp en smygtitt på ett kommande spel med namnet &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; , och nu när mässan har dragit igång har spelet slutligen avtäckts på riktigt. Det visar sig vara ett nytt plattformsspel utvecklat av Malmö-baserade Tarsier Studios som under en längre tid har arbetat på ett spel med projektnamnet &lt;strong&gt;Hunger.&lt;/strong&gt; Detta fångade Bandai Namcos ögon och genom detta samarbete får Tarsier möjligheten att färdigställa spelet under det nya namnet Little Nightmares. Tarsier Studios har ju gott om meriter när det kommer till sidoscrollande plattformsspel med tanke på deras arbete med &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; -serien. Likheter med denna populära spelserie går även att se i trailern, även om det är en helt annan grafisk stil och ett betydligt mörkare tema. Trailern visar verkligen upp en lite småkuslig stämning som får mig att vilja utforska de vackert designade miljöerna. Spelet kommer att släppas i början av nästa år, och jag håller verkligen tummarna för att Tarsier Studios lyckas med detta spel som är deras första egna produkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts har ändrat synen på nyversioner</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-har-%C3%A4ndrat-synen-p%C3%A5-nyversioner/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-har-%C3%A4ndrat-synen-p%C3%A5-nyversioner/</guid><description>&lt;p&gt;För ungefär ett år sedan nämnde Peter Moore på Electronic Arts i en intervju att de inte kommer att fokusera på nyversioner av gamla populära spel, eftersom det indikerar att det är slut på idéer inom företaget. Nu, ett år senare, har dock denna åsikt ändrats en aning, troligtvis eftersom de har sett att många av deras konkurrenter har tjänat ganska mycket pengar under perioden. I en intervju med &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/08/16/ea-strongly-hints-that-mass-effect-games-will-get-remastered.aspx"&gt;Game Informer&lt;/a&gt; berättar Patrick Söderlund att de aktivt undersöker möjligheten att putsa upp några av de klassiska spel de har i sin katalog. Högt på prioriteringslistan ligger förstås de fantastiska &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; -spelen, som är spel som fansen har efterfrågat nästan ända sedan de nya konsolerna släpptes på marknaden. Det hade ju i mina ögon varit en ypperlig möjlighet att bygga upp förväntan inför nästa års lansering av &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; , men det är ju lite sent påkommet nu i och med att detta är planerat för lansering under första kvartalet i 2017. Å andra sidan har Electronic Arts fortfarande inte visat ett dugg av detta nya kapitel i den populära serien, och jag hade därför inte blivit överraskad om vi får vänta ytterligare på det. När det kommer till andra potentiella projekt vet jag ju åtminstone en person på redaktionen som hade fått hjärtinfarkt om vi hade fått en nyversion av &lt;strong&gt;Burnout Paradise.&lt;/strong&gt; Det finns ett flertal gamla kanonspel i Electronic Arts valv som skulle kunna göra sig bra på PlayStation 4, och förhoppningsvis kan intresset för dessa även leda till efterlängtade uppföljare. &lt;strong&gt;Vilket EA-spel skulle du vilja se en nyversion av?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Surge demonstreras av utvecklarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-demonstreras-av-utvecklarna/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-demonstreras-av-utvecklarna/</guid><description>&lt;p&gt;Tyska Deck 13 fick något av ett genombrott i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; , ett spel som visserligen är långt ifrån perfekt men som jag själv tycker fick lite orättvist mycket kritik från många håll. Med tanke på likheterna med From Softwares Souls-spel var det ganska lätt att ställa lite orimliga förväntningar på spelet, men det försökte sig på en del egna lösningar och idéer som var intressanta. Under E3 visades deras nästa projekt, &lt;strong&gt;The Surge,&lt;/strong&gt; upp och spelmekaniskt ser det ut att påminna en del om deras förra verk fast i en helt ny miljö. The Surge utspelar sig i en form av postapokalyptisk science fiction-värld där robotdräkter hör till vanligheten för att utföra tyngre arbete. Du spelar som en nyanställd hos det gigantiska industriföretaget CREO, men något går förstås väldigt snett ganska omgående. Alla dina kollegor blir plötsligt otroligt aggressiva och du måste använda din nya mekaniska dräkt för att lyckas ta dig bort från faran och luska ut vad som sker. En av de stora intressanta spelmekanikerna är att du kan fokusera din skada på specifika punkter och kroppsdelar, och detta är användbart av ett par olika skäl. Dels kan du utnyttja ömtåliga punkter på fienderna, men du kan även införskaffa nya typer av vapen och utrustning på detta vis. I trailern visas exemplet att en fiende har en hjälm som du skulle vilja ha, och om du hugger av den kan du tillverka en egen version av hjälmen. Det är ju åtminstone tur att vår protagonist slipper bära den hjälm som innehåller ett avhugget huvud. Trailern visar även en hel del intressanta element när det gäller både strider, utforskning och hushållning av dräktens energisystem och det är inte omöjligt att Deck 13 kommer att kunna lyckas skapa ett mer polerat spel denna gång. Spelet kommer att släppas någon gång under 2017.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monster Boy visas upp i samband med Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/monster-boy-visas-upp-i-samband-med-gamescom/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/monster-boy-visas-upp-i-samband-med-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året utannonserade spelutvecklarna The Game Atelier en spirituell uppföljare till de klassiska Wonder Boy-spelen; &lt;strong&gt;Monster Boy And The Cursed Kingdom&lt;/strong&gt;. Studion samarbetar med Ryuichi Nishizawa, mannen som skapade Wonder Boy åt SEGA under perioden 1986-1994. På grund av att SEGA äger rättigheterna till de gamla spelens namn, var dock utvecklarna tvungna att döpa spelet till Monster Boy istället. Nu har en ny trailer dykt upp, och om du är van vid Wonder Boys riddarspel lär du lätt känna igen dig trots det nya och fräscha utseendet. Jag älskade de gamla spelen när det begav sig och det tredje spelet har en särskild plats i mitt hjärta för jag spelade det åtskilliga timmar under mina yngre dagar. Det nya spelet går i &lt;strong&gt;Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Traps&lt;/strong&gt; fotspår, eftersom protagonisten kan förvandla sig till fem olika djur med egna särskilda egenskaper. Han kan bland annat förvandla sig till en groda som kan svinga sig över olika plattformar med hjälp av sin tunga. Om du är lite uppmärksam kan du se att grisen i trailern är väldigt lik just den gris i butiken från det tredje spelet med underpojken, men om det är en slump eller ej låter jag vara osagt. Monster Boy And The Cursed Kingdom ser ut att följa den klassiska Wonder Boy-stilen väl, med massor av svärdsvingande när hjälten besöker bland annat sandstränder och djungler. Nu tror jag inte att det här nya spelet blir en revolution i sig för att det är väldigt bekant, men det ser riktigt kul ut. Den vackra grafiken och de fina animationerna är inte heller fy skam, för de ger spelstudions kommande verk en härlig stil. Retrospelaren i mig hoppar av lycka när filmklippet visas och jag har fått ett spel till att se fram emot. Striderna mot bossarna i trailern får mig att tänka på &lt;strong&gt;Wonder Boy In Monster Land&lt;/strong&gt; , vilket är det första spelet jag spelade. Jag håller tummarna att det kommer att finnas strider mot drakbossar, då dessa var en av de allra största höjdpunkterna i föregångarna. Idag finns det inget datum på när The Game Ateliers verk ska komma, men förhoppningsvis kommer det någon gång under 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyheterna i firmware 4.00 för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheterna-i-firmware-4.00-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheterna-i-firmware-4.00-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;De stora uppdateringarna sker som bekant på vänster sida om punkten i en version eller en firmware och snart är det dags för en rejäl förändring i kraftpaketet PlayStation 4. Om du har anmält ditt intresse och är delaktig i betatestet, har du redan idag möjlighet att frossa i en hel del intressanta och välkomna tillskott bland funktioner. Version 4.00 går under arbetsnamnet &amp;ldquo;Shingen&amp;rdquo;, ett namn som symboliserar viljan att förändras, att undvika enformighet men samtidigt hålla sig till ordning och respektera systemet. I mina öron låter det japanskt så det förslår och jag ser verkligen fram emot denna uppgradering. Tonvikten ligger helt klart på användargränssnitt och att förenkla saker som tidigare varit en smula klumpigt införda. Notifieringarna är ändrade och en del av systemikonerna uppdaterade men när det gäller gränssnittet, glädjer det mig att läsa att snabbmenyn som framträder då du håller in PlayStation-knappen nu inte täcker hela skärmen. Det går alltså att hålla koll på spelet i bakgrunden även när du till exempel snabbt vill ställa in volymen på ditt headset. I snabbmenyn kan du nu även lägga till favoriter som du snabbt kan komma åt direkt. Sony berättar att det till exempel går att lägga till favoritspelare eller grupper som favoriter så att du snabbt kan se om vänner är online eller om något nytt skrivits i en grupp. Menyn för att dela bilder och filmer på sociala media är också uppdaterat och täcker heller inte längre hela skärmen. De senaste använda ställena för uppladdning visas i menyn, vilket möjliggör en snabbare och enklare hantering av media. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/Ska%CC%88rmavbild-2016-08-15-kl.-23.33.13-550x300.png" alt="Alla favoritspel i en enda mapp!"&gt; Alla favoritspel i en enda mapp, men var är Hatsune Miku: Project Diva X Demo?[/caption] Den största nyheten är dock mappar, något som jag längtat efter ett bra tag nu. Äntligen går det att skapa olika mappar för spel och applikationer. Det innebär att jag nu kan ha en mapp för japanska rollspel, och en mapp till de andra två spelen jag spelar. Det svårnavigerade biblioteket får sig en välbehövlig uppdatering, där en flik för alla dina köpta titlar tillkommer. Själva spelbiblioteket visar nu endast de spel som du har nedladdade för tillfället. För troféjägaren kommer två nya funktioner: att kunna se trofélistan utan att vara uppkopplad mot internet och möjligheten att se namnet och informationen på en dold trofé. Visualiseringen kring hur ovanlig en trofé är ändras också från de små fyrkanterna till en triangel där toppen motsvarar de absolut ovanligaste troféerna. Flera andra nyheter introduceras till betaversionen av denna firmware, men Sony har berättat att andra tillskott även kommer att introduceras till den skarpa versionen när den släpps. Om det handlar om stabiliseringsförbättringar eller prestandaoptimering förtäljer inte historien, men om några veckor får vi troligtvis veta mer. Något datum för den slutgiltiga versionen har inte tillkännagivits, men det är sannolikt inte speciellt långt borta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield 1 får ny trailer med fokus på ökenstrider</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-f%C3%A5r-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-%C3%B6kenstrider/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-f%C3%A5r-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-%C3%B6kenstrider/</guid><description>&lt;p&gt;Med Gamescom precis runt hörnet passar DICE på att visa upp mer av det väldigt lovande &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; , och denna gång visas ökenmiljöerna upp för första gången. Här blandas stora otympliga stridsvagnar med soldater på hästrygg, och inte minst de kanonbestyckade tågen. Precis som i tidigare trailrar är det väldigt snabba och actionfyllda klipp som visas, vilket kanske är lite missvisande för de normalt sett lite långsammare Battlefield-spelen. Oavsett är det en imponerande uppvisning av spektakulära sekvenser som får mig att vilja se mer. Jämfört med det som demonstrerades under E3 för ett par månader sedan får vi se vitt skilda miljöer och en annan dynamik i striderna, vilket bådar väldigt gott för ett långlivat spel. Vi har ännu inte fått se några skymtar av kampanjen, men jag är å andra sidan säkert i en minoritet när jag efterfrågar detta. Battlefield-serien har alltid varit ett spel som, med all rätt, har satt flerspelarläget i framsätet och jämfört med onlineskjutarkonkurrenten &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; brukar jag föredra det lite makligare och mer taktiska upplägget i Battlefield. Med det sagt hade jag mer än gärna sett ett nytt Battlefield: Bad Company, då kampanjerna i dessa avstickare var riktigt välgjorda. Electronic Arts kommer ju att hålla en presentation under Gamescom-mässan, men det är oklart om de har mer att visa från Battlefield 1. Det skulle förmodligen i så fall vara arrangerade matcher på den nya kartan i likhet med hur de presenterade spelet i samband med E3-mässan. Den 21 oktober är det dags att bege oss ut i skyttegravarna, och förväntningarna på spelet stiger sakta men säkert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XV försenas ett par månader</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-f%C3%B6rsenas-ett-par-m%C3%A5nader/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-f%C3%B6rsenas-ett-par-m%C3%A5nader/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; är utan tvekan ett av årets största japanska rollspel, och det har haft en riktigt krokig väg fram till lanseringen. Nu har Square Enix bekräftat att en (förhoppningsvis) sista krok har dykt upp, och att spelet kommer att missa det planerade lanseringsdatumet 30 september. Det handlar lyckligtvis inte om en speciellt omfattande försening denna gång eftersom det nya datumet är satt till den 29 november istället. Med tanke på att vi har väntat på spelet sedan 2006 är två månader inte hela världen i sammanhanget. Jag kan väl egentligen inte påstå att jag är någon Final Fantasy-veteran, då det första spelet i serien som jag spelade från början till slut var &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII.&lt;/strong&gt; Det klassiska JRPG-receptet har aldrig riktigt fångat mig på allvar, och det är förmodligen därför som jag faktiskt ser fram emot det kommande spelet i serien. Final Fantasy XV är ett lite mer actionfokuserat och att döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;Episode Duscae&lt;/a&gt; har det också ett helt annat flyt jämfört med tidigare spel, eftersom övergången mellan utforskande och strider är i princip helt sömlös. Anledningen till förseningen ska enligt utvecklarna vara för att de behöver lite extra tid att polera och optimera spelet, vilket förhoppningsvis betyder att de kommer att se till att bildfrekvensen kommer att hålla en jämnare nivå. Det har hittills varit spelets stora tekniska problem, åtminstone i de två demoversioner som hittills har släppts. Jag kan inte direkt klaga på att spelet skjuts upp från en redan ganska fullpackad månad i september till slutet av november när i princip alla andra stora spel redan är släppta. Det kan bli ett perfekt spel att sysselsätta sig med i december när julledigheten är runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MeiQ: Labyrinth of Death är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/meiq-labyrinth-of-death-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/meiq-labyrinth-of-death-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita går verkligen från klarhet till klarhet när det kommer till japanska rollspel och för att ytterligare öka glädjen hos västerländska spelare, släpps snart ytterligare ett spel enligt den gamla skolan. &lt;strong&gt;MeiQ: Labyrinth of Death&lt;/strong&gt; ser ut att vara rollspelet för dig som uppskattade utforskning i rutnätsupplägg, som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Upplägget är nämligen detsamma, även om berättelsen och hjältarna skiljer sig mycket från ovan nämnda titel. Världen har gått under på riktigt; vindarna har dött, fåglarna har flytt och solen har gått ned för alltid. Hoppet är ute för mänskligheten men självklart finns det en räddare, en lösning. I spelet ikläder du dig rollen av Estra, en magiker av Machina-skolan, som visar sig ha förmågan att starta om världen. Tillsammans med sina kollegor (eller är de rivaler månne?), beger sig hjältinnan ut på det största äventyret någonsin: att rädda världen och mänskligheten. I MeiQ: Labyrinth of Death är de tre kvinnliga hjältarna ackompanjerade av skyddsänglar som tar sig formen av robotar med unika egenskaper. Det gäller att finslipa funktionerna och utrustningarna på dessa mekaniska livvakter för att uppnå en bra balans i attackstrategier och fördelar gentemot fienderna. Spelet släpps exklusivt till PlayStation Vita både i fysiskt format men även för nedladdning. Fullständigt stöd för PlayStation TV finns, vilket innebär att du kan njuta av labyrintutforskning även på den stora skärmen när du kommit hem från bussresan eller flyget. Den 16 september är det dags att ta sig an den dödliga labyrinten tillsammans med robotar och modiga magiker. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ännu mer metodisk utforskning av grottor?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Torment: Tides of Numenera släpps på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/torment-tides-of-numenera-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 15:32:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/torment-tides-of-numenera-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lyckade Kickstartern för &lt;strong&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/strong&gt; utannonserade förra veckan att Techland kommer att stå för distributionen av den fysiska versionen över hela världen. I samma veva utannonserades även att Techland kommer att bistå inXile med portering av spelet till PlayStation 4. Spelet beskrivs som en andlig uppföljare till det eminenta Dungeons &amp;amp; Dragons-rollspelet &lt;strong&gt;PlaneScape: Torment&lt;/strong&gt; som släpptes av Black Isle 1999. Föregångaren kännetecknas av en stark berättelse där protagonisten inte kan dö och försöker få tillbaka sitt minne medan han reser mellan olika dimensioner. InXile och Brian Fargo köpte rättigheterna till Torment 2012 och startade Kickstartern kort därefter. Tides of Numenera utspelas i rollspelsvärlden Numenera som skapats av Monte Cook, vars tidigare verk innefattar bl.a. PlaneScape-böcker och äventyr för papper-och-pennarollspelet Dungeons &amp;amp; Dragons. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12656&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/torment-550x300.jpg" alt="En stor port där marken är av kött. Det bådar inte gott&amp;hellip;"&gt; En stor port där marken är av kött. Det bådar inte gott&amp;hellip;[/caption] Jag spelade igenom det gamla Torment-spelet flera gånger och valde olika medhjälpare och spelade olika yrken varje gång, och längtar verkligen efter det nya spelet. Som backare har jag tillgång till en tidig version på Steam, men har medvetet låtit bli att starta det för att få en komplett upplevelse när det är helt färdigt. Nu när jag vet att det dyker upp på PS4 kanske jag spelar det där istället. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Torment: Tides of Numenera?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rime har fått nya utgivare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-f%C3%A5tt-nya-utgivare/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 09:02:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-f%C3%A5tt-nya-utgivare/</guid><description>&lt;p&gt;När spanska Tequila Works först visade upp &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; fångade spelet mångas hjärtan, då klippen som visades både gav vibbar av Zelda-serien och en gnutta &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;. Sedan dess har åren gått, och Sony tröttnade till slut på att utvecklingen inte gick framåt i det tempo som önskades och sålde till slut tillbaka spelrättigheterna till utvecklarna. Det såg mörkt ut för spelet ett tag, men nu har projektet återuppstått med hjälp av utgivarna Grey Box och Six Foot. I samband med tillkännagivandet av det nya samarbetet nämnde de nya utgivarna att fler detaljer om spelet kommer att avtäckas i början av 2017, vilket betyder att det troligtvis kommer att dröja ett bra tag till innan spelet är i våra händer. Eftersom Sony inte längre är inblandad i utveckling och finansiering av projektet kommer det nu inte heller längre vara ett PS4-exklusivt spel, men exakt vilka plattformar som gäller är ännu inte helt spikat. Jag hoppas innerligt att vi kommer att få ett spel som lever upp till de ursprungliga förväntningarna, men det är ju sällan det sker när ett projekt går igenom dessa svårigheter under utvecklingsfasen. Förhoppningsvis kan det nya samarbetet mellan Tequila Works och de nya utgivarna fungera lite bättre och ge dem det understöd de behöver för att åtminstone slutföra spelet som så många har längtat efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 5 har till slut fått ett släppdatum i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum-i-europa/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Alla Persona-fans i Europa har under en längre tid oroats av det faktum att vi inte har haft ett bekräftat lanseringsdatum för det kommande rollspelet &lt;strong&gt;Persona 5.&lt;/strong&gt; Mycket har hängt på att Atlus inte längre hade ett avtal med NIS America för distribution av spel i Europa, vilket gjorde att många planer blev hängande i luften. Deep Silver gick dock till slut in och plockade upp bollen och kommer att sköta den europeiska distributionen av spelet, och nu har vi dessutom fått ett datum att se fram emot. Det är den 14 februari som är den stora dagen, vilket kommer att innebära att många kommer att få förhandla med sina respektive om att få lite speltid på alla hjärtans dag. Jämfört med den japanska lanseringen nu redan i september känns det ju förstås ganska avlägset, men med tanke på hur många spel som redan är spikade för nästa månad har jag inga problem att vänta lite extra på detta omfattande rollspel. Jag håller ju fortfarande på med att ta mig igenom &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; för att ladda upp inför uppföljaren, och jag trodde faktiskt inte att jag skulle orka ta mig igenom detta spel eftersom JRPG inte är en genre jag kommer bra överens med alltid. Jag har dock haft väldigt svårt att släppa det och har överraskat mig själv genom att vara riktigt taggad inför uppföljaren nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IO Interactive planerar ytterligare uppdrag till Hitman</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/io-interactive-planerar-ytterligare-uppdrag-till-hitman/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 12:05:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/io-interactive-planerar-ytterligare-uppdrag-till-hitman/</guid><description>&lt;p&gt;Det danskutvecklade&lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har verkligen gjort ett starkt intryck under årets gång, med konstanta uppdateringar och nya uppdrag som har kommit med jämna mellanrum. Jag måste medge att jag var väldigt skeptisk till det episodiska upplägget till en början, men IO Interactive har fått det att fungera riktigt bra genom väldigt omfattande uppdrag som hittills har bjudit på en enastående variation. Vi har redan fått tre episoder och ett bonusuppdrag från den utlovade första säsongen, och det återstår tre nya områden som kommer att släppas innan året är slut. Nu har dock utvecklarna avslöjat att vi kan förvänta oss ännu mer framöver. Enligt uppgifter från det officiella Twitter-kontot kan vi troligtvis förvänta oss två ytterligare säsonger med härliga uppdrag, utöver den konstanta strömmen av de tidsbegränsade Elusive Target-uppdragen. Det gavs inte några tidsplaner på för de nya säsongerna, men det är nog inte omöjligt att produktionen kommer att rulla på i den takt som vi har börjat vänja oss vid. Den grundläggande plattformen är ju redan på plats, och det är ju därför &amp;ldquo;bara&amp;rdquo; själva uppdragen och områdena som behöver designas. Det är verkligen glädjande att det verkar ha varit en lyckad satsning på det episodiska formatet, och jag ser fram emot att bara fortsätta att avnjuta dessa galna scenarier som de danska utvecklarna har lyckats skapa hittills. Den fysiska utgåvan av första säsongen verkar fortfarande vara på gång under början av 2017, men har ännu inget spikat datum. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Hitman?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony planerar evenemang för nästa månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-planerar-evenemang-f%C3%B6r-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:10:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-planerar-evenemang-f%C3%B6r-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen började rykten cirkulera om att Sony tänker hålla ett extrainsatt evenemang i New York i början av september. Det var franska publikationen &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news/61179-la-ps4-neo-devoilee-debut-septembre-a-new-york-selon-nos-inf"&gt;Gameblog&lt;/a&gt; som ursprungligen rapporterade att deras källor indikerade att något stort var på gång, och att det troligtvis skulle handla om ett officiellt avtäckande av PlayStation Neo. Detta blev sedan rapporterat av en del andra spelsajter genom oberoende källor, vilket troligtvis betyder att det finns en stor del sanning i dessa rykten. Några officiella uttalanden från Sonys håll har ännu inte kommit, men det borde inte dröja alltför länge innan vi får klarhet i det hela. Det är ju väldigt sannolikt att detta handlar om en uppvisning av vad PlayStation Neo kan åstadkomma, och det finns ju klara likheter med avtäckningen av PlayStation 4, som också gick av stapeln i New York i februari 2013. Troligtvis får vi även uppgifter om pris och lanseringsdatum, och jag tror att vi kommer att kunna få lägga vantarna på denna nya konsol under första kvartalet nästa år. Sony har redan en hårdvarulansering denna höst i form av PlayStation VR, och denna kommer att behöva allt rampljus den kan få. Den 7 september sägs datumet vara för detta evenemang, och jag är väldigt intresserad av att se hur Sony kommer att marknadsföra denna produkt samt hur den extra kraften kommer att påverka spelen. &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa en PlayStation Neo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls kommer senare i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-kommer-senare-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 09:04:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-kommer-senare-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att Hyperdimension Neptunia-serien tar ut svängarna för lite, samtidigt som du uppskattar lite halvknepig animé? Då har du något nytt att se fram emot, eftersom Idea Factory utannonserat att &lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation Vita inom kort. Konceptet grundar sig i en blandning av Hyperdimension-spelen och animéserien &lt;strong&gt;Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; (Hi Scoool! Seha Girl), som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/vad-hande-i-veckan-vecka-52-2014/"&gt;skrev om&lt;/a&gt; för ett bra tag sedan. Som vanligt hotas dimensionen av undergång och denna gång är det en elak rackare kallad &amp;ldquo;The Time Eater&amp;rdquo; som inte bara är ute efter att sluka alla världar, han verkar även hungrig på de olika tidsdimensionerna. Sega Hard Girls och Neptunes tappra gäng slåss mot varandra för att rädda världen, något som i mina öron låter lite korkat, men de blir säkert sams under äventyrets gång. Personligen tycker jag att titeln ser ganska lovande ut, eftersom jag börjar känna mig en smula mätt på det vanliga upplägget som utvecklaren Compile Heart applicerar på många av sina titlar. I det jag kan urskilja från videon ovan, verkar det turordningsbaserade stridssystemet vara intakt, men där utforskandet av nivåer har fått sig en rejäl uppgradering. Som tillägg till den obligatoriska förmågan att hoppa, kan nu protagonisterna även klättra uppför väggar, klänga sig över linor och krypa fram för att hitta gömda områden. Ännu är inget specifikt datum satt, men eftersom hösten står för dörren redan nu, antar jag att det inte dröjer länge innan vi får sätta tänderna i detta gränsöverskridande äventyr. Spelet släpps både fysiskt och för nedladdning till PlayStation Vita, och självklart går det att spela på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt rollspel från Compile Heart?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva X: ny trailer, demo och släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-ny-trailer-demo-och-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-ny-trailer-demo-och-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det äntligen dags för vocaloid-fantasterna i väst att få ta del av världsstjärnan Hatsune Mikus senaste spel. För att fira detta, släppte SEGA för någon dag sedan ytterligare information om spelet samt datum då vi kan köpa spelet men även när det går att utvärdera. Jag ser verkligen fram emot att fortsätta spela Project Diva X, men på engelska denna gång eftersom jag fastnade i språkbarriären när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;jag spelade den japanska utgåvan&lt;/a&gt;. Förutom 30 sånger som erbjuds att spela igenom enligt det klassiska upplägget, finns även ett läge där du som spelare har möjlighet att iscensätta livekonserter med divan och hennes vänner. Interaktionen med vocaloider kommer tillbaka, tillsammans med den frenetiska jakten efter nya kläder och scener som går att uppträda på. Den som väntar på något gott, väntar aldrig för länge; istället för att behöva tråna efter den högupplösta PlayStation 4-utgåvan som japanerna har fått göra, släpps båda versionerna samtidigt i Europa. Den 30 augusti kan alla hungriga spelare lägga vantarna på Hatsune Miku: Project Diva X, antingen till PlayStation 4 eller PlayStation Vita. Tieln kommer att släppas både i fysisk utgåva och för nedladdning. Om du inte orkar vänta tills slutet av månaden, släpps en demo-version av spelet den 9 augusti till båda plattformarna. Jag kommer själv sitta bänkad framför min PlayStation 4 på tisdag för att avnjuta en stund av fantastisk vocaloid-musik i samma, högupplösta format som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa versionen till PlayStation Vita eller PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inside kommer till PS4 tidigare än förväntat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inside-kommer-till-ps4-tidigare-%C3%A4n-f%C3%B6rv%C3%A4ntat/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 09:09:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inside-kommer-till-ps4-tidigare-%C3%A4n-f%C3%B6rv%C3%A4ntat/</guid><description>&lt;p&gt;Danska utvecklarna Playdead, som ligger bakom det fantastiska plattformsspelet &lt;strong&gt;Limbo,&lt;/strong&gt; släppte sitt nya verk&lt;strong&gt;Inside&lt;/strong&gt; för lite drygt en månad sedan och fick ett väldigt varmt bemötande från både kritiker och fans. Precis som med deras debutspel fick dock PlayStation-fans vänta lite extra på det goda tack vare ett avtal med Microsoft som såg till att spelet skulle ha en tidsexklusiv period. Jag var nog inte ensam om att tro att det skulle handla om ett år innan vi fick ta del av Inside på PlayStation 4, då det var den ungefärliga tidsperioden både för Limbo och det kommande &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt;. Lyckligtvis behöver vi bara vänta ett fåtal veckor innan det släpps på PlayStation Store. I likhet med Playdeads förra verk är Inside ett plattformsspel med pusselelement som skildras i en spelvärld med en vacker och minimalistisk grafisk stil. Stämningen ligger som en tydlig designfokus, och precis som i Limbo berättas en historia utan dialog och på ett väldigt skickligt vis. Jag spelade det när det släpptes till Xbox One eftersom jag är en väldigt otålig människa, men jag ser fram emot att ta en tur till genom denna intressanta berättelse. Den 23 augusti är datumet du definitivt borde ringa in i kalendern om du gillade Limbo. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Inside?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch inför nytt spelläge i samband med OS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-inf%C3%B6r-nytt-spell%C3%A4ge-i-samband-med-os/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-inf%C3%B6r-nytt-spell%C3%A4ge-i-samband-med-os/</guid><description>&lt;p&gt;Det omåttligt populära onlinespelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **fick ju nyligen en ny spelbar karaktär i form av den helande krypskytten Ana, men Blizzard nöjer sig inte med detta för att hålla spelet fräscht och omväxlande. I samband med de olympiska spelen som officiellt invigs nu på fredag får vi även ett nytt spelläge med den brasilianske discjockeyn/helaren i huvudrollen. Lúcioball heter denna nya gren som påminner en hel del om en korsning mellan Overwatch och &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; , och med tanke på hur framgångsrika dessa båda spel har varit var för sig kan vi ju hoppas på att en kombination också kan bli underhållande. Utöver det nya spelläget kommer du även att få möjlighet att inkassera limiterade OS-relaterade kosmetiska prylar genom de skattkistor du vinner när du går upp i nivå. Det finns över hundra nya godsaker att samla på under de kommande tre veckorna, som till exempel dräkter till spelkaraktärerna som gör att de ser ut som OS-deltagare. Alla dessa nyheter är tillgängliga redan nu när du drar igång spelet, och det kan därför vara läge att lägga några extra timmar på att gå upp i nivå för att säkra de limiterade prylarna till din favoritkaraktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Outlast 2 försenas till början av 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/outlast-2-f%C3%B6rsenas-till-b%C3%B6rjan-av-2017/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/outlast-2-f%C3%B6rsenas-till-b%C3%B6rjan-av-2017/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; är ett av de få skräckspel som verkligen lyckades påverka mig med sin obehagliga omgivning och krypande stämning. Det etablerade ett scenario som vid de bästa tillfällena var riktigt panikframkallande, något som tyvärr avtog med tiden och gjorde att spelet inte riktigt höll hela vägen in i mål. Trots detta har jag haft stora förhoppningar på den kommande uppföljaren, eftersom det finns stora möjligheter att förbättra på det redan ganska solida konceptet. Detta nya kapitel i serien var ursprungligen planerat för lansering under hösten, förmodligen i samband med halloween som är något av skräckfansens högtid. Nu står det dock klart att spelet kommer att missa denna period. Utvecklarna kommer nu istället att sikta in sig på första kvartalet av 2017 för den kusliga uppföljaren, och enligt ett uttalande på deras &lt;a href="https://www.facebook.com/Outlastthegame/posts/893483844096917"&gt;officiella Facebook-sida&lt;/a&gt; handlar förseningen om att de ännu inte känner att de kan leverera en produkt som uppfyller de förväntningar och krav som de har på sig själva. De passar även på att utfärda ett löfte om att &lt;strong&gt;Outlast 2&lt;/strong&gt; garanterat kommer att skrämma fansen, vilket är något jag inte betvivlar för en sekund. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Outlast 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Psycho-Pass: Mandatory Happiness har fått en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psycho-pass-mandatory-happiness-har-f%C3%A5tt-en-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psycho-pass-mandatory-happiness-har-f%C3%A5tt-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju ingen större hemlighet att jag är ganska förtjust i visuella romaner, och då i synnerhet Zero Escape-serien och Danganronpa-serien. Det ställs väldigt höga krav på berättelsen och karaktärerna i ett medium där du kan tillbringa långa sektioner av spelet med att bara trycka X för att komma vidare i dialogen, men när det klaffar tillsammans med intressanta spelelement är det väldigt svårt att slita sig. I september är det dags för en ny lovande visuell roman baserad på animeserien Psycho-Pass, och efter att ha kollat upp serien blev jag ännu mer nyfiken. Upplägget för berättelsen är att det existerar ett avancerat datorsystem som analyserar folk för att se vilket yrke och liv de passar bäst in i. Genom detta system blir du helt enkelt tilldelad en roll i livet som bedöms vara den som skapar minst problem för omgivningen, och därigenom ska en utopi uppstå. Eftersom detta upplägg inte är främmande för många science fiction-fans är det inte svårt att lista ut att saker och ting går snett. En stor faktor i berättelsen är att datorsystemet även fungerar som ett brottsförebyggande, i stil med Minority Report, och du tar dig an rollen som en medlem i polisstyrkan som tar hand om de som glider mellan sprickorna i systemet. Att döma av de få avsnitt jag har sett av serien kan detta bli ett ypperligt upplägg för en visuell roman med inslag av brottsutredning. Den 13 september kommer jag att dyka in i Psycho-Pass: Mandatory Happiness.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Darksiders kommer till PS4 i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-darksiders-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-darksiders-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Förra hösten fick vi ta del av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/"&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10)&lt;/a&gt;, **en något uppsnyggad version av spelet som ursprungligen släpptes till PlayStation 3 under 2012. I min recension noterade jag att spelet fortfarande är en ganska trevlig actionfylld upplevelse i en väldesignad värld, men att prestandan kanske borde ha varit bättre nu när spelet tog steget till PlayStation 4. Det når heller inte riktigt upp till det första spelet i serien, som av många har kallats det bästa tredimensionella Zelda-spelet. Lyckligtvis kommer det nu även en nyversion av detta mycket underhållande spel. Precis som nyversionen av Darksiders II kommer denna utgåva ha ett otroligt fånigt namn, nämligen &lt;strong&gt;Darksiders: Warmastered Edition.&lt;/strong&gt; Enligt utgivarna kommer vi att få ett spel med både högre upplösning och högre bildfrekvens, varav det sistnämnda är väldigt välkommet i denna form av actionspel. Många effekter kommer också att göras om från grunden, vilket bland annat kommer att ge bättre skuggor och skarpare texturer. Det låter helt enkelt som att de kommer att lägga ner lite mer krut på denna version jämfört med nysläppet av Darksiders 2. Någon information om en eventuell uppföljare lyser dock fortfarande med sin frånvaro. Serien skapades ju ursprungligen med målet att skildra en berättelse centrerad på apokalypsens fyra ryttare, med ett spel för varje karaktär. Dessa planer grusades när den gamla utgivaren THQ gick i konkurs, och trots att Nordic Games köpte upp rättigheterna för spelserien har ännu inget offentliggjorts för en eventuell framtid. Förhoppningsvis är ju dessa nyversioner ett steg på vägen att samla kapital till en fortsättning, och med tanke på att vi redan har fått följa Kriget och Döden i två riktigt trevliga spel, hade jag väldigt gärna velat bekanta mig med Segraren och Svälten också. Den 25 oktober är det åtminstone dags för Darksiders: Warmastered Edition att nå PlayStation 4. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Darksiders-serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt uppdrag från Call of Duty: Infinite Warfare har visats upp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-uppdrag-fr%C3%A5n-call-of-duty-infinite-warfare-har-visats-upp/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-uppdrag-fr%C3%A5n-call-of-duty-infinite-warfare-har-visats-upp/</guid><description>&lt;p&gt;Vid E3-mässan fick vi för första gången se ett kampanjuppdrag från årets bidrag till Call of Duty-serien under Sonys presskonferens. Det tog faktiskt en liten stund innan jag faktiskt förstod att det var &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; som visades upp då, eftersom uppdraget utspelade sig i rymden. Nu har dock ett av spelets första uppdrag även visats upp i samband med San Diego Comic Con, och nu är det betydligt enklare att känna igen vilket spelserie det är vi ser. Det sedvanligt bombastiska och linjära kampanjupplägget som har fungerat i så många år återfinns även här, men det är trevligt att veta att det finns perioder i spelet då detta ändras en aning. I början av spelet drabbas Genève av en omfattande terroristattack och i det klipp som nu har släppts får vi se de direkta följderna av denna attack, samt hur vi kommer att hamna i yttre rymden. Utvecklarna bedyrar att stor fokus har lagts på att skildra en betydelsefull berättelse i detta spel, men det är något som ännu inte har hänt i någon större utsträckning i Call of Duty-serien. Jag hoppas att de har rätt, men jag är ganska skeptisk till det hela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första delen av Life is Strange är nu gratis</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-delen-av-life-is-strange-%C3%A4r-nu-gratis/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-delen-av-life-is-strange-%C3%A4r-nu-gratis/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets känslosamma och välberättade tonårsdrama &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; var en av de största positiva överraskningarna under spelåret 2015. Det tog det beprövade Telltale Games-konceptet med ett klassiskt äventyrsspel med en avgrenande berättelse baserat på dina beslut, och skapade en berättelse i high school-miljö med element av tidsresande för att krydda upp det hela. Franska utvecklarna lyckades framgångsrikt etablera karaktärer som är mer nyanserade än vad de till en början ser ut att vara, och det är helt klart en historia som växer ju längre du kommer. Om du har funderat på att köpa säsongspasset kan du nu skaffa dig en bättre uppfattning om vad du får, eftersom hela första episoden nu är gratis att ladda hem. Erbjudandet gäller både &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/life-is-strange-episode-1/cid=EP0082-NPEB02197_00-EPISODE000000001"&gt;PlayStation 3-versionen&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/life-is-strange-episode-1/cid=EP0082-CUSA01435_00-LIFEISSTRANGE001"&gt;PlayStation 4-versionen&lt;/a&gt;, och det finns heller inga hakar i erbjudandet. När du har inkasserat episoden på ditt PSN-konto är det ditt att behålla för alltid. Skulle det visa sig att du fastnar för spelet och vill följa hela berättelsen tillsammans med Max Caulfield finns det dessutom en rea på säsongspassen som pågår fram till den 29 juli. Då kan du skaffa &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/life-is-strange-season-pass/cid=EP0082-NPEB02197_00-LISSEASPASSTHEME"&gt;PS3-versionen&lt;/a&gt; eller &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/till%c3%a4ggspaket/life-is-strange-season-pass/cid=EP0082-CUSA01435_00-LISSEAPASS000001"&gt;PS4-versionen&lt;/a&gt; för enbart 119 kronor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I höst är det dags för Pac-Mans återkomst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-h%C3%B6st-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-pac-mans-%C3%A5terkomst/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-h%C3%B6st-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-pac-mans-%C3%A5terkomst/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2010 hände något som många inte riktigt hade förväntat sig, nämligen att spelvärlden blev uppslukad av den gamla ikoniska karaktären Pac-Man. &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX&lt;/strong&gt; lanserades och det visade sig vara en otroligt putsad och nyskapande version av arkadklassikern, vilket ledde till att massor av spelare inledde en poängjakt som nästan aldrig ville ta slut. Nu hoppas Bandai Namco på att samma sak kommer att ske 2016, för i september släpps &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2&lt;/strong&gt;. Spelet bjuder på det klassiska och beprövade konceptet med slukande av prickar och katt-och-råtta-lek med de farliga spökena, men även en hel del varianter på den framgångsrika spelidén. Det kommer att finnas ett äventyrsläge som till och med inkluderar bosstrider och förstås den populära tidsbaserade poängjakten som gjorde föregångaren till ett så otroligt populärt tidsfördriv. Vi kommer även att få förmågan att knuffa spöken, vilket säkert kommer att förändra speldynamiken dramatiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversionen av System Shock kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-system-shock-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-system-shock-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några veckor sedan offentliggjordes en Kickstarter-kampanj för en nyversion av den gamla PC-klassikern &lt;strong&gt;System Shock&lt;/strong&gt; , ett spel som många anser har lagt grunden för populära spelserier som &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Deus Ex.&lt;/strong&gt; Ursprungligen var målet att återskapa detta banbrytande verk för PC och Xbox One, men nu har slutligen en PlayStation 4-version också bekräftats. Night Dive Studios, som är ansvariga för utvecklingen av denna nyversion har dessutom rekryterat ett flertal tunga namn, där bland annat den före detta Obsidian-designern Chris Avellone sticker ut i mängden. &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/description"&gt;Insamlingskampanjen&lt;/a&gt; har redan uppnått den utsatta målsumman men kommer att pågå i ytterligare en vecka, vilket betyder att du fortfarande kan skjuta till några kronor till projektet om du så önskar. Tidiga intryck av den demoversion av spelet som tillhandahölls till PC har varit väldigt lovande, och trots att konceptet har moderniserats verkar det inte ha tappat det som gjorde originalspelet så populärt. Förhoppningsvis blir det en lyckad slutprodukt som vi kommer att få ta del av i slutet av 2017, för då kanske vi dessutom får en moderniserad version av &lt;strong&gt;System Shock 2,&lt;/strong&gt; som många fortfarande räknar som sitt absoluta favoritspel genom tiderna. &lt;strong&gt;Har du också gamla minnen av System Shock?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Batman-spel är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-spel-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-spel-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av Telltale Games mest lovande projekt är utan tvekan deras tolkning av Batman, vilket är något jag har sett fram emot att fördjupa mig i sedan de bekräftade spelet under slutet av förra året. Deras förmåga att skildra mörka berättelser gör att jag har höga förhoppningar på en spännande Batman-historia, och med tanke på vilka skådespelare de har lyckats samla ihop kan det blir hur bra som helst. Bäst av allt är att vi kommer att kunna påbörja denna följetong redan om ett par veckor. Det är närmare bestämt den 2 augusti då första avsnittet släpps, och enligt uppgifter finns ambitionen att faktiskt berätta hela historien innan året är slut. Kommunkationsansvarige Job J Stauffer ville dock inte lova att så blir fallet, men det är åtminstone trevligt att de försöker bryta det gamla mönstret där vi brukade få vänta ett par månader mellan episoderna. I rollistan finner vi stjärnor som Troy Baker (Joel från &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;), Laura Bailey (Fiona från &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt;) och Travis Willingham (Reggie från &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt;), vilket bådar gott för en välspelad tolkning av en värld som kryllar av färgstarka karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra lovande indiespel har fått lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-lovande-indiespel-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-lovande-indiespel-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen tillkännagavs den årliga PlayStation Store PLAY-kampanjen för nordamerikanska PlayStation Store, vilket är en satsning som ställer fyra intressanta indietitlar i rampljuset under en månads tid. Dessvärre är det en kampanj som inte har gällt för oss européer de senaste åren, och detta år är inget undantag. Trots detta finns det nyhetsvärde även för oss eftersom vi får information om när dessa intressanta spel kommer att göras tillgängliga för oss, även om vi inte får ta del av kampanjerbjudandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration kommer i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-kommer-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-kommer-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte många som uppskattar tidsexklusivitet som är knutet till en specifik konsol och jag sällar mig alltid till skaran som tycker att ingen vinner men vi spelare förlorar på sådana tilltag. Studion Crystal Dynamics, lyckas dock överraska oss PlayStation-spelare nu när de avslöjar innehållet i uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det är snart äntligen dags för oss att få ta del av &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; och det visar sig att vi får ett gäng trevliga tillägg till det ursprungliga spelet. Om det fortsätter på det här viset, ser jag gärna att vi får spelen ett år senare i fortsättningen också! På den officiella PlayStation-bloggen berättade Scot Amos från Crystal Dynamics att ägare av Sonys senaste konsol får en riktig födelsedagspresent i form av &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Edition&lt;/strong&gt;. Du läste rätt! Lara Crofts äventyr bland skurkar och grottor fyller 20 år i år. Denna unika utgåva innehåller självklart allt nedladdningsbart extramaterial tillsammans med en rad PlayStation-specifika nyheter. Likt herrgården som Ezio Auditore da Firenze i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed II&lt;/strong&gt; äger, har ju Lara Croft sitt &amp;ldquo;Croft Manor&amp;rdquo;, och en speciell portion av spelet kommer att kretsa helt kring livet i Croftfamiljens gods, där Lara kan utforska varje vrå, lösa mysterier och sedan försvara ägorna mot zombier. Just det, vad vore väl ett spel utan zombier i dagens läge? [caption id=&amp;ldquo;attachment_12281&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/28328796811_fb73e5d848_o-550x300.jpg" alt="Pappa, kan du komma ner? Jag har tappat nyckeln&amp;hellip;"&gt; Pappa, kan du komma ner? Jag har tappat nyckeln&amp;hellip;[/caption] Utvecklaren kommer även att inkludera stöd för PlayStation VR, vilket innebär att du som spelare kan strosa omkring och utforska herrgården &amp;ldquo;på riktigt&amp;rdquo;. Blood Ties, kallas specialläget som kretsar kring herrgården och det verkar som att hela specialkampanjen ska gå att uppleva i den virtuella verkligheten. I en uthållighetsutmaning öppnas möjligheten för flera spelare att hjälpas åt att få högsta poäng på internet när ni tillsammans tömmer gravar och skjuter fiender. Den som överlever längst vinner tydligen. Förutom nya kläder och klassiska karaktärsmodeller, medföljer även en utmaning som heter duga i utgåvan för oss PlayStation-fantaster. Läget kallas &amp;ldquo;Extreme Survivor&amp;rdquo; och innebär förutom en djävulsk svårighetsgrad, även att alla automatiska sparpunkter tagits bort. Försiktighet, skicklighet, tur och noggrannhet är med andra ord väldigt viktiga i detta läget. Och glöm för guds skull inte att tända alla lägereldar! Den 11 oktober är det dags att städa undan utrymme på hårddisken och påbörja nedladdningen av spelet. Jag har själv precis slukat föregående spel med stor aptit och ser verkligen fram emot att få spela uppföljaren. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot PlayStation 4-versionen av Rise of the Tomb Raider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler nyversioner på gång från Capcom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-p%C3%A5-g%C3%A5ng-fr%C3%A5n-capcom/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-p%C3%A5-g%C3%A5ng-fr%C3%A5n-capcom/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom kommer att fortsätta med den uttalade strategin att satsa på nyversioner av populära spel, och detta har hittills inneburit ett flertal uppsnyggade spel i Resident Evil-serien. Det är dock inte den enda zombiefyllda spelserie som den japanska utgivaren har planer på att putsa upp, då de nu har bekräftat att **Dead Rising,**&lt;strong&gt;Dead Rising 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Rising: Off the Record&lt;/strong&gt; är på gång till PlayStation 4. Redan i helgen började ryktena gå om en nyversion av första spelet, då &lt;a href="https://www.exophase.com/game/dead-rising-ps4/trophies/"&gt;en trofélista&lt;/a&gt; dök upp på den populära trofésajten Exophase, men nu visar det sig alltså att det handlar om fler än bara originalspelet. För min egen del har jag lite av en hatkärlek för Dead Rising-serien. Det finns så väldigt mycket potential för att ha roligt i dessa detaljerade sandlådor och de fantastiskt underhållande vapenkombinationerna. Jag brukar dock oftast känna en krypande stress på grund av den ständigt rullande klockan som gör att du kan missa uppdrag som är nödvändiga för att gå vidare i berättelsen. Någon information om en potentiell portning av &lt;strong&gt;Dead Rising 3&lt;/strong&gt; gavs inte, men jag hade nog inte hoppats för mycket på detta i och med att Microsoft var involverad i detta projekt. Samma sak gäller visserligen &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; som släpps senare i år till Xbox One och PC, och där öppnade Capcom dörren för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-sa-smaningom/"&gt;en möjlig PS4-version&lt;/a&gt; någon gång i framtiden. Mer information om de bekräftade nyversionerna bör vi få inom kort! &lt;strong&gt;Är du sugen på att återvända till Dead Rising-spelen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush 2 har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; är ett spel som jag har tillbringat åtskilliga timmar med, först när det släpptes till PlayStation Vita, men sedan blev det en genomspelning till i samband med min recension av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-remastered-ps4/"&gt;Gravity Rush Remastered (8/10)&lt;/a&gt;. **Det var länge oklart om det skulle bli någon uppföljare till det härliga spelet eftersom det inte sålde speciellt väl till Vitan, men sedan &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; blev bekräftat har jag längtat efter nya tyngdkraftsäventyr med Kat. Nu har Sony bekräftat att vi kommer att få återvända till Hekseville den 30 november. Tillsammans med tillkännagivandet bjuder även utvecklarna på en ny trailer som visar upp den utsökta grafiska stilen som nu ser bättre ut än någonsin. Miljödesignen tillsammans med den cellskuggade grafiken håller verkligen toppklass och det var en stor anledning till varför det var så väldigt kul att utforska alla skrymslen och vrår i det första spelet. Den stora förhoppningen jag har inför Gravity Rush 2 är att det kommer att finnas lite mer omväxling i striderna. De blev en aning repetitiva framåt slutet, och det hade inte skadat att expandera detta system en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Activision visar upp nyversionen av Modern Warfare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/activision-visar-upp-nyversionen-av-modern-warfare/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/activision-visar-upp-nyversionen-av-modern-warfare/</guid><description>&lt;p&gt;När Activision tillkännagav att en uppsnyggad version av det numera klassiska &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; skulle släppas i samband med &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; var det många som jublade. När det sedan klargjordes att du inte kommer att köpa det separat, utan att det inkluderas i specialutgåvorna av årets upplaga i serien var mottagandet lite mer ljummet. Det kommer förstås med högsta sannolikhet att vara en tidsfråga innan du kommer att köpa spelet fristående på PlayStation Store, men som med alla godsaker är vi ju programmerade att vilja ha dem nu! Under gårdagskvällen släppte Activision ett nytt klipp från den efterlängtade nyversionen som visar en genomspelning av öppningsuppdraget i vad som är min absoluta favoritkampanj i Call of Duty-serien. Det står klart att de har putsat upp grafiken ganska rejält, och jag ser verkligen fram emot att spela det smått legendariska uppdraget &amp;ldquo;All Ghillied Up&amp;rdquo; igen. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa specialutgåvan av Infinite Warfare för att få denna nyversion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony håller ingen presskonferens på Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-ingen-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-ingen-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;En månad har passerat sedan den stora nyhetsurladdningen på E3-mässan, och det är nu ganska exakt en månad kvar till att Gamescom drar igång. I likhet med förra året blir det dock inte någon presskonferens under den tyska spelmässan, vilket förstås är lite tråkigt. Detta väcker ju då ännu en gång frågor om Sonys lanseringsplaner för PlayStation Neo, eftersom det börjar bli ont om tillfällen att visa upp hårdvaran i år. Det följer dock mina spekulationer om att Neo inte är aktuell för släpp denna höst för att inte stjäla rampljuset från PlayStation VR. Sony är dock inte ensamma om att hoppa över Gamescom i år, då även Electronic Arts och konkurrenterna Microsoft kommer att skippa mässan. Det finns dock en bra poäng med att inte hålla en presskonferens så här nära inpå E3-mässan, då det sällan finns speciellt mycket nytt att visa. Det var mestadels därför som Sony valde att hålla sin presentation på Paris Games Week förra året istället, och det är troligt att detta kommer att upprepas i år även om det ännu inte har bekräftats än. Förutsatt att PlayStation Neo inte får ett eget extrainsatt evenemang under året, vilket jag har svårt att tänka mig, skulle jag tro att den trimmade konsolen kommer att visas upp på PlayStation Experience i slutet av året. Dels för att evenemanget riktar sig enbart till fansen, men även för att det är ett bra tillfälle att visa upp saker som lanseras till våren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham släpps tidigast i november</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-tidigast-i-november/</link><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-tidigast-i-november/</guid><description>&lt;p&gt;När jag senast skrev om den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/"&gt;försenade Arkham-samlingen&lt;/a&gt; stod det klart att portningen till nya konsolgenerationen inte hade gått som smort och att kinesiska Virtuous Games behövde lite extra tid på sig att färdigställa produkten. Nu har källor till &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-batman-return-to-arkham-now-due-november"&gt;brittiska Eurogamer&lt;/a&gt; avslöjat att problemen kan vara djupare än vad som först befarats, och att det handlar huvudsakligen om svårigheter att få bildfrekvensen att vara acceptabel. Nu ser det ut som att vi tidigast kommer att få se dessa nyversioner i november, men det kan mycket väl dröja till början av 2017 också. En stor del av utmaningen är att utvecklarna inte bara måste porta spelen till en ny plattform, utan de arbetar även med att flytta från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4. Det är förstås en omfattande uppgift som inte görs med en handvändning, men det är ju tydligt att något inte har gått som planerat när spelen ursprungligen skulle släppas nu i slutet av månaden. Jag hoppas åtminstone att slutresultatet blir bra eftersom både &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt; är spel av yppersta klass, och jag hade gärna velat spela igenom dem igen i mer polerad form. Lyckligtvis är hösten fullsmockad med spel ändå, vilket gör att även om samlingen skulle dröja till 2017 kommer jag ändå inte att sitta och rulla tummarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversionen av Resident Evil 4 släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-resident-evil-4-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 15:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-resident-evil-4-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare under året utlovade Capcom PlayStation 4-versioner av deras &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fler-resident-evil-spel-ar-pa-vag-till-ps4/"&gt;senare &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; -spel&lt;/a&gt;, och vi har ju redan fått ta del av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-6-ps4/"&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; (som du kommer att kunna läsa om nästa vecka). Nu är det snart dags att kasta oss in i mångas favoritspel i serien, nämligen &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; , och det verkar som att utgivaren är aningen före det planerade lanseringsschemat. Ursprungligen var tanken att spelet skulle släppas framåt hösten, men nu visar det sig att vi kommer att få ta oss an rollen som Leon Kennedy i den spanska landsbygden redan den 30 augusti. Redan 2011 fick Resident Evil 4 en nyversion till PlayStation 3, men troligtvis får vi en mer omfattande putsning av det grafiska denna gång. Precis som nysläppen av Resident Evil 5 och 6 kommer detta spel levereras med alla tillgängliga expansioner och extramaterial. När jag ursprungligen spelade detta mästerverk på PlayStation 2 kändes det som en utmärkt blandning av den klassiska överlevnadsskräcken och en mer modern tredjepersonsskjutare. Men eftersom det var åtskilliga år sedan jag testade det sist återstår det ju att se om det fortfarande håller. Den 30 augusti vet vi!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Var med och bestäm omslagsbilden till FIFA 17</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/var-med-och-best%C3%A4m-omslagsbilden-till-fifa-17/</link><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 12:38:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/var-med-och-best%C3%A4m-omslagsbilden-till-fifa-17/</guid><description>&lt;p&gt;EA Sports har nu dragit igång en omröstning för att bestämma vem som kommer att få sitt ansikte på omslagsbilden när &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; släpps framåt hösten. Lyckligtvis går det faktiskt att rösta på någon som inte heter Lionel Messi, vilket i sig är revolutionerande för serien. Inget ont om den talangfulle argentinske spelaren, men det har börjat bli lite enformigt att se honom på omslaget fem år i rad och det är på tiden att andra spelare också får stå i strålkastarljuset. Bland kandidaterna för årets upplaga hittar vi belgiske Eden Hazard, franske Anthony Martial, tyske Marco Reus och colombianske James Rodriguez. I mina ögon är det en trevlig blandning av unga stjärnor och mer etablerade spelare, och det kan bli en mycket intressant omröstning. Om du vill &lt;a href="https://www.easports.com/uk/fifa/cover-vote"&gt;lägga din röst&lt;/a&gt; kan du göra det fram till den 19 juli, och om du är väldigt angelägen om att just din favoritspelare vinner kan du faktiskt rösta en gång per dygn. För min egen del spelar det mindre roll vem som finns på omslaget då jag inte är tillräckligt intresserad av fotboll, men jag är däremot sugen på att se vad FIFA 17 har att erbjuda i det nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fifa-17-introducerar-ett-berattelselage/"&gt;berättelsedrivna karriärläget&lt;/a&gt; som visades upp under E3-mässan. &lt;strong&gt;Vem tänker du rösta på?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Layers of Fear får en expansion</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-f%C3%A5r-en-expansion/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-f%C3%A5r-en-expansion/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året fick vi ta del av det intressanta skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som satte oss i rollen som en konstnär i ett kusligt hus. Den täta stämningen och vackra designen drog in mig med förhoppningar om att någon skulle kunna plocka upp stafettpinnen efter &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; men det höll inte riktigt hela vägen. I augusti får spelet en ny chans att imponera genom en planerad expansion till skräckberättelsen, och denna gång är det konstnärens dotter som ska prova lyckan med att utforska det obehagliga hemmet. Expansionen utlovar en helt ny berättelse ur dotterns perspektiv och att det kommer att finnas ett par olika vis som det hela kan sluta på, beroende på hur du spelar. En av sakerna jag verkligen gillade i grundspelet är sättet som utvecklarna vrider upp och ner på spelarens förväntningar genom att konstant förvandla huset till något nytt. Att den där korridoren som fanns runt hörnet för någon minut sedan kan vara något helt annat vid nästa passage gör att du hela tiden är på helspänn. Den 2 augusti är det dags att släcka ner i hemmet och skruva upp ljudanläggningen när du spelar &lt;strong&gt;Layers of Fear: Inheritance.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aksys fortsätter att stödja PlayStation Vita i väst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/aksys-forts%C3%A4tter-att-st%C3%B6dja-playstation-vita-i-v%C3%A4st/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 15:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/aksys-forts%C3%A4tter-att-st%C3%B6dja-playstation-vita-i-v%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen gick Anime Expo av stapeln i Los Angeles och då passade Aksys Games på att tillkännage en del trevliga nyheter för alla som gillar japanska spel. Aksys är, som säkert bekant, en utgivare som specialiserar sig på lokalisering av spel för västvärlden och de är också en av de få utgivare som verkligen håller liv i PlayStation Vita här. Nu har vi fått bekräftelse att åtminstone tre nya projekt är på väg mot Sonys portabla konsol, och det finns onekligen en del att se fram emot. Först ut har vi en nyversion av rollspelet &lt;strong&gt;Tokyo Twilight Ghost Hunters&lt;/strong&gt; som släpptes här för drygt ett år sedan. Utöver den nya undertiteln &lt;strong&gt;Daybreak Special Gigs World Tour&lt;/strong&gt; , erbjuder spelet även fem nya kapitel och några nya funktioner. Spelet kommer dessutom att släppas både till PlayStation 4 och Vita, men datumet är ännu inte spikat. Om du behöver ännu fler rollspel kan du dessutom se fram emot det Falcom-utvecklade &lt;strong&gt;Tokyo Xanadu&lt;/strong&gt; , som släpptes i höstas i Japan. Aksys meddelar att detta actionrollspel med &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; -influenser kommer att dyka upp i väst under 2017 till en PlayStation Vita nära dig. Inga besked gavs dock om PlayStation 4-versionen av spelet som är under utveckling, men vi kan ju hålla våra kollektiva tummar för att den också hittar hit. Sist men inte minst kommer vi att få en portning av det smått legendariska &lt;strong&gt;Zero Escape: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors&lt;/strong&gt; , som är det första spelet i den lysande Zero Escape-serien av visuella romaner. Originalspelet släpptes bara till Nintendo DS, och kom faktiskt inte ens till Europa, vilket gör att en portning till PlayStation Vita är mer än välkommen. &lt;strong&gt;Zero Escape: Zero Time&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Dilemma&lt;/strong&gt; släpptes nu förra veckan och är sista och avslutande delen i serien, och Fredrik håller för närvarande på att spela igenom det för recension. Jag ser oerhört mycket fram emot att sätta tänderna i både detta spel och den kommande portningen av första spelet, men det är dock fortfarande oklart när vi får ta del av detta. &lt;strong&gt;Vilket av dessa spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Summer Games Done Quick drar igång i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Om du, liksom jag, gillar både välgörenhet och imponerande speluppvisningar ser du säkert fram emot speedrun-evenemanget Games Done Quick som arrangeras två gånger per år. Sommarvarianten av detta heter Summer Games Done Quick och kommer att köra igång nu på söndag, vilket innebär att jag kommer att tillbringa väldigt mycket tid på Twitch framöver. Evenemanget kommer att samla in pengar till &lt;a href="https://lakareutangranser.se/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt;, som är en oberoende organisation som erbjuder humanitär hjälp där det behövs som mest. I vintras drog Awesome Games Done Quick in drygt 1,2 miljoner dollar under veckan som tillställningen pågick, och förhoppningsvis kan denna siffra toppas nu. Summer Games Done Quick kommer att pågå från 18.30 på söndagen den 3 juli till 06.00 på söndagen den 10 juli, och under denna tid får vi se några av världens skickligaste speedrunners spela allt från gamla retroklassiker till nya favoriter. Arrangörerna har lagt upp &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;ett schema&lt;/a&gt; med preliminära hålltider för varje spel, och du kan med andra ord redan nu skapa ett litet schema för spel du inte vill missa. Om du vill se hela evenemanget här hos oss kan du kika i den inbäddade spelaren nedan när det hela drar igång på söndagkvällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neverwinter har fått lanseringsdatum till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverwinter-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverwinter-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många av mina rollspelstimmar när jag var yngre tillbringades i det magiska Forgotten Realms där jag var trollbunden av berättelserna i &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate&lt;/strong&gt; -serien och &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; -spelen. De ändlösa möjligheterna att spela igenom dessa Dungeons &amp;amp; Dragons-baserade kampanjerna blev aldrig tråkiga och slukade hundratals timmar av min fritid. Nu är det dags att uppleva denna spelvärld i en MMO-tolkning eftersom PlayStation 4-versionen av &lt;strong&gt;Neverwinter&lt;/strong&gt; nu till slut har fått ett lanseringsdatum. Den 19 juli är datumet du ska se fram emot om du hungrar efter ett nytt onlinerollspel, och faktum är att det är helt gratis att spela. Skulle du av någon anledning ha problem att hålla dig till dess kan du betala 20 euro för att få komma igång redan den 12 juli, och då får du dessutom ett gäng prylar som du kan använda i spelet. Om du inte är PlayStation Plus-medlem är detta inte heller ett problem, eftersom spelet inte kräver det. Spelet lanserade ursprungligen under 2013 till PC och har sedan dess fått inte mindre än nio expansioner, och alla dessa är inkluderade i PS4-versionen. Utvecklarna har dessutom planer på att släppa ytterligare material i framtiden, men innan dess kommer du alltså ha en hel del att spela ikapp. Eftersom jag spelade en hel del &lt;strong&gt;Neverwinter Nights&lt;/strong&gt; till PC för massor av år sedan är jag sugen på att kika närmare på detta MMO-spel lyckas fånga samma stämning och djup, och jag kommer troligtvis att köra igång en karaktär när det släpps den 19 juli. &lt;strong&gt;Vad har du för förväntningar på Neverwinter?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BioShock-samling kommer att bekräftas inom kort [Uppdaterad]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-samling-kommer-att-bekr%C3%A4ftas-inom-kort-uppdaterad/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-samling-kommer-att-bekr%C3%A4ftas-inom-kort-uppdaterad/</guid><description>&lt;p&gt;Det verkar som att någon på 2K Games råkade trycka på fel knappar igår, och detta resulterade i att information om den länge omryktade BioShock-samlingen till PlayStation 4 läckte ut på internet. Bland annat dök det upp ett meddelande som bekräftade det hela på BioShocks officiella Twitter-konto, men det togs ganska snabbt bort därifrån. Tidigare har denna samlingsutgåva indirekt bekräftats genom att den redan har fått åldersrekommendationer i både Taiwan, Brasilien och USA, vilket gör det lite svårt att förneka existensen. Personligen ser jag fram emot att återvända till både Rapture och Columbia för att återuppleva de fantastiska och likväl skrämmande miljöerna. Både &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; är ett par av mina favoritspel från förra generationen, och även om &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; kanske inte riktigt når upp till deras skyhöga nivåer är det ändå ett intressant bidrag i serien. Eftersom &lt;strong&gt;The BioShock Collection&lt;/strong&gt; ännu inte är officiell finns det inte några direkta detaljer om vad vi kan förvänta oss utöver själva spelen. Förhoppningsvis har det lagts en hel del krut på portningen av spelen i stil med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt; där vi bjöds på en skarpare grafik och en välkommen uppgradering av bildfrekvensen. Jag skulle gissa på att vi inte behöver vänta alltför länge innan dessa detaljer blir officiella. &lt;strong&gt;Uppdaterat:&lt;/strong&gt; Nu har 2K Games bekräftat samlingen som kommer att släppas den 13 september. Den kommer som förväntat att innehålla de tre spelen och dessa kommer att rulla i 1080p-upplösning med 60 bildrutor per sekund. Vi kommer dessutom att få ta del av alla expansioner till samtliga spel, vilket är otroligt glädjande då många av de bästa ögonblicken från serien har kommit från bland annat expansionerna Minerva&amp;rsquo;s Den och Burial At Sea. Som grädde på moset får vi även en trailer som du kan se nedan! &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa The BioShock Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Banner Saga 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till lyckade Kickstarter-kampanjer är det svårt att inte nämna **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt; **som ett ypperligt exempel. Denna vikingainspirerade rollspelshistoria fick ett varmt mottagande från både spelare och kritiker, och utvecklarna Stoic fortsätter därför med den ursprungliga planen - att göra berättelsen till en trilogi. Redan nästa vecka kommer vi att kunna ta del av den direkta uppföljaren &lt;strong&gt;The Banner Saga 2&lt;/strong&gt; , och det är därför läge att börja slipa på dina taktiska färdigheter redan nu. Skulle du ha missat första spelet av någon anledning bedyrar dock utvecklarna att du utan problem kommer att kunna hoppa in i uppföljaren utan större problem. Spelet kommer att inledas med en sammanfattning av föregångarens större händelser, vilket jag personligen tycker är välkommet oavsett tidigare erfarenheter. Om däremot har spelat dig igenom första spelet kommer du att kunna importera din sparfil i uppföljaren för att få en mer personlig upplevelse baserad på dina tidigare beslut. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Banner Saga 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alienation får lokalt flerspelarläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/alienation-f%C3%A5r-lokalt-flerspelarl%C3%A4ge/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/alienation-f%C3%A5r-lokalt-flerspelarl%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt; **är ett fantastiskt spel som jag verkligen älskade när jag recenserade det, men som du kan se i min recension saknade jag verkligen ett lokalt flerspelarläge. Det dröjde inte länge innan utvecklarna Housemarque lovade att det skulle komma i en framtida uppdatering, och nu har denna uppdatering fått ett släppdatum. Den 5 juli kommer du och tre av dina vänner att kunna samlas i soffan och avverka de ändlösa horderna av utomjordingar som spelet kastar mot dig, men förbered dig på potentiella konflikter! Till skillnad från i onlineläget kommer du att behöva slåss om de vapen och utrustningsdelar som kan hittas under spelets gång, eftersom det inte kommer att finnas ett exemplar till varje deltagare. Det kommer att införa ett litet tävlingselement i det kooperativa läget, men det kommer heller inte att finnas någon brist på prylar att tillgå om uppdragen spelas flera gånger. Vi kommer även att få två nya svårighetsgrader att bemästra om du redan har klarat allt som finns att klara, och i dessa får du förstås både svårare motstånd och bättre prylar. Det kommer dessutom att lanseras nya topplistor som kommer att nollställas varje månad, och om du lyckas få en bra placering där kommer du att få diverse belöningar. Alla dessa funktioner kommer att vara helt gratis för alla som äger spelet. Om du känner att du vill ha ännu mer finns även ett säsongspass att införskaffa, och med detta kommer du att få nya vapentyper och kosmetiska valmöjligheter. &lt;strong&gt;Har du också sett fram emot dessa uppdateringar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham har blivit uppskjutet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 13:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/</guid><description>&lt;p&gt;Med en månad kvar till det ursprungligt planerade släppdatumet har Warner Bros meddelat att &lt;strong&gt;Batman: Return to Arkham&lt;/strong&gt; kommer att försenas. Det är lite tråkiga nyheter med tanke på att jag såg fram emot dessa nyversioner av Batman: Arkham Asylum och Batman: Arkham City, då samlingen skulle släppas i en ganska lugn period. För andra månaden i rad verkar det som att jag har framkallat någon form av försening av efterlängtade spel genom att nämna det i månadens höjdpunkter. Förra månaden försenades &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; precis efter publiceringen, och jag ska nog vara väldigt försiktig med vilka spel jag nämner hädanefter. Meddelandet om försening spreds via Warner Bros forum där det förklarades att portningsstudion Virtuous behöver mer tid för att kunna leverera en polerad produkt. Några fler detaljer än så uppgavs inte och vi fick heller inte ett nytt datum, vilket får mig att tänka att förseningen handlar om månader istället för veckor. Det är lite tråkigt eftersom samlingen troligtvis kommer att drunkna om det lanseras i höst eller vinter, med tanke på alla andra storspel som är planerade då. &lt;strong&gt;Hoppades du också på att få vara Batman i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II släpps i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;NIS America bekräftade under midsommarhelgen att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II&lt;/strong&gt; kommer att släppas i Europa under hösten. Personligen håller jag ettan som ett av de senaste årens bästa japanska rollspel och med tanke på att det går att importera föregångarens sparfil, blev jag extra glad. Jag var nervös att del två aldrig skulle nå Europa, och frågade därför utvecklarna Falcom om jag skulle kunna importera min sparfil i den nordamerikanska utgåvan. Nej, var svaret. Förutom att du får bättre grundegenskaper och bonusföremål när du läser in sparfilen, kommer din relation med klasskamraterna att påverka dialogen i uppföljaren. ARCUS-systemet är tillbaka och förutom stridslänkarna introduceras även Overdrive som kommer att ge dig möjlighet att utföra upp till tre handlingar i rad. Om den möjligheten känns lånad från &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; , så känns nyheten att kunna rekrytera personer ute i världen och öppna nya butiker inspirerad av &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; -serien. Slutligen kommer du också att få tillgång till ett luftskepp och Angelicas Orbal-motorcykel från den första delen. Jag håller tummarna för att vi får lite mer frihet att resa mellan de olika platserna, även om det linjära upplägget i ettan fungerade väldigt bra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/LoH-ToCS2-550x300.jpg" alt="Rean har en ny jacka, Millium har en ny nalle&amp;hellip;"&gt; Rean har en ny jacka, Millium har en ny nalle&amp;hellip;[/caption] NIS America annonserade att vi får både fysiska och digitala utgåvor för PlayStation 3 och PlayStation Vita. &lt;strong&gt;OBS!&lt;/strong&gt; Trailern innehåller en &lt;strong&gt;spoiler&lt;/strong&gt; för &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du inte har spelat klart det, rekommenderar jag att du gör det innan du tittar på trailern! &lt;strong&gt;Kommer du att spela The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shovel Knight får fler expansioner</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shovel-knight-f%C3%A5r-fler-expansioner/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 14:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shovel-knight-f%C3%A5r-fler-expansioner/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inget tvivel om att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt; **är ett av de absolut bästa plattformsspelen som har gjorts på länge, och jag är säkert inte ensam om att vilja ha lite mer av det goda. Därför är det ju fantastiska nyheter att utvecklarna Yacht Club nu har bekräftat att vi kommer att få två stycken nya kampanjer till spelet - helt gratis! I likhet med förra expansionen &lt;strong&gt;Plague of Shadows&lt;/strong&gt; , där vi fick spela som Plague Knight, kommer vi att få ta kontroll över bosskaraktärer i de nya tilläggen. Denna gång är det Specter Knight och King Knight som är de aktuella karaktärerna, vilket bådar gott för omväxlingen med tanke på deras rörelsescheman. Utvecklarna har fortfarande inga riktdatum att ge för när vi kan förvänta oss dessa godbitar, men de bekräftade på sin blogg att Specter Knight kommer att vara först ut. Båda expansionerna kommer att ge oss nya utmaningar att uppnå, vilket kommer att tilltala alla perfektionister. Som om dessa nya kampanjer inte var nog arbetar de även på ett lokalt flerspelarläge där du och dina vänner kan utkämpa strider och se vem som är den bästa riddaren av alla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;400&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/specterClimbAndDash1.gif" alt="specterClimbAndDash[1]"&gt; Smakprov på hur Specter Knight kommer att fungera.[/caption]Nu tror du säkert att det är slut på de goda nyheterna, men så är inte fallet. Yacht Club Games passar på att ge lite extra kärlek till PlayStation Vita och bekräftade att de har en planerad lansering av en fysisk version av spelet som släpps nu i oktober. För mer detaljer om expansionerna och deras framtidsplaner kan du läsa deras &lt;a href="http://yachtclubgames.com/2016/06/the-return-of-specter-knight-and-a-revitalizing-announcement/"&gt;detaljerade inlägg här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NHL 17 visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nhl-17-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nhl-17-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;I natt var det den stora prisutdelningen till NHL:s bästa spelare den gångna säsongen, och då passade EA Sports på att släppa lite nyheter om höstens &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; också. Bland annat står det klart att den omåttligt talangfulle ryssen Vladimir Tarasenko kommer att vara på spelets omslag efter den årliga omröstningen. Vi fick också reda på att det går att anmäla sig till en betatest som kommer att ge dig möjligheten att snöra på dig skridskorna innan nya säsongen kör igång på allvar. Sist, men inte minst fick vi även en ny trailer med spelsekvenser som visserligen inte visar mycket konkret eftersom den består av kameravinklar som aldrig används i en match. Det går dock att se att målvakterna ser mer dynamiska och följsamma ut i sina rörelsescheman, vilket är en välkommen utveckling. Sedan tidigare har det även bekräftats att karriärläget har expanderats till att inkludera klubbägare också, och detta gör att du kommer att få styra och ställa med detaljer som biljettpriser och arenauppgraderingar. Jag ser fram emot att få händerna på spelet så att jag kan visa varför fel Pennsylvania-baserat lag vann Stanley Cup i år. Vill du ha en chans att delta i betatesten kan du &lt;a href="https://www.easports.com/nhl/beta-logged-out"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Criterions extremsportspel har blivit nedlagt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterions-extremsportspel-har-blivit-nedlagt/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 15:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterions-extremsportspel-har-blivit-nedlagt/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan 2014 visade Burnout-utvecklaren Criterion Games de första stapplande stegen i produktionen av ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/criterion-games-visar-upp-sitt-nya-projekt/"&gt;nytt extremsportspel&lt;/a&gt; med massor av fordon och en öppen värld att utforska. Även om projektet var i väldigt tidigt stadium när det visades upp fanns det helt klart potential, mycket med tanke på tidigare meriter inom studion. Nu har det dock bekräftats att det har blivit nedlagt, vilket inte är så konstigt med tanke på den två år långa tystnaden som följde utannonseringen på Electronic Arts presskonferens. Enligt Electronic Arts sysslar nu istället Criterion med understödsarbete på Star Wars-spel, som till exempel Virtual Reality-upplevelsen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som visades upp under årets E3-mässa. De har med andra ord hamnat i samma tråkiga situation som Raven Software har gjort inom Activision, där en talangfull och meriterad studio får göra tillägg och småprojekt till andra storbudgettitlar istället för egna spel. Förhoppningsvis är detta inte en permanent status för Criterion Games, då jag gärna vill se vilka galna idéer de kan komma på härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead säsong 3 är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-s%C3%A4song-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-s%C3%A4song-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt bland alla nyheter under E3-mässan, sträckte Telltale Games upp sitt mångsidiga huvud och berättade lite mer om min favoritserie The Walking Dead. Jag vet inte varför jag missade att rapportera om det tidigare men den som väntar på något gott&amp;hellip; Studions tolkning Robert Kirkmans berättelse kring zombieapokalypsen har nått säsong tre och ingen är gladare än jag. Telltale Games förklarar på sin &lt;a href="https://www.telltalegames.com/blog/106884/sneak-peek-at-telltale-s-next-season-of-the-walking-dead-revealed-at-e3?utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=WD3%20Teaser%20Trailer%20-%20E3%202016&amp;amp;utm_content=WD3%20Teaser%20Trailer%20-%20E3%202016%20CID_2b4be77a2fc5ead9ac571d4ea212613a&amp;amp;utm_source=Email%20marketing%20software&amp;amp;utm_term=Take%20a%20look%20at%20our%20blog%20post%20here"&gt;officiella blogg&lt;/a&gt; att det nya äventyret återigen kommer att kretsa kring den kvinnliga protagonisten Clementine och att berättelsen utspelar sig några år efter flykten från Carver i föregående säsong. I inlägget kan vi även läsa att Clem har en ny vän eller följare som heter Xavier, och att berättelsen kommer att växla mellan de bägge hjältarna. I videon nedan får vi en liten aptitretare inför den kommande säsongen och den som är skarpsynt, uppmärksammar säkert att Clementine saknar en del av ett finger. Personligen hoppas jag att hon har klämt sig i en bildörr men internet är redan i full fart med att spekulera. Telltale Games lovar att säsong tre ska vara lika lätt att hoppa in i oavsett om du följt serien tidigare eller om du är helt ny spelare. De som har sina sparfiler kvar utlovas kontinuitet där valen från de tidigare säsongerna ska återspeglas på ett sätt eller annat. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta höstmörkret tillsammans med Clementine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bjuder på gratis onlinespel i midsommarhelgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bjuder-p%C3%A5-gratis-onlinespel-i-midsommarhelgen/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bjuder-p%C3%A5-gratis-onlinespel-i-midsommarhelgen/</guid><description>&lt;p&gt;När sillen är uppäten och nära och kära har begett sig hemåt kan du se fram emot att bänka dig framför din PlayStation 4 för långa flerspelarsessioner. Med start på fredag kommer nämligen Sony att öppna portarna även för dig som inte är PlayStation Plus-medlem, så att du kan få ett smakprov av onlinelägena i dina favoritspel. Den öppna perioden startar klockan 11.00 på midsommarafton och sträcker sig till samma tidpunkt på måndagsförmiddagen, vilket ger dig goda chanser att få till några matcher i till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-16-wip/"&gt;FIFA 16 (8/10)&lt;/a&gt; **om du behöver stilla fotbollsabstinensen mellan EM-matcherna. Övriga PlayStation Plus-förmåner är dock fortfarande bakom betalväggen, vilket innebär att du inte får testa några av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2016/"&gt;månadens spel&lt;/a&gt; eller använda dig av molnlagringen för sparfiler. &lt;strong&gt;Kommer du att köra lite extra onlinespelande i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slutet av Mass Effect 3 påverkar inte Mass Effect: Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/slutet-av-mass-effect-3-p%C3%A5verkar-inte-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 14:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/slutet-av-mass-effect-3-p%C3%A5verkar-inte-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra konsolgenerationens mest spännande följetonger är tveklöst Mass Effect-serien där vi fick följa Commander Shepard i kampen för att rädda mänskligheten från utrotning. En av de mer populära funktionerna i serien var möjligheten att importera din sparfil i respektive uppföljare för att bygga vidare på de beslut och händelser som du spelade dig igenom ursprungligen. I en intervju med &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-why-mass-effect-andromeda-wont-acknowledge-your-choice-of-me3-ending"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; bekräftar dock utvecklarna att denna importfunktion inte kommer att gälla mellan &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; och nästa års hett efterlängtade spel &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda.&lt;/strong&gt; Den största anledningen till detta beslut är att BioWare vill starta ett helt nytt kapitel i Mass Effect-serien, vilket är logiskt med tanke på att det nya spelet lämnar Vintergatan bakom sig och tar spelaren till galaxen Andromeda istället. Vi har heller inte Shepard som protagonist längre, vilket öppnar möjligheten att börja med ett tomt ark det kan nog vara ganska skönt för författarna att slippa ta hänsyn till alla gamla beslut. På E3-mässan fick vi se korta snuttar av Mass Effect: Andromeda på Electronic Arts presskonferens, och de hävdar fortfarande att det kommer att släppas i början av 2017. Med tanke på hur lite som verkade finnas färdigt nog att visa upp känner jag dock att en rejäl försening kan vara runt hörnet. Om vi inte får en rejäl genomgång av spelet vid Gamescom kan vi nog räkna bort det från första kvartalet nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fahrenheit: Remastered kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fahrenheit-remastered-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 13:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fahrenheit-remastered-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; är enligt mig två av spelhistoriens mästerverk när det kommer till interaktiva berättelser och med &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; i antågande, är det såklart på sin plats med en återutgivning av spelet som startade allt. Långt innan vi hade möjlighet att trycka X för att ropa efter Jason eller flyga runt som entiteten Aiden och busa med människor i omgivningen, kunde spelare njuta av ett annat av David Cages verk på PlayStation 2. Fahrenheit, som i USA kallades Indigo Prophecy, släpps nu äntligen till PlayStation 4 och ger nya spelare möjligheten att uppleva Lucas Kanes äventyr i New York, år 2009. Personligen minns jag tillbaka på upplevelsen med en stor nostalgi; det var här som jag för första gången våndades på riktigt över mina beslut och händelser som utspelar sig under spelet. Badrumssekvensen i början av spelet är fortfarande en pulshöjare för mig. Den 18 juli är det dags att återuppleva äventyret som nu släpps i en uppskalad version, som förutom upplösningen 1080p, även erbjuder troféer för den som gillar dessa. Priset är satt till 15 USD, vilket torde innebära en svensk prislapp på ungefär 150 kronor. &lt;strong&gt;Är du också taggad inför nyutgåvan av Fahrenheit?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo kan komma att släppas i år trots allt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kan-komma-att-sl%C3%A4ppas-i-%C3%A5r-trots-allt/</link><pubDate>Mon, 20 Jun 2016 12:27:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kan-komma-att-sl%C3%A4ppas-i-%C3%A5r-trots-allt/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant fick vi ju inte så något om den omtalade uppgraderade PlayStation 4-modellen med projektnamnet Neo under E3-mässan förra veckan, vilket jag och många andra tog som ett tecken på att Sony kommer att avvakta till nästa år med lanseringen. Jag har länge spekulerat att de inte vill mätta höstens handel genom att försöka sälja in två nya hårdvaruenheter eftersom PlayStation VR redan sedan länge har haft en spikad lansering i oktober, och det känns som att budskapet bör hållas så enkelt som möjligt för denna nya teknologi. Nu finns det dock indikationer om att det finns en möjlighet att hitta en PlayStation Neo under julgranen i år trots allt. Denna information kommer från Eurogamers teknikanalysavdelning &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-are-4k-visuals-really-the-best-use-for-playstation-neo-and-project-scorpio"&gt;Digital Foundry&lt;/a&gt; som i en artikel om grafik i 4K-upplösning på de kommande konsolmodellerna nämner att de har ett flertal källor som pekar på en lansering av PlayStation Neo redan i år. Microsoft visade ju upp sina planer för den uppgraderade Xbox One-modellen Scorpio under sin presskonferens i måndags förra veckan, och detta kan ha satt Sony i en lite problematisk situation. Enligt de läckta Neo-specifikationerna kommer den att ligga på cirka 4 teraflops, vilket (något förenklat) är ett mått för antalet beräkningar som enheten kan göra per sekund. Microsofts kommande monster kommer dock att ligga på runt 6 teraflops istället, men kommer å andra sidan inte att lanseras förrän framåt slutet av 2017. Detta gör troligtvis att Sony vill få ut sin enhet på marknaden så fort som möjligt för att kunna maximera försäljning innan den starkare konkurrenten släpps. Ett alternativ är förstås att Sony häver produktionen av Neo och försöker uppnå en högre prestanda, men jag tror att det är lite för sent att göra det nu. Den stora frågan är då när vi kommer att få se Neo för första gången. Den lämpligaste scenen att släppa en sådan nyhet, i synnerhet om konsolen ska släppas i år, är förstås Gamescom i Köln i augusti. Det är en gigantisk tillställning i den region i världen där Sony i princip är starkast. Tokyo Game Show i september är en annan kandidat, men samtidigt börjar tiden på året springa iväg då och den japanska marknaden är generellt sett inte lika intresserade av konsoler längre. &lt;strong&gt;När tror du att PlayStation Neo släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Rising 4 kan komma till PS4 så småningom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-s%C3%A5-sm%C3%A5ningom/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-s%C3%A5-sm%C3%A5ningom/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -serien har länge varit något som jag haft blandade känslor för på grund av de olika designvalen från de ursprungliga spelen. Det faktum att de erbjuder dessa fantastiska zombiefyllda sandlådor och ändlösa mängder leksaker att avverka fienderna med, och sedan begränsar det roliga med en tidsbegränsning har alltid känts kontraproduktivt. Som bekant fick PlayStation-fansen aldrig ta del av &lt;strong&gt;Dead Rising 3&lt;/strong&gt; eftersom det var en exklusiv titel till Xbox One (som senare även dök upp på PC), men chanserna finns att vi kommer att få se en portning av den nyligen bekräftade uppföljaren. Under Microsofts presskonferens presenterades &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; som en exklusiv titel för Xbox One och Windows 10, men nu i efterhand har PR-representanter från Capcom informerat om att det kommer att handla om en liknande exklusivitet som &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; fick, och det kommer att gälla i ett år. Det betyder förstås inte automatiskt att de har en PS4-version i planerna, men troligtvis vill utvecklarna ha spelet på så många plattformar som möjligt. Förutom att spelet ser otroligt trevligt ut är det glädjande att höra att de nu helt och hållet har skippat den ständigt tickande timern, vilket låter dig leka fritt med alla knasiga vapenkombinationer utan att du behöver känna att panik över att eventuellt komma för sent till nästa berättelseuppdrag. Jag håller tummarna för en portning till PS4 till nästa jul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rabi-Ribi släpps till PlayStation i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-sl%C3%A4pps-till-playstation-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-sl%C3%A4pps-till-playstation-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag berättar att det finns ett spel, skapat i Taiwan, som kombinerar &amp;ldquo;bullet-hell&amp;rdquo;, tvådimensionellt plattformande, kombo-drivet actionspel med söta, kvinnliga hjältar som hämtade från en manga-serie, hur skulle du reagera då? När jag själv läste beskrivningen, kunde jag inte annat än att skaka på huvudet. Och le lite grann. Under E3-mässan, annonserade Sekai Project att spelet &lt;strong&gt;Rabi-Ribi&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation Vita och PlayStation 4, senare i år. För mig är detta goda nyheter eftersom jag sett recensioner och reaktioner på Steam som är oerhört positiva, det här blir nog en trevlig resa, tror jag! Berättelsen går inte av för hackor den heller. En liten kanin vid namnet Erina, vaknar plötsligt upp i en alldeles främmande värld där hon inte känner igen någonting. För att göra saken värre upptäcker hon dessutom att hon har blivit förvandlad till något stort och groteskt; en människa. En människa med kaninöron och en liten puff till svans såklart. Självklart är uppdraget att återställa Erina till sin normala form igen och till sin hjälp, möter hon andra karaktärer som också är söta och snälla. Fienderna ser däremot inte speciellt vänliga ut, speciellt inte när de spyr ut sina mönster av dödliga kulor. Om du fortfarande är tveksam till spelets upplägg, rekommenderar jag att du tittar på videon ovan. Lägg till detta att utvecklaren kallar spelet genre för&amp;hellip;håll i dig nu: &amp;ldquo;Bunny Exploration Bullet Hell Action Game&amp;rdquo;. Sålt! &lt;strong&gt;Är du såld på Rabi-Ribi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sidoaktivitet från The Witcher 3 blir fristående spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sidoaktivitet-fr%C3%A5n-the-witcher-3-blir-frist%C3%A5ende-spel/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sidoaktivitet-fr%C3%A5n-the-witcher-3-blir-frist%C3%A5ende-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är 200 timmar in i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men fortfarande inte är mer än halvvägs genom berättelsen är du förmodligen bekant med kortspelet Gwent. Detta minispel, som liksom mycket annat i The Witcher 3, erbjöd ett sällan skådat djup och fängslade verkligen spelare och uppmuntrade till samling av sällsynta kort. Många har bönat och bett om ett fristående spel, och CD Projekt RED ger i vanlig ordning fansen precis vad de vill ha. Det var under Microsofts presskonferens under E3 som utvecklarna tillkännagav &lt;strong&gt;Gwent: The Witcher Card Game&lt;/strong&gt; officiellt, men redan innan hade själva speltiteln läckt ut på internet. De polska utvecklarna planerar att köra igång en &lt;a href="https://www.playgwent.com/en"&gt;betatest&lt;/a&gt; av spelet i september, men den kommer dessvärre inte att vara tillgänglig på PlayStation-plattformar. Oroa dig inte dock, när spelet väl är färdigt för lansering kommer det att släppas även till PS4, och det kommer då att ha stöd för spel mot spelare på både PC och Xbox One. Jag fastnade aldrig själv för Gwent när jag recenserade spelet, men det handlar nog mer om att jag inte är förtjust i den formen av kortspel ändå. Om du gillar spel som &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt; kommer säkerligen Gwent: The Witcher Card Game att sluka många timmar av ditt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Infinite Warfare visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju inte E3 utan den traditionsenliga kampanjtrailern för det nya Call of Duty-spelet, och under Sonys presskonferens fick vi en uppvisning av olika former av strider i det kommande rymdbaserade &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare.&lt;/strong&gt; Det tog mig faktiskt en stund att koppla att det var Call of Duty som visades upp när jag såg presskonferensen, och det var inte bara på grund av sömnbrist. Trailern inleds nämligen med rymdskeppsstrider innan huvudpersonen går över till de mer traditionella infanterisekvenserna. Ju längre trailern går desto mer bekant blir det vi får se, men trots detta är jag nyfiken på vad kampanjen har att erbjuda. Jag brukar alltid se fram emot de berg och dal-banor som Activision tillhandahåller, och bortsett från det lite väl flummiga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;brukar jag alltid lämna spelen med ett leende på läpparna. Som en extra bonus får vi också några glimtar från &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare Remastered&lt;/strong&gt; i klippet, och det ser faktiskt ut som att de har putsat upp det ganska rejält. Jag ser fram emot att återvända till kampanjen som verkligen fick mig att fastna vid spelserien på riktigt. Vi har fortfarande inte någon information om flerspelarlägena och hur dessa kommer att appliceras i rymdmiljöerna, men Activision kommer att hålla ett speciellt evenemang för detta i början av september.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 5 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Nyheter som inte fick plats i presskonferenserna på E3 fortsätter välla in från mässgolvet. Ett av de spel jag ser fram emot allra mest är &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; för PlayStation 4, och Atlus har precis släppt en ny spelsekvens-trailer. Spelet kommer att släppas 15 september i Japan och på Alla Hjärtans Dag, den 14 februari, nästa år i Nordamerika och förhandsbokningarna öppnades under E3. Förhoppningsvis tillkännager Atlus även ett Europadatum snart, givet att de bestämt sig för en ny distributör efter att de avslutat samarbetet med NIS America. I trailern får vi massor av sekvenser från inuti spelet, och det ser helt fantastiskt ut med en verkligen unik känsla och design. Mitt hjärta bankar snabbare och med &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; i minne finns det inget annat spel jag längtar mer efter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11824&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/persona-5-2-550x300.jpg" alt="Anne kramar om Morgana ordentligt"&gt; Anne kramar om Morgana ordentligt[/caption] Den här gången har vi lämnat den japanska småstaden och berättelsen utspelas i Tokyo, och TV-världen är utbytt mot något som kallas Palatset. Hjältarna som upptäcker sina Persona-krafter förvandlas till ett band av hjärtats tjuvar som ska stjäla ondska och illvilja från vuxna. Likt de tidigare delarna kommer spelet att delas upp i rollspelselement och en social simulator där Social Link-systemet är uppdaterat jämfört med del 3 och 4. Regissören och producenten Katsura Hashino började jobba med Persona 5 2010 direkt efter färdigställandet av spelet &lt;strong&gt;Catherine&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. Det spekuleras att element från just Catherine kommer att finnas med i Persona 5. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Persona 5?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ABZÛ får ett datum och en fantastiskt vacker trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/abz%C3%BB-f%C3%A5r-ett-datum-och-en-fantastiskt-vacker-trailer/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 13:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/abz%C3%BB-f%C3%A5r-ett-datum-och-en-fantastiskt-vacker-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Jag formligen älskar flummiga och udda spelupplevelser och har därför länge sett fram emot titlar som &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; och såklart &lt;strong&gt;ABZÛ&lt;/strong&gt;. Redan under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/abzu-ett-hav-av-kunskap/"&gt;E3-mässan 2014&lt;/a&gt; fastnade blicken och hjärtat vid studion Giant Squids amibitösa projekt som handlar om vatten, hav och varelserna däri. I år fick inte Matt Nava&amp;rsquo;s studio stå själva i rampljuset och visa hur långt de kommit med sin titel men de fanns närvarande under mässan och lät inte den förlorade scentiden avskräcka dem. Tvärtom visade de stolt upp en ny trailer som spreds via sociala medier och de gav oss dessutom ett datum för när spelet släpps. I videon får vi återigen stifta bekantskapen med dykaren som formligen flyger fram genom vattnet bland kelp, mystiska ruiner och mängder av olika vattenvarelser. Spontant tycker jag att miljön, fiskarna och övrigt liv liknar de som går att finna under ytan här på vår jord men det återstår att se. ABZÛ släpps till PlayStation 4 redan den 2 augusti och jag kan avslöja att jag redan nu känner en stor längtan efter att få kasta mig ned i vattnet för att utforska världen och bara njuta. &lt;strong&gt;Tänker du doppa tårna i Giant Squids fantastiska värld under ytan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku tar steget in i Virtual Reality</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 11:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan framkom inte bara nyheter i form av nya, episka storverk med enorma budgetar eller projekt som Sony står bakom. SEGA ligger inte heller på latsidan, utan har sett till att annonsera titlar som tilltalar även de som är lite mer intresserade av den japanska kulturen (läs: blåhårig, virtuell diva). Sedan tidigare står det, efter ett officiellt uttalande, klart att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får ett läge speciellt anpassat för PlayStation VR. Denna uppdatering av det befintliga spelet, räcker dock tydligen inte för divan, utan SEGA berättar nu att ytterligare en titel är på gång. Titeln för det nya projektet är &lt;strong&gt;Hatsune Miku VR: Future Live&lt;/strong&gt; och har sin grund i teknikdemonstrationen som SEGA gjorde tillsammans med Sony under förra årets E3-mässa. Då fick spelaren uppleva en virtuell konsert där en del rytmiska element är inkluderade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/Hatsune-Miku-VR-feat-550x300.jpg" alt="Kom upp på scen och dansa med mig!"&gt; Kom upp på scen och dansa med mig![/caption] I det nya &amp;ldquo;spelet&amp;rdquo;, behöver jag som spelare utföra rörelser i takt med musiken för att bygga upp energi bland publiken. Nås målet för publikens energi, infrias den ultimata drömmen att få stå på scen tillsammans med Hatsune Miku. Hatsune Miku VR: Future Live släpps i Japan den 13 oktober, alltså &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-vr-har-fatt-ett-spikat-lanseringsdatum/"&gt;samtidigt som PlayStation VR&lt;/a&gt;. Vi vet i dagsläget inte om titeln kommer till Europa men för min del handlar det egentligen bara om att köpa mer PlayStation-pengar när jag återvänder till Japan i slutet av oktober. &lt;strong&gt;Är du redo att möta Hatsune Miku i &amp;ldquo;verkligheten&amp;rdquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hideo Kojimas nya spel Death Stranding avtäcks</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojimas-nya-spel-death-stranding-avt%C3%A4cks/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 15:30:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojimas-nya-spel-death-stranding-avt%C3%A4cks/</guid><description>&lt;p&gt;Hideo Kojimas första spel sedan han bröt med Konami är &lt;strong&gt;Death Stranding,&lt;/strong&gt; som utannonserades under Sonys stora presskonferens med en mystisk trailer innehållande en bebis och en torkad sjö med döda fiskar. Spelet har Walking Dead-stjärnan Norman Reedus i huvudrollen och är ett PlayStation 4-exklusivt spel. Vi fick ganska lite information om spelet annat än trailern, men när vi har med Kojima att göra misstänker jag att vi får en episk berättelse med övernaturliga toner. Fokus i trailern är absolut på det visuella och det surrealistiska med det korsformade ärret över magen som skulle kunna vittna om att den manliga huvudpersonen fött barnet. Jag får nästan lite Salvador Dalí-vibbar i den mest positiva bemärkelsen. Och vad är det för svävande föremål ovanför sjön? Hur som helst är det en teaser i dess ordagranna betydelse och min nyfikenhet efter mer information har verkligen tänts! &lt;strong&gt;Är du nyfiken på vad Death Stranding är?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Är Bound det nya Journey?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-bound-det-nya-journey/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-bound-det-nya-journey/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklaren Plastic stod för en av de drömlika upplevelser som Sony introducerade på scen i natt. Under den korta trailern blev jag trollbunden av den estetiskt tilltalande designen, musiken och rörelserna på skärmen. I &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt; , som spelet heter, får spelaren dansa genom en flickas minnen av sin uppväxt. Videon visar vackra, surrealistiska landskap blandat med rena plattformselement men även några skrämmande sekvenser. Karaktären som vi får möjlighet att styra, har långa band knutit runt sina händer och förmodligen spelar dessa en roll i spelet med tanke på titeln. Personligen tycker jag att det verkar som att utvecklarstudion har hämtat mängder av inspiration från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10),&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;något som talar för en riktigt skön upplevelse när spelet släpps den 16 augusti. Bound kommer även att få stöd för PlayStation VR då headsetet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-vr-har-fatt-ett-spikat-lanseringsdatum/"&gt;släpps i oktober&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Blev du också trollbunden av Bound?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian släpps i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 14:36:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är väntan äntligen över för alla äventyrslystna PlayStation-spelare. I natt bekräftades ytterligare en gång att spelet inte alls är nedlagt utan faktiskt kommer att släppas till PlayStation 4. I höst! Hade vi inte fått ett datum denna gång, hade nog till och med jag som är en obotlig optimist, tappat hoppet. Nu blev det dock tvärtom och istället för förtvivlan, vaknade jag upp i morse med en lite ljusare syn på framtiden. På scenen avslöjades förutom lanseringsdatumet, även detaljer om den begränsade samlarutgåvan som ser riktigt trevlig ut. Den innehåller en staty av Trico som är den hundliknande jättevarelsen som spelet kretsar kring men även en bok innehållandes konst från spelet. &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; släpps den 25 oktober i år och i samband med att datumet presenterades, bjöds vi även en ny, vacker video.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation VR har fått ett spikat lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-har-f%C3%A5tt-ett-spikat-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:54:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-har-f%C3%A5tt-ett-spikat-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Bland alla fantastiska spelnyheter från Sonys presskonferens passade de även på att prata om lanseringsdatum för PlayStation VR. De poängterade under presentationen att datumet gällde för USA, men det är nu bekräftat att den 13 oktober gäller även för oss i Europa. Priset kommer som bekant att ligga på 399 euro, vilket kommer att innebära ungefär 4000 kronor men det exakta svenska priset är ännu osäkert. I samband med lanseringen kommer dessutom spel som RIGS, VR Worlds, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/until-dawn-rush-of-blood-slapps-exklusivt-till-playstation-vr/"&gt;Until Dawn: Rush of Blood&lt;/a&gt; och Super Stardust släppas från Sonys håll, och under presentationen nämndes att ett 50-tal titlar totalt kommer att finnas tillgängligt när PlayStation VR når butikshyllorna. Detta tillsammans med den otroligt lovande demonstrationen av Resident Evil 7, som bekräftades ha fullt VR-stöd, gör att det kommer att finnas ett stabilt fundament med intressanta spel i höst och vinter. Min förhandsbokning ligger inne, och jag ser verkligen fram emot att på allvar fördjupa mig i virtuella världar. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa PlayStation VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En första titt på Psychonauts: In the Rhombus of Ruin</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-f%C3%B6rsta-titt-p%C3%A5-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:41:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-f%C3%B6rsta-titt-p%C3%A5-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin/</guid><description>&lt;p&gt;Utanför de stora presskonferenserna på E3 bjöds vi på mindre presentationer direkt av spelskaparna. En av dessa är &lt;strong&gt;Psychonauts: In the Rhombus of Ruin&lt;/strong&gt; som presenterades av Tim Schafer. Det första &lt;strong&gt;Psychonauts&lt;/strong&gt; från 2005 skulle ha släppts för PlayStation 4 den 7 juni på PlayStation Store i USA med troféer och full-HD, men försenades i sista stund. Om du tänkt spela uppföljarna, bör du plocka upp det första spelet när det dyker upp i Europa, eftersom vi i Schafers presentation fick reda på att denna VR-titel kommer att fortsätta direkt där ettan slutade och agera en brygga mellan de två huvudspelen. Originalspelet blev en succé långt senare och har tredubblat försäljningssiffrorna efter att Double Fine fick tillbaka rättigheterna och släppt spelet på flera nya plattformar. In the Rhombus of Ruin kommer att fokusera mer på utforskning och lösandet av pussel jämfört med huvudspelens plattformsfokus. Denna avstickare utvecklas i Unreal 4-motorn och ser riktigt snygg ut i klippet nedan. Alla röstskådespelarna är tillbaka, och den här titeln får mig att vilja förboka en VR-hjälm, även om jag ser mest fram emot att få spela Psychonauts 2 och fortsättningen av den oväntade hjälten Razputins äventyr! &lt;strong&gt;Har du också längtat efter uppföljarna till Psychonauts?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Crash Bandicoot-trilogin</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-crash-bandicoot-trilogin/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:35:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-crash-bandicoot-trilogin/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade ett nytt Crash Bandicoot-spel från Naughty Dog på min önskelista innan E3, och även om det inte blev som jag hoppats fick jag ändå lite Crash-nyheter. Activision arbetar på en &lt;strong&gt;Crash Bandiccot Trilogy Remaster&lt;/strong&gt; för PlayStation 4, och jag längtar verkligen efter att få spela om dem! Jag håller &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crash Banditcoot: Warped&lt;/strong&gt; som den första PlayStation-generationens bästa plattformsspel och hoppas verkligen att Activision hanterar spelen varsamt. Det bästa hade förstås varit om Sony eller Naughty Dog fått tillbaka licensen, men man får vara glad för det lilla. Redan i höst får vi möta Crash på nytt som spelbar i &lt;strong&gt;Skylanders Imaginators&lt;/strong&gt;. Jag har aldrig sugits in i Skylander-världen, kanske mest för att min dotter inte gillat det, och jag ogillar principen att köpa leksaker för att låsa upp innehåll i spelen. Vi fick ingen trailer för plattformsspelen, utan fick nöja oss med en titt på Skylanders under Sonys presskonferens inatt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Crash Bandicoot-serien i en nyversion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Insomniac Games utvecklar PS4-exklusiva Spider-Man</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniac-games-utvecklar-ps4-exklusiva-spider-man/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 09:44:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniac-games-utvecklar-ps4-exklusiva-spider-man/</guid><description>&lt;p&gt;Visst är det en härlig känsla när en önskan går i uppfyllelse? &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; är ett PlayStation 4-exklusivt spel från Insomniac Games, precis som jag hoppades på i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-e3-2016-jespers-onskelista/"&gt;önskelista inför E3&lt;/a&gt;. Med serietidningslicensen i handen hoppas jag på en behandling i samma anda som Rocksteady Studios bjudit oss på med Batman, och hoppas få se flera av Spindelmannens ikoniska ärkefiender. Gärna andra skurkar än de vi sett i filmerna, som kanske Gamen eller Noshörningen? Vi ska i alla fall bjudas på en nyskriven berättelse och Marvels inblandning i projektet, vilket bådar gott. Spelet kommer att utspela sig under Peter Parker-eran och gissningsvis blir det ingen inblandning av Miles Morales, Spider-Gwen eller andra Spindelvarelser som i Marvels nuvarande serietidningstitlar. Vågar man hoppas på en cameo från någon Avenger? Insomniac Games två senaste spel, &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; till XBox One och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, är enligt mig två av de bästa exklusiva titlarna den här generationen och jag både hoppas och tror att de kommer att fortsätta leverera på samma nivå. Spider-Man seglar upp som en av de titlar jag ser fram emot allra mest och jag hoppas att vi inte behöver vänta i flera år. Jag skulle även vilja se några moment med Peter Parker som actionfotograf likt Jade i &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att jaga skurkar med spindelväv?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 har ett släppdatum och VR-stöd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-har-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-vr-st%C3%B6d/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 05:14:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-har-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-vr-st%C3%B6d/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan presskonferensen fanns det många rykten om att &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt; skulle dyka upp på Sonys scen, men trots detta lyckades spelet överraska mig när det väl visades upp. Det demonstrerades nämligen som en VR-upplevelse i förstapersonsperspektiv innan det avslöjades vilket spel det handlade om, och det ser nästan ut som att Capcom har sneglat mer än en gång på det populära &lt;strong&gt;P.T&lt;/strong&gt;**.** innan Konami spikade igen den kistan. Spelet går förstås att spela som vanligt utan ett headset också, men för min egen del tycker jag att det ska bli otroligt intressant att testa hur det kommer att fungera att köra ett fullängdsspel med PlayStation VR. I grunden har spelet också fungerat som en teknologidemo för PlayStation VR för ganska länge sedan, då det visades upp på flera pressevenemang under namnet Kitchen. Det är därför tydligt att Capcom inte har klistrat på VR-läget i efterhand, bara för att kunna kryssa i den rutan på funktionslistan. Spelet kommer att släppas den 24 januari, och kommer verkligen att testa mina gränser för tolerans när det kommer till skräckspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bend Studios hemliga projekt heter Days Gone</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 04:57:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/</guid><description>&lt;p&gt;Bend Studios är en av Sonys interna utvecklare som har jobbat längst på ett PS4-projekt utan att visa upp något, men nu har det blivit ändring på det. Under Sonys presskonferens avtäcktes deras titel med namnet &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; , vilket skiljer sig från ryktena som sa att det skulle heta Dead Don&amp;rsquo;t Ride. Det stämmer dock att spelet är ett postapokalyptiskt spel i en öppen värld där du kan köra motorcykel, och faktum är att jag får lite vibbar från Naughty Dogs mästerliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när jag tittar på presentationen. Trailern går inte in på exakt vad som har gått snett, men det är tydligt att vår protagonist har förlorat nära och kära i civilisationens undergång. Vi fick senare i presskonferensen även se en demonstration av spelsekvenser där spelaren ställs inför zombieliknande varelser av den snabba varianten. Det finns heller ingen brist på dessa otyg, och spelet visar en enastående förmåga att rendera många fiender på skärmen och hantera många händelser på en gång. Detta var helt klart en av presskonferensens höjdpunkter, men tyvärr fick vi inget datum för spelet, och det är väl troligtvis en bit bort fortfarande. I skrivande stund har Sony inte lagt upp spelsekvensen på YouTube än, men jag kompletterar inlägget när det finns tillgängligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt God of War uppvisat under Sonys presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-god-of-war-uppvisat-under-sonys-presskonferens/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 04:37:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-god-of-war-uppvisat-under-sonys-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Sony slösade inte med tiden under nattens presskonferens, utan kastade oss rakt in i ett nytt &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt;. I demonstrationen får vi se en något äldre och betydligt skäggigare Kratos vägleda en pojke som lär sig jaga, men snabbt spårar detta ur i en kamp mot successivt större monster. En av de första sakerna som slog mig var att spelet nu har lämnat över kamerakontrollen till spelaren, vilket får det att påminna om ett &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; eller ett mer actionfokuserat Souls-spel. Ryktena om att Kratos nu ska ta sig an den nordiska mytologin ser ut att stämma bra, men ingen direkt förklaring om hur han kom i kontakt med den gavs. I demon får vi se en något mer sansad och personlig Kratos jämfört med den ilskna gaphalsen som har dominerat de tidigare spelen, och det är en väldigt välkommen förändring. Det finns dock ingen brist på bombastiska strider när han väl tvingas slåss. Ingen information om datum gavs, men jag skulle tippa på att det handlar om tidigast nästa höst för detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft tillkännager extremsportspelet Steep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-tillk%C3%A4nnager-extremsportspelet-steep/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 01:24:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-tillk%C3%A4nnager-extremsportspelet-steep/</guid><description>&lt;p&gt;Extremsportgenren är inte riktigt lika bred som den var förr, men Ubisoft har beslutat sig för att ändra på detta genom deras nya satsning som heter Steep. Detta spel fokuserar på alpina vintersporter som snowboard och skidor i extrema förhållanden, men bjuder även på vingdräkter och fallskärm. Allt detta utspelar sig i Alpernas högsta och mest svåråkta toppar, och det ser otroligt spännande ut. Att döma av det som visades upp i demonstrationen kommer stora delar av spelet handla om diverse livsfarliga utmaningar och är fokuserat på att mäta dina färdigheter mot vänner. Spelet är oerhört vackert och tack vare den öppna strukturen på spelvärlden kan jag mycket väl tänka mig att bara flyga omkring bland bergstopparna med min vingdräkt för att ta in de fantastiska miljöerna. Snowboard och skidor ser ut att inkludera en trickkomponent utöver bara att överleva de branta stupen, och i brist på ett nytt &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; kanske detta kan vara ett lämpligt, om än lite för realistiskt, substitut. Jag kan bara tänka mig hur detta spel skulle kunna kännas i ett VR-headset, men tyvärr nämndes inget om detta. Hoppas kan man ju alltid. Spelet kommer att släppas redan i december, så väntan är inte speciellt lång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs 2 får ytterligare en demonstration</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-f%C3%A5r-ytterligare-en-demonstration/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 01:01:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-f%C3%A5r-ytterligare-en-demonstration/</guid><description>&lt;p&gt;Redan förra veckan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/"&gt;tjuvstartade Ubisoft&lt;/a&gt; med att visa upp flera spelsekvenser från det kommande &lt;strong&gt;Watch Dogs 2,&lt;/strong&gt; men det hindrade inte dem att visa ytterligare detaljer från spelet under presskonferensen. Dels fick vi en ny trailer, men även en mer djuplodande genomgång av ett uppdrag som visar upp hackingförmågor och infiltration. Denna gång handlar uppdraget om en korrumperad politiker som siktar på att vinna ett val genom att manipulera resultatet via sociala medier, och detta kan ju förstås inte accepteras av hackergruppen Dedsec. Ju mer jag ser av detta spel desto mer ser jag fram emot att sätta tänderna i det i november, och det ser onekligen ut som att utvecklarna har expanderat på grundidén från föregångaren. I första spelet var dessutom huvudpersonen väldigt osympatisk, något som inte verkar vara fallet med Marcus Holloway.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer och lanseringsdatum för South Park: The Fractured But Whole</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-och-lanseringsdatum-f%C3%B6r-south-park-the-fractured-but-whole/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 00:39:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-och-lanseringsdatum-f%C3%B6r-south-park-the-fractured-but-whole/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur bittra South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker var på hur spelutveckling fungerar efter lanseringen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (7/10)&lt;/a&gt; **var det en ganska stor överraskning att se dem involverade i ett nytt projekt under förra årets E3. Ett år har passerat och nu har de återvänt med både en ny trailer och ett släppdatum för spelet med den fantastiska undertiteln, &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole.&lt;/strong&gt; Till skillnad från förra spelets fantasytema har nu barnen i den lilla hålan South Park beslutat sig för att ta sig an det i övrigt väldigt populära superhjältetemat. Åtskilliga gliringar delas ut åt både Marvels och DC Comics håll, och dialogen är lika sylvass som vanligt. Vi fick även se en mer ingående demonstration av de nya karaktärs- och stridssystemen, och glädjande ser det sistnämnda lite mer dynamiskt ut denna gång. Den 6 december kommer vi att få återförenas med South Park-gänget i spelform, och att döma av det som har visats upp kommer det inte att vara ett tråkigt återseende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost Recon: Wildlands får officiellt släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-recon-wildlands-f%C3%A5r-officiellt-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 00:19:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-recon-wildlands-f%C3%A5r-officiellt-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets imponerande avslöjande av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; följde Ubisoft upp med ytterligare en demonstration under årets presskonferens på E3, och det ser fortfarande väldigt intressant ut. Spelvärlden är designad som en stor öppen sandlåda med uppdrag som du kan tackla lite som du själv vill. I god Ubisoft-tradition fick vi även höra krystat teamsnack när spelarna koordinerade sina olika uppgifter i uppdraget. Det är fortfarande lite oklart hur den grundläggande spelstrukturen ser ut, och vad du gör utöver dessa kontraktsjobb som har visats upp två år i rad. Det är heller inte känt hur mycket av spelet som går att spela på egen hand, då båda demonstrationerna har innefattat fyra spelare. Presskonferensen bjöd både på en förrenderad trailer och en genomspelning av ett uppdrag, men viktigast av allt är att vi nu har ett datum att se fram emot. Den 7 mars är dagen du ska ringa in på kalendern om detta spel tilltalar dig, men jag misstänker att vi inte har hört det sista om spelet innan lanseringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield 1 visar upp spelsekvenser i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-visar-upp-spelsekvenser-i-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:59:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-visar-upp-spelsekvenser-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens presskonferens visade förstås Electronic Arts upp nya delar av &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; , deras nya satsning på en skildring av första världskriget. De rullade ut en ny trailer som på sedvanligt Battlefield-vis erbjuder explosioner, intensiva scener och väldigt snabba klipp, och allt kallades förstås för &amp;ldquo;in-game footage&amp;rdquo;. Det begreppet börjar visserligen bli ett mer och mer oärligt sätt att benämna det som visas upp, eftersom ganska lite såg ut som sekvenser som du faktiskt kan styra en karaktär. Trailern fyllde dock sin funktion genom att visa upp en vacker skapelse och i slutänden faktiskt ser lockande ut. Allt från (relativt) primitiva pansarvagnar till biplan ser utsökt modellerade ut, och kan skapa en intressant dynamik på slagfälten med tanke på att de inte är lika snabba och lättmanövrerade som deras moderna motsvarigheter. Bland de nya funktionerna som lyftes fram har vi dynamiskt skiftande väderlek, vilket är en faktor som verkligen kan ändra på en match. I synnerhet när dimman ligger tät och de förbannade prickskyttarna inte märker när jag smyger upp bakom dem och klubbar ner dem. Den 21 oktober är det dags att ge sig ut på slagfältet igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mafia III får en ny trailer med massor av information</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mafia-iii-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-massor-av-information/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:37:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mafia-iii-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-massor-av-information/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mafia&lt;/strong&gt; är en spelserie som jag har haft en speciell kärlek till sedan första spelet. Spelen har alltid lyckats skildra en tidsera på ett ypperligt vis, och har fångat vad jag älskar med berättelser som centreras på organiserad brottslighet. Föregångarna har inte varit fria från problem, men deras superba stämning och intressanta historier har kompenserat detta med råge. &lt;strong&gt;Mafia III&lt;/strong&gt; ser dock ut att vara det första i serien som kan få alla komponenter att klaffa, åtminstone om jag ska döma av den senaste trailern som nu är släppt. Berättelsen utspelar sig i New Bordeaux, som är utvecklarnas tolkning av New Orleans, och året är 1968. Organiserad brottslighet lever och frodas i staden, men den italienska maffian visar den största ambitionen genom att aktivt försöka radera ut motståndet. Du spelar som Lincoln Clay, som är medlem i ett av gängen som blir förrådda, och han måste självklart utkräva hämnd mot mafialedaren Sal Marcono. I denna 22 minuter långa film får vi se karaktärer, interaktioner och grundläggande uppdragsstrukturer, och det mesta ser otroligt lockande ut. Tillsammans med ett soundtrack som är minst sagt fantastiskt kan detta bli ett av mina favoritspel framåt hösten, förutsatt att det finns en omväxling och bra spelkänsla. Presentationen och stämningen håller toppklass, och jag ser fram emot den 7 oktober!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skyrim Special Edition släpps till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skyrim-special-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 09:28:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skyrim-special-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under sin presskonferens bekräftade Bethesda att det omåttligt populära rollspelet &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4 under namnet &lt;strong&gt;Skyrim Special Edition&lt;/strong&gt; den 28 oktober. Todd Howard konstaterade att spelarna har efterfrågat Skyrim till den här generationens hårdvara och att de jobbar på det. Förutom högre upplösning på texturerna utlovas andra grafiska förbättringar som exempelvis &amp;ldquo;snow shaders&amp;rdquo; och &amp;ldquo;volumetric god rays&amp;rdquo;. I trailern nedan kan ni se jämförelser mellan PlayStation 3 och PlayStation 4. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11692&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/Skyrim-550x300.jpg" alt="Är det Ice Age, He-Man eller Skyrim?"&gt; Är det Ice Age, He-Man eller Skyrim?[/caption] Expansionerna Dawnguard, Hearthfire och Dragonborn kommer att vara inkluderade och det kommer också att finnas stöd för utvalda moddar på konsolversionerna. Personligen hade jag väldigt kul i Arena och Daggerfall (de första spelen i The Elder Scrolls-serien), men tappade helt sugen i Morrowind och har inte spelat vare sig Oblivion eller Skyrim, men nu kanske det är dags att ge Skyrim en chans innan jag får en pil i knät! Hoppa till 3:15 i videon för Skyrim-delarna. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta drakarna igen i oktober?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prey får en nystart</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-f%C3%A5r-en-nystart/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 06:16:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-f%C3%A5r-en-nystart/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mest omtalade nedlagda projekten de senaste åren är &lt;strong&gt;Prey 2&lt;/strong&gt; som visades upp under E3-mässan 2011, och hade ett väldigt lovande upplägg. Utvecklingen stötte dock på flertalet problem och spelet blev officiellt nedlagt 2014, vilket var en besvikelse för många. Nu har dock Bethesda startat om både projekt och spelserie på nytt med tanke på att de både har en ny utvecklare i form av Austin-avdelningen av Arkane Studios, och spelet heter nu istället bara &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt;. Redan innan presskonferensen hade det tisslats och tasslats en del om att Prey skulle göra sin återkomst under årets E3-mässa, och ryktet visade sig vara sant. I denna nystart spelar du som Morgan Yu, och du bekämpar en invasion av ganska ilskna utomjordingar. Detaljerna är relativt få i dagsläget, men vi bjöds åtminstone på en väldigt trevlig trailer som både visar action och en psykiskt sliten protagonist. Spelet ska släppas under nästa år, och jag ser fram emot mer information om detta verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bethesda bjöd på rejäl genomgång av Dishonored 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-bj%C3%B6d-p%C3%A5-rej%C3%A4l-genomg%C3%A5ng-av-dishonored-2/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 05:53:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-bj%C3%B6d-p%C3%A5-rej%C3%A4l-genomg%C3%A5ng-av-dishonored-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; är onekligen ett av mina favoritspel i smyggenren under förra generationen, och min förväntan på höstens uppföljare är hög Om du inte gick upp alldeles för tidigt på morgonen för att se Bethesdas presskonferens kan jag berätta att &lt;strong&gt;Dishonored 2&lt;/strong&gt; har fått en grundlig och informativ genomgång som visar ett flertal nya förmågor. Men viktigast av allt ser många av de grundläggande punkterna som gjorde originalet så bra ut att vara på plats, och vi verkar få mer av det goda. Denna uppföljare utspelar sig 15 år efter originalet och kejsarinnans dotter, Emily, som du räddade i originalet är nu vuxen och sitter själv på tronen. Oroligheter gör dock att hon tvingas bort från positionen och målet är att återta makten, vilket du kan göra antingen som hjälten från första spelet Corvo Attano, eller som Emily Kaldwin som också har börjat utveckla smygfärdigheter. Nedan kan du se ett par matiga klipp fulla med ny information, och sedan är det bara att invänta lanseringsdatumet den 11 november!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA 17 introducerar ett berättelseläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-17-introducerar-ett-ber%C3%A4ttelsel%C3%A4ge/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 02:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-17-introducerar-ett-ber%C3%A4ttelsel%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;Karriärlägen har länge varit populära i sportspel, men få utvecklare har lagt ner speciellt mycket tid på att krydda dem med något extra. NBA 2K-serien har varit bäst på denna front med att ställa spelaren inför olika dialogval vid presskonferenser, eller som i den senaste upplagan skapa en hel berättelse med manus och en rad olika biroller. Även om det kanske inte var något Oscar-material vi bjöds på var det ändå underhållande att spela igenom, och EA Sports har nu bekräftat att &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; kommer att erbjuda ett liknande upplägg som de kallar The Journey. Du får ta dig an rollen som Alex Hunter, som är en lovande ung fotbollsspelare i England och där du får jobba dig till en plats i en Premier League-klubb, men även hantera drama i livet runt omkring. Det låter precis som den friska fläkt som FIFA-serien behöver för att locka tillbaka mig, eftersom jag har tyckt de senaste spelen har varit lite väl snarlika varandra. Jag förväntar mig förstås inte en djup, gripande berättelse, men jag är övertygad om att det kommer att finnas ett underhållningsvärde, även om det kan vara ett oavsiktligt sådant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts lanserar EA Originals</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-lanserar-ea-originals/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 01:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-lanserar-ea-originals/</guid><description>&lt;p&gt;Under kvällens presskonferens tillkännagav Electronic Arts att de kommer att köra igång en ny satsning som de kallar EA Originals, vilket påminner lite om EA Partners-programmet som de skrotade för några år sedan. Under detta paraply kommer de att ge ut spel från fristående studior, fast det ser ut som att fokus denna gång ligger på lite mindre utvecklare. Först ut i denna satsning är spelet &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; från Göteborgsbaserade utvecklarna Zoink, som bland annat ligger bakom det trevliga &lt;strong&gt;Stick it to the Man&lt;/strong&gt; och det mindre lyckade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zombie-vikings-ps4/"&gt;Zombie Vikings (2/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta spel ser dock ut att vara lite mer ambitiöst ut i skala och utförande, även om det inte finns så hemskt många detaljer om det än. Trailern visar en mer öppen spelvärld, en mysig grafisk stil och stämningsfull utforskning, och det är ju definitivt en bra start. Det är kul att Electronic Arts verkligen satsar på våra mindre svenska utvecklare som Zoink, och Coldwood Interactive som förra året stal showen med det väldigt vackra &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;Unravel (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda visades upp med ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-med-ny-trailer/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 23:47:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-med-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina absolut mest efterlängtade spel för nästa år är &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; , och därför var ju förväntningarna höga på vad Bioware skulle visa upp på Electronic Arts presskonferens. Det visade sig dessvärre att de var lite för höga, eftersom det enda vi fick se var en kort trailer som var ihopklippt som en utvecklardagbok. Vi fick se små sekvenser som bådar gott, men fortfarande är inget riktigt konkret känt om detta rymdepos. Med tanke på att spelet ska lanseras i början av 2017 börjar det verkligen bli dags att lyfta på skynket, om det nu inte är så att de börjar snegla på hösten 2017 istället. I slutet av trailern skymtar vi även vem som förmodligen är vår nya protagonist nu när Mass Effect-serien lämnar Vintergatan bakom sig och beger sig till Andromeda-galaxen för att bygga ett nytt hem för mänskligheten. Jag hade hoppats på en ingående genomgång av berättelsen och en uppvisning av hur spelet fungerar, men lämnades med en sparsmakat &amp;ldquo;bakom scenerna&amp;rdquo;-kollage istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Titanfall 2 kommer att erbjuda en riktig kampanj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/titanfall-2-kommer-att-erbjuda-en-riktig-kampanj/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 23:30:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/titanfall-2-kommer-att-erbjuda-en-riktig-kampanj/</guid><description>&lt;p&gt;Under Electronic Arts ganska nyhetsfattiga presskonferens fanns det trots allt en del guldkorn att plocka ut, och en av de mest välkomna nyheterna hade redan läckt ut innan presentationen. Respawn Entertainments actionfyllda robotskjutare, som med denna andra del i serien gör sin debut på PlayStation, kommer att innehålla en riktig kampanj och inte bara en variation på flerspelarläget som föregångaren hade. Det är väldigt trevligt för mig som föredrar att spela berättelsedrivna spel med ett enspelarläge, och trailern som släpptes i samband med tillkännagivandet ger definitivt mersmak. Jag tillbringade ändå några timmar med första spelet eftersom både styrningen och skjutandet kändes riktigt bra, och om utvecklarna lyckas skapa en härligt bombastisk kampanj runt det hela är jag definitivt såld. Vem gillar inte att styra runt gigantiska robotar med kanoner och svärd? Spelet fick dessutom ett officiellt släppdatum den 28 oktober, och det står klart att det kommer att bli en intensiv höst för alla fans av förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo kommer inte att visas på E3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kommer-inte-att-visas-p%C3%A5-e3/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:30:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kommer-inte-att-visas-p%C3%A5-e3/</guid><description>&lt;p&gt;Spekulationerna har varit många och förväntningarna har varit höga, men nu står det klart att den upptrimmade PlayStation 4-modellen med kodnamnet Neo INTE kommer att visas upp på E3 i år. Det är PlayStation-chefen Andrew House, som dels för första gången officiellt bekräftar att Neo är under utveckling, men samtidigt släcker ljuset för allt hopp att se den under nästa vecka. Detta var en aning oväntat, då många läckor och rykten pekade på ett avtäckande under presskonferensen, men faller också in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2016/infor-e3-2016-sony/"&gt;i mina spekulationer&lt;/a&gt; om att Neo inte kommer att släppas i år. Då återstår det att se vilka överraskningar som Sony har kvar att fylla ut presskonferensen med, eftersom jag hade förmodat att en ganska omfattande bit skulle tillägnas den nya hårdvaran, men ryktena säger att det kommer att finnas väldigt mycket fokus på PlayStation-exklusiva spel. Förhoppningsvis handlar det då även om spel som vi inte redan känner till att de finns. &lt;strong&gt;Är du besviken på att inte få se Neo på E3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Destiny-expansionen har fått lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-destiny-expansionen-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 11:18:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-destiny-expansionen-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det har ju inte varit någon större hemlighet att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt; **ska få en ny expansion till hösten eftersom det planerade Destiny 2 sköts upp till nästa år. Under veckan började dessutom en del detaljer om förhandsbokningar och datum läcka, men nu har officiell information från Activision släppts för att klargöra situationen. &lt;strong&gt;Rise of Iron&lt;/strong&gt; heter den kommande expansionen och i detta paket utlovas bland annat en ny raid, en ny strike och en rad nya berättelseuppdrag. För att locka till fler förhandsbokningar har Activision beslutat sig för att erbjuda en specialvariant av det eftertraktade vapnet Gjallarhorn. Personligen har jag ganska svårt att samla ihop ett sug för mer Destiny i nuvarande form, men jag är nyfiken på vad de kommer att göra med en fullstor uppföljare. Förhoppningsvis har de ett mer solitt fundament att bygga på, med framför allt mer innehåll som inte pytsas ut över två års tid. Jag gillar flera av grunderna i Destiny och det är svårt att argumentera att Bungie inte har skapat en kompetent skjutare, men jag har alltid upplevt det hela som ganska ihåligt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Rise of Iron?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix demonstrerar mer av Deus Ex: Mankind Divided</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-demonstrerar-mer-av-deus-ex-mankind-divided/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 14:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-demonstrerar-mer-av-deus-ex-mankind-divided/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av sensommarens mest lovande spel &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; har fått en ny omfattande genomgång av ett uppdrag som utspelar sig i Prag, och mina förhoppningar på spelet har inte direkt minskat. I klippet får vi se Adam Jensen vandra runt lite i stadsområdet och demonstrera flertalet färdigheter och, viktigast av allt, de alternativa sätten att ta sig an ett uppdrag. En av de stora svagheterna i föregångaren &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; var just de realistiska alternativen i spelsätten, där de mindre genomtänkta bossfajterna gjorde att du inte riktigt kunde spela en renodlad smygkaraktär. Min största förhoppning är att denna fokus på oundvikliga eldstrider minimeras, då jag alltid har föredragit att spela som en osynlig hacker i Deus Ex-spelen. Av det som visas i detta klipp känns spelet onekligen lovande, och jag vet vad jag ska göra den 23 augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XCOM 2 kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/xcom-2-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 13:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/xcom-2-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns säkert många konsolspelare som sörjde Firaxis Games beslut att bara utveckla &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; till PC. Nu har dock 2K Games bekräftat att det populära taktiska spelet till slut är på väg till PlayStation 4, något som faktiskt gläder mig enormt. Jag brukar inte fördjupa mig i denna genre speciellt mycket, men jag fastnade väldigt mycket för &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och hade otroligt svårt att släppa det när jag väl blev investerad i kampen mot utomjordingarna. I denna uppföljare har dock striderna mot invasionen inte gått speciellt bra, och Jorden har blivit ockuperad. Din roll har därför förändrats från försvarare till gerillakrigare. Den 6 september kommer alla som har gått och suktat efter denna tidigare exklusiva titel ta sig an rollen som ledare i frihetskriget, och jag ser fram emot att bygga upp samma typ av förhållande jag hade med mina lojala soldater i föregångaren. Jag kommer ihåg att jag hade en prickskytt med mig från mitt allra första uppdrag som blev ett ankare för min styrka. Han hängde med fram till det sista uppdraget i spelet, och i sann Hollywood-stil dog han spektakulärt precis innan jag blev klar. &lt;strong&gt;Ser du fram emot XCOM 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs 2 har nu visats upp officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 11:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte bara fansen som har svårt att hålla sig till E3, det gäller tydligen även Ubisoft. Efter en rad olika läckor under veckan har nu &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; blivit avtäckt strax innan den planerade presskonferensen på måndag kväll, och precis som ryktena för några månader sedan indikerade kommer det att utspela sig i San Francisco. Övervakningssamhället som vi fick bekanta oss med i Chicago i originalspelet har expanderat mångfaldigt och börjar närma sig Minority Report-nivåer av obehag. Den nya protagonisten och talangfulle hackern Marcus Holloway blir nämligen anklagad för ett brott han inte har begått, och det blir förstås hans uppgift att sänka det ondskefulla operativsystemet ctOS 2.0. Jag gillar potentialen i denna nya spelvärld, inte bara för att San Francisco är ett enormt IT-centrum och kommer att passa bra i spelets tema, men det finns också en möjlighet att skapa en intressant berättelse baserad på de enorma samhällsklyftorna som finns i staden. Jag är dock inte övertygad om att Ubisoft kommer att våga röra denna infekterade fråga. Föregångaren fick enligt mig lite obefogat mycket stryk när det släpptes, mycket på grund av de totalt orimliga förväntningarna som ställdes på spelet baserat på första trailern. Det var inte ett banbrytande spel på något vis, men erbjöd absolut en underhållande öppen spelvärld trots att berättelsen var lite halvljummen. Denna uppföljare ser hittills mer genomtänkt ut, och vi kommer garanterat att se mer på Ubisofts presskonferens på måndag. Spelet har spikat ett lanseringsdatum den 15 november, och här nedanför kan du se hela gårdagens presentation av Watch Dogs 2. &lt;strong&gt;Vilka förväntningar har du på Watch Dogs 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idag kan du prova Grand Kingdom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-kan-du-prova-grand-kingdom/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-kan-du-prova-grand-kingdom/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det dags för er äventyrslystna rollspelare att få prova &lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; från studion Monochrome. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/__trashed/"&gt;provade spelet &lt;/a&gt;under perioden för den stängda betaversionen och blev upp över öronen förtjust i hela konceptet. Nu bjuder NIS America in hela PlayStation-världen att utvärdera det nya, strategiska rollspelet som bör tilltala både hårdkokta Disgaea-spelare och nybörjare inom genren. Versionen som är öppen för allmänheten att prova, kallas Grand Kingdom LiteDEMO och erbjuder en kort men intensiv inblick i spelets grunder. När spelet är nedladdat, har du möjlighet att njuta av spelets två första kapitel samt tre onlinematcher per dag. Karaktärsutbudet är begränsat och likaså mängden legosoldater du kan ha i din trupp. Dina framsteg i demoversionen kan du överföra till det riktiga spelet om du köper det. Personligen känner jag mig lite sugen att prova på Grand Kingdom igen eftersom jag verkligen trivdes på slagfältet, trots att det krävde mängder av strategiskt tänkande. Du kan komma åt Playstation 4-versionen genom att klicka &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-kingdom/cid=EP1063-CUSA04630_00-0000000000000000"&gt;här&lt;/a&gt;, PlayStation Vita-versionen laddar du ned &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-kingdom/cid=EP1063-PCSB00959_00-0000000000000000"&gt;här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Tänker du besöka det väldiga kungadömet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Final Fantasy får släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-final-fantasy-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-final-fantasy-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det nya Final Fantasy-spelet &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; för PS4 och Vita har fått ett släppdatum och en ny trailer. Den 28 oktober kommer vi att få spela ett helt nytt äventyr där hjältar och skurkar från de tidigare spelen dyker upp. Det har varit sparsamt med information, men nu har vi fått veta att stridssystemet Active Time Battle kommer tillbaka med en variant de kallar stapling. Exakt vad det innebär vet jag inte, men jag gissar att det kan påminna om systemet i &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; där du kunde spara attacker för att göra fler på en gång men här med flera karaktärers handlingar. Förutom trailern hoppas jag att vi kommer att få betydligt mer information och kanske några spelsekvenser från mässgolvet på E3. Huvudpersonerna i spelet har traditionellt manga-utseende i tre dimensioner, medan figurerna från de äldre spelen är designade i chibi-stil med enorma huvuden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/WoFF2-550x300.jpg" alt="Är det en gullifierad Carbuncle månne?"&gt; Är det en gullifierad Carbuncle månne?[/caption] Spelet kommer att innehålla ett samarbetsläge, och jag hoppas att det blir ett soffläge med två aktiva spelare eftersom huvudpersonerna är ett tvillingpar. En förbokningsbonus kommer att kunna kalla in den ikoniska skurken Sephiroth från &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; som understöd i en specialattack. I trailern ser vi också att klassiska Final Fantasy-monster som Cactuar och Bomb kommer tillbaka. Och inget FF är komplett utan ett framträdande av Cid, så vi får väl se var han dyker upp. &lt;strong&gt;Kommer du att spela World of Final Fantasy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale games läcker smånyheter om Batman och The Walking Dead</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-games-l%C3%A4cker-sm%C3%A5nyheter-om-batman-och-the-walking-dead/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-games-l%C3%A4cker-sm%C3%A5nyheter-om-batman-och-the-walking-dead/</guid><description>&lt;p&gt;Det är redan känt att Telltale ämnar ta sig an den bistra, mörka verkligheten i Gotham City men nu har de även avslöjat när vi som spelare får ta kontroll över läderlappen i ett episodiskt äventyr. Via ett twittermeddelande lät Job J Stauffer meddela att spelet kommer att bära titeln: &lt;strong&gt;BATMAN - The Telltale Series.&lt;/strong&gt; Trots ett relativt oinspirerat namn, ser jag fram emot att uppleva studions tolkning av Batmans äventyr. Jag har aldrig varit någon stor entusiast av varken serien, spelen eller filmerna men Telltale Games har ju lyckats väcka entusiasmen i mig tidigare. Deras tolkning av &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; fick ju mig att börja titta på serien trots att jag inte följt den tidigare, och nu är jag fast! Det som är skönt för mig att veta är att studion inte tänker ta hänsyn till befintlig historia utan tänker fritt leverera ett alldeles fristående äventyr. Detta innebär att de får fria tyglar i att tolka läderlappens öde, men också att jag som spelare inte behöver vara insatt i tidigare berättelser. I samma Twitter-meddelande som avslöjade titeln på det kommande spelet, lyckades även Job (som innehar den fantasifulla titeln: Head of Creative Communications) berätta när säsong tre av The Walking Dead kommer spelarna i händerna. Redan i höst är det dags att åter få uppleva den hopplösa ångesten i universat skapat av Robert Kirkman. Efter att ha njutit fullständigt av de tidigare säsongerna och även den starka karaktären &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/"&gt;Michonnes äventyr&lt;/a&gt;, längtar jag verkligen tillbaka till den hopplösa, zombieinfesterade världen. Jag hoppas fortfarande på en dynamisk duo med Clementine och Michonne och nu återstår bara att se ifall Telltale Games uppfyller mina önskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yooka-Laylee får trailer och utgivningsfönster</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/yooka-laylee-f%C3%A5r-trailer-och-utgivningsf%C3%B6nster/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/yooka-laylee-f%C3%A5r-trailer-och-utgivningsf%C3%B6nster/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; är ett nytt plattformsäventyr från de kreativa krafterna bakom klassikerna &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Donkey Kong Country&lt;/strong&gt;. Om du missade finansieringskampanjen via Kickstarter gör det inget, eftersom det kommer att släppas på PlayStation Store under det första kvartalet 2017! Om du, precis som jag, älskar PlayStation-klassiker som &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gex the Gecko&lt;/strong&gt; ser Yooka-Laylee ut att bli en riktig högtidsstund! Alla komponenter verkar vara tillbaka, som samlarobjekten, glidflygning, prat med grymtningar istället för röster och knasig musik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/yooka2-550x300.jpg" alt="Gru, är det du?"&gt; Gru, är det du?[/caption] Jag hoppas att det här blir en braksuccé så att andra utvecklare också kan se att de tredimensionella plattformsäventyren i öppen värld inte är döda och att det verkligen finns en marknad för dem. Jag är ordentligt förväntansfull och det här är ett av de spel jag ser fram emot allra mest under 2017. Den gröna ödlan Yooka kommer att kunna svinga sig med tungan, medan fladdermusen Laylee har en sonar-attack, och du kommer att kunna låsa upp nya förmågor för båda karaktärerna med samlarprylar du hittar runt om i världen. Några andra spännande saker som utlovas är minispel som retro-doftande arkadspel, frågesport och gruvvagnsutmaningar. Dessutom utlovas ett samarbetsläge och flerspelarläge för upp till åtta spelare. Och kanske bäst av allt, en stor mängd ordvitsar. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Yooka-Laylee?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Horizon Zero Dawn får ny trailer och nytt datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/horizon-zero-dawn-f%C3%A5r-ny-trailer-och-nytt-datum/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 13:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/horizon-zero-dawn-f%C3%A5r-ny-trailer-och-nytt-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara några få dagar kvar innan E3-mässan, passar utvecklaren Guerilla Games på att låta oss äventyrslystna jägare få ta del av de dåliga nyheterna att spelet blivit försenat. &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; var ju en av Sonys stora överraskningar under förra sommaren, ett spel där du ikläder dig rollen av en urtidsjägare, men i framtiden. Spelet sällar sig till skaran av försenade spel och även om det absolut inte råder någon torka på spelfronten för oss som endast innehar spelkonsoler tillverkade av Sony, är det lite tråkigt. Visserligen uppskattar jag personligen spel där utvecklaren har fått ta tid på sig att göra det de vill, snarare än att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-slapps-spelen-for-tidigt/"&gt;släppa ett spel för tidigt&lt;/a&gt;. I ett meddelande på &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/06/06/horizon-zero-dawn-release-date-announced-new-trailer-debuts/"&gt;PlayStations officiella blog&lt;/a&gt;, meddelar Guerilla Games det nya datumet som är den 1 mars 2017. Med tanke på hur bra spelet ser ut, och den öppna värld det utspelar sig i, har jag inte svårt att förstå att det kan behövas några månader till av justering och polering. Efter att ha njutit av videon ett par gånger måste jag erkänna att jag knappt kan vänta tills spelet släpps. Samtidigt känner jag att det kan bli värt väntan, bara jag får uppleva mycket av denna konstiga värld bestående av grottmänniskor och robotdinosaurier någon gång. &lt;strong&gt;Orkar du vänta till i mars nästa år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Final Fantasy XII är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-final-fantasy-xii-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 14:05:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-final-fantasy-xii-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Idag under Sveriges nationaldag passade Square Enix på att diskret smyga ut en ny trailer på YouTube, och den bekräftar att &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; är på väg till PlayStation 4. Rykten har florerat i över ett år om detta projekt, men nu står det klart att vi får se detta ambitiösa projekt någon gång under 2017. Detaljerna är fortfarande väldigt få, men det är rimligt att anta att spelet kommer att få en liknande behandling som &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2&lt;/strong&gt; fick när dessa spel tog steget till nya plattformar. Till skillnad från detta projekt verkar det dock inte som att det blir någon version utöver just PS4-versionen. Det hade ju inte gjort ont att få spelet till Vita också! Jag spelade inte så hemskt mycket av originalversionen, men jag gillade verkligen vissa delar av spelets upplägg. Det kändes lite som ett småskaligt MMO-rollspel med ett intressant stridssystem, och skulle vilja ge det en chans till när spelet får nylansering under nästa år. Spelvärlden är onekligen utsökt designad, precis som i många andra Final Fantasy-spel och jag hoppas att vi får se mer om projektet under E3-mässan nästa vecka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Criminal Girls 2: Party Favors kommer till Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/criminal-girls-2-party-favors-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 09:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/criminal-girls-2-party-favors-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Stoppa pressarna, leta upp skygglapparna och göm den politiska korrektheten! Redan i höst släpps den lokaliserade versionen av uppföljaren till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;Criminal Girls: Invite Only (8/10).&lt;/a&gt; **Under det första spelets intåg i västerlandet, vaknade en del av de mer pryda spelkritikerna till liv och fördömde den nedvärderande kvinnosynen som titeln förmedlade. Personligen reagerade jag inte speciellt starkt på de omdiskuterade uppgraderingssätten, jag tyckte snarare att scenerna var lite fåniga och att de kunde ha hanterats på ett lite mer smakfullt sätt. Å andra sidan har jag sedan länge vant mig vid de udda situationerna som japanska spel i princip alltid bjuder på. Det tragiska är att den något snedvridna människosynen som presenteras i spelen fick stå i fokus och att många faktiskt glömde bort att det fanns ett otroligt underhållande rollspel bakom den rosa dimman. I &lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors&lt;/strong&gt; återvänder vi till helvetet och får nu ansvara för rehabiliteringen av ett nytt gäng kvinnor. Dock verkar det som att det inte går att lita på allihop, det är något som känns udda med en av dem. Under äventyrets gång utlovas dramatik på hög nivå där jobbet som ledare för truppen inte bara kräver fantasifulla metoder att entusiasmera, utan även att hålla ihop gruppen trots misstro och osäkerhet. Grundmekaniken i spelet kommer att bibehållas, men nivåträdet över färdigheter har uppgraderats och erbjuder nu fler val. Varje karaktär har möjligheten att uppgraderas på två olika sätt, vilka benämns S och M för att spä på det kontroversiella ytterligare. Beroende på vilken väg som väljs, specialiseras hjältinnornas förmåga att antingen skyssa gruppen från skada, eller förvandlas till offensiva, aggressiva monster på slagfältet. Spelet kommer att släppas i Europa den 23 september, och självklart kommer vi i väst att få njuta av en censurerad version ytterligare en gång. &lt;strong&gt;Vågar du ta dig an Criminal Girls 2 i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode Episode 6 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-episode-6-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 15:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-episode-6-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Om du längtar efter nästa del i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;Minecraft: Story Mode (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är väntan snart över! Den 7 juni kommer del 6 av detta genomtrevliga äventyr och den här gången har flera YouTube-kändisar från Minecraft-scenen lånat sina röster till karaktärer. Min dotter har kollat på över 200 avsnitt av Dan Middletons YouTube-serie The Diamond Minecart och kommer att jubla högt när jag berättar att han gör en av gäströsterna. TellTale har mycket på gång, och jag hoppas vi får se mer av deras &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt; på E3 2016 och att väntan på del 7 och 8 av Minecraft inte blir alltför lång. Jag håller även tummarna för en andra säsong av Minecraft med nya pixelerade äventyr! &lt;strong&gt;Kommer du att spela Minecraft: Story Mode episode 6?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Quest Builders kommer till Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragon-quest-builders-kommer-till-europa/</link><pubDate>Tue, 31 May 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragon-quest-builders-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;En av titlarna jag fick med mig hem från Japan, var det charmiga och extremt beroendeframkallande &lt;strong&gt;Dragon Quest Builders&lt;/strong&gt; från Square Enix. Spelet skulle jag likna vid en blandning av Zelda när det är som bäst och Minecraft, kryddat med en sund dos japanska rollspelsingredienser. Jag har än så länge endast spelat några timmar av den japanska versionen, men det jag upplevt hittills är helt magiskt. Jag har spelat versionen på PlayStation Vita och håller därför med Jesper helt och hållet: &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-ar-inte-dod/"&gt;PlayStation Vita är inte död!&lt;/a&gt; Dragon Quest fyllde häromdagen 30 år och för att fira ordentligt, utannonserade Square Enix att den japanska versionen håller på att lokaliseras och kommer att släppas i Europa under oktober månad. Detta är väldigt goda nyheter, åtminstone för mig eftersom jag hittills stormtrivs med att bygga upp världen Alefgard, block för block. Om du tycker om öppna världar, att utföra småuppdrag, slåss mot monster och bygga miljöer rekommenderar jag att du håller ögonen på Dragon Quest Builders. Det här kan mycket väl bli ett av årets bästa spel för både PlayStation 4 och PlayStation Vita. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Dragon Quest Builders?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Man's Sky försenas några veckor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-f%C3%B6rsenas-n%C3%A5gra-veckor/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-f%C3%B6rsenas-n%C3%A5gra-veckor/</guid><description>&lt;p&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky är ett spel som många har längtat efter en längre tid, och som säkert flera hade planerat att sjunka ner i efter den hektiska E3-veckan. Tråkigt nog kommer dessa planer inte att bli av eftersom Hello Games behöver ytterligare lite tid på sig att få färdigt spelet. Det florerade rykten under större delen av förra veckan om att spelet hade råkat ut för en försening, och detta bekräftades till slut på lördagen via ett inlägg på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/05/28/an-update-on-no-mans-sky/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. Nya släppdatumet är den 10 augusti, vilket inte är alltför långt bort i framtiden, och förhoppningsvis innebär detta att utvecklarna lyckas få bukt med de utmaningar som de har ställts inför. Jag kan inte ens föreställa mig hur detta lilla team har kommit så här nära att släppa det här otroligt ambitiösa och omfattande spel, och det är inte konstigt att det har tagit den tid det har. Tråkigt nog har den alltid lika ödmjuke producenten Sean Murray fått flertalet mordhot riktade mot sig på grund av denna försening, vilket tyvärr är alltför vanligt på internet nuförtiden. Dessa avskum som kallar sig fans saknar perspektiv i livet och jag hoppas att det inte lyckas avskräcka de talangfulla skaparna från Hello Games att fortsätta göra det de gör bäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft visar mer av Ghost Recon: Wildlands</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-visar-mer-av-ghost-recon-wildlands/</link><pubDate>Fri, 27 May 2016 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-visar-mer-av-ghost-recon-wildlands/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har en fin E3-tradition med imponerande trailrar som brukar avsluta deras presskonferens, och förra året var inget undantag. Då avslutade de sin presentation med en fantastisk uppvisning av en ambitiös sandlåda i form av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; , och även om det är på tok för tidigt att dra några slutsatser om spelet från &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI"&gt;denna uppvisning&lt;/a&gt; finns det onekligen mycket potential. Sedan dess har det varit ganska tyst om spelet, men nu när E3-mässan är runt hörnet igen vill förstås Ubisoft påminna om att det fortfarande existerar. I en ny trailer får vi en övergripande bild av vad utvecklarna har för vision för spelet, och även om det inte finns några egentliga konkreta nyheter i klippet är det en bra uppladdning inför den förmodade uppvisningen på Ubisofts presskonferens den 13 juni. Troligtvis kommer vi även att få ett lanseringsdatum, eller åtminstone ett riktmärke, då &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ubisoft-presenterar-planerna-for-nya-budgetaret/"&gt;Ubisoft har bekräftat&lt;/a&gt; att spelet förväntas släppas under nuvarande budgetår som sträcker sig fram till 31 mars 2017. Frågan är om det kommer att bli deras stora höstsatsning, eller om den uppgiften går till Watch Dogs 2, som för övrigt fortfarande är formellt obekräftat. &lt;strong&gt;Vilka förväntningar har du på Ghost Recon: Wildlands?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I Am Setsuna får en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-am-setsuna-f%C3%A5r-en-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-am-setsuna-f%C3%A5r-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Vi kan nog fastställa att de som älskar japanska rollspel inte kommer att se mycket solljus denna sommar, för det är ett riktigt fullpackat schema de kommande månaderna. Ett av de mest lovande är onekligen &lt;strong&gt;I Am Setsuna&lt;/strong&gt; från Tokyo RPG Factory, som har skapat ett verk som ser ut att tilltala alla gamla fans av klassiker som &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har nu knåpat ihop en ny trailer inför E3-mässan som är några veckor bort, och till och med jag som inte är en speciellt inbiten följare av genren blir lockad att kika närmare på spelet. Spelet släpptes tidigare i år i Japan till både PlayStation 4 och PlayStation Vita, men dessvärre kommer bara PS4-versionen att lokaliseras här i väst. Det är ett lite tråkigt drag med tanke på hur bra den portabla plattformen är för denna typ av rollspel, men Square Enix bedömer troligtvis att investeringen inte kommer att ge utdelning. Den 19 juli kommer vi att få ta del av I Am Setsuna, och jag misstänker att det kommer att finnas mer än en kandidat på redaktionen som vill recensera detta. &lt;strong&gt;Vad tycker du om I Am Setsuna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>7 Days to Die släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/7-days-to-die-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/7-days-to-die-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra sommaren, letade jag och min son efter ett lite mer utmanande spel som vi kunde tillbringa våra lediga timmar i. Eftersom sonen följer ett flertal kända profiler på YouTube, dröjde det inte länge innan han hade en idé; vi skulle försöka överleva tillsammans i &lt;strong&gt;7 Days to Die!&lt;/strong&gt; Sagt och gjort, vi betalade för att delta i &amp;ldquo;Early Access&amp;rdquo; av spelet på Steam och satte oss sedan hungrigt framför varsin dator och började vår gemensamma kamp. Redan under de första minuterna kände jag att jag verkligen tyckte bra om titeln, den hade allt: karga miljöer, möjlighet att omforma miljön och givetvis ett djupt system när det kom till skapande av verktyg och vapen. Tyvärr visade spelet snart sin mörka sida och tog kål på oss, om och om igen. Det var verkligen som att en zombieapokalyps inträffat på riktigt i denna fiktiva värld, med alla utmaningar som kommer med på köpet. Trots att vi planerade strategier i förväg och verkligen försökte minimera riskerna vi tog, misslyckades vi ständigt. Vi återvände aldrig till den brutala världen i 7 Days to Die, mycket på grund av den totalt oförlåtande spelmotorn men personligen har jag längtat tillbaka ända sedan vi slutade spela. Det är något i titeln som lockar mig något oerhört och jag vet inte om det är Minecraft-aspekten där jag kan omforma miljöer eller om det är själva känslan av att allt spelar roll i kampen för överlevnad. Härom dagen utannonserade utvecklarstudion The Fun Pimps att spelet kommer att släppas till PlayStation 4 redan den 1 juli i Europa. Jag inser plötsligt att sommarmånaderna för mig kommer att vara fyllda av spel som jag formligen älskar; är det inte den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/"&gt;blåhåriga divan&lt;/a&gt; eller parkourmästarinnan Faith som upptar min tid, blir det definitivt mängder med timmar av överlevnad! &lt;strong&gt;Tänker du försöka dig på överlevnad i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer beskriver nya området i The Witcher 3-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-beskriver-nya-omr%C3%A5det-i-the-witcher-3-expansionen/</link><pubDate>Tue, 24 May 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-beskriver-nya-omr%C3%A5det-i-the-witcher-3-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Den nya expansionen till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **närmar sig med stormsteg, och nu har ännu en trailer släppts för att bygga upp förväntan. Denna gång får vi lära oss mer om Toussaint, vilket är regionen som &lt;strong&gt;Blood and Wine&lt;/strong&gt; kommer att utspela sig i. Här bjuds vi på ståtliga stadsområden med vackra byggnader och soldränkt landsbygd med vingårdar och andra lantbruk, och det hela ser fantastiskt ut. Klippet går även in på ett axplock av de nya fiender som Geralt kommer att ställas inför, och det är minst sagt lockande att damma av spelet nu för att göra mig redo inför expansionen som släpps den 31 maj. Själv har jag fortfarande inte haft tid att avverka förra expansionen &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , men jag hoppas på en något lugnare sommar där jag kan börja beta av dessa omfattande berättelsetillägg. Jag har fortfarande inte bestämt mig för om jag ska börja om från början helt eller hoppa in med en förskapad karaktär i expansionerna, med tanke på att min gamla sparfil inte riktigt vill samarbeta längre. Det kommer väl att hänga på hur många recensioner som hamnar på mitt bord under sommarmånaderna. &lt;strong&gt;Ser du fram emot****Blood and Wine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva Future Tone kommer i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren ser ut att bli riktigt ljus för oss ljusskygga spelare med ett speciellt intresse för japanska spel. Det radas upp titel efter titel som jag personligen ser fram emot väldigt mycket, och för att spä på glädjen lite ytterligare har nu mastodontupplagan av Hatsune Miku-spelen fått ett datum för när det släpps. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva Future Tone&lt;/strong&gt; skrev jag om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-future-tone-manga-latar/"&gt;tidigare i år&lt;/a&gt;, men om du har missat informationen kan jag berätta att titeln blir ett paradis för vocaloidfantasten. Spelet släpps i en slags gratisvariant som kallas &amp;ldquo;Prelude&amp;rdquo; och från den plattformen kan du sedan installera musikpaketen &amp;ldquo;Future Sound&amp;rdquo; (120 låtar från PlayStation-versionerna) och &amp;ldquo;Colorful Tone&amp;rdquo; (100 sånger från arkadspelet samt Project Mirai-titlarna). Ja, du läste rätt, det handlar sammanlagt om minst 220 låtar som du nu får möjligheten att lära dig utantill för att kunna bemästra på den extrema svårighetsgraden! Den enda nackdelen jag ser för tillfället är att spelet endast släpps i Japan, via PlayStation Store. Det innebär att om du är lika sugen på spelet som jag, behöver du komma på ett sätt att fylla den virtuella plånboken med japanska Yen. Eftersom jag visste att spelet skulle släppas inom kort, passade jag på att köpa PlayStation-pengar i Japan för 10000 Yen, något som jag inte ångrar idag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/Miku-PD-Future-Tone-PS4-Dated-JP-550x300.jpg" alt="Oooohhh, vad jag ska hamra på min DualShock 4 och njuta!"&gt; Oooohhh, vad jag ska hamra på min DualShock 4 och njuta![/caption] Fruktan som många spelare bär inom sig, är att titeln kommer att kräva en stor portion huvudklappande och klädinköp, men efter att ha spenderat tusentals Yen i spelhallsversionen, vill jag påstå att oron är obefogad. I &lt;strong&gt;Project DIVA Arcade&lt;/strong&gt; handlar det endast om att prestera fantastiska resultat i takt med musiken, njuta av filmerna som spelas upp i bakgrunden och ständigt bättra på sin förmåga. Hatsune Miku: Project Diva Future Tone släpps den 23 juni i år och musikpaketen kostar 4212 Yen styck. Det innebär att du får 220 låtar för det låga priset av cirka 670 kronor; det blir endast tre kronor per låt vilket faktiskt är billigare än att spela i spelhallen där två låtar kostar åtta kronor (100 Yen). Under maj månad kan du förhandsboka spelet via PlayStation Store och blir då belönad med två unika teman till PlayStation 4. För mig är det en självklarhet att kasta mig över förbokningsknappen så fort den dyker upp, jag ser fram emot det här spelet mer än något annat i år! &lt;strong&gt;Har du förberett ett japanskt konto bara för Hatsune Miku?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gran Turismo Sport har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo-utvecklaren Polyphony Digital är välkända för att arbeta efter ett helt eget schema, och det går sällan speciellt fort att se nya produkter. Det mest kända exemplet på detta är &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt; som visades upp på E3-mässan 2005 för första gången, men sedan dröjde det till 2010 innan det släpptes. Därför väntade jag mig något liknande när &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; visades upp på Paris Games Week i höstas, mest på grund av att det som visades var ganska sparsmakat. Det var mycket snack om vad produkten kommer att bli, men ganska lite konkret information. Igår höll dock Sony en webbsändning av ett Gran Turismo-evenemang, och vi fick inte bara mer information om spelet, utan även ett spikat lanseringsdatum. Den 16 november är datumet som alla racingfans bör cirkla i kalendern, och det är ett överraskande positivt besked med tanke på att jag förväntade mig något i stil med hösten 2018. En ny trailer släpptes också, och den visar i vanlig ordning bländande grafik både när det gäller banor och bilmodeller. Frågan är bara om spelet kommer att utvecklas tillräckligt mycket för att kännas som en markant uppgradering från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-6/"&gt;Gran Turismo 6 (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Grafiken är en självklar uppgradering, men det måste hända en del med körkänsla och övrig funktionalitet för att det ska kännas som en aktuell racingsimulator. Konkurrensen kommer ju i första hand från &lt;strong&gt;Project Cars&lt;/strong&gt; , som är en av de de få simulatorerna som inte är exklusiva till en plattform, och detta är en väldigt solid upplevelse, även om jag inte riktigt lyckades fastna för det i samma utsträckning som Gran Turismo-serien. Den ofrånkomliga jämförelsen med den Xbox-exklusiva Forza-serien kommer ju att vara den stora måttstocken och jag hoppas på ett spel som kan nå upp till - eller kanske till och med passera - denna nivå. En trevlig aspekt är att spelet kommer att ha VR-stöd, vilket definitivt kommer att vara en intressant upplevelse och något som jag ser fram emot att testa i höst. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Gran Turismo Sport?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Öppen beta för Paragon är runt hörnet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6ppen-beta-f%C3%B6r-paragon-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6ppen-beta-f%C3%B6r-paragon-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation Experience förra året, visade Epic Games upp sitt kommande mästerverk på scen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/paragon-slapps-till-playstation-4-under-2016/"&gt;tillsammans med Sony&lt;/a&gt;. Hade du innan det tillfället frågat mig om jag var intresserad av att spela ett MOBA-spel med betoning på action och eldstrider, hade jag nog låtsats som att jag hörde dåligt. När jag såg introduktionsfilmen hände dock något inom mig - jag tyckte att det verkade högst intressant! Efter några månader fick jag en inbjudan till den stängda, begränsade beta-versionen och efter bara någon timmes spelande, upptäckte jag att hela konceptet faktiskt tilltalade mig. Om du inte fått möjlighet att prova Paragon tidigare, öppnas slagfältet för dig den 26:e maj då alla är välkomna att prova spelet. Självklart erbjuds denna möjlighet då utvecklarna behöver få information om hur de ska balansera datakraft på bästa sätt för att förmedla den bästa upplevelsen åt spelarna. Förvänta dig därför inte en helt stabil upplevelse, se det istället som ett sätt att prova på en av årets förmodligen bästa onlineskjutare. Min personliga upplevelse var att tempo och motstånd passade som hand i handsken. Visserligen spelade jag endast tillsammans med andra spelare runt om i världen där vår fiende utgjordes av artificiell intelligens, men motståndet var ändå varierat och utmanande. Denna beta-version pågår till och med måndag den 30:e maj och för att få tillgång, behöver du innan den 25:e maj registrera dig på hemsidan för &lt;a href="https://www.Paragon.com"&gt;Paragon&lt;/a&gt;. Om jag har några timmar över, kommer jag definitivt att återvända till slagfältet på Agora, den här gången ska jag välja en ny karaktär bland de 16 som finns att välja mellan. &lt;strong&gt;Ses vi på Agora nästa helg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 19 May 2016 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;En av de sämst hållna hemligheterna i spelvärlden är förmodligen planen att släppa nyversioner av &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Det har ryktats om detta sedan innan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-arkham-knight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes, och spelen har till och med sedan en tid tillbaka fått sina åldersmarkeringar i vissa regioner. Nu har slutligen Warner Bros bekräftat det som många fans har väntat på, nämligen en samlingsutgåva med de två första (och enligt mig de bästa) spelen i serien med putsad grafik under namnet Batman: Return to Arkham. För att snygga upp de redan väldesignade spelen har utvecklarna flyttat över båda verken från Unreal Engine 3 till den nyare och mer avancerade Unreal Engine 4. Bakom portningsjobbet ligger Virtuos, en studio som har god erfarenhet av liknande uppgifter tidigare. De låg bakom bland annat PS4-versionen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2 HD Remaster&lt;/strong&gt; som båda är portningar som har fått gott mottagande. Förutom själva spelen kommer även alla expansioner packas in i samlingen. Enligt pressmeddelandet kommer allt från karaktärsmodeller till miljöer och ljussättning vara uppgraderat jämfört med originalen, och jag hoppas att det blir en markant skillnad. Någon information om bildfrekvens uppgavs inte, vilket får mig att tro att denna ligger kvar på 30 bildrutor per sekund. Den 29 juli är den planerade lanseringsdagen för denna samlingsutgåva, och jag ser redan nu fram emot att få återvända till två av de bästa actionspelen från förra generationen. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Batman: Return to Arkham?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unravel kommer att få en uppföljare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/unravel-kommer-att-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Wed, 18 May 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/unravel-kommer-att-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligare överraskningarna under E3-mässan 2015 dök upp under Electronic Arts presskonferens i form av en liten garnfigur vid namn Yarny. Svenska Coldwood Interactive med en &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=TZvXNXc6ibw"&gt;otroligt nervös Martin Sahlin&lt;/a&gt; i spetsen, fångade allas ögon med den smått magiska grafiska designen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och stack verkligen ut i mängden i EA:s övriga portfölj. Nu har den gigantiska utgivaren tecknat ett nytt avtal med den lilla svenska studion, och det kommer att innefatta en uppföljare till den charmiga pusselplattformaren. Några detaljer om uppföljaren är inte kända i dagsläget, men det är väl inte en högoddsare att anta att vi kommer att bjudas på ytterligare ett bländande vackert spel med härlig stämning. Jag är själv ungefär halvvägs igenom Unravel och arbetar mig sakta men säkert igenom resten, och jag tycker att det lever en aning för mycket på själva presentationen. Pusslen och styrningen är inte alltid på topp, men det finns ju alla möjligheter att fokusera på det i en uppföljare. Det är oklart om vi kommer att få se något från spelet under E3-mässan om knappt en månad, men jag gissar på att det är lite för tidigt ännu med tanke på att Coldwood är en ganska liten studio. &lt;strong&gt;Vad vill du se i en uppföljare till Unravel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft presenterar planerna för nya budgetåret</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-planerna-f%C3%B6r-nya-budget%C3%A5ret/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-planerna-f%C3%B6r-nya-budget%C3%A5ret/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har inte legat på latsidan direkt när vi kikar ett år bakåt, med lyckade lanseringar av bland annat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; De har dock nu klargjort att nya budgetåret kommer att bjuda på ännu fler godsaker, däribland ett helt nytt spel som inte en del av en befintlig serie. Sedan tidigare har vi fått reda på att de kommer att ta en välbehövlig paus från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien, som sannolikt kommer att göra en återkomst under hösten 2017, men nu har vi fått en tydligare bild över vilka spel de kommer att ha som stora pelare under budgetåret som sträcker sig fram till 31 mars 2017. När Ubisoft tillkännagav att Assassin&amp;rsquo;s Creed tar ett sabbatsår fanns det tydliga antydningar att en uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kommer att ta den platsen i höstens lanseringsschema. Detta är troligtvis fortfarande fallet, trots att utgivaren fortfarande inte officiellt har tillkännagivit spelet än. Bland de redan kända titlarna som är planerade har vi &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; , som fick en riktigt imponerande visning under Ubisofts presskonferens på förra årets E3-mässa. Det återstår förstås fortfarande att se om spelet kan leva upp till den enorma öppenhet som trailern utlovade, men det finns anledning att hålla ögonen på detta spel. Vi kommer även att få ta del av spelet med den fantastiskt fyndiga undertiteln &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , och om de lyckas återfånga stämningen från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (7/10)&lt;/a&gt; **samt polera bort en del av problemen som föregångaren hade, kan detta bli en riktig höjdare. Sist, men inte minst, kommer vi även att få ta del av &lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; , det ambitiösa närstridsspelet som fokuserar på dueller på stora slagfält. Jag har själv inte riktigt blivit såld på konceptet eftersom de har fokuserat ganska mycket på flerspelarläget hittills, men enligt utvecklarna ska det även finnas en kampanj. Förhoppningsvis får vi se ännu en underhållande presentation under E3 med Jason VandenBerghe i spetsen, eftersom hans excentriska utstrålning var en av höjdpunkterna under förra årets presskonferens. Detta blir alltså sammanlagt fem stycken kommande storbudgetspel som alla är planerade att släppas innan den 31 mars 2017, och jag skulle gissa på att många av datumen kommer att spikas under E3-mässan som är mindre än en månad bort nu. Jag är väldigt nyfiken på vad de har i rockärmen när det gäller det helt nya spelet, och jag hoppas att det inte är alldeles för likt deras beprövade sandlådemodell. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot mest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chvrches bidrar med musik till Mirror's Edge: Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chvrches-bidrar-med-musik-till-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chvrches-bidrar-med-musik-till-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar nu sakta men säkert krypa närmare lanseringen av &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; , ett spel som jag har väldigt höga förväntningar på. En av de starkare aspekterna av föregångaren var det härliga och stämningsfulla soundtracket, med ledmotivet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=SzmUde_EK5Y"&gt;&amp;ldquo;Still Alive&amp;rdquo;&lt;/a&gt; med Lisa Miskovsky i spetsen. Hon gör dock inte någon comeback i uppföljaren, utan ledmotivet framförs istället av det skotska bandet Chvrches. I fredags släpptes detta spår, och om resten av soundtracket håller liknande kvalitet och stämning kommer jag troligtvis att bli nöjd, även om det inte riktigt når upp till den klass som i originalspelet. Chvrches är ett band som jag inte hade speciellt bra koll på förrän ganska nyligen, men som jag sedan har lyssnat på ganska flitigt i min Spotify-rotation. Långt ifrån allt de har gjort håller hög kvalitet, men de har några riktigt sköna synthpop-dängor på meritlistan. Huruvida &amp;ldquo;Warning Call&amp;rdquo; kommer att vara en av de låtar som letar sig in i min spellista kommer nog att hänga på hur bra den vävs in i spelet, men som en fristående låt är den inte helt tokig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3-schemat börjar ta form</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-schemat-b%C3%B6rjar-ta-form/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-schemat-b%C3%B6rjar-ta-form/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu bara en månad kvar till det årliga spelspektaklet Electronic Entertainment Expo, eller E3 som de flesta säger, går av stapeln i Los Angeles. Det innebär långa uppesittarkvällar för många spelfans runt om i världen som vill se alla de spännande presskonferenserna från de stora utgivarna och plattformstillverkarna, och även om en del har ändrats i upplägget för de som är på plats kommer skillnaderna sannolikt inte påverka oss här hemma nämnvärt. Under de senaste månaderna har det gång på gång dykt upp information om avhopp från olika håll, men det betyder inte att de kommer att skippa den stora spelfesten helt och hållet. Electronic Arts kommer till exempel inte att ha sin traditionella konferenstid som brukar vara inklämd mellan Microsoft och Ubisoft, utan de kommer istället att ha ett fristående evenemang för både media och fans. Som det ser ut nu är det bara Sony som inte har bekräftat sin konferenstid, men troligtvis kommer de att behålla samma tid som de har haft så länge jag kan komma ihåg. Här nedan är det övriga bekräftade schemat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Expansionen till Star Wars: Battlefront är gratis att testa i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansionen-till-star-wars-battlefront-%C3%A4r-gratis-att-testa-i-helgen/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansionen-till-star-wars-battlefront-%C3%A4r-gratis-att-testa-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Det var drygt en månad sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick sin första stora expansion med nya kartor och spellägen, och om du ännu inte har bestämt dig om det är värt att punga upp pengarna för detta paket kan ditt beslut förenklas nu i helgen. Då kommer du nämligen att få möjlighet att testa det nya innehållet gratis och själv bedöma om det är värt dina riksdaler. Paketet som heter &lt;strong&gt;Outer Rim&lt;/strong&gt; innehåller fyra nya, vackert designade kartor, två nya hjältekaraktärer i form av Greedo och Nien Nunb och inte minst ett nytt spelläge som heter Extraction. Detta nya spelläge går ut på att ena laget ska eskortera en transport med värdefullt gods till ett rymdskepp för att sedan sticka därifrån på snabbast möjliga vis. Andra laget ska ju förstås förhindra denna extrahering med hjälp av destruktivt beteende. Expansionen har dessutom nya vapen och Star Cards, men dessa kommer inte att vara tillgängliga för de som testar gratis under helgen. Detta är ett smart drag av Electronic Arts för att trumma upp intresse för spelet igen, eftersom de ursprungligen snubblade ut på marknaden med fel fot först. Star Wars: Battlefront är ett väldigt väldesignat spel, men saknade verkligen djup och omväxling, och de ville kompensera detta med ett av de dyraste säsongspassen jag har sett. Det ger en dålig smak i munnen att betala 600 kronor för ett spel, för att sedan spendera nästan lika mycket till för att få expansionerna som spelet verkligen behöver. I helgen kan du dock ta tiden du behöver för att bestämma dig om du vill lägga mer pengar på detta i grund och botten underhållande verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer skildrar berättelsen i Homefront: The Revolution</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-skildrar-ber%C3%A4ttelsen-i-homefront-the-revolution/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-skildrar-ber%C3%A4ttelsen-i-homefront-the-revolution/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är mitt inne i en intensiv lanseringsperiod, i synnerhet om du gillar action och skjutande. Nästa vecka får vi ta del av det intressanta &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; som trots en krokig väg under utvecklingen nu börjar närma sig butikshyllorna. För att förbereda alla på vad vi kan förvänta oss i spelets berättelse, och det ser onekligen mörkt ut för motståndsrörelsen i det ockuperade USA. Precis som föregångaren som släpptes 2011 är inspirationen från verk som Red Dawn tydlig, fast med nordkoreaner istället för kineser. Själva invasionen har dock gått längre nu och sträcker sig nu över hela landet, vilket visas av det faktum att spelet utspelar sig i Philadelphia. Enda chansen att slå tillbaka ockupationsmakten är nu med genomtänkta gerillataktiker. Att döma av de spelklipp som har visats upp kommer spelet att vara lite mer öppet jämfört med den väldigt linjära föregångaren, även om jag inte får känslan av att det är ett Far Cry i stadsmiljö. Förhoppningsvis kommer uppdragsdesignen att kännas intressant, eftersom den grundläggande stämningen och upplägget känns lovande. Tisdagen den 17 maj får vi reda på om det lever upp till mina förväntningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa expansion till The Witcher 3 är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-expansion-till-the-witcher-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 11 May 2016 09:15:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-expansion-till-the-witcher-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **är utan tvekan ett av förra årets bästa och mest omfattande spel, men polska utvecklaren CD Projekt RED är ännu inte klara med detta epos. Runt hörnet finns fortfarande det andra och sista expansionspaketet med namnet &lt;strong&gt;Blood and Wine&lt;/strong&gt; , som faktiskt har växt till sig rejält jämfört med utvecklarnas ursprungliga planer. När CD Projekt RED tillkännagav säsongspasset talades det om en extra berättelse på cirka 20 timmar, men det handlar nu snarare runt 30 timmar. Detta är förstås glädjande nyheter för alla som törstar efter fler äventyr med vår hjälte Geralt, även om jag själv tycker att det börjar kännas lite överväldigande. Jag har ännu inte haft tid att hoppa in i förra expansionen Hearts of Stone, mest för att jag förlorade min sparfil jag hade efter jag var klar med min recension. Det är ju inte en blygsam tidsinvestering att börja om från början igen, men om vi skulle råka ut för en regnig sommar kan det dock bli aktuellt att dra igång detta mastodontprojekt! Blood and Wine kommer att släppas den 31 maj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Call of Duty får undertiteln Infinite Warfare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-call-of-duty-f%C3%A5r-undertiteln-infinite-warfare/</link><pubDate>Mon, 02 May 2016 13:23:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-call-of-duty-f%C3%A5r-undertiteln-infinite-warfare/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga traditionen med &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; ser inte ut att upphöra någon gång inom en snar framtid och nästa kapitel i denna framgångsmaskin har nu avtäckts. Utvecklingen av spelen roterar ju mellan tre olika utvecklare, och årets upplaga kommer från Infinity Ward. Denna studio som sparkade igång den nästan exponentiella popularitetsutvecklingen med &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; saknar förvisso numera många av de kreativa drivkrafterna från den tiden, och det ska bli intressant att se om de har lyckats hämta sig efter snedsteget med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/"&gt;Call of Duty: Ghosts (8/10)&lt;/a&gt;, **som i mina ögon är det svagaste bidraget under denna generation. Avtäckningen var planerad på spelets officiella Twitch-kanal ikväll, men på internet är det svårt att hålla hemligheter en längre tid. Redan förra veckan började en del läckor dyka upp och enligt rykten kommer spelet att heta &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; , vilket bekräftades idag i ett pressmeddelande. Det bekräftades även att en nyversion av Call of Duty 4: Modern Warfare kommer att släppas i samband med lanseringen av Infinite Warfare och kommer dessutom att bakas ihop i alla de tre olika specialutgåvorna som är planerade. Personligen hade jag dock hellre velat se en nyversion av Call of Duty: Modern Warfare 2 eller 3 för att ännu en gång kunna få uppleva de fantastiska Spec Ops-uppdragen. Detta spelläge är det bästa som har kommit ur Call of Duty-serien, och det är snudd på tragiskt att ingen har fortsatt att ha med dem i de nya spelen. Jag håller tummarna för Infinte Warfare, men börjar tappa hoppet en aning. Om du är sugen på mer Call of Duty är det den 4 november du ska ringa in i kalendern! &lt;strong&gt;Kommer du att införskaffa nya Call of Duty?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Psykologiska thrillern Asemblance släpps i maj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psykologiska-thrillern-asemblance-sl%C3%A4pps-i-maj/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 12:11:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psykologiska-thrillern-asemblance-sl%C3%A4pps-i-maj/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsspel och interaktiva berättelser i förstapersonssperspektiv är något som har blivit mer och mer populärt med tiden trots den ursprungliga skepsis som många uttryckte mot denna subgenre. Med den växande populariteten har även själva berättandet och skildrandet av miljöer förbättrats, något som förhoppningsvis &lt;strong&gt;Asemblance&lt;/strong&gt; lyckas spinna vidare på. Denna stämningsfulla berättelse ska enligt utvecklarna har inspirerats av intressanta TV-skapelser som The X-Files, Black Mirror och Twilight Zone, vilket förstås lägger ribban högt när det kommer till förväntningarna. I spelet vaknar protagonisten upp i en maskin som simulerar minnen, och som av en händelser vet du inte hur du har hamnat där eller hur du ska ta dig därifrån. Du får helt enkelt försöka pussla ihop vad som har hänt med hjälp av maskinen, men resan kommer förmodligen att riva upp en del saker som huvudpersonen hellre lämnar bakom sig. Det är ett spännande upplägg, även om det inte är unikt på något vis, och förhoppningsvis kan själva berättandet bära upp själva konceptet för att skapa en intressant upplevelse. Jag är väldigt förtjust i denna typ av spel, så jag ser fram emot att fördjupa mig i denna science fiction-kryddade berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rock Band 4 får onlineläge senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rock-band-4-f%C3%A5r-onlinel%C3%A4ge-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rock-band-4-f%C3%A5r-onlinel%C3%A4ge-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;När **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rock-band-4-ps4/"&gt;Rock Band 4 (7/10)&lt;/a&gt; **släpptes förra året var stora delar av spelet bekant jämfört med tidigare utgåvor, med undantaget att det inte fanns något flerspelarläge via internet. Detta har nu Harmonix bestämt sig för att åtgärda med en patch som de siktar på att släppa framåt slutet av året. Enligt utvecklarna har denna funktion varit väldigt efterfrågad av fansen, vilket är varför de nu jobbar på att implementera en onlinestruktur för att tillåta jammande som inte kräver att du samlar dina vänner i vardagsrummet. Personligen saknade jag inte detta läge när jag recenserade det eftersom det roliga med både Rock Band och Guitar Hero alltid har varit den sociala aspekten, men fler alternativ är ju aldrig en dålig sak. Det är också positivt att utvecklarna fortsätter att stödja produkten trots att det det sålde under förväntan. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till Rock Band 4 för att spela online?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fairy Fencer F: Advent Dark Force släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fairy-fencer-f-advent-dark-force-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 09:03:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fairy-fencer-f-advent-dark-force-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;I ett pressmeddelande igår berättade Idea Factory att den utlovade uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;är runt hörnet. I sommar får vi äntligen återförenas med den något obstinata, och alltid hungriga Fang i hans till synes eviga kamp mot gudarna. Personligen ser jag verkligen fram emot att få njuta av en uppgraderad upplevelse när det gäller originalspelets delar som bitvis återfinns i &lt;strong&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force&lt;/strong&gt;. Dock är det fortsättningen och det nya äventyret som jag ser fram emot mest. Även om jag inte riktigt kom överens med Fang som karaktär, minns jag att jag verkligen gillade stridssystemet och enligt utvecklaren kommer vi nu få möjligheten att använda sex karaktärer samtidigt i striderna - galet! Lagom till pressreleasen, släppte även Idea Factory öppningsfilmen för spelet vilken du kan njuta av nedan. Fairy Fencer F: Advent Dark Force släpps den 29 juli i Europa till PlayStation 4. Spelet levereras för nedladdning och på fysiskt media med både japanskt och amerikanskt ljudspår. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta sommaren tillsammans med ett japanskt rollspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Technomancer har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-technomancer-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-technomancer-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Franska utvecklarna Spiders är ett litet mysterium som alltid lyckas fånga mitt intresse, trots att deras spel ofta är buggiga och haltande. De har dock alltid intressanta idéer, både ur designperspektiv och spelmekanik, och deras nya verk &lt;strong&gt;The Technomancer&lt;/strong&gt; är inget undantag. I detta actionrollspel skildras en science fiction-miljö där du får spela som just en Technomancer, vilket är en person som har förmågan att manipulera elektricitet. Berättelsedetaljerna är få i dagsläget, men det hela utspelar sig på Mars där Technomancern Zachariah är på rymmen från en hemlig polisstyrka. I en ganska matig trailer visar utvecklarna upp stridssystemet, som ser ut att påminna en del om det som erbjöds i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-by-flame-ps4/"&gt;Bound by Flame (5/10)&lt;/a&gt;, **men förhoppningsvis med några finputsningar med tanke på att det inte var helt felfritt. Vi får även se en hel del intressanta miljöer och fiender som bådar gott när det gäller omväxling. Blir detta spelet då Spiders lyckas få ordning på både idéer och genomförande? Detta återstår att se, men jag är oavsett ganska nyfiken på vad The Technomancer har att erbjuda när det släpps den 21 juni.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Michonne avslutas nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-avslutas-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-avslutas-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Den pågående miniserien om Michonne i Telltale Games tolkning av The Walking Dead har redan erbjudit två riktigt starka episoder som har lyckats kasta spelare mellan hopp och förtvivlan. Med en väldigt intressant protagonist som utstrålar kraft, men som har ett väldigt sargat inre, har utvecklarna verkligen gjort Michonne rättvisa genom att skildra båda delarna på ett skickligt vis. Nästa vecka är det dags att avsluta detta sidospår i zombieberättelsen, och med tanke på hur föregående avsnitt slutade är spänningen olidlig. Den 26 april är datumet som gäller för det tredje och avslutande avsnittet som heter What We Deserve, och utöver nyfikenheten av att se hur serien avslutas ska det dessutom bli intressant att se om eller hur serien kommer att kopplas ihop med den kommande tredje säsongen av The Walking Dead. Planen är att den ska påbörjas någon gång under 2016, men vem som kommer att vara huvudperson och den övergripande handlingen är fortfarande okänd. Inför det tredje och sista avsnittet i The Walking Dead: Michonne har Telltale Games klippt ihop en trailer bestående av de stora händelserna i föregående avsnitt, om du skulle behöva fräscha upp minnet. Förstås innehåller denna massor av avslöjanden som du kanske inte bör ser innan du spelar igenom avsnitten själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppgraderad PS4 har kodnamnet PlayStation NEO</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/</link><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 09:19:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan utvecklarkonferensen GDC i mitten av mars har det ryktats om Sonys planer att lansera en uppgraderad PlayStation 4, som vid tillfällen har kallats både PS4.5 och PS4K. Det har varit oklart vad vi kan förvänta oss av den trimmade hårdvaran som nu verkar vara bekräftad av alla utom Sony, men enligt nya uppgifter får vi en klarar bild av vad som är planerat. Till att börja med är kodnamnet för projektet PlayStation NEO, men det är dock oklart om det beror på att någon tekniker nyligen såg The Matrix för första gången. Stora delar av hårdvaran kommer att vara snarlik den i originalkonsolen, med skillnaden att klockfrekvensen har skruvats upp en del. Den markanta skillnaden hittar vi när det kommer till grafikdelen. Förutom en högre klockfrekvens, kommer grafikkortet dessutom att ha fler processorenheter för att kunna hantera mer komplexa beräkningar. Detta kommer förhoppningsvis att leda till med spelrum för utvecklare att kunna stabilisera bildfrekvenser och polera verken med grafiska effekter som det inte finns kraft till i dagsläget. NEO-konsolen kommer dessutom ha stöd för 4K-upplösningar, men sannolikheten att vi kommer att se detta i spel är minimal med tanke på att inte ens de biffigaste PC-byggena kan köra dessa upplösningar med pålitlig bildfrekvens. Enligt &lt;a href="http://www.giantbomb.com/articles/sources-the-upgraded-playstation-4-is-codenamed-ne/1100-5437/"&gt;Giant Bombs källor&lt;/a&gt; kommer det att införas ett krav från och med oktober att alla spel ska levereras med en &amp;ldquo;basversion&amp;rdquo; och en &amp;ldquo;NEO-version&amp;rdquo;, vilket i så fall innebär att den befarade delningen av användarbasen kommer att vara minimal, förutsatt att det även ställs krav på att prestandan i basversionen är rimlig. Enligt dokumenten som Giant Bomb har tagit del av kommer det inte heller att finnas några NEO-exklusiva spel, och Sony kommer heller inte att tillåta utvecklare att separera de olika konsolerna i onlinespel. Spel som har släppts tidigare till PlayStation 4 kommer att fungera utan problem, men de kommer inte att kunna utnyttja den extra hårdvarukraften utan en patch från utvecklarna. Du kan med andra ord inte förvänta dig några extra finesser om inte utvecklarna har resurser att göra extrajobbet. Någon konkret information om lanseringsdatum eller pris finns inte ännu, och även om Sonys krav på utvecklarna träder i kraft i oktober är det inte nödvändigtvis i samband med lanseringen av hårdvaran. De har ju redan en omfattande sjösättning planerad då i form av PlayStation VR, och jag är osäker på om de vill dra uppmärksamhet ifrån denna med ytterligare en produktlansering. Enligt tidigare rykten kommer priset att hamna på 399 dollar, vilket förmodligen landar på cirka 4000 kronor här i Sverige, men detta är som sagt inte bekräftat. E3-mässan kommer sannolikt att ha många svar, och spänningen är olidlig! &lt;strong&gt;Ser du fram emot PlayStation NEO?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Plantronics släpper headset anpassat för PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/plantronics-sl%C3%A4pper-headset-anpassat-f%C3%B6r-playstation-vr/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 11:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/plantronics-sl%C3%A4pper-headset-anpassat-f%C3%B6r-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste veckorna har intresset för Virtual Reality kokat i samband med lanseringen av både Oculus Rift och HTC Vive. PlayStation-fansen får ju som bekant vänta ett tag till innan den virtuella verkligheten blir tillgänglig, men redan nu jobbar headsettillverkaren Plantronics på en produkt som kan förenkla din ljudlösning med hörlurar som är anpassade för PSVR-headsetet. RIG 4VR kommer att vara en del av RIG500-serien som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;Martin kikade närmare på&lt;/a&gt; och blev positivt överraskad av, och kommer precis som de andra produkterna i serien att vara modulärt. Du kan med andra ord byta ut bland annat kåpor och bågar, och har du redan en annan produkt i serien kommer dessa komponenter att fungera med RIG 4VR-headsetet. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/4VR21-e1460709455624.jpg" alt=""&gt; Den stora finessen med RIG 4VR är dock att det inte bara går att koppla in i handkontrollen som de flesta andra, det finns även kablage för att koppla ihop det med PSVR-headsetet, vilket är en välkommen lösning om du inte kör trådlöst idag. Det gör ju till exempel att du slipper koppla in dig i en Dualshock 4 när du spelar spel som använder Move-kontroller. Lurarna kommer att släppas i samband med PlayStation VR-lanseringen, vilket sker någon gång i oktober, och det preliminära riktpriset ligger på 69,99 dollar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första glimtarna från Titanfall 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-glimtarna-fr%C3%A5n-titanfall-2/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 12:28:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-glimtarna-fr%C3%A5n-titanfall-2/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de stora flaggskeppen när Microsoft lanserade Xbox One var den exklusiva skjutaren &lt;strong&gt;Titanfall&lt;/strong&gt; , som möttes av ett generellt sett varmt mottagande. Intresset för spelet höll dock inte speciellt länge trots tillfredsställande strider med gigantiska robotar, mest på grund av att innehållet saknade lite djup. Det har länge talats om att uppföljaren till spelet inte skulle begränsas av några exklusivitetsavtal, och nu har äntligen utvecklarna Respawn bekräftat detta bortom alla tvivel och dessutom delat med sig av ett litet klipp från det kommande spelet. Även om vi inte får reda på speciellt mycket mer än att de tänker berätta mer om spelet den 12 juni, på EA Play-evenemanget i samband med E3-mässan, finns det en liten detalj som ger tydlig mersmak. En av robotarna tycks vara utrustad med ett svärd som tillhygge, och det är ju sällan ett minus i ett actionfyllt spel. Det som tilltalade mig i första spelet var att det faktiskt är ganska enkelt att plocka upp, även om det kräver stora färdigheter för att kunna vara konkurrenskraftig. Många skjutare har annars en väldigt hög tröskel spelaren måste komma över innan det börjar bli kul, men det upplevde jag inte i samma utsträckning i Titanfall. Jag hade dock gärna velat se ett kampanjläge i spelet istället för bara flerspelarlägen, men jag inser att jag säkert är i en minoritet eller åtminstone i fel målgrupp. Jag ser dock fram emot vad Titanfall 2 kommer att tillföra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dear Esther släpps till PS4 i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dear-esther-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dear-esther-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Så kallade vandringssimulatorer är ett nedlåtande begrepp som har dykt upp de senaste åren för att beskriva spel som designmässigt har fokus på narrativ framför spelmekanik. Ett av de första verken som fick denna benämning är &lt;strong&gt;Dear Esther&lt;/strong&gt; som släpptes till PC redan 2012, och blev ett stort genombrott för utvecklarna The Chinese Room. De gick sedan vidare i samma fotspår och skapade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt; som skördade stora framgångar. Det är väl sannolikt därför som utvecklarna har beslutat sig för att se till att fler spelare ska kunna få uppleva den sprituella föregångaren som är planerad för lansering under sommaren. Berättelsen utspelar sig på den skotska landsbygden och handlar om en man vars hustru nyligen har dött. När du utforskar spelvärlden dyker det upp fler och fler ledtrådar till vad som har skett, och det hela är en väldigt välberättad och intressant historia som skildras i en stämningsfull miljö. Utöver själva spelet kommer PS4-versionen att erbjuda utvecklarkommentarer som du kan lyssna på medan du spelar, och det är definitivt ett intressant tillägg som jag kommer att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom planerar öppen betatest</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-planerar-%C3%B6ppen-betatest/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 10:26:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-planerar-%C3%B6ppen-betatest/</guid><description>&lt;p&gt;Under den gångna helgen hölls en stängd betatest för den kommande nystarten av klassiska skjutarserien &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , där spelare fick ett smakprov på flerspelarläget. Om du gick miste om detta behöver du inte misströsta någon längre tid eftersom du får en ny chans nästa helg i en helt öppen testperiod. Precis som i förra testen kommer det att erbjudas två olika flerspelarlägen och två olika kartor där du kan vässa dina färdigheter inför spelets lansering i maj. Betatesten kommer att dra igång fredagen den 15 april, och sedan kommer du att kunna spela fram till tidig morgon på måndagen den 18. Sedan är det bara att ta en snabb dusch och bege sig av till jobbet efter en intensiv spelhelg! Jag hade dessvärre inte tiden att testa spelet under förra testperioden eftersom jag kämpade för att bli klar med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det jag reagerade på är att åtminstone flerspelarläget inte riktigt ser ut som gamla klassiska Doom. Jag ser flera likheter med Xbox-flaggskeppet &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; med tvåvapensystem och vapenkonfigurationer istället för att du plockar upp din utrustning medan du spelar. Det är kanske en gnutta &amp;ldquo;det var bättre förr&amp;rdquo;-gnäll, men jag hade hellre sett ett klassiskt upplägg istället för denna modernisering. Jag inser dock att det förmodligen inte hade sålt lika många enheter då. &lt;strong&gt;Kommer du att spela betaversionen av Doom?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny firmware till PS4 släpps idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-firmware-till-ps4-sl%C3%A4pps-idag/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-firmware-till-ps4-sl%C3%A4pps-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett tag sedan jag skrev om att Sony var nära att färdigställa den senaste mjukvaruuppdateringen till PlayStation 4, men nu är den glädjande nog på väg att rulla ut till våra konsoler. Uppdateringen med versionsnummer 3.50 och kodnamnet Musashi (som en referens till det gamla PlayStation-spelet &lt;strong&gt;Brave Fencer Musashi&lt;/strong&gt;) kommer att lägga till en hel del trevliga funktioner på flera fronter, även om den efterfrågade möjligheten att byta namn fortfarande lyser med sin frånvaro. Sociala funktioner som att få notifieringar när vänner går online är äntligen något vi kan få ta del av, även om jag tycker att det är väldigt märkligt att det har dröjt flera år att implementera det. Du kan även skapa evenemang i kalendern och bjuda in dina vänner till en trevlig spelkväll. Den största nya funktionen måste nog ändå vara det faktum att du kan använda Remote Play-funktionen på PC och Mac. Det finns dock en del begränsningar i denna funktionalitet som behöver noteras. Du behöver köra åtminstone Windows 8.1 om du använder PC och OS 10.10 om du använder Mac, men den stora begränsningen ligger i att du bara kan använda en handkontroll åt gången. Du kan med andra ord glömma spelsessioner tillsammans med vänner lokalt, vilket är lite tråkigt. Upplösningen och bildfrekvensen på det som strömmas till din dator kan också justeras beroende på hur kvickt ditt hemnätverk är. Maximalt kan du spela i 720p med 60 bildrutor per sekund (förutsatt att spelet också har denna bildfrekvens från början), men standardinställningarna ligger lite lägre än så. Det kan därför vara värt att kika på dessa kvalitetsnivåer för att se om du kan få ut lite mer av upplevelsen. För en komplett genomgång av alla funktioner som läggs till i uppdateringen kan du &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/04/05/playstations-3-50-system-software-update-out-tomorrow/"&gt;kika här&lt;/a&gt;! &lt;strong&gt;Vilken nyhet har du längtat mest efter?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Star Ocean släpps till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-star-ocean-sl%C3%A4pps-till-sommaren/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-star-ocean-sl%C3%A4pps-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ungefär ett år sedan det blev officiellt att den långlivade japanska rollspelsserien &lt;strong&gt;Star Ocean&lt;/strong&gt; skulle få en uppföljare till PlayStation 4 med den smått förbryllande undertiteln Integrity and Faithlessness. Spelet lanserades i Japan nu under förra veckan, men nu har även ett datum spikats för oss i väst. Den 1 juli är datumet du ska ringa in i kalendern om du gillar serien eller är nyfiken på denna saliga blandning av japansk fantasy och science fiction. Sommaren är med andra ord räddad om du var orolig över vad du skulle sysselsätta dig med under de ofrånkomliga regndagarna vi prenumererar på i den svenska sommaren. Några av nyheterna i detta nya spel i serien är att du numera kan ha ett sällskap bestående av sju karaktärer jämfört med förra spelets fyra, vilket utökar möjligheterna för kombinationsattacker och intressanta strider. Glädjande nog går det att välja mellan engelskt och japanskt ljudspår, något som många JRPG-fans uppskattar och därför kan Martin slippa de gråa hår som de engelska dubbningarna brukar ge honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XV har till slut fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Jo, det är faktiskt sant. Den tio år långa följetongen kommer att resultera i ett spel som vi alla kommer att kunna spela den 30 september. Spelet som till en början hette &lt;strong&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt; men efter förseningar och komplikationer, och ett tjugotal andra spel i Final Fantasy XIII-serien, fick projektet en välbehövlig omstart och den nya titeln &lt;strong&gt;Final Fantasy XV.&lt;/strong&gt; Det var under ett evenemang i natt som datumet var tänkt att avslöjas, men det hela läckte ut i förväg tack vare en klåfingrig person på Gamespot som publicerade ett nyhetsklipp på YouTube flera timmar innan evenemanget ens hade startat. Lyckligtvis fanns det en del godis kvar för Square Enix att visa upp, i form av en ny trailer. Som om inte trailern var tillräckligt spännande finns det även en ny demoversion av spelet som går att &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/platinum-demo-%e2%80%94-final-fantasy-xv/cid=EP0082-CUSA04514_00-0000000000000001"&gt;ladda ner nu&lt;/a&gt;. Denna demo kommer dessutom att låsa upp exklusivt innehåll till fulla spelet, så det är ju absolut värt en närmare koll. Redan förra året när jag testade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;Episode Duscae&lt;/a&gt; blev jag oväntat förtjust i spelet, och det är glädjande med tanke på att jag har varit relativt utbränd på japanska rollspel under en längre tid nu. Det kändes som att Final Fantasy XV lämnade en rad gamla trötta spelmekaniker bakom sig, och det gör en hel del för en genre som ytterst sällan ruckar på grundläggande funktionalitet som etablerades för 15-20 år sedan. Om resten av spelet lever upp till mina förväntningar återstår dock att se.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Dark Souls III-trailer vrider upp förväntningarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-dark-souls-iii-trailer-vrider-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntningarna/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 12:08:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-dark-souls-iii-trailer-vrider-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntningarna/</guid><description>&lt;p&gt;Längtan efter &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; börjar snart bli olidlig, och i samband med den japanska lanseringen av spelet tidigare i veckan snickrades en ny trailer för spelet ihop för att bygga upp förväntningar ytterligare. En del bekanta element finns med i detta klipp, men det går senare mer in på djupet i spelet och visar ett helt gäng intressanta fiender som håller sedvanligt fantastisk designnivå. Få andra utvecklare kan matcha From Softwares förmåga att skapa stämningsfulla trailers, och detta kan vara något av det bästa de har skapat i marknadsföringsväg. Många förhandstester har hyllat de första timmarna i spelet, och Toby &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-dark-souls-iii/"&gt;blev ju också förtjust&lt;/a&gt; i det han spelade. Jag hoppas innerligt att det håller hela vägen igenom, och det finns inte mycket som talar för att utvecklarna kommer att göra mig besviken denna gång heller. De har hållit en väldigt hög lägstanivå i samtliga spel i Souls-serien och jag är otroligt nyfiken på vad de har i rockärmen denna gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ratchet &amp; Clank får en ny berättelsetrailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-f%C3%A5r-en-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 12:05:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-f%C3%A5r-en-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</guid><description>&lt;p&gt;April är en månad som många ser fram emot av olika skäl. Det kommer nog inte som någon överraskning att &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; ligger högst på min önskelista, men faktum är att **Ratchet &amp;amp; Clank **också är på min radar. Denna nytolkning av första spelet har gång på gång slagit mig med häpnad på den grafiska fronten, och kan nog vara det mest imponerande som rullar på en PlayStation 4 i den aspekten. Att Insomniac Games är skickliga på att göra intressanta actionspel som sprudlar av kreativitet är ju inte heller något negativt. Den nya trailern berättas ur Captain Qwarks perspektiv och hans verklighetsförankring är sällan vad den borde vara. Vi får se snuttar av vad vi kan förvänta oss både ur ett berättelseperspektiv och rent spelmässigt, och jag njuter verkligen av att se alla härligt färggranna miljöer och fiender. Den 20 april är den planerade lanseringen av Ratchet &amp;amp; Clank och strax därefter släpps ju dessutom filmen, som enligt utvecklarna kommer att ha en del kompletterande innehåll i berättelsen. Fansen får med andra ord se till att boka in ett biobesök också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony stänger ner Evolution Studios</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-st%C3%A4nger-ner-evolution-studios/</link><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-st%C3%A4nger-ner-evolution-studios/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys interna utvecklarfamilj har nu blivit mindre när den rutinerade bilspelsutvecklaren Evolution Studios har fått stänga dörrarna. Studion hade stora framgångar under PS3-generationen med Motorstorm-serien, som erbjöd underhållande arkadracing med intressanta spelmekaniker och spektakulära banor. Mycket såg lovande ut för den brittiska utvecklaren inför lanseringen av PlayStation 4 när de visade upp den imponerande demonstrationen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men spelet drabbades av åtskilliga förseningar och problem under utvecklingsfasen. Det var dock bara början på den långa uppförsbacken. När spelet sedan lanserades var majoriteten av spelets marknadsförda funktioner totalt obrukbara på grund av omfattande serverproblem, och dessa problem kvarstod i flera månader. Den utlovade PlayStation Plus-utgåvan som skulle ge prenumeranter ett rejält smakprov av spelet dröjde till åtta månader efter lanseringen av spelet, vilket skapade mycket irritation och frustration. När jag recenserade spelet strax efter lanseringen var det i ett haltande skick, men även om jag skulle bortse från serverproblemen var det enbart okej. Sedan dess har dock mycket skett, och Evolution har verkligen fokuserat stenhårt på att vinna tillbaka sitt goda rykte. Spelet har sålt över två miljoner exemplar, men i slutänden har det hela summerats till en negativ upplevelse för Sony, i synnerhet på det ekonomiska planet. Det är oavsett väldigt tråkigt att se en utvecklingsstudio stängas, speciellt när det handlar om en utvecklare som har så pass mycket talang och erfarenhet som de skulle kunna använda i framtida projekt. Det är i dagsläget oklart vad som kommer att ske med PlayStation VR-versionen av Driveclub, men om det inte plockas upp av en annan intern studio kommer spelet sannolikt inte att se dagsljus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yakuza 0 kommer västerut under nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/yakuza-0-kommer-v%C3%A4sterut-under-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 10:26:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/yakuza-0-kommer-v%C3%A4sterut-under-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter för alla Yakuza-fans, SEGA har nu bekräftat när ursprungsberättelsen &lt;strong&gt;Yakuza 0&lt;/strong&gt; kommer att översättas och lanseras i Europa. Det kommer dock att krävas lite tålamod eftersom de beräknar att det hela kommer att bli klart under början av 2017. Spelet kommer inte att dubbas till engelska, men jag misstänker att de flesta fansen ändå är ute efter originalspråket med engelska undertexter. Berättelsen kommer som sagt att ta upp ursprungsberättelsen om seriens protagonist Kazuma Kiryu men kommer även att innefatta Majima Goro, och vi kommer att få följa dessa karaktärer innan de vävdes in i den japanska organiserade brottsligheten. SEGA nämner i pressmeddelandet att trots att spelet finns till både PlayStation 3 och PlayStation 4 i Japan, kommer enbart PS4-versionen att lokaliseras. Detta beslut grundar sig sannolikt i att PS3-spel inte säljer lika bra längre, och att det finns en hel del PS4-konsoler ute i stugorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Deadlight är på väg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-deadlight-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-deadlight-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g/</guid><description>&lt;p&gt;Spanska utvecklarna Tequila Works debuterade för knappt fyra år sedan med det spännande och stämningsfulla &lt;strong&gt;Deadlight&lt;/strong&gt; som utspelade sig i ett postapokalyptiskt 80-tal. Spelet kom dock aldrig till PlayStation-plattformar eftersom Microsoft backade projektet i deras Summer of Arcade-kampanj, men nu när en nyversion av spelet är på ingång får spelet en större målgrupp. Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut kommer att erbjuda både högre upplösning, nya animationer och nya spellägen när spelet kommer till PlayStation 4 i sommar. Dessa nyheter kommer inte långt efter beskedet om att Tequila Works återtog rättigheterna till &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; , spelet som såg så lovande ut när det ursprungligen visades men som har lyst med sin frånvaro en längre tid nu. Det betyder att Sony inte längre hjälper till i utvecklingen av spelet, och då är det ju inte en tokig idé att försöka fylla på kassan med ett relativt billigt projekt som en nyversion och portning till nya plattformar. Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut kommer att lanseras den 21 juni, och jag ser fram emot en ny genomspelning i detta trevliga zombiespel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Batman-tolkning dyker upp i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-tolkning-dyker-upp-i-sommar/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-tolkning-dyker-upp-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets The Game Awards avslöjade Telltale Games att de hade införskaffat rättigheterna för att skapa ett Batman-baserat äventyr, något som jag förmodligen inte är ensam om att se väldigt mycket fram emot. I helgen lyfte utvecklarna på skynket för att dela med sig av lite av det vi kan se fram emot. Berättelsen kommer att fokusera på situationer som involverar både Batman och Bruce Wayne, vilket får mig att med skräckblandad förtjusning se fram emot alla svåra beslut vi kommer att ställas inför. De potentiella konsekvenserna i berättelsen är helt enkelt väldigt lockande. Kända karaktärer som till exempel Alfred, Vicky Vale och James Gordon kommer förstås också att vara med i spelet, men räkna inte med att få bekanta dig med Robin eller Batgirl. Det ser alltså ut som att Batman kommer att vara enda superhjälten i denna berättelse. Inget nämndes dock om vilka bovar du kommer att behöva tampas mot, men jag tror nog inte att det är en högoddsare att Jokern finns med på ett hörn någonstans. Telltale jobbar fortfarande hårt på att skriva manuset för serien, men avslöjade att de siktar på att dra igång den episodiska upplevelsen under sommaren. Spelet verkar landa på en 18-årsgräns, vilket sannolikt innebär att de inte kommer att hålla tillbaka i tolkningen av det många gånger mörka källmaterialet. Detta är enligt mig något av det mest spännande som Telltale har tagit sig för på länge. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Telltales version av Batman?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zero Time Dilemma har äntligen fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/zero-time-dilemma-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/zero-time-dilemma-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är ju som bekant väldigt förtjust i både äventyrsspel och visuella romaner, och ett av de spel som kombinerar detta absolut bäst är &lt;strong&gt;Zero Escape: Virtue&amp;rsquo;s Last Reward&lt;/strong&gt;. Det är ett av mina absoluta favoritspel till PlayStation Vita, och även om pusslen är kluriga och väldesignade är berättelsen den riktiga behållningen. Föregångaren till spelet - &lt;strong&gt;999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors&lt;/strong&gt; - släpptes dock tyvärr aldrig till PlayStation-plattformar och kom faktiskt inte ens till Europa, men nu står det åtminstone klart att nästa spel i Zero Escape-serien lanseras i sommar till PlayStation Vita. Den 28 juni är datumet som gäller, och det är tillräckligt nära min födelsedag för att jag ska se det som en gåva från Spike Chunsoft. &lt;strong&gt;Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; är den kryptiska titeln till tredje spelet i serien, och berättelsemässigt kommer det att utspela sig mellan de två föregående spelen. Utvecklarna har i vanlig ordning lagt stor fokus på pusselelementen och berättelsen, men kommer att ändra en aning på hur det hela skildras för att locka in de som inte riktigt gillar det typiska upplägget i visuella romaner. Tanken är att ha fler animerade sekvenser, vilket förmodligen kommer att spara in på slitaget på X-knappen en aning. Att döma av trailern kommer berättelsen att vara sedvanligt förvirrande och hjärnvrickande, men jag hoppas på samma nivå av &amp;ldquo;wow&amp;rdquo;-känsla som Virtue&amp;rsquo;s Last Reward gav när det hela nystas ut i slutet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation VR kommer i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-kommer-i-oktober/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-kommer-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Igår kväll, svensk tid, annonserade Sony att deras bidrag till den virtuella världen kommer att släppas under oktober i år. Personligen har jag varit lite tveksam till ifall de verkligen skulle kunna hinna under året men nu står det alltså klart att det blir en riktigt trevlig höst för oss PlayStation-spelare. PlayStation VR levereras med det mesta för att kunna komma igång direkt; alla kablar, ett par hörlurar och så klart själva VR-paketet med headset och extra processorkraft i formen av en svart låda. Vad som inte finns med i paketeringen är PlayStation Camera och Move-kontroller. Det är upp till utvecklarna att bestämma vilken kontroll som används i spelen de utvecklar men kameran är obligatorisk och betingar med andra ord ett extra inköp om du inte redan har en sådan. Dock kommer det att släppas en paketering som innehåller både PlayStation VR, kamera och Move-kontroller i USA, förhoppningsvis får vi se samma erbjudande i Europa. När det kommer till funktionaliteten i Sonys headset, är det inte bara Virtual Reality spel som går att avnjuta; det går även att ta på sig PlayStation VR om du är sugen på att titta på film på en enorm, virtuell skärm. Det går även att använda för att titta på sessioner av Share Play eller Live från PlayStation. Om jag inte upplever obehag av mina virtuella upplevelser, kan jag erkänna att jag verkligen ser fram emot att titta på Blu-rayfilmer och känna att jag sitter ensam i en stor biosalong. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PSVR_01_1458057094-550x300.jpg" alt="Jag kan inte vänta tills jag får den här på huvudet!"&gt; Jag kan inte vänta tills jag får den här på huvudet![/caption] Faran med att lansera ny teknologi för spelkonsoler är att det inte finns titlar att spela. Här verkar Sony ha lärt sig en läxa och har i god tid entusiasmerat utvecklare att skapa spel för PlayStation VR. Vi har redan fått information om att &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vev-viva-ex-vivo-slapps-i-sommar/"&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är förberett för plattformen redan från början men i pressmeddelandet kan vi även läsa att över 160 speltitlar är under utveckling. PlayStation VR är i dagsläget prissatt till 399 euro för Europaregionen och tidiga indikationer visar att det i Sverige kommer att handla om cirka 4500 kronor. Om det är så att du inte har några pengar kvar efter att ha inhandlat ditt Virtual Relity-headset, kan du ladda ned The Playroom VR alldeles gratis samma dag. &lt;strong&gt;Jag har redan bokat mitt exemplar, ser du fram emot en ny upplevelse?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix har nytt JRPG på gång till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-har-nytt-jrpg-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-sommaren/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-har-nytt-jrpg-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan förra året avtäckte Square Enix en ny intern utvecklingsstudio med det fyndiga namnet Tokyo RPG Factory, och i samband med detta fick vi även se små snuttar av deras spel som vid tillfället hette Project Setsuna. Sedan dess har spelet både fått ett riktigt namn, &lt;strong&gt;I am Setsuna,&lt;/strong&gt; och nu även ett lanseringsfönster för oss i väst. De har inte ännu specificerat mer noggrant än att vi kommer att se lanseringen till PlayStation 4 under sommaren, men det kan ju vara trevligt att ha ett matigt rollspel att gå igenom under sommartorkan. Tyvärr ser det inte ut som att vi kommer att se en lokalisering av PlayStation Vita-versionen som släpptes i Japan, vilket är lite synd eftersom plattformen oftast är ypperlig för just denna spelgenre. Även om spelet är Tokyo RPG Factorys debutspel finns det gott om erfarenhet i ledningen, med bland annat designers som har jobbat med allt från &lt;strong&gt;Kid Icarus: Uprising&lt;/strong&gt; till lite flummiga &lt;strong&gt;El Shaddai: Ascension to the Metatron.&lt;/strong&gt; Stridssystemet ska enligt utvecklarna påminna en del om det gamla klassiska &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; vilket säkert kan glädja många gamla fans av japanska rollspel. Eftersom jag inte kunde hitta några vettiga officiella trailers för spelet får ni hålla till godo med ett klipp från TGS förra året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa kapitel i King's Quest har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-kapitel-i-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-kapitel-i-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsgenren har verkligen fått nytt liv tack vare den episodiska försäljningsmodellen som Telltale Games populariserade, men den stora risken med denna modell är om det tar för lång tid mellan avsnitten. King&amp;rsquo;s Quest är ett exempel på hur detta inte bör skötas, med tanke på den fem månader långa vänteperioden mellan första och andra kapitlet. Väntan på tredje avsnittet kommer inte att bli lika lång, men är ändå lite längre än vad som är både önskvärt och optimalt. Den 26 april är det förväntade datumet då vi kommer att få ta del av kapitel tre, som har fått namnet &lt;strong&gt;Once Upon a Climb.&lt;/strong&gt; I berättelsen kommer vi bland annat att få återförenas med en karaktär från spelseriens början på 80-talet, nämligen drottning Valanice. Enligt vår äventyrsexpert Toby startade denna nya King&amp;rsquo;s Quest-berättelse väldigt starkt med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;A Knight to Remember (8/10)&lt;/a&gt;, **men snubblade sedan en aning i andra kapitlet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause/"&gt;Rubble Without a Cause (5/10)&lt;/a&gt;. **Förhoppningsvis kommer tredje kapitlet att få tåget tillbaka på spåret igen, vilket är något vi kommer att undersöka om lite drygt en månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Island 2 har fått en ny utvecklare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-har-f%C3%A5tt-en-ny-utvecklare/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 11:50:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-har-f%C3%A5tt-en-ny-utvecklare/</guid><description>&lt;p&gt;Zombieslaktare kan nu glädjas åt att det problemkantade projektet &lt;strong&gt;Dead Island 2&lt;/strong&gt; nu äntligen verkar vara på rätt spår igen. Efter en lovande trailer från E3 2014 började det dock knaka lite i förhållandet mellan utvecklarna Yager och utgivarna Deep Silver. I somras meddelades det att Yager inte längre är involverade i projektet eftersom Deep Silver inte ville göra några kompromisser i spelserien. Nu står det dock klart att spelet har fått ett nytt hem hos den brittiska studion Sumo Digital, som har en bred meritlista att stoltsera med. De låg bland annat bakom &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; och har varit inblandade i utvecklingen av &lt;strong&gt;Disney Infinity 3.0&lt;/strong&gt;. Eftersom vi inte har sett så mycket av Dead Island 2 på sistone ska det därför bli intressant att se vilken influens som Sumo Digital har på serien, och om de kommer att ändra den färgglada stilen och något uppsluppna attityden från första trailern. Förhoppningsvis har vi svar på detta redan under E3-mässan i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch får släppdatum och öppen beta</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-%C3%B6ppen-beta/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-%C3%B6ppen-beta/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard är en av mina absoluta favoritutvecklare, vilket enkelt kan ses om vi börjar räkna timmarna jag har lagt ner på både &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien. Nu ska dock studion ge sig in på mer obekant mark i samband med lanseringen av onlineskjutaren &lt;strong&gt;Overwatch,&lt;/strong&gt; och spelet är inte ens baserat på deras välkända serier. Spelet använder sig av element av den populära MOBA-genren genom att införa hjältekaraktärer som alla har olika färdigheter samt tillhör olika klasser som fyller en viktig roll för lagets möjlighet att vinna. Den stängda betan har pågått under en längre tid på PC, men snart är det dags för både en öppen testperiod samt lansering av det färdiga spelet. Det ska bli intressant att se hur Blizzard kommer att applicera sin sedvanliga kvalitetsstämpel i en, för dem, relativt outforskad genre. Jag brukar inte dras till förstapersonsskjutare som enbart lever på sitt onlineläge, men de spelmekaniker som har visats upp känns ganska lockande och den grafiska stilen är i vanlig ordning ypperlig. Ska detta bli spelet som får mig att fastna i en onlineskjutare? Mellan den 5 och 9 maj kommer du att kunna delta i detta öppna test, men om du har förhandsbokat spelet kan du köra igång redan den 3 maj. Om du hellre väntar på den färdiga produkten är väntan inte så hemskt mycket längre, och du kan istället markera den 24 maj i kalendern. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony har en bra spelvår på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-en-bra-spelv%C3%A5r-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 11:49:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-en-bra-spelv%C3%A5r-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen offentliggjordes Sonys vårsatsning på PlayStation Store med en hel rad efterlängtade digitala lanseringar som slutligen har fått släppdatum. Även om vi européer inte får samma konkreta kampanj som kommer att lanseras i Nordamerika får vi ändå ta del av samma spel vid (i de flesta fall) samma tidpunkter. Vad sägs till exempel om spel som det Dark Souls-inspirerade &lt;strong&gt;Salt and Sanctuary&lt;/strong&gt; eller nyversionen av det fantastiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt;? Båda dessa titlar är bara runt hörnet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Island: Definitive Collection kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-definitive-collection-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-definitive-collection-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ryktet flög omkring på internet en liten stund igår - nyutgåvor av zombieslaktar-simulatorerna &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide&lt;/strong&gt; verkade vara på gång. Techland har sedan dess gått ut och bekräftat att det är ett faktum; &lt;strong&gt;Dead Island: Definitive Collection&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4. Spelserien har en alldeles speciell plats i mitt hjärta; jag har nog aldrig trivts så bra i en värld där allting har gått fullständigt åt pipsvängen. Faktum är att jag klassar de båda spelen som några av de absolut bästa upplevelserna jag har haft under PlayStation 3-generationen. Visst upplevde jag elaka buggar och halvtrasig fysik, men jag fann problemen mer roande än störande. Mycket av spelglädjen kom såklart av att jag kunde spela tillsammans med goda vänner - jag och Johan tillbringade många kvällar tillsammans i en evig jakt efter bättre vapen och fler zombier att nedgöra. Efter att ha gjort precis allt i båda spelen hamnade de på hyllan, men min längtan att återvända försvann aldrig. När nu Techland bekräftar att en samlingsutgåva släpps till PlayStation 4, kan jag inte bli annat än överlycklig. Spelen kommer att släppas enskilt i sina respektive &amp;ldquo;definitive&amp;rdquo;-utgåvor där allt extramaterial ingår, men även en stor samlingsutgåva släpps. Om du köper paketeringen som innehåller båda titlarna, får du dessutom ett extra spel som kallas &lt;strong&gt;Retro Revenge&lt;/strong&gt; och som enligt utvecklaren är inspirerat av 16-bit eran och presenteras i ett tvådimensionellt perspektiv. Samlingen kommer att släppas den 31 maj, men något pris för vår region verkar inte ännu spikat. Det kommer dock att ligga på 40 dollar i USA, vilket kan ge oss lite hum om vad vi behöver spara ihop. Även om detta är riktigt goda nyheter för zombiejägare, återstår den stora frågan: vad är det som händer med Dead Island 2? Den som &amp;ldquo;lever&amp;rdquo;, får se! &lt;strong&gt;Längtar du tillbaka till zombierna på Banoi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Man’s Sky släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 18:40:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen kan väl undgått att vi på PSbloggen är ganska taggade inför det kommande spelet från Hello Games - &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt;? Om inte; vi är väldigt, väldigt längtansfulla inför detta enorma äventyr som utlovats sedan 2013. Förutom att vi nu har fått en konkret datum då spelet äntligen kommer till PlayStation 4, utannonserade Sony att det kommer att släppas både för nedladdning och i fysisk form. Givetvis finns det en begränsad utgåva med extramaterial som går att förboka redan nu. Datumet som är bekräftat är den 22 juni för oss i Europa och det innebär att sommaren kommer att bli väldigt upptagen, åtminstone för min del. Jag ser verkligen fram emot att besöka alla världar ute i rymden och påbörja katalogiseringen av okända varelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10094&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/24836694024_91b32380c9_z-550x300.jpg" alt="Massvis med innehåll för No Man&amp;rsquo;s Sky-fantasten!"&gt; Massvis med innehåll för No Man&amp;rsquo;s Sky-fantasten![/caption] Specialutgåvan av No Man&amp;rsquo;s Sky innehåller själva spelet, en bok som innehåller konstverk från spelet, en serietidning, extramaterial inuti spelet samt ett dynamiskt tema till PlayStation 4. Personligen letar jag redan nu febrilt efter en butik erbjuder förbokning av spelet, för det här är ett solklart val för mig! &lt;strong&gt;Har du också drabbats av No Man&amp;rsquo;s Sky-feber?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sherlock Holmes återvänder i maj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-maj/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 13:05:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-maj/</guid><description>&lt;p&gt;Ukrainska utvecklarna Frogwares har i många år skapat intressanta äventyrsspel runt den klassiske detektiven Sherlock Holmes, och även om produktionsvärden har varierat kraftigt har oftast berättelserna varit trevliga och involverande. Glädjande nog är det inte väntan på nästa del i serien så hemskt lång eftersom lanseringsdatumet nu har spikats till den 27 maj. Som om inte dessa goda nyheter var tillräckligt bjuds vi även på en debuttrailer för det stundande &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt;. Innehållet i klippet är dock lite flummigt och får mig att tro att den gode Holmes har varit på ett av sina berömda besök i en av Londons opiumhålor. Stämningen är det dock inget fel på, och mysterium är ju en av de viktigaste aspekterna i en spännande Sherlock Holmes-berättelse. Förhoppningsvis kan det nå upp till 2014 års kraftigt under skattade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;Sherlock Holmes: Crimes&amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/a&gt; **som är min solklara favorit i serien hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4 försenas ytterligare en gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%B6rsenas-ytterligare-en-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%B6rsenas-ytterligare-en-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle ursprungligen släppas i höstas, sedan i mars och senare sköts det upp till slutet av april. Nu heter lanseringsdatumet 10 maj för det efterlängtade &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt;. Dessa tråkiga nyheter kom under natten via officiella PlayStation-bloggen, och även om det inte handlar om en omfattande tidsperiod denna gång är jag nog inte ensam om att hoppas att det är sista gången vi får rapportera en försening av Naughty Dogs verk. Chefen för Sony Computer Entertainment America Shawn Layden förklarade i blogginlägget att spelet börjar närma sig färdigställning senare i månaden, och att de behöver ytterligare två veckor för att se till att produktionen av skivor och distribution kan genomföras för att klara av en global lansering. Ännu en anledning att längta efter den digitala framtiden med andra ord. På den ljusa sidan kan du ju testa flerspelarläget redan nu i helgen, men för min egen del är det ju kampanjen som lockar mest. Låt oss hoppas att 10 maj är datumet där vi alla kan återförenas med Nathan Drake.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony avslöjar detaljer om ny firmware</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-avsl%C3%B6jar-detaljer-om-ny-firmware/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 14:10:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-avsl%C3%B6jar-detaljer-om-ny-firmware/</guid><description>&lt;p&gt;Ganska nyligen öppnade Sony för möjligheten att vara med och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-oppnar-upp-for-betatest-av-ny-firmware/"&gt;betatesta den kommande systemmjukvaran&lt;/a&gt; 3.50, och nu står det klart att testet kommer att dra igång imorgon. I samband med detta fick vi lite information om vilka funktioner vi kan förvänta oss av den nya uppdateringen, och det finns faktiskt ett par välkomna nyheter. Sedan PlayStation 4 lanserades för drygt två år sedan har jag förbryllats av det faktum att det inte finns stöd för notifieringar när användare på din vänlista kommer online, men nu kan jag äntligen sluta klia mig i huvudet. Du kommer även att kunna skräddarsy dessa notifieringar så att du slipper bli spammad av informationsrutor. Sony följer också upp ett gammalt löfte om att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/remote-play-stod-kommer-till-pc-och-mac/"&gt;införa Remote Play-stöd&lt;/a&gt; via både PC och Mac genom en egenutvecklad applikation. Denna funktion kommer inte att vara tillgänglig i testversionen som blir tillgänglig imorgon, men ska sjösättas i samband med den slutgiltiga versionen av systemmjukvaran. Du kommer även att kunna ställa dig i ett osynligt läge när du är online på PlayStation Network, det vill säga andra kommer att se dig som offline medan du i själva verket är online. Kalenderfunktionen kommer dessutom nu att tillåta dig att boka spelkvällar med dina vänner, vilket betyder att ingen kan skylla på att de inte hade koll på tider och datum längre. Slutligen kommer du även att kunna streama dina spelsessioner till Dailymotion, om du är en av de tolv människor som använder denna tjänst. Något datum för lanseringen av slutgiltiga versionen är ännu oklart, och hänger förmodligen en del på hur bra testandet går, men det bör inte vara alldeles för långt tid kvar. &lt;strong&gt;Vilken funktion ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VEV: Viva Ex Vivo släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vev-viva-ex-vivo-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vev-viva-ex-vivo-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att indie-titlarna &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och&lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; är för lättbegripliga och verkar alldeles för tafatta när det kommer till upplägget? Isåfall kan du glädjas åt att den lilla studion Truant Pixel precis har annonserat utmanaren till årets mest udda spel. Produkten kallas &lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/strong&gt; och låter dig axla rollen av en mikrobiolog som måste undersöka en mängd prover. Nu är det inte alls något nytt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vi pratar om här, utan en helt annorlunda upplevelse där det bara finns tre mål: utforska, ät och överlev. Du fjärrstyr nämligen en mikroskopiskt liten biologisk maskin som hela tiden strömmar bilder till forskarens receptorer. Allt ser gigantiskt stort ut i den konstgjorda verkligheten som vi ser i spelet men i verkligheten kan det röra sig om en liten droppe vatten. När jag tittar på filmen nedan, dras jag genast till spelet tack vare den sköna musiken och de fantastiska världarna som målas upp framför den lilla VEV-sonden. Jag får faktiskt lite nostalgiska känslor från tiden jag spenderade med det knepiga, men underbara &lt;strong&gt;Aquanaut&amp;rsquo;s Holiday&lt;/strong&gt;. Samtidigt tycker jag att jag ser lite inspiration från både &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;flOw&lt;/strong&gt; från Thatgamecompany, något som höjer förväntningarna ytterligare från mitt håll. VEV: Viva Ex Vivo är från början programmerat för att stödja PlayStation VR och uppgraderingen till den virtuella versionen är dessutom gratis. Spelet ska enligt utvecklarna släppas under sommaren till PlayStation 4. Personligen längtar jag verkligen efter att få susa fram genom vattendroppar, undvika farliga bakterier och mumsa i mig nyttiga proteiner, speciellt i den virtuella verkligheten! &lt;strong&gt;Blev du också hungrig på lite röda blodkroppar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neverending Nightmares kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverending-nightmares-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverending-nightmares-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ordet verklighetsflykt låter i mina öron ofta som något trevligt, gulligt eller bra men på senare tid har jag upptäckt en annan sida av myntet. Jag har börjat utforska en del titlar som tar upp känslor av andra slag, känslor som inte alltid handlar om japansk popmusik och leende karaktärer med stora ögon. Jag har upplevt att det finns sidor av att vara människa som jag aldrig varit i kontakt med och som jag hoppas att jag slipper uppleva på riktigt. Men det kan ändå kännas givande att uppleva dem och känslorna jag menar är de som kretsar om de lite mörkare delarna av psyket. Snart kommer PlayStation-spelare att få möjlighet att uppleva &lt;strong&gt;Neverending Nightmares&lt;/strong&gt; , en titel som tar skräck till en annan nivå. Infinitap Games är studion bakom detta mörka verk och de beskriver upplevelsen som en resa in i de allra mörkaste av mänskliga känslor. Rädsla, skräck, frustration, hopplöshet, ångest och smärta är några av orden som används för att beskriva innehållet i spelet, och även om det inte är något man skriver på baksidan av spelfodralet blir jag intresserad. Själva spelet kretsar kring Thomas Smith, en ung man som har grava psykiska problem. Han vaknar upp från en mardröm bara för att gå vidare i nästa och saker blir bara värre och värre ju längre in i berättelsen vi kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10008&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/Neverending-Nightmares-2-550x300.jpg" alt="Säg inte att det är någon bakom mig&amp;hellip;snälla!"&gt; Säg inte att det är någon bakom mig&amp;hellip; snälla![/caption] Spelet visas i en tvådimensionell vy, sett från sidan och grafiken är väldigt originell; allting ser ut att vara tecknat med blyertspenna. Efter att ha tittat på några videor upplever jag att spelets styrka helt och hållet ligger i ljuddesign och narrativ; det passar riktigt bra för historien som levereras. Neverending Nightmares släpps under andra kvartalet i år till PlayStation 4 och PlayStation Vita, och när du köper spelet till en av plattformarna får du installera det på båda två. Det har dessutom stöd för cross-save, vilket innebär att du kan fortsätta med mardrömmarna på din Vita om familjen tycker att det är för läskigt att se på när du använder TV:n.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler Resident Evil-spel är på väg till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-resident-evil-spel-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-resident-evil-spel-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom har varit väldigt aktiva när det gäller att återskapa deras gamla Resident Evil-spel i form av nyversioner till PlayStation 4. Vi har redan fått &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resident Evil 0 (5/10)&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; tillkännagavs i augusti förra året. Som om inte detta var nog kan vi nu även räkna med det omåttligt populära &lt;strong&gt;Resident Evil 4,&lt;/strong&gt; det omdiskuterade&lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; och det generellt sett ogillade &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; senare under året. Spelen kommer att släppas i omvänd kronologisk ordning med Resident Evil 6 redan den 29 mars, Resident Evil 5 under sommaren och slutligen Resident Evil 4 senare i höst. Faktum är att jag inte har spelat mer än ett par timmar i varje spel, och därför är det ju ett ypperligt tillfälle för mig att komma ikapp i serien. Om denna utveckling fortsätter lär vi snart ha hela den omfattande spelserien inklusive sidospår på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Vilket är ditt favoritspel i serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft påminner om helgens test av The Division</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-p%C3%A5minner-om-helgens-test-av-the-division/</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-p%C3%A5minner-om-helgens-test-av-the-division/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan skrev jag om den planerade öppna betatesten av det efterlängtade &lt;strong&gt;The Division,&lt;/strong&gt; och för att du inte ska glömma bort det har Ubisoft passat på att knåpa ihop en ny trailer. Till skillnad från den stängda betan som hölls kommer denna version innehålla ytterligare uppdrag samt en högre nivågräns för Dark Zone-området. Detta Massive Entertainment-utvecklade spel har inte alltid haft speciellt god hjälp av trailers och pressmeddelanden för att förklara vad det egentligen är och hur det fungerar, men nu är det fritt fram för alla att testa denna förhandsversion av spelet. Datumen som gäller för PlayStation-spelare är 19-21 februari, men redan nu kan du &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/tom-clancy's-the-division-beta/cid=EP0001-CUSA03058_00-BETATEST00000001"&gt;ladda ner spelet&lt;/a&gt; så att du är redo att spela direkt när servrarna öppnar. Den 8 mars är det dags för lansering av den slutgiltiga produkten, och jag skulle tro att många kommer att bestämma sig huruvida det blir ett köp under denna helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony öppnar upp för betatest av ny firmware</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-upp-f%C3%B6r-betatest-av-ny-firmware/</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-upp-f%C3%B6r-betatest-av-ny-firmware/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett tag sedan Sony släppte en rejäl uppdatering av systemmjukvaran i PlayStation 4, men nu verkar det som att de har något på gång inom kort. Även om jag i stort sett är nöjd med hur PS4 fungerar i dagsläget finns det ju en del funktioner som lyser med sin frånvaro. Jag har till exempel länge efterfrågat stöd för extern lagring på samma vis som Xbox One hanterar det, nämligen att du kan koppla in i princip vilken extern hårddisk som helst för att utöka lagringskapaciteten i konsolen. Nu har jag förvisso slutligen bytt hårddisk i min PS4 istället, med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/guide-hur-du-byter-harddisken-i-en-ps4/"&gt;Antons ypperliga guide&lt;/a&gt;, men det finns säkerligen många som inte har tagit detta steg ännu och som hade gynnats av denna funktionalitet. Sony har ännu inte informerat om vilka funktioner de ämnar att implementera, men de har öppnat upp en anmälan för alla som vill vara med och förhandstesta den nya mjukvaran. Denna test kommer att dra igång i början av mars, och i samband med detta kommer Sony även att tillkännage vilka funktioner som kommer att vara tillgängliga för test. Om du vill vara med och delta i förhandstesten kan du &lt;a href="https://www.surveymonkey.co.uk/r/7P8DGXH"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;, och notera även att du när du vill kan återgå till aktuell version av programvaran om du skulle uppleva problem. &lt;strong&gt;Vilka funktioner skulle du vilja se i en kommande uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bethesda avslöjar delar av säsongspasset till Fallout 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-avsl%C3%B6jar-delar-av-s%C3%A4songspasset-till-fallout-4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 12:08:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-avsl%C3%B6jar-delar-av-s%C3%A4songspasset-till-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;Bethesda är en utvecklare som sällan brukar snåla på innehållet i spelen de släpper, och &lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt; är absolut inget undantag. Jag håller själv fortfarande på att avverka uppdrag efter uppdrag i detta gigantiska verk, och jag är inte ens i närheten av att vara klar än trots cirka 30 timmar i ödemarken. Många är dock mer effektiva är vad jag är och törstar säkert efter mer att göra i denna mysiga postapokalyps, vilket är varför Bethesda snart ska påbörja sin utrullning av expansionsmaterial. Redan nästa månad kommer första expansionen, vid namn Automatron, att släppas och med denna kommer spelvärlden att invaderas av onda robotar. I takt med att du besegrar dessa mekaniska fiender kan du samla ihop delar som du sedan kan montera ihop till en helt egen robot som kan vara din hjälpreda. En hjälpreda med kraftfulla skjutvapen alltså. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/66996d65-ae69-4efa-b004-8c38cf9e525c1-550x300.png" alt="66996d65-ae69-4efa-b004-8c38cf9e525c[1]"&gt; I april kommer Wasteland Workshop att släppas, och det ger dig möjligheten att fånga allt från banditer till Deathclaws för att sedan få dem att slåss mot varandra för ditt nöjes skull. Paketet kommer även att ge dig en serie olika nya verktyg för din hemmabas, och vad sägs till exempel om möjligheten att skapa uppstoppade djur? &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/8a096f4c-8204-48d4-871a-deedf7606e091-550x300.png" alt="8a096f4c-8204-48d4-871a-deedf7606e09[1]"&gt; Den första stora expansionen kommer dock i maj i form av Far Harbor. Här kommer du att få ett helt nytt fall genom Nick Valentines detektivbyrå som tar dig till ett nytt område vid Maines kust. Du kommer att få ta tag i en pågående konflikt mellan syntetiska varelser, Children of the Atom och den lokala befolkningen som har hamnat i mitten av denna känsliga situation. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/7ca82181-970a-407a-be56-0b15243ddc361-550x300.png" alt="7ca82181-970a-407a-be56-0b15243ddc36[1]"&gt; Detta är enligt Bethesda bara en bråkdel av vad de har planerat under resten av året, och det ser onekligen ut som att vi kommer att få en hel del att sysselsätta oss med. Utvecklarna tillkännagav dessutom att säsongspasset kommer att öka i pris vid månadsskiftet eftersom deras planer har ökat markant i omfattning, och istället för det nuvarande priset på 29,99 euro kommer det istället att hamna på 49,99 euro. Det är med andra ord läge att köpa säsongspasset nu om du känner dig säker på att du vill ha allt nytt innehåll. &lt;strong&gt;Ser du fram emot expansionerna till Fallout 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny-uppföljare planerad för 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppf%C3%B6ljare-planerad-f%C3%B6r-2017/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 11:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppf%C3%B6ljare-planerad-f%C3%B6r-2017/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är tveklöst ett polariserande spel med spelare som har tillbringat hundratals timmar med Bungies verk, och folk som jag som inte ens orkade hela vägen genom kampanjen. Jag gillar definitivt hur skjutandet känns i spelet, men jag blev väldigt snabbt trött på hur mycket innehåll som återanvändes om och om igen. Även om de flesta är överens om att The Taken King rättar till många av dessa problem har jag inte känt mig sugen att lägga mer pengar på spelet som jag ursprungligen blev ganska besviken på. Jag är dock förväntansfull inför den planerade uppföljaren som Activision nu har börjat tala om. Redan tidigare under året blev det klart att Destiny 2 inte skulle landa i september som många hade hoppats, och nu har Activision bekräftat att vi får vänta till 2017 innan vi får en full uppföljare till den populära förstapersonsskjutaren. Fans kommer dock inte att gå lottlösa denna höst eftersom Bungie kommer att fylla ut med ytterligare en expansion till första spelet. Några detaljer om denna expansion finns inte ännu, men den ska vara omfattande i storlek enligt Activision. Själv avvaktar jag nog till uppföljaren nästa år innan jag hoppar på Destiny-tåget igen, och jag hoppas att de har lärt sig av de misstag som har begåtts och att de levererar en mer komplett produkt vid lansering denna gång. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att expansionen och uppföljaren erbjuder?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Michonne får lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-f%C3%A5r-lanseringsdatum/</link><pubDate>Thu, 11 Feb 2016 13:50:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-f%C3%A5r-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan förra året dök det upp nyheter om att Telltale Games jobbade på mer av deras populära The Walking Dead-serie, men det som visades upp var inte den efterlängtade tredje säsongen. De jobbar först och främst på en brygga mellan säsong två och tre som fokuserar på en av seriens starkaste karaktärer, nämligen Michonne. Det var inte bara jag som tyckte att det var goda nyheter, som du kanske kan döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/"&gt;Martins artikel&lt;/a&gt; från i somras, och vad som är ännu mer glädjande är att vi nu inte behöver vänta speciellt länge förrän vi får ta del av denna berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9787&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/HeadChop4_1920x10801-550x300.jpg" alt="Denna zombie beter sig väldigt huvudlöst."&gt; Denna zombie beter sig väldigt huvudlöst.[/caption] Redan den 23 februari kommer den första av tre delar i denna miniserie att släppas till PlayStation 4 och PlayStation 3. Det finns ännu inga nyheter om det blir en Vita-version denna gång, men med tanke på hur dålig prestanda de har haft på spelen tidigare hade det inte förvånat mig om vi blir utan en handhållen version. Det mest glädjande i sammanhanget är att Telltale verkar ha eliminerat de långa väntetiderna mellan avsnitten och har planerat ut månatliga släpp. Det återstår ju dock att se om de följer detta schema, men ambitionen är välkommen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Walking Dead: Michonne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trillion: God of Destruction släpps i april</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trillion-god-of-destruction-sl%C3%A4pps-i-april/</link><pubDate>Thu, 11 Feb 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trillion-god-of-destruction-sl%C3%A4pps-i-april/</guid><description>&lt;p&gt;Har du inte fått nog av nötande i japanska rollspel? Tycker du att bossar med hundratusentals hälsopoäng är löjliga? Känner du att du behöver öva upp ditt strategiska tänkande en smula? Då tror jag att den japanska utvecklarstudion Compile Heart har skapat ett spel just för dig! &lt;strong&gt;Trillion: God of Destruction&lt;/strong&gt; släpptes förra sommaren i Japan till PlayStation Vita och tack vare Idea Factory International får vi i Europa möjlighet att uppleva ännu ett episkt rollspel. Makai Ichiban Kan, som spelet heter på japanska, är det första projektet från Compile Hearts nya studio som ser dagens ljus. Inom kort får vi ta del av äventyret! Historien kretsar kring den fruktansvärt mäktiga demonen Trillion, som med enkelhet mosar alla sina motståndare. Han måste ändå stoppas, annars kommer världen, att förstöras under hans fötter. Inte ens helvetets härskare Zeabolos klarar av att stå upp mot honom - förmodligen för att antagonisten har 1 000 000 000 000 hälsopoäng. Efter att ha besegrats av Trillion men återuppväckts, är det Zeabolos uppgift att tillsammans med sex andra mäktiga demoner söka upp och besegra hotet en gång för alla. Demonerna vid hans sida är sex av dödssynderna och de ikläder sig såklart kvinnliga skepnader. För att göra gruppen starkare, behöver du träna på fritiden men också umgås med de sex demonerna för att stärka gemenskapen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/Trillion_SS_1_8-550x300.png" alt="Rutnät, riktningar&amp;hellip;allt vad en strateg behöver!"&gt; Rutnät, riktningar&amp;hellip;allt vad en strateg behöver![/caption] Spelet lutar starkt åt det strategiska hållet och även om det verkar ha lika delar av utforskning som socialt umgänge, är jag en smula osäker på om det är något för mig. Personligen föredrar jag rollspel som inte handlar så mycket om strategiska positioner och planering men jag vet ju att det finns en stor publik för denna typ av spel. Trillion: God of Destruction släpps 1 april i Europa till PlayStation Vita. Du får välja själv om du vill ha en fysisk version eller om du vill ladda ned det från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du redo att möta en boss med en biljon i hälsa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer sammanfattar Far Cry Primal</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-sammanfattar-far-cry-primal/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-sammanfattar-far-cry-primal/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara ett fåtal dagar kvar till lanseringen av &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; har Ubisofts marknadsföringsmaskineri dragit igång på allvar. Denna nya del i Far Cry-serien ser onekligen ut att försöka skapa nya element i den populära serien, som hamnat lite i bekvämlighetsfällan med tanke på hur många likheter det finns mellan &lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Även om jag gillar Far Cry 4 väldigt mycket tror jag inte att ännu ett spel hade kunnat stöpas i samma form och ändå kännas fräscht. Sedan återstår det dock att se om stenåldern är rätt väg att gå, men det är tydligt att utvecklarna vill blåsa nytt liv i serien. Om du har missat tidigare trailers för spelet eller den information som tillhandahållits, har nu Ubisoft släppt ett nytt videoklipp som på ett effektivt vis sammanfattar både upplägg, handling och karaktärer. Även om jag är något skeptisk till stridssystemet och de sätt som protagonisten Takkar navigerar spelvärlden är det samtidigt svårt att klaga på ett spel som låter dig rida på en björn. Den 23 februari är det dags att vässa spjuten och spänna pilbågen för att se om överlevnad under stenåldern är rätt formel för spelserien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alla får möjlighet att spela The Division nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/alla-f%C3%A5r-m%C3%B6jlighet-att-spela-the-division-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/alla-f%C3%A5r-m%C3%B6jlighet-att-spela-the-division-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är en av de som inte har förbokat &lt;strong&gt;The Division&lt;/strong&gt; och inte hade tur med utlottningen av koder gick du säkert miste om att testa det efterlängtade actionrollspelet när den slutna betatesten gick av stapeln nyligen. Lyckligtvis kommer du att få ytterligare en chans nästa vecka när Ubisoft drar igång en öppen demoversion som alla kan delta i. Testversionen kommer att innefatta samma innehåll som förra perioden, men om du deltog i det stängda testet kommer du dessutom att få tillgång till ytterligare ett berättelseuppdrag. Startdatumet för PlayStation 4-versionen är den 19 februari och du kommer att kunna spela hela helgen. Eftersom klienten innebär en relativt omfattande nedladdning kommer du att kunna förbereda din spelhelg genom att förladda spelet redan den 16. Deltagande i denna testhelg kommer inte bara låta dig testa spelet innan det släpps den 8 mars, utan det kommer också att ge dig tillgång till några extra bonusprylar i det slutgiltiga spelet. Exakt vad du får är dock fortfarande oklart. Jag ser verkligen fram emot att återvända till det virusdrabbade Manhattan och se hur spelet har ändrats sedan jag spelade det senast. Jag hade möjligheten att delta i en veckolång speltest strax innan jul förra året och har fått uppleva allt som spelet har att erbjuda, men jag förväntar mig en del putsning jämfört med koden som jag fick ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Betatest av Hitman drar igång denna vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-hitman-drar-ig%C3%A5ng-denna-vecka/</link><pubDate>Tue, 09 Feb 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-hitman-drar-ig%C3%A5ng-denna-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Den danskutvecklade lönnmördarserien &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har länge varit en av mina favoriter med tanke på det kreativa upplägget där uppdragen kan avklaras på många olika vis. Utmaningen att nå ditt mål samtidigt som att du håller så låg profil som möjligt är ofta svår, men samtidigt väldigt tillfredsställande när du lyckas. Nu är det lite drygt en månad kvar till lanseringen av nästa spel i serien och denna gång kommer vi att få se ett markant annorlunda spel, åtminstone i sättet som det levereras. Spelet skulle ju ursprungligen ha släppts i höstas, men efter förseningen dök det även upp besked om att vi kommer att få en episodisk upplevelse denna gång. Om du redan har beslutat dig för att förhandsboka spelet får du nöjet att spela en liten sektion av spelet redan på fredag, för då drar betatestet av spelet igång. Denna demoversion kommer du att kunna spela mellan den 12 och 15 februari, och kommer att vara prologkapitlet som kommer att finnas i det fulla spelet. För att trumma upp lite förväntan har IO Interactive meckat ihop en ny trailer för spelet som visar Agent 47 i diverse förklädnader och en antydan till upplägget i spelets berättelse. Jag ser fram emot att se vad detta spel har att erbjuda när det dyker upp den 11 mars, och även om jag gillade &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; hade jag inte klagat om det finns fler likheter med &lt;strong&gt;Hitman: Blood Money&lt;/strong&gt; , som är min favoritdel i serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DICE tillkännager betatest för Mirror's Edge Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-tillk%C3%A4nnager-betatest-f%C3%B6r-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-tillk%C3%A4nnager-betatest-f%C3%B6r-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; är ett av de få spel som jag brukar spela om med jämna mellanrum, mycket på grund av den härliga stämning och design som spelet erbjuder. Det innovativa parkour-systemet är fortfarande något som få andra har lyckats överträffa, även om det emellanåt kan bli ganska komplexa knappkombinationer. Förväntan på uppföljaren &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; är förstås hög med tanke på hur länge vi har fått vänta på den, men potentialen finns definitivt där. Nu har svenska utvecklarna DICE lyft ytterligare på skynket för att ge en hum om berättelsen i spelet genom en ny trailer, men mest intressant är att de har öppnat upp anmälningar till en stängd betatest. Vad betaversionen innefattar eller när den drar igång är fortfarande oklart, men det dröjde inte många sekunder innan jag anmälde mig oavsett! Den nya trailern visar dessutom upp mer av den härliga miljödesignen som första spelet etablerade och det gör mig väldigt sugen att utforska mer av staden, och förstås trilla ner från hustak om och om igen. Om du också vill ha en chans att delta i betatesten kan du &lt;a href="http://www.mirrorsedge.com/beta"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom får ny trailer och ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-f%C3%A5r-ny-trailer-och-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 11:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-f%C3%A5r-ny-trailer-och-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att hitta spel som har revolutionerat en genre lika mycket som &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; när det släpptes 1993. Detta intensiva och stämningsfulla spel polerade konceptet id Software redan hade etablerat genom &lt;strong&gt;Wolfenstein 3D&lt;/strong&gt; och skapade ett spel som i många år blev synonymt med förstapersonsskjutare. Det var dock länge sedan vi övergav begreppet &amp;ldquo;Doom-klon&amp;rdquo; nu, men det betyder inte att den meriterade spelserien är död. Efter uppvisningen på E3-mässan förra året tog jag för givet att vi skulle få se nästa del framåt hösten 2016, men faktum är att vi kommer att få se den fjärde iterationen redan nu till våren. Den 13 maj är det alltså dags att börja slakta demoner med allehanda skjutvapen (och motorsåg förstås) igen och det som har visats upp är helt klart en riktigt vacker skapelse. Det är dessutom positivt att se att spelet är betydligt snabbare än &lt;strong&gt;Doom 3&lt;/strong&gt; , som enligt mig blev lite för mycket överlevnadsskräck och för lite gasen i botten. Huruvida konsolversionen av spelet kommer att kunna leva upp till grafiken i de trailers som har visats upp återstår dock att se, men att döma av vad Machine Games har lyckats göra med spelmotorn i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-the-new-order/"&gt;Wolfenstein: The New Order (7/10)&lt;/a&gt; **kommer åtminstone bildfrekvensen vara klanderfri. &lt;strong&gt;Är du taggad inför ett nytt Doom?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt LEGO Star Wars kommer till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-lego-star-wars-kommer-till-sommaren/</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-lego-star-wars-kommer-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur framgångsrika Traveler&amp;rsquo;s Tales tidigare har varit med att skapa LEGO-spel med Star Wars-tema är det ingen större överraskning att även förra årets The Force Awakens skulle få en LEGO-tolkning. Detta är nu dessutom bekräftat med en sedvanligt charmig trailer, och trevligt nog behöver vi inte heller vänta så speciellt länge innan spelet lanseras. Redan den 28 juni kommer bland annat Rey, BB-8 och Finn dyka upp i plastig form och återberätta historien från filmen med spelseriens karaktäristiska humor. Enligt inlägget på officiella PlayStation-bloggen kommer spelet att släppas till PlayStation 3 och PlayStation 4, vilket fick mig att börja undra om utvecklarna skulle skippa PlayStation Vita. Vid närmare lusläsning i pressmeddelandet som mejlades ut fick jag dock bekräftat att det kommer att släppas en portning till den försäljningsmässigt kämpande handhållna plattformen trots allt. Det är ett glädjande besked eftersom jag faktiskt oftast har föredragit att spela LEGO-spelen på PSP eller Vita eftersom de passar bra att spela stötvis i korta sessioner. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt LEGO Star Wars?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vote to Play återvänder den 9 februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-%C3%A5terv%C3%A4nder-den-9-februari/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-%C3%A5terv%C3%A4nder-den-9-februari/</guid><description>&lt;p&gt;I augusti förra året lanserade Sony ett &amp;ldquo;demokratiskt&amp;rdquo; experiment där spelarna fick möjligheten att rösta fram ett av tre spel som inkluderades i det kommande förmånspaketet med spel till PlayStation Plus. Första omgången resulterade i att vi fick ta del av det charmiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;Grow Home (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , utvecklat av några få personer från Ubisoft Reflections. Efter det initiala försöket, blev det dock väldigt tyst - inga ytterligare omröstningar dök upp. Själv har jag länge funderat på vad som hände; blev det rabalder bland utvecklarna för att de kände sig stressade eller har det saknats intresse bland företagen som skapar spelen? Lagom till att det började klia i fingrarna för att skriva en artikel där jag skulle få utlopp för mina tankar, annonserar Sony plötsligt att Vote to Play kommer tillbaka. Återigen handlar det om tre spel som andas en smula nytänk och en hel del indie. Först ut är &lt;strong&gt;Action Henk!&lt;/strong&gt; - ett spel som utspelar sig i leksakernas värld och där ditt mål är att springa igenom galna nivåer så snabbt som möjligt. Vanligtvis är jag inte överförtjust i den här sortens spel men det jag ser i videoklippet, gör mig faktiskt intresserad. Jag ser en hel del inspiration från miljöerna i Toy Story-filmerna och även om berättelsen förmodligen inte når upp i Pixars kvalitet, ser det riktigt bra ut! Det andra spelet som du kan välja är &lt;strong&gt;Assault Android Cactus&lt;/strong&gt; från den australienska indiestudion Witch Beam. Om inte titeln fick dig intresserad, kanske du vaknar till när du ser den totala galenskapen som erbjuds i videon nedan. Spelet är en tvåspaks-skjutare som du antingen kan spela ensam eller med upp till tre vänner. Har du inga vänner i soffan, kan du istället bjuda in dem till en SharePlay-session över internet men då kan du såklart inte slå på dem när de stjäl dina uppgraderingar! Sist men inte minst kan du rösta på &lt;strong&gt;Broforce&lt;/strong&gt; från utvecklarstudion Free Lives. Saknar du filmerna, hjältarna och spelstilen från 80 och 90-talet? Då kan nog detta vara något som lockar! Videon visar att det har hämtats tonvis med inspiration från filmer som Rambo och Alien och rent spelmekaniskt ser det väldigt lovande ut för dig som längtat efter mycket action i hög fart! &lt;strong&gt;Omröstningen startar den 9 februari - hur röstar du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya spelsekvenser från Final Fantasy XV</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-spelsekvenser-fr%C3%A5n-final-fantasy-xv/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-spelsekvenser-fr%C3%A5n-final-fantasy-xv/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är väl förmodligen inte den skribent här på PSbloggen som står först i kön efter nya japanska rollspel, men jag har en känsla av att &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; kan vara ett undantag. Ända sedan jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;testade demoversionen&lt;/a&gt; förra året har jag varit såld på spelmekaniken och den härliga öppna spelvärlden. Nu har Square Enix släppt en ny och ganska matig trailer med allt från smygande till strider mot stora robotar, och det är nästan lite Metal Gear Solid-inspirerat här och var. Ännu en gång får vi se prov på den otroligt vackra grafiken och det spännande stridssystemet som jag blev så förtjust i när jag spelade Episode Duscae, och förhoppningsvis betyder det att alla dessa år av väntan kan vara värt det. Något släppdatum är ännu inte annonserat, men enligt Square Enix ska detta spikas under ett evenemang som ska hållas den 30 mars. Om det håller planerna för lansering 2016 kan det bli ett riktigt bra år för JRPG-fans med tanke på att Persona 5 också är på horisonten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Insomniacs nya spel heter Song of the Deep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniacs-nya-spel-heter-song-of-the-deep/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 12:37:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniacs-nya-spel-heter-song-of-the-deep/</guid><description>&lt;p&gt;Samtidigt som Insomniac Games har fullt upp med att polera och slutföra det efterlängtade &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; passar studion även på att tillkännage ett lite mindre projekt som de jobbar med parallellt. Tidigare i veckan delade utvecklarna en kort trailer som etablerade att spelet handlar om havet, och nu har de lyft helt på skynket och börjat berätta om &lt;strong&gt;Song of the Deep&lt;/strong&gt;. Äventyret fokuserar på utforskning av undervattensmiljöer, både genom fridykning och med hjälp av u-båt, och det är strukturerat på det gamla beprövade metroidvania-viset. Det innebär att du sakta men säkert kommer att få nya förmågor som ger dig åtkomst till områden som du tidigare inte kunnat nå. Det är lite ovant att se Insomniac ge sig på ett lite mindre projekt jämfört med de relativt stora titlarna som studion har på meritlistan, men med tanke på vilken kompetens som finns i företaget tror jag att de kan hitta på något intressant. Jag måste dock medge att det är lite märkligt att se GameStop som utgivare av spelet, men det är förmodligen för att jag inte spelar så hemskt många spel i webbläsaren. De äger ju Kongregate som är en ganska omfattande aktör när det gäller mobil- och webbspel. Spelet kommer att släppas till PlayStation 4 framåt sommaren. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Song of the Deep?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya skärmbilder från Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-sk%C3%A4rmbilder-fr%C3%A5n-dark-souls-iii/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2016 12:27:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-sk%C3%A4rmbilder-fr%C3%A5n-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert kunde utläsa från vårt inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2015-2016-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest efterlängtade spel&lt;/a&gt; finns det ett visst intresse för ett litet spel vid namn &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; på redaktionen. För min egen del är det ett så pass brinnande intresse att jag faktiskt till och med blir taggad av att se nya skärmbilder från spelet, något som jag ytterst sällan blir. Det är ju fortfarande några månader kvar innan vi får nöjet att banka huvudet mot nya bossar, men under tiden kan vi njuta av de utsökt designade miljöerna så länge. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screenshot_7_1453968704-550x300.jpg" alt="Screenshot_7_1453968704"&gt; Det ska bli ytterst intressant att se hur ett Dark Souls-spel ser ut nu efter **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **har tagit alla med storm. Hastigheten i Dark Souls III är definitivt högre än tidigare spel i serien, som jag noterade i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-dark-souls-iii/"&gt;förhandstestet&lt;/a&gt;, men det är fortfarande markant långsammare jämfört med Bloodborne och det känns fortfarande som ett eget verk. Efter alla mina timmar i Bloodborne vill jag dock inbilla mig att jag har blivit mindre beroende av en sköld, något som har varit en konstant del i alla mina genomspelningar av Souls-spelen. Jag antar dock att Dark Souls III kommer att trycka ner detta potentiella övermod i halsen på mig. Flera gånger. Den 12 april börjar närma sig, men inte riktigt snabbt nog. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screenshot_4_1453968700-550x300.jpg" alt="Screenshot_4_1453968700"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninjasköldpaddorna är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ninjask%C3%B6ldpaddorna-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 13:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ninjask%C3%B6ldpaddorna-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Det är kanske årets sämst hållna hemlighet att Activision och Platinum Games jobbar på ett nytt spel baserat på Teenage Mutant Ninja Turtles med tanke på alla läckor som har dykt upp på sistone. Allt från skärmdumpar till hela trofélistan har avslöjats, men inte förrän nu har spelet blivit officiellt bekräftat. Titeln på det kommande verket är, som tidigare känt, &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan&lt;/strong&gt; och att döma av trailern kommer spelet att bjuda på samma blixtrande härliga action som Platinum Games är känt för. Samarbetet mellan Activision och Platinum Games har varit en varierad historia med det något misslyckade &lt;strong&gt;Legend of Korra&lt;/strong&gt; och det riktigt trevliga **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-transformers-devastation-ps4/"&gt;Transformers: Devastation (8/10)&lt;/a&gt;, **och förhoppningen är förstås att detta nya spel har fler likheter med det sistnämnda. Det kommer i så fall betyda att Platinum Games en andra gång har skakat liv i något som Michael Bay har försökt ha ihjäl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mighty No. 9 skjuts upp igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mighty-no.-9-skjuts-upp-igen/</link><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mighty-no.-9-skjuts-upp-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2013 tillkännagav Mega Man-skaparen Keiji Inafune sin ambition att återvända till sina rötter med det tvådimensionella plattformactionspelet &lt;strong&gt;Mighty No. 9.&lt;/strong&gt; Suget efter ett nytt Mega Man-liknande spel var uppenbart med tanke på att Kickstarter-kampanjen som skulle finansiera spelet nådde målet efter redan två dagar, men sedan dess har utvecklingen inte gått som planerat. Efter två förseningar såg det ut som att lanseringsdatumet i februari skulle hålla, men nu har spelet skjutits upp en tredje och förhoppningsvis sista gång. I en uppdatering till Kickstarter-backare skrev Inafune att grunden till förseningen ligger i oväntat komplicerade problem när det gäller spelarmatchningen för flerspelarläget. Något nytt datum är inte spikat ännu, men utvecklarna siktar på &amp;ldquo;våren 2016&amp;rdquo; som lanseringsfönster. Det är ju förstås alltid tråkigt med förseningar när det gäller efterlängtade spel, men förhoppningsvis leder det i slutänden till en mer solid och välfungerande produkt. Huruvida spelet kommer att kunna matcha de gamla legendariska Nintendo-spelen som Inafune var med och skapade under slutet av 80-talet återstår dock fortfarande att se. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Mighty No. 9?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Layers of Fear släpps i februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-sl%C3%A4pps-i-februari/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-sl%C3%A4pps-i-februari/</guid><description>&lt;p&gt;Som om inte nästa månad redan var tillräckligt fullsmockad kan vi nu även notera att ett efterlängtat skräckspel kommer att nå PlayStation 4 den 16 februari. Spelet som har funnits tillgängligt till PC sedan i augusti förra året i ett så kallat &amp;ldquo;early access&amp;rdquo;-stadium är med andra ord snart klart att släppas lös i dess fulla form. Upplägget i verket är att spelaren iklär sig rollen som en konstnär som lider av psykologiska problem, och han börjar tappa greppet om vad som är verklighet. Världen kring honom förändras och även hans konstverk börjar reflektera obehagliga saker ju längre du kommer in i berättelsen. De polska utvecklarna Bloober Team nämner i ett inlägg på den &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2016/01/20/psychological-horror-layers-of-fear-arrives-on-ps4-next-month/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; att de har fokuserat mycket på att försöka undvika den typiska överraskningsskräcken, för att istället ha ett mer krypande obehag som byggs upp av stämningen och miljön. Huruvida detta lyckas genom hela spelet återstår dock att se, men av det jag har sett ser det mycket lovande ut. Tråkigt nog har den nya trailern inte mycket att visa från spelet, utan fokuserar mer på att framhäva citat från de som har spelat det. Kanske inte den bästa marknadsföringen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Far Cry Primal</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-far-cry-primal/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-far-cry-primal/</guid><description>&lt;p&gt;Med ungefär en månad kvar till lansering har Ubisoft lyft ytterligare på skynket för det kommande &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; och går med en ny trailer in på detaljer om berättelsen i spelet. Mycket kommer att handla om kampen för överlevnad i en ogästvänlig miljö, men den större faktorn i denna historia kommer att vara rivaliteten mellan stammar. Det som kan härledas ur trailern är att protagonistens huvuduppdrag är att ha ihjäl en annan stamledare för att säkra din egna grupps överlevnad. Det var inte mer komplicerat än så förr i tiden. Det faktum att spelet utspelar sig under stenåldern blir det ett något annorlunda spel jämfört med de andra i serien, och jag är inte säker på om det kommer att innebära en förbättring av konceptet. Borta är alla roliga möjligheter för att skapa stora explosioner och jag har svårt att tänka mig att det kommer att finnas någon motsvarighet till den härliga vingdräkten från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Nyligen visade Ubisoft även upp en spelsekvens via en &lt;a href="http://www.twitch.tv/ubisoft/v/34089928"&gt;Twitch-ström&lt;/a&gt;, och inte heller där blev jag övertygad av de något klumpiga närstriderna. Det är förstås svårt att bedöma hur allting känns utan att ha haft händerna på produkten själv, men jag är något skeptisk inför lanseringen. Om du är riktigt sugen på spelet och inte har införskaffat en PS4 än har Sony och Ubisoft beslutat sig för att lösa ditt problem genom att &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2016/01/20/far-cry-primal-ps4-bundle-announced/"&gt;paketera ihop båda produkterna&lt;/a&gt;. Datumet som gäller för både paketeringen och fristående spel är den 23 februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone = många låtar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-m%C3%A5nga-l%C3%A5tar/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-m%C3%A5nga-l%C3%A5tar/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har visserligen inte skrivit tidigare att Hatsune Miku: Project DIVA Arcade håller på att konverteras till PlayStation 4 och kommer att släppas under 2016 men jag råder bot på det här och nu! I september förra året, berättade Sega i en presskonferens att de tänker ta arkadspelet som släpptes initialt 2010 i Japan och porta det till Sonys kraftfulla konsol. Arkadversionen kan man se som en rejäl hyllning till den virtuella pop-divan Miku, eftersom den innehåller de bästa låtarna från samtliga utgivna Hatsune Miku-spel. Givetvis finns andra musikaliska verk som inte återfinns i spel men som är fantastiska ändå. Arkadspelet har varit under konstant utveckling sedan 2010, då den allra första versionen lanserades i japans spelhallar (ja de har fortfarande sådana!). [caption id=&amp;ldquo;attachment_9364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screen-Shot-2016-01-14-at-18.24.41-550x300.png" alt="213 låtar? Hur ska jag hinna med alla?"&gt; 213 låtar? Hur ska jag hinna med alla?[/caption] Häromdagen postade en anställd på Sega &lt;a href="https://twitter.com/nakanohito_1go/status/687249584003809284"&gt;två bilder&lt;/a&gt; på Twitter bestående av &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva Future Tone&lt;/strong&gt; som spelet heter på PlayStation 4. Den ena bilden visar när han misslyckas med en låt på svårighetsgraden &amp;ldquo;normal&amp;rdquo; och den andra bilden visar det digra utbudet av sånger som spelet omsätter. Hela 213 musikstycken verkar finnas tillgängliga i spelet och det är en enorm mängd musik, speciellt med tanke på att de tidigare konsolspelen innehållit runt 30. Än så länge är Hatsune Miku: Project Diva Future Tone endast planerat att släppas för nedladdning och Sega har tyvärr inte berättat om det blir tillgängligt utanför Japan. Ett exempel på hur Hatsune Miku: Project DIVA Arcade ser ut, finner du här: &lt;strong&gt;Är du redo att starta ett japanskt PSN-konto bara för Miku?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Tanks är redo för lansering på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-tanks-%C3%A4r-redo-f%C3%B6r-lansering-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Jan 2016 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-tanks-%C3%A4r-redo-f%C3%B6r-lansering-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det verkar som att förra veckans testperiod för &lt;strong&gt;World of Tanks&lt;/strong&gt; gick enligt planerna för utvecklarna Wargaming för nu har de spikat ett lanseringsdatum också. Redan den 19 januari är det dags att sparka igång stridsvagnsbataljerna i detta onlinespel som har varit väldigt populärt på PC under en längre tid. Som en trevlig bonus är det dessutom möjligt att spela detta gratisspel utan att behöva en PlayStation Plus-prenumeration, något som i de flesta andra spel är ett krav för att spela mot eller med andra. Har du däremot en aktiv prenumeration väntar ett litet bonuspaket med bland annat en exklusiv pansarvagn. World of Tanks är ett av de gratisspel som har skapat sig ett gott rykte eftersom mikrotransaktionerna inte stryper spelnöjet eller skapar orättvisa förhållanden, vilket är ett måste för att hålla kvar en aktiv spelarbas. Huruvida det kommer att vara tilltalande på konsolmarknaden också återstår att se, men att döma av alla de miljoner spelare som är aktiva på PC bör det finnas en marknad även bland PlayStation-spelare. &lt;strong&gt;Ser du fram emot World of Tanks?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lanseringen av Crypt of the Necrodancer är runt hörnet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lanseringen-av-crypt-of-the-necrodancer-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lanseringen-av-crypt-of-the-necrodancer-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</guid><description>&lt;p&gt;Igår bekräftades de goda nyheterna att det musikbaserade roguelike-spelet &lt;strong&gt;Crypt of the Necrodancer&lt;/strong&gt; kommer att dyka upp på både PlayStation 4 och Vita den 2 februari. Spelet är en briljant blandning mellan grottutforskning, monsterdödande, rytmspel och roguelike-element, och det är skönt att se att det äntligen är på väg till konsoler efter att ha funnits tillgängligt till PC under en längre tid nu. En av de starkaste aspekterna i spelet är den fantastiska musiken av kompositören Danny Baranowsky som ligger som fundament för spelets rytmbaserade styrsystem. När du rör dig runt i grottorna ska du alltså göra detta till rytmen av musiken, och faktum är att PS4-versionen dessutom har stöd för dansmattor för att styra din karaktär. Fiender har specifika mönster som måste läras in också, och att göra detta samtidigt som du håller koll på musiken är en väldigt intressant utmaning. Nivåerna varierar varje gång du spelar precis som i de flesta roguelike-spel, och det finns till och med dagliga utmaningar där du kan jämföra dina färdigheter med vänner och blivande rivaler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Not a Hero kommer till PlayStation 4 nästa månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/not-a-hero-kommer-till-playstation-4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 13:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/not-a-hero-kommer-till-playstation-4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Spelbranschen har frambringat många galna karaktärer genom åren, men Bunnylord i det Roll7-utvecklade &lt;strong&gt;Not a Hero&lt;/strong&gt; är förmodligen en av de mer fascinerande. Bunnylord är en lilafärgad kanin från framtiden som har rest tillbaka till vår tid för att bli vald till borgmästare, som i sin tur ska leda till att han kan förhindra världens undergång. Låter väl helt naturligt? Bunnylord behöver dock din hjälp för att vinna valet, och du behöver visa folket varför han ska bli borgmästare. Detta gör du genom att handgripligen ta hand om stadens brottslingar på mer eller mindre våldsamma vis. Oftast mer. Denna tvådimensionella skjutare har en lyckad PC-lansering bakom sig under förra året och lever mycket på snabb action, charmig pixelgrafik och skruvad humor. Det bästa av allt är att vi inte behöver vänta speciellt länge innan vi kan få tag i spelet, som släpps redan den 2 februari. Tyvärr har den planerade PlayStation Vita-versionen blivit slopad av tekniska skäl som de inte lyckades lösa, men jag kommer definitivt att plocka upp detta till PS4 när det släpps. Rösta på Bunnylord!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Plattformsklassiskern Psychonauts kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/plattformsklassiskern-psychonauts-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 11:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/plattformsklassiskern-psychonauts-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av förra året tillkännagav Tim Schafer och hans Double Fine att de hade planer på att skramla ihop pengar till utvecklingen av &lt;strong&gt;Psychonauts 2.&lt;/strong&gt; Denna uppföljare till PS2-spelet som sålde ganska dåligt, men som har väldigt passionerade fans, har länge efterfrågats och är nu ett faktum efter att insamlingen av pengar via finansieringstjänsten Fig nu har gått igenom. Nu står det dessutom klart att föregångaren kommer att ta steget till PlayStation 4 framåt våren. Det är fortfarande oklart om det rör sig om en nyversion eller om det är en emulering av PlayStation 2-versionen som kommer att släppas, men jag skulle gissa på att det handlar om det sistnämnda. Tim Schafer har vid tidigare tillfällen pratat om att det skulle kosta ganska mycket pengar att fixa till spelet från grunden, och såvida de inte har hittat en finansiär med djupa fickor lutar det åt att det är PS2-versionen vi får ta del av. Under PlayStation Experience förra året tillkännagavs dessutom att de håller på att utveckla ett projekt för PlayStation VR vid namn &lt;strong&gt;Psychonauts in the Rhombus of Ruin.&lt;/strong&gt; Detaljerna om detta spel är fortfarande få, men saken är säker att vi verkligen kommer att få vår beskärda del av Psychonauts på PS4 framöver. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Psychonauts igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront: The Revolution har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 12 Jan 2016 15:12:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Vägen har varit lång och kantad med motgångar för &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; som ursprungligen började utvecklas innan utgivaren THQ gick i konkurs. Sedan dess köptes rättigheterna till spelet upp av &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt; -utvecklarna Crytek, men problemen slutade inte där. Studion har tampats med ekonomiska problem vilket resulterade i att anställda gick utan lön under en period och vissa passade då helt enkelt på att lämna företaget. Detta ledde till slut till att rättigheterna bytte händer ännu en gång och utvecklas nu av brittiska Dambuster Studios. Nu verkar dock denna långa historia få ett slut i och med att spelet har fått ett lanseringsdatum, och det är inte långt kvar heller. Den 20 maj är det nämligen dags att försöka frita de ockuperade amerikanerna i denna Red Dawn-inspirerade berättelse där Nordkorea har invaderat och tagit över styret. Det är upp till protagonisten och övriga motståndsrörelse att genom gerillametoder utrota ockupationsstyrkorna, vilket är lustigt med tanke på terroristskräcken som finns i USA på riktigt. Av det som har visats upp under diverse spelmässor har spelet en del likheter med &lt;strong&gt;Far Cry&lt;/strong&gt; -serien, eller åtminstone de senaste två delarna i serien. Förvänta dig med andra ord en hel del övertagande av fiendebaser och markering av fiender, men om det har lika bra spelkänsla som förebilderna är det dock inget jag klagar på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Dying Light-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dying-light-expansionen/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 13:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dying-light-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckades flyga under många spelares radar under förra året och överraskade mig väldigt positivt. Utvecklarna Techland lyckades spinna vidare på &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; -konceptet och kombinerade zombier i en öppen spelvärld, parkour och en betydelsefull dygnsrytm på ett väldigt effektivt vis. Det lyckades kanske inte överträffa &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; när det kommer till tillfredsställande hoppande mellan hustak i förstapersonssperspektiv, men kompenserar detta med nöjet av att få hoppsparka ner zombier från taken. I början av februari är det dags för en omfattande expansion av spelet som heter The Following, som inte bara har en ny berättelse, utan även lämnar stadsmiljön och beger sig ut i en mer öppen landsbygd. Utvecklarna har inför lanseringen snickrat ihop en trailer som fokuserar på berättelsen, och även om specifika detaljer uteblir lyckas klippet åtminstone driva upp mitt intresse för att återvända till Dying Light igen. I samband med expansionen kommer även en omfattande patch släppas till spelet som kommer att erbjuda uppgraderingar i den artificiella intelligensen och grafiska optimeringar i spelet. Eftersom expansionen tar vid strax efter händelserna i huvudspelet ska jag definitivt se till att prioritera att spela färdigt kampanjen innan den 9 februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan du testa Plants vs Zombies: Garden Warfare 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-testa-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-testa-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen släppte Electronic Arts en ny trailer för deras familjevänliga skjutare &lt;strong&gt;Plants vs Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; , och den offentliggjorde att en betatest är runt hörnet. Detta liberala användande av begreppet &amp;ldquo;beta&amp;rdquo; syftar förstås på en demoversion som ger dig möjlighet att testa onlineläget och ger utvecklarna möjlighet att stresstesta servrarna. Betan är öppen för alla med en PlayStation 4 och det enda du behöver göra är att ladda hem klienten den 14 januari för att kunna delta. Testperioden gäller mellan den 14 och 18 januari, vilket innebär att du kan stryka alla dina helgplaner nästa helg och se till att maximera din speltid för att kunna avverka så många zombier och/eller växter som möjligt. Detta är ju en välkommen aptitretare för spelet som släpps om lite drygt en månad. Demoversionen kommer enbart att gälla onlineläget, men enligt information som dök upp för ett tag sedan kommer slutgiltiga spelet även att innehålla en del kampanjuppdrag, vilket är en nyhet jämfört med föregångaren. Hur pass djupgående denna kampanj blir återstår dock att se, men det är välkommet oavsett efter förra årets trend att skippa kampanjer helt och hållet i denna typ av spel. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 nästa helg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Megadimension Neptunia VII kommer snart!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/megadimension-neptunia-vii-kommer-snart/</link><pubDate>Thu, 07 Jan 2016 10:23:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/megadimension-neptunia-vii-kommer-snart/</guid><description>&lt;p&gt;När serien Hyperdimension Neptunia tar steget över till den nuvarande generationen, är den inte &amp;ldquo;hyper&amp;rdquo; längre, nu blir den istället &amp;ldquo;mega&amp;rdquo;. Idea Factory berättar i ett pressmeddelande att &lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII&lt;/strong&gt; kommer väldigt snart, exklusivt till PlayStation 4. Återigen är CPU-gudinnornas auktoritet hotad; samhället börjar kännas oroligt och deras ledarskap ifrågasätts. Mitt i all oro och kaos, dras Neptune och Nepgear iväg till en ny värld; Zero Dimension som är på väg att gå under. I denna nya värld träffar de Uzume Tennouboshi, den enda CPU som finns kvar i dimensionen. Tillsammans måste de kämpa för att förgöra den onda entiteten &amp;ldquo;Dark CPU&amp;rdquo;. Det låter som att allting är sig likt i spelserien, eller hur? Nyheterna som presenteras i det senaste spelet består bland annat av ett djupare stridssystem där det går att länka ihop gudinnornas attacker på ett nytt sätt. Det går även att hacka sönder fiender i mindre delar och på så sätt göra dem svagare eller eliminera deras specialattacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Megadimension-Neptunia-VII_20151110150733.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Megadimension-Neptunia-VII_20151110150733-550x300.jpg" alt="Grafiken har uppgraderats rejält och visst ser monstret stort ut?"&gt;&lt;/a&gt; Grafiken har uppgraderats rejält och visst ser monstret stort ut?[/caption] Ännu större bossar introduceras också jämte ytterligare ett transformationsläge för våra hjältar, och som inte det vore nog finns tre dimensioner där unika berättelser utspelar sig. Grafiken är rejält uppgraderad och ser rent fantastisk ut om man jämför med de äldre versionerna för PlayStation 3 eller PlayStation Vita. Personligen kan jag knappt vänta på att &amp;ldquo;snart&amp;rdquo; ska bli &amp;ldquo;nu&amp;rdquo;. Det ska bli mycket intressant att äntligen få ett nytt spel i Hyperdimension-serien som är nyutvecklat och anpassat för dagens konsoler. &lt;strong&gt;Är du redo att träda in i den nya Megadimensionen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rykte: Inget nytt Assassin's Creed-spel under 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rykte-inget-nytt-assassins-creed-spel-under-2016/</link><pubDate>Wed, 06 Jan 2016 10:24:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rykte-inget-nytt-assassins-creed-spel-under-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En av spelserierna som det nästa går att ställa klockan efter är Assassin&amp;rsquo;s Creed, men det ser nu ut som att Ubisoft kommer att ta en paus för första gången sedan 2009. Informationen kommer från en tråd på 4chan, vilket normalt sett inte hade varit speciellt pålitligt men &lt;a href="http://kotaku.com/sources-next-big-assassins-creed-set-in-egypt-skippin-1750937895"&gt;enligt Kotaku-skribenten Jason Schreier&lt;/a&gt; stämmer mycket med vad han har hört via egna källor. Ryktet säger att utvecklarna har beslutat sig för att göra fundamentala förändringar i spelet både i spelmotorn och spelmekaniken. Källan bortser dock från det faktum att vi kommer att få de två resterande delarna av Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles-serien nu under början av året, vilket borde kunna stilla den största hungern efter lönnmördarspelet. Enligt ryktet har nästa huvudspel i serien kodnamnet Empire och kommer att utspela sig i Egypten, vilket kan vara en fascinerande plats att utforska i ett historiskt perspektiv. Spelet verkar också ha inspirerats en del av The Witcher-serien och ska enligt den anonyme utvecklaren ha en mer öppen struktur jämfört med tidigare spel. Det är tydligt att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt; **blev en liten tankeställare för Ubisoft, och trots att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt; **rättade till många av problemen verkar de dra i handbromsen för att bygga om grunden. Det är glädjande att se att de vågar göra detta eftersom det kan vara lockande att fortsätta pumpa ut snarlika spel till serien imploderar för att få in de snabba pengarna. Detta visar ju att de bryr sig om vad de skapar, och jag hoppas att de lyckas med omstruktureringen. Enligt samma källa kommer Ubisoft istället att släppa Watch Dogs 2 denna höst, vilket känns märkligt eftersom det ännu inte ens är bekräftat att detta spel är under utveckling. Självklart jobbar Ubisoft på detta projekt, men de brukar ha en ganska lång marknadsföringsperiod för sina storspel. Ubisoft har ännu inte kommenterat några av dessa rykten officiellt. &lt;strong&gt;Vad tycker du om dessa rykten?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det är dags för AGDQ igen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-agdq-igen/</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-agdq-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagskvällen drog det årliga speedrun-maratonet Awesome Games Done Quick igång till mångas stora glädje. Det innebär en hel vecka fylld med många av världens skickligaste speedrun-spelare och förstås insamling av pengar till välgörenhet. Precis som förra året kommer pengarna att gå oavkortat till &lt;a href="http://preventcancer.org/"&gt;Prevent Cancer Foundation&lt;/a&gt; och i skrivande stund har det kommit in nästa 117 000 dollar i donationer. Arrangörerna siktar dock på att slå rekordet på 1,5 miljoner dollar som sattes föregående år. AGDQ är ett väldigt underhållande evenemang och det är fascinerande att se dessa otroligt skickliga spelare genomföra saker som få andra kan göra. Utöver underhållningsvärdet är det dessutom kul att se generositeten hos fansen i ett community där det är vanligt att se antagonism istället. Jag kommer förmodligen att sitta klistrad vid deras Twitch-kanal så mycket jag bara kan nu de kommande dagarna, och sannolikt kommer dygnsrytmen att bli lidande också. Om du är nyfiken på vad som strömmas kan du se deras &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;schema här&lt;/a&gt;, alternativt kika på strömmen som är inbäddad här nedanför. &lt;a href="http://www.twitch.tv/gamesdonequick?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from GamesDoneQuick on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God Eater Resurrection återuppstår i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-eater-resurrection-%C3%A5teruppst%C3%A5r-i-europa/</link><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-eater-resurrection-%C3%A5teruppst%C3%A5r-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;2011 släpptes i väst den första delen i den än så länge relativt korta serien: God Eater, som för närvarande är uppe i del två. PlayStation Portable hette plattformen och även om spelet sålde relativt bra både i och utanför Japan, var det nog en hel del som missade chansen för snart fem år sedan. Bandai Namco hakar på uppgraderings- och återutgivningstrenden, och erbjuder därför redan under nästa år en andra chans. Jag är en av de (o)lyckligt lottade som helt missade spelen under PlayStation Portable-eran men när jag nu tittar på videor från spelet och animeserien, kan jag berätta att jag redan är såld. När jag analyserar spelmekaniken, upptäcker jag genast varifrån det underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-freedom-wars-vita/"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fått sin inspiration. Upplägget är snarlikt God Eater där varje uppdrag sker i ett slutet område och där vissa moment måste uppfyllas för att kunna gå vidare. Det är uppenbart att fokus ligger i en actionbetonad upplevelse; karaktärerna svingar väldiga svärd mot enorma monster och det syns inte ett spår av turordningsbaserade strider. &lt;strong&gt;God Eater Resurrection&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God Eater 2 Rage Burst&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita under sommaren 2016. Då får du återigen möjligheten att ikläda dig rollen av en Gudätare; en elitsoldat vars enda uppdrag är att förgöra den mäktiga fienden Aragamis, sprungen ur en mystisk livsform&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ser du också fram emot en välpolerad Gudätarupplevelse i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode fortsätter nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-forts%C3%A4tter-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Fri, 18 Dec 2015 09:43:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-forts%C3%A4tter-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Inte alla i spelbranschen har fått ta sin välförtjänta semester än, och hos Telltale Games jobbar utvecklarna hårt på nästa episod av &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode.&lt;/strong&gt; Faktum är att de har jobbat så pass flitigt att de kommer att kunna klämma in ännu ett avsnitt innan årets slut, vilket är ett osedvanligt trevligt tempo från en studio som brukar ta gott om tid på sig mellan delarna. Den 22 december kommer den fjärde delen i spelet släppas, och enligt Telltale kommer den att agera som ett miniavslut på säsongen, vilket får mig att ana en rejäl cliffhanger och lite längre väntetid på nästa avsnitt. Jag har själv inte hoppat in i denna serie ännu, men Martin kikade ju närmare på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;första episoden&lt;/a&gt; och gillade den rejält. Det känns som att jag kommer att hoppa in någon gång under mellandagarna när spelsläppen tar en paus. Jag har redan införskaffat säsongspasset på en rea under hösten, och har därför snart fyra avsnitt som ligger och väntar på mig, vilket egentligen är det optimala viset att spela Telltale-spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Banner Saga släpps i januari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-sl%C3%A4pps-i-januari/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-sl%C3%A4pps-i-januari/</guid><description>&lt;p&gt;Januari är en normalt sett ganska lugn månad på spelfronten, precis som senare delen av december brukar vara. Inledningen på 2016 ser dock ut att bli osedvanligt fylld med intressanta titlar, och nu kan vi skriva upp ännu ett lovande spel på listan. &lt;strong&gt;The Banner Saga&lt;/strong&gt; är ett strategiskt rollspel som började som ett Kickstarter-projekt redan 2012. Efter en lyckad lansering på PC är det nu dags för detta verk med vikingtema att invadera PlayStation 4. Det första som slår mig i spelet är den väldigt vackra grafiska stilen, men det finns även ett väldigt djup i spelet med en berättelse som påverkas av beslut du tar under resans gång. Det finns dessutom ett ingående turordningsbaserat stridssystem där du måste tänka taktiskt och effektivt använda dina karaktärers styrkor för att överleva. Den 12 januari är lanseringen planerad och det kan vara värt att hoppa in i spelet ganska direkt eftersom uppföljaren är runt hörnet, åtminstone till PC. Utvecklarna har en trilogi i tankarna, och om berättelsen är lika dynamisk som de påstår kan det vara en intressant resa att följa genom alla spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel kommer i januari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-kommer-i-januari/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-kommer-i-januari/</guid><description>&lt;p&gt;Trodde du, liksom jag, att &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; var det sista spelet som skulle släppas till PlayStation 3? Isåfall är vi minst två som har fel; förra generationens konsol vägrar att släppa taget om nyheterna! Alldeles nyligen berättade NIS America att de släpper ett rollspel som utspelar sig i samma värld som The Legend of Heroes-serien. I ett pressmeddelande meddelas att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; kommer till oss i Europa redan den 29 januari. Det är med andra ord läge att hålla DualShock 3-kontrollen laddad under nästa år också. Videon nedan visar upp de flesta egenskaper som krävs för att ett rollspel ska klassas som japanskt; enorma vapen, korta kjolar, gigantiska bossar och snyggt tecknade filmsekvenser. I dagsläget är det dock okänt om huvudkaraktären har minnesförlust eller ej. Striderna som utförs i spelet är turordningsbaserade och när jag analyserar filmen lite djupare känner jag igen stilen både ifrån äldre Final Fantasy-spel men också &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lost-dimension-ps3/"&gt;Lost Dimension (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Mellan äventyr och strider går huvudkaraktärerna i skolan och kan genom det sociala nätverket påverka sina förmågor ute på slagfältet. Precis som i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , är det med andra ord viktigt att umgås med rätt personer för att öka effektiviteten i de färdigheter som behövs. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel släpps både till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Med hjälp av molnlagringen av speldata, kan du växla mellan de båda konsolerna och spela på den som passar dig för tillfället. Spelet släpps både på fysiskt media och för nedladdning från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du sugen på ett till japanskt rollspel med turordningsbaserade strider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hideo Kojima har startat ett samarbete med Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojima-har-startat-ett-samarbete-med-sony/</link><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojima-har-startat-ett-samarbete-med-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Historian mellan Konami och Hideo Kojima har i år varit lång och dokusåpa-liknande. Det har under en längre tid varit klart att Metal Gear-skaparen skulle lämna studion efter slutförandet av det kolossala projektet som resulterade i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; men bisarra motsägelser har kommit från de båda parterna den senaste tiden. Bilder dök upp på Kojimas Twitter-konto som visade hans avskedsfest, men då hävdade Konami att han enbart skulle på semester. Därefter var planen att han skulle till Los Angeles för att närvara på The Game Awards, men då fick Konamis advokater för sig att &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=n4VAzkK_Wmc"&gt;förbjuda honom att åka dit&lt;/a&gt;, och hänvisa till detaljer i hans anställningskontrakt. Nu är det dock klart att Kojima har slutfört sitt kontrakt, och nyheterna som följde är väldigt intressanta. Han har redan stora planer på gång och i sitt följe har han en kärngrupp från sitt gamla team. Namnet på studion, Kojima Productions, behåller han också, men det mest spännande av allt är att de redan har inlett ett samarbete med Sony. I ett videoklipp bekräftar Kojima och Andrew House att Kojima Productions första projekt kommer att vara en kollaboration tillsammans med Sony. Detta första spel ska med andra ord vara exklusivt för PlayStation 4, åtminstone ur ett konsolperspektiv. Eftersom Kojima har en tendens till att bränna pengar på löpande band när han väl kommer igång med sitt skapande känns det inte troligt att det blir en helt exklusiv titel. Med detta avtal har Sony gjort ett riktigt kap, åtminstone ur ett goodwill-perspektiv hos alla Kojima-fans. &lt;strong&gt;Är du också nyfiken på Hideo Kojimas nästa projekt?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart har du Yarny i dina händer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-har-du-yarny-i-dina-h%C3%A4nder/</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-har-du-yarny-i-dina-h%C3%A4nder/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att ha längtat sedan E3-mässan i somras för att få möjligheten att spela det ytterst charmiga &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; med, vad som nu ser ut att bli nästa års gulligaste protagonist, Yarny i huvudrollen. Lyckligtvis är väntan inte så hemskt lång, vilket Electronic Arts klargjorde med ett inlägg på den officiella PlayStation-bloggen. Redan den 9 februari kan du ladda hem detta vackra plattformspel, och detta firade svenska utvecklarna Coldwood Interactive med en ny trailer. I klippet får vi sen en del nya miljöer och förstås en massa garnsvingande som tidigare har etablerats som en central mekanik i hur du tar dig runt i spelvärlden. Även om detta berättelseupplägg inte säger något konkret har jag ändå en känsla av att det framåt slutet kan bli en snyftare, vilket är något jag välkomnar om de lyckas etablera den narrativa stämningen lika väl som den grafiska stämningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa vecka får du bekanta dig med Jack the Ripper</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-f%C3%A5r-du-bekanta-dig-med-jack-the-ripper/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-f%C3%A5r-du-bekanta-dig-med-jack-the-ripper/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare under hösten hade jag nöjet att recensera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt;, ett spel lyckades sätta spelserien på rätt spår igen efter det något problemfyllda **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;. **Nästa vecka kommer vi att kunna införskaffa den första berättelseexpansionen till London-äventyret, och den kommer att handla om den ökända seriemördaren Jack the Ripper. I detta nya kapitel får vi följa Evie Frye i kampen mot mannen som spred skräck i Whitechapel genom sina bestialiska mord. Det ska bli väldigt intressant att se hur Ubisoft hanterar detta väldigt intressanta material, men om trailern är något att gå efter kommer det att bli en stämningsfull historia. Få andra seriemördare är omgivna av samma nivå av mystik som just Jack the Ripper, mycket tack vare att han aldrig identifierades. Det är nog ingen högoddsare att Assassin&amp;rsquo;s Creed-versionen av Jack är en tempelriddare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra nya låtar visas till Hatsune Miku: Project Diva X</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-nya-l%C3%A5tar-visas-till-hatsune-miku-project-diva-x/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-nya-l%C3%A5tar-visas-till-hatsune-miku-project-diva-x/</guid><description>&lt;p&gt;SEGA har precis släppt en ny video som ska skapa ännu mer längtan hos törstande vocaloid-fantaster runt om i världen. Den här gången bjuds vi en inblick i fyra låtar; Brain Revolution Girl, Love Song, Mrs. Pumpkin’s Comical Dream och Love Trial. I filmen spelas låtarna i det näst svåraste läget och det ser faktiskt ganska enkelt ut; jag hoppas att det döljer sig djupare utmaningar i spelet. Jag skrev för ett tag sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-x-ar-under-utveckling/"&gt;utannonseringen av spelet &lt;/a&gt;och sedan dess har datumen för när spelet släpps, spikats. I Japan kan de börja fingergymnastiken den 24 mars på PlayStation Vita och senare under hösten på PlayStation 4. Ännu är inget datum nämnt för när spelet släpps i Europa. Jag kommer förmodligen att köpa spelet eftersom jag är i Japan precis när det släpps. Är du sugen på att läsa mer om vocaloidfenomenet kan jag också nämna att jag tänker skriva en recension av Hatsune Miku-konserten som spelas i Osaka i slutet av mars; biljetterna är köpta! &lt;strong&gt;Hur mycket längtar du efter det tionde Hatsune Miku-spelet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin's Creed Chronicles återvänder i början av 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-chronicles-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-b%C3%B6rjan-av-2016/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-chronicles-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-b%C3%B6rjan-av-2016/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tillkännagavs en trilogi av sidospår i spelserien som alla skulle vara en del av säsongspasset. Den första delen, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , fick vi se tidigare i år och det var en frisk fläkt att ta sig an lönnmördandet i ett sidoskrollande perspektiv. Sedan dess har det varit väldigt tyst om de två resterande delarna som utlovades, men nu står det klart att vi får bekanta oss med två nya assassiner redan i början på nästa år. Först ut är &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India&lt;/strong&gt; som släpps redan den 12 januari, men väntan är inte lång innan det är dags för &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: Russia&lt;/strong&gt; den 9 februari. Jag ser fram emot vad Ubisoft kommer att göra med dessa nya miljöer med tanke på hur de lyckades anpassa den typiska grafiska stilen till det kinesiska temat i den första delen. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm-550x300.jpg" alt="ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm"&gt;&lt;/a&gt; Som om detta inte var nog kommer vi även att få möjlighet att spela dessa verk på PlayStation Vita när hela trilogin släpps den 5 april. Dessa spel borde göra sig ypperligt på en portabel plattform med tanke på att det finns en del prylar att samla och utmaningar att klara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gone Home kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gone-home-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gone-home-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång och osäkerheten har varit stor för detta projekt, men nu har äntligen &lt;strong&gt;Gone Home&lt;/strong&gt; ett officiellt släppdatum för PlayStation 4. Redan under 2014 klargjorde utgivaren Midnight City att de ville se till att detta fantastiska indieverk inte stannade på PC-plattformen, utan ta steget till konsoler också. Sedan dess stötte företaget på flera motgångar, många av dem ekonomiska, och det var oklart om det skulle bli någon konsolportning alls. Det är därför glädjande att till slut få bekräftat att fler kommer att få ta del av denna magiska berättelse. Den 12 januari kommer spelet att släppas på PlayStation Store, och det ser onekligen ut som att nästa år kommer att få en rivstart på spelfronten. I spelet iklär du dig rollen som Kaitlin, en ung tjej som återvänder till hem till sin familj en mörk och stormig natt. När hon anländer är huset övergivet och du får genom utforskning av hemmet pussla ihop en berättelse av vad som har skett. Detta spel bjuder på ett sällan skådat djup i både skildringen av karaktärer och känslor och det påverkade mig på ett vis som få andra spel har lyckats göra. Utöver den gripande berättelsen är hemmet smockfullt av detaljer som går att undersöka, och som visserligen inte har någon inverkan på själva handlingen men som skapar en övergripande stämning som är svårslagen. Detta är helt enkelt ett spel som alla bör kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy VII Remake kommer att släppas episodiskt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-vii-remake-kommer-att-sl%C3%A4ppas-episodiskt/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-vii-remake-kommer-att-sl%C3%A4ppas-episodiskt/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är nog inte ensam om att bli imponerad av trailern som visade upp den efterlängtade nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; under helgens PlayStation Experience. Av det som demonstrerades har Square Enix verkligen gjort om allting från grunden, och den grafiska kvaliteten överraskade mig definitivt. Den första tanken som slog mig var om vi verkligen kommer att få spela detta spel innan 2020 om hela spelet ska göras om med denna ambitionsnivå, och det verkar som att Square Enix har en plan för detta. Enligt en &lt;a href="http://press.na.square-enix.com/releases/586/final-fantasy-vii-remake-showcased-at-playstation-experience"&gt;pressrelease&lt;/a&gt; från den japanska utvecklaren kommer Final Fantasy VII att släppas i flera delar, och det kan vara en vettig lösning för att kunna få ut åtminstone delar av spelet i fansens händer innan det blir globala uppror. När vi nu till slut har fått bekräftat att nyversionen är på gång är förmodligen en lång och utdragen utvecklingsprocess det värsta som kan hända spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Paragon släpps till PlayStation 4 under 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/paragon-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-under-2016/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/paragon-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-under-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får se Epic Games stå tillsammans med Sony och berätta om ett spel där stora, enormt vältränade karaktärer röjer loss med gigantiska vapen. På PlayStation Experience inträffade dock precis just det, även om inte spelet ifråga handlade om att förgöra de elaka Locust. &lt;strong&gt;Paragon&lt;/strong&gt; heter spelet som kommer både till PlayStation 4 och PC. Enligt utvecklaren ska det gå att spela mot varandra oavsett plattform och dessutom är framsteg och all utrustning tillgänglig även om du hoppar mellan konsol och dator. Spelet är ett MOBA, ett onlinespel där ett antal spelare möts för att slåss i en arena. Spelgenren bygger i grunden på realtidsstrategi där utförandet tar sig olika former beroende på vem som tolkar reglerna. I fallet med Epic Games, betyder det såklart enorma rustningar, snygga explosioner kombinerat med den strategiska mekaniken. Efter att ha sett videon för Paragon, känner jag mig faktiskt lite lockad av att hoppa in i det öppna beta-testet nu i sommar. Epic Games förpackning av MOBA ser intressant ut och verkar vara lite enklare att spela än något av de traditionella spelen i genren. Men det kan ju också vara så att videon inte riktigt visar allt&amp;hellip; Paragon släpps i slutet av 2016, onlinetesterna startar nu i januari och pågår i olika faser fram till sommaren då den öppna betan lanseras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rez Infinite kommer till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rez-infinite-kommer-till-playstation-vr/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rez-infinite-kommer-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligaste nyheterna för PlayStation VR under gårdagens keynote var definitivt att vi kommer att få se en ny version av Tetsuya Mizuguchis intensiva skjutare Rez. Originalspelet till PlayStation 2 blev snabbt en favorit hos många på grund av den härliga ljud- och ljusupplevelsen som spelet bjöd på, och jag kan bara föreställa mig hur detta kommer att kännas i en VR-miljö. &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; är namnet på det nya spelet som kommer att lanseras för Sonys VR-headset och när Mizuguchi demonstrerade spelet på scenen under gårdagen hade han dessutom på sig en fullkroppsdräkt med massor av vibrationsenheter monterade i sig. Han kommenterade senare under en panel att han tror att den formen av feedback kommer att vara en stor faktor i framtidens VR-upplevelser också. Jag misstänker att detta kommer att bli en otroligt spännande upplevelse i VR, men jag tror dessutom att det kommer att bli något jag endast kommer att klara av i kortare doser. Den pumpande musiken och den intensiva färgupplevelsen kommer säkert att vara imponerande, men lite påfrestande för alla sinnen. Jag ser oavsett fram emot att testa det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Experience bjöd på många spellanseringar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-bj%C3%B6d-p%C3%A5-m%C3%A5nga-spellanseringar/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-bj%C3%B6d-p%C3%A5-m%C3%A5nga-spellanseringar/</guid><description>&lt;p&gt;Ett genomgående tema under gårdagens keynote på PlayStation Experience var omedelbara lanseringar. Flertalet spel visades upp på scenen och följdes sedan upp med ett &amp;ldquo;&amp;hellip; och du kan spela det redan ikväll!&amp;rdquo;, vilket förstås är trevligt som omväxling. Bortsett från de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/8-ps2-klassiker-slapps-till-ps4-idag/"&gt;åtta PS2-spelen&lt;/a&gt; som redan tidigare hade tillkännagivits dök det även upp en del nya spel som vi alltså nu finns tillgängliga på PlayStation Store. Ett av de mer efterlängtade spelen som visades upp är det smått galna roguelike-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/nuclear-throne/cid=EP1480-CUSA03964_00-PS4NUCLEARTHRONE"&gt;Nuclear Throne&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från holländska Vlambeer, som bjuder på vansinnig action och i princip lika vansinniga vapen. Du kan använda allt från skruvmejslar till dubbla gatling guns och kärnvapen för att ta dig igenom dessa slumpade nivåer och vågor av fiender. Ett spel som har dröjt ett tag är Vita-versionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;detta fantastiska spel som släpptes tidigare i år till PS4. Det finns nu tillgängligt på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bastion/cid=EP4484-CUSA02057_00-BASTIONBUNDLE000"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;, och spelet är dessutom crossbuy. Som om detta inte var nog är det dessutom kraftigt rabatterat för tillfället, och det är därför något som ingen får missa. Sony har också skakat liv i en serie som har varit slumrande ett tag, nämligen Fat Princess. Originalspelet var ett tävlingsinriktat onlinespel som skapade en passionerad följarskara, och som faktiskt var ganska underhållande och charmigt. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/fat-princess-adventures/cid=EP9000-CUSA00836_00-FATPRINCESSADVNT"&gt;Fat Princess Adventures&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är istället ett kooperativt äventyr med samma skämtsamma attityd, och det ser ut att vara något som passar mig bättre än originalupplägget. De övriga spelen som släpptes var en samlingsutgåva av alla Bit.Trip-spelen som kort och gott heter &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/the-bittrip/cid=EP2148-CUSA02755_00-THEBITTRIP000000"&gt;The Bit.Trip&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; och slutligen portningen av PC-versionen av **&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/final-fantasy-vii/cid=EP0082-CUSA01847_00-FINALFANTASYVIIB"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;. **Det var med andra ord en intensiv kväll på PlayStation Store igår! &lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av dessa spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Final Fantasy VII Remake</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-final-fantasy-vii-remake/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-final-fantasy-vii-remake/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets PlayStation Experience genomförde Square Enix något som kan jämföras med beteendet från ett forumtroll när de tillkännagav en nyversion av det älskade &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; , men då visade det sig vara en portning av den gamla PC-versionen. På E3-mässan i somras fick dock alla fans vad de längtat så länge efter, nämligen en bekräftelse på en riktig nyversion av detta klassiska japanska rollspel. Då fick vi bara en kort trailer som egentligen bara visade små sekvenser utan någon känsla av hur helheten ser ut, men detta är nu åtgärdat. Square Enix anlände till PlayStation Experience med en ganska matig trailer som gav mersmak. Att döma av klippet som visades upp är denna nyversion ett otroligt ambitiöst projekt, med tanke på hur stort Final Fantasy VII är. Min första tanke var att om allt kommer att se lika vackert ut som i trailern kommer vi absolut inte att se detta spel någon gång snart, och definitivt inte under 2016. Det vill säga om inte Square Enix har haft ett hemligt utvecklingsteam på några hundra personer undangömda i en bunker någonstans de senaste två åren. I relaterade nyheter tillkännagavs det under presentationen att PC-portningen som ursprungligen visades upp förra året nu är tillgänglig på PlayStation Store, om du inte orkar vänta till finversionen är klar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full Throttle kommer till PS4 och Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 22:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar verkligen Tim Schafers gamla äventyrsspel från 90-talet, och i princip allt som han producerade var rent guld. Under förra årets PlayStation Experience tillkännagav han på scenen att ett av mina absoluta favoritspel, &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; , skulle få en nyversion och släppas till PlayStation 4 och Vita och glädjen var total. I år lyckades han dock toppa förra årets offentliggörande genom att bekräfta att de nu dessutom jobbar på en nyversion av det fantastiska &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt;. Detta bensinosande och stenhårda äventyrsspel med motorcykelgängledaren Ben i huvudrollen har jag spelat igenom otaliga gånger, men tanken av att få spela om det igen med upputsad grafik är verkligen fantastisk. Det härligt skitiga rocksoundtracket spelade jag nästan dagligen när det begav sig, och även detta kommer att få en kvalitetspolering. Star Wars-kändisen Mark Hamill står dessutom för en trevlig insats på skådespelarfronten som antagonisten Adrian Ripburger. Några datum för spelet gavs inte, men förhoppningsvis dröjer det inte lika länge som Day of the Tentacle har gjort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 21:11:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har väntat så länge på att få reda på vad Level 5 håller på att knåpa ihop till PlayStation-plattformen. De har lovat att något är på gång och att vi ska få reda på det i sinom tid. Ikväll blev det äntligen officiellt att ett av världens bästa rollspel (enligt mig) äntligen får en uppföljare. &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4! Videon som visades under PlayStation Experience ikväll, var endast en mängd ihopklippta scener från videosekvenserna i det nya spelet och självklart såg det helt magiskt ut. Ni som har spelat &lt;strong&gt;Ni No Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; vet dock redan att själva magin ligger i spelmekaniken, utforskandet och stridssystemet. I videon som visades, får vi stifta bekantskap med Evan som är en väldigt ung kung och Roland som verkar vara från en annan värld eller dimension. Eftersom det är ett japanskt rollspel, är besökaren såklart vilsen och vet inte var han är och ännu mindre vilken tidsera han hamnat i. Personligen blev jag så upphetsad över denna nyhet att jag högtidligt lovade mig själv att städa upp det sista i Ni No Kuni: Wrath of the White Witch för att äntligen stoltsera med en platinumtrofé i spelet. Det enda som inte var fantastiskt med detta avslöjande var att jag inte fick reda på när spelet släpps&amp;hellip; &lt;strong&gt;Längtar du också efter uppföljaren till Ni No Kuni: Wrath of the White Witch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4 får ytterligare en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 21:10:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;För att rivstarta kvällens PlayStation Experience passade Sony på att visa upp ett nytt klipp från &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , vilket innebär att spelet nu har fått &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sammanfattning-av-the-game-awards/"&gt;två nya trailers&lt;/a&gt; bara denna vecka. Demonstrationen fokuserade på återföreningen av bröderna Drake och en del bakgrundshistoria, dock utan att avslöja alltför mycket om upplägget i spelet som släpps i mars. Vad som fick mig att höja ögonbrynen en aning var att det tydligen finns dialogval i spelet, vilket är en nyhet i denna tidigare linjära spelserie. Hur pass mycket detta inverkar på berättelsen är dock oklart fortfarande, men det är helt klart ett spännande inslag om vi får se lite förgreningar i berättelser eller händelser. I vanlig ordning ser det fantastiskt vackert ut och även om vi inte fick se några nya spelsekvenser är min förväntan på spelet otroligt hög. Nu hoppas jag bara att vi slipper några sista minuten-förseningar eller dylikt så att jag kan få avnjuta spelet den 18 mars som planerat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idea Factory utannonserar två nya spel till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tv%C3%A5-nya-spel-till-playstation/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 17:04:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tv%C3%A5-nya-spel-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Under en presskonferens i San Fransisco, lyfte den japanska utgivaren (och utvecklaren) Idea Factory på skynket och berättade att vi har två nya spel att se fram emot under nästa år. PlayStation 4-spelare får möjligheten att stifta bekantskap med den alltid hungrige protagonisten Fang från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Även om det är ett helt nytt äventyr med förbättrad grafik, nya monster och stöd för upp till sex karatärer i striderna, inkluderas även en del av det första spelet så att även nya spelare kan förstå berättelsen bättre. Det andra spelet heter (ta ett djupt andetag nu) &lt;strong&gt;MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies&lt;/strong&gt;. Ja, du såg rätt; inte ett enda kolon i titeln och ändå blev den en aning krånglig att läsa! Det här verket är ett litet sidospår till Hyperdimension Neptunia-spelen och är vinklat ungefär åt samma håll som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Denna gång måste Blanc och hennes vänner spela in en film för att rädda sin skola; Gamicademi. För att snurra till det lite extra, ska de slåss mot horder av odöda zombier i äkta musou-stil. Förvänta dig med andra ord många gulliga poser och hundratals fiender på slagfältet! Båda spelen släpps i europa någon gång i vår både för nedladdning och på fysiskt media. Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommer till PlayStation 4 och MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies släpps till PlayStation Vita men är även spelbart på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Hur var det nu; PlayStation Vita är död eller?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8 PS2-klassiker släpps till PS4 idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/8-ps2-klassiker-sl%C3%A4pps-till-ps4-idag/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 10:48:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/8-ps2-klassiker-sl%C3%A4pps-till-ps4-idag/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Experience har inte ens hunnit dra igång, men nyheterna från helgens Sony-evenemang har redan börjat flöda. Som jag berättade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-bekraftar-ps2-emulering-pa-playstation-4/"&gt;för ett tag sedan&lt;/a&gt; har Sony utvecklat emuleringsstöd för PlayStation 2 till PlayStation 4 och redan ikväll kommer vi att kunna ta del av den första samlingen PS2-spel. Som förväntat kommer emuleringen inte ha stöd för gamla PS2-skivor, utan kommer att innebära inköp av spelen via PlayStation Store. De goda nyheterna för troféjägare är att alla dessa spel kommer att utrustas med kompletta trofélistor, vilket är en trevlig detalj. De åtta första spelen som dyker upp är följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sammanfattning av The Game Awards</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sammanfattning-av-the-game-awards/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sammanfattning-av-the-game-awards/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga spelgalan The Game Awards har nu avverkats och i vanlig ordning bjöds det på en blandning mellan prisutdelningar och nya speltrailers. Bland höjdpunkterna skymtades nya äventyr från Telltale Games, en kort trailer från &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; samt en nyversion av en Xbox 360-klassiker som äntligen tar steget till PlayStation-världen. De redan otroligt produktiva utvecklarna hos Telltale Games visade upp två nya projekt, varav ett var känt sedan E3-mässan i somras. Det handlar förstås om &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne,&lt;/strong&gt; som är ett tre episoder långt sidospår i deras befintliga zombieserie, och nu står det klart att vi kommer att få ta del av första episoden av detta spel i februari. Telltale nöjde sig dock inte med detta, utan tillkännagav även att de arbetar med en &lt;a href="https://www.telltalegames.com/blog/102827/telltale-games-warner-bros-and-dc-entertainment-announce-game-series-based-on-batman-for-2016"&gt;Batman-berättelse&lt;/a&gt;. Detaljerna om denna är dock mer oklara, men jag är otroligt förväntansfull med tanke på hur de normalt sett tacklar mörkare berättelser och teman. Ubisoft var också på plats för att visa upp deras kommande förhistoriska satsning &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; , och trailern som visades upp gav verkligen mersmak. Enligt vad som visades upp finns det en spännande mekanik som involverar att tämja djur för att använda dem i strider. De visade med stolthet upp ett flertal sabeltandade tigrar och gigantiska björnar som slet fiender i stycken, och om detta implementeras på rätt vis kan det skapa riktigt intressanta sekvenser. Spelet ska lanseras i slutet av februari, men med tanke på hur lite konkret vi fortfarande vet om spelet blir jag inte förvånad om vi ser en försening av detta spel. Ett alternativ är förstås om de har en mer omfattande presentation av spelet under helgens PlayStation Experience. Jag ser dock fram emot att få ta del av mer Far Cry, oavsett när det dyker upp. Tidigare under veckan har det ryktats om att Xbox 360-favoriten &lt;strong&gt;Shadow Complex&lt;/strong&gt; skulle putsas upp och släppas till PC, men det visar sig att även PlayStation 4 kommer att få en portning av detta välgjorda metroidvania-spel. När det släpptes ursprungligen satte det verkligen ribban för den kvalitetsnivå vi kunde förvänta oss av digitala lanseringar, och faktum är att det fortfarande håller hög klass. Vi kan se fram emot detta verk under början av 2016, men om du har en spel-PC och dåligt tålamod kan du tanka hem spelet kostnadsfritt &lt;a href="http://www.shadowcomplex.com"&gt;redan nu&lt;/a&gt;. Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End skymtades också med en kort trailer där vi får se vår hjälte få stryk av en ny karaktär som introducerades för första gången. Hur denna kvinna passar in i berättelsen är oklart, men det råder inga tvivel om att hon inte är speciellt glad att träffa Nathan Drake. Utöver dessa nyheter delades det förstås ut en del priser också, och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var en av de stora vinnarna när de tog hem årets spel, bästa utvecklingsstudio och bästa rollspel. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; inkasserade priset för bästa action/äventyr, men vi fick inte se någon Hideo Kojima på scenen. Programledaren Geoff Keighley tog tillfället i akt att hänga ut Konami som med hjälp av advokater hade sett till att förbjuda Kojima att delta i firandet, vilket är otroligt lågt men ett naturligt nästa steg i den kolossala svit av klavertramp som Konami har åstadkommit på sistone. Överlag var det ett evenemang som genomfördes bättre än tidigare år, men som inte riktigt bjöd på lika stora nyheter som förr. Detta kan vara en följd av att fokus har skiftats tillbaka till den faktiska prisutdelningen som knappt syntes till vissa år, och det var trevligt att se utvecklare få lite mer uppmärksamhet istället för att spela en biroll i en trailerkavalkad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Amplitudes låtlista har nu offentliggjorts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/amplitudes-l%C3%A5tlista-har-nu-offentliggjorts/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/amplitudes-l%C3%A5tlista-har-nu-offentliggjorts/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lång tids tystnad har nu Harmonix äntligen lyft på skynket när det gäller det kommande musikspelet &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt;. Efter en intensiv Kickstarter-kampanj som efter mycket om och men blev lyckad försvann sedan spelet i samband med att utvecklarna hårdsatsade på att skaka liv i &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; -serien samtidigt. Nu har vi dock fått information om både vilka låtar vi kommer att få spela och när vi får spela dem. Spelet är planerat att släppas den 5 januari, vilket betyder en riktigt trevlig start på 2016 för alla musikfans. Musiken kommer till viss del att bestå av egenproducerade verk från Harmonix, men det finns även en del intressanta artister som har bidragit med sina exceptionella talanger. Bland annat får vi ta del av stycken från ett par av mina favoritkompositörer i spelbraschen, nämligen Danny Baranowsky och Darren Korb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar mer av This War of Mine</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-mer-av-this-war-of-mine/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 09:29:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-mer-av-this-war-of-mine/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år blev det officiellt att det omtalade PC-spelet &lt;strong&gt;This War of Mine&lt;/strong&gt; skulle ta steget till konsoler, med undertiteln The Little Ones. Denna stämningsfulla överlevnadssimulator utspelar sig i Sarajevo under Bosnien-kriget och ställer spelaren inför tuffa vardagsbeslut som alla inverkar på hur karaktärer beter sig i denna pressade situation. Både fysisk och psykisk hälsa behöver prioriteras, men det är förstås enklare sagt än gjort. Som undertiteln antyder kommer det att finnas en större fokus på hur de yngre karaktärerna hanterar belägringen, och det känns som att det är upplagt för mörk stämning och svåra beslut. Grundkonceptet i spelet är att du behöver se till att din grupp har de resurser som behövs för att överleva varje dag, och det handlar till exempel om mat, medicin, sovplatser och inte minst vapen och ammunition för att kunna försvara dig mot mer illvilliga människor. Om nätterna får du möjlighet att skicka ut delar av din grupp för att leta nya resurser, och då kan du förstås råka ut för diverse svårigheter. Dels kan du stöta på andra som har samma idé, men som inte har några intentioner att dela med sig av de eventuella skatter som finns, men du kan även råka ut för att din hemmabas attackeras. Den 29 januari får vi ta del av detta stämningsfulla verk!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Andra episoden av King's Quest har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-episoden-av-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2015 09:15:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-episoden-av-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lyckad premiär har det varit ganska tyst om den episodiska satsningen på den klassiska äventyrsspelsserien King&amp;rsquo;s Quest, åtminstone fram till nu. Dels har alla PlayStation Plus-medlemmar möjlighet att spela den första delen, som för övrigt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;Toby gillade skarpt&lt;/a&gt;, men nu har dessutom andra episoden fått ett lanseringsdatum som faktiskt är ganska nära förestående. Den 16 december är datumet du kan se fram emot att få spela det nya kapitlet, som har döpts till Rubble Without a Cause. Förra avsnittet släpptes ju som bekant i slutet av juli, och jag hoppas sannerligen att Activision och The Odd Gentlemen ser till att öka tempot en aning inför framtida delar. Det är ju ett problem som Telltale Games hade ofta i början när de påbörjade sin satsning på denna lanseringsmodell, men som de i de flesta fall har lyckats åtgärda. Det är en viktig punkt att ha så korta mellanrum som möjligt för att kunna behålla spelarens intresse och inte minst för att kunna minnas vad som har hänt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot fortsättningen av King&amp;rsquo;s Quest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Remote Play-stöd kommer till PC och Mac</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-st%C3%B6d-kommer-till-pc-och-mac/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 10:05:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-st%C3%B6d-kommer-till-pc-och-mac/</guid><description>&lt;p&gt;Remote Play-funktionen mellan PlayStation 4 och PlayStation Vita är emellanåt en riktigt praktisk och imponerande funktion, som är något begränsad av Vitan har färre knappar. Vissa utvecklare lägger ner lite extra tid på att få detta att fungera så bra som möjligt, men det hör inte till vanligheterna. Efter Microsoft lanserade Windows 10 med den integrerade fjärrfunktionen mellan Xbox One och PC började frågorna hagla mot Sonys håll om att introducera något motsvarande. Nu bekräftar Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida att en applikation till både PC och Mac är under utveckling!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Testa PlayStation VR på fredag och lördag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/testa-playstation-vr-p%C3%A5-fredag-och-l%C3%B6rdag/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 17:37:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/testa-playstation-vr-p%C3%A5-fredag-och-l%C3%B6rdag/</guid><description>&lt;p&gt;Bor du i eller i närheten av Stockholm? I såna fall kan du bege dig till Kungsträdgården och besöka PlayStations Pop-up Lounge (närmare bestämt på Jussi Björlings Allé 5) på fredag och lördag (27-28 november) och testa &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; - det kommande Virtual Reality-headsetet från Sony som tidigare gick under namnet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;. De två teknikdemonstrationerna som finns tillgängliga är &lt;strong&gt;The Deep&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Heist&lt;/strong&gt; , som visar upp VR-möjligheterna på olika sätt. Vi fick möjlighet att prova det idag, och ett förhandstest kommer inom kort. Men vi kan avslöja redan nu att det var otroligt häftigt och att vi knappt kan bärga oss inför releasen nästa år, så passa på att testa detta långt före det släpps i butik. PlayStations Pop-up Lounge har även öppet i ytterligare en vecka med andra spel, bland annat Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End på fredagen den 4 december. Tiderna är följande: Fredag 27 november, 12:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + PlayStation VR Lördag 28 november, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + PlayStation VR Söndag 29 novembers, 11:00 - 17:00 : Det bästa på PlayStation + Street Fighter V Måndag 30 november – Abonnerat Tisdag 1 december, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + Street Fighter V Onsdag 2 december, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation Torsdag 3 december – Abonnerat Fredag 4 december, 11:00 – 19:00 : Det bästa på PlayStation + Uncharted 4 Lördag 5 december, 10:00 – 16:00 : Det bästa på PlayStation + Disney Infinity&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första timmen från Just Cause 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-timmen-fr%C3%A5n-just-cause-3/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-timmen-fr%C3%A5n-just-cause-3/</guid><description>&lt;p&gt;En av årets stora höjdpunkter är runt hörnet, och då menar jag inte julafton. Jag talar förstås om lanseringen av &lt;strong&gt;Just Cause 3,&lt;/strong&gt; som ser ut att erbjuda detta års galnaste sandlåda. Det är med andra ord snart dags att bekanta oss med Rico och hans fantastiska leksaker igen, och då tänker jag inte minst på den nya vingdräkten som ser ut att frambringa nya nivåer av mobilitet. Om du är lika otålig som jag är kan du nu tjuvkika på den första timmen från spelet i en trailer som utvecklarna nu har släppt, och min förväntan på spelet har definitivt inte sjunkit. Avalanche Studios har stoltserat med att spelvärlden är drygt 1000 kvadratkilometer, men i slutänden handlar det ändå om vad som finns att göra på denna omfattande yta. Just Cause 2 är en av mina favoritsandlådor med tanke på hur många miltärbaser och dylikt som går att demolera, samt friheten i hur du som spelare kan tackla dessa utmaningar. Vill du rulla in med stridvagn och jämna allt med marken är detta helt okej, men om du hellre vill flyga attackhelikopter och plocka ner allt från luften går detta lika bra. Förutsatt att du ser till att ta hand om luftvärnsraketerna först. Just Cause 3 kan vi alla se fram emot att få spela den 1 december!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>République släpps till PS4 tidigt nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/r%C3%A9publique-sl%C3%A4pps-till-ps4-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:39:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/r%C3%A9publique-sl%C3%A4pps-till-ps4-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;République släpptes ursprungligen som ett episodiskt spel på mobila plattformar, och är ett av de mer ambitiösa mobilspel som jag känner till. I grund och botten är det ett smygspel, men utan direkt kontroll över huvudpersonen. Spelaren är en hacker som på distans hjälper protagonisten Hope att nå säkerhet genom att agera guide via övervakningskameror och lösa pussel via datorsystem och dylikt. Spelet släpptes senare även till PC, och nu har utvecklarna Camouflaj lagt resurser på att få pekskärmsgränssnittet att fungera med en handkontroll på PS4 också. Förhoppningsvis innebär detta att de inte lägger för mycket funktionalitet på pekplattan på DualShock 4. Utvecklarna har passat på att knåpa ihop en krystad trailer för spelet där de helt utan inlevelse läser innantill vad spelet erbjuder, men utöver det ser spelet ganska lovande ut. Jag hoppade aldrig in i mobilversionen av spelet, mest eftersom jag inte är speciellt förtjust i att spela den typen av spel på en telefon. Spelet kommer som sagt att dyka upp i början av nästa år och då kommer vi att kunna ta del av alla fem episoder direkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nio minuter med svenska Unravel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nio-minuter-med-svenska-unravel/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 14:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nio-minuter-med-svenska-unravel/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina favoritögonblick från sommarens E3-mässa var när en extremt nervös Martin Sahlin från Umeå-baserade Coldwood Interactive trollband publiken under Electronic Arts presentation. Spelet som fångade allas intresse var &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/"&gt;plattformspelet &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, med den charmiga garnkaraktären Yarny i huvudrollen. Nu har amerikanska IGN fått tillgång till ytterligare nio minuter video som visar både plattformande och pusselelement från det efterlängtade spelet, och det ser bättre och bättre ut för varje gång det visas. Jag upphör aldrig att förvånas av hur vackert detta spel är tack vare den underbara grafiska stilen. Lyckligtvis upphör inte de positiva bitarna där, utan det ser faktiskt ut att bli kul att spela också. Kreativa pussel och kluriga fysikelement är spridda i nivåerna som har visats, och jag hoppas att styrningen också håller hög kvalitet. Det är något som annars kan stjälpa ett i övrigt bra plattformspel. Något släppdatum för spelet är ännu inte spikat, men siktet är inställt på första kvartalet nästa år. Om vi ska tro på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/unravel/cid=EP0006-CUSA02532_00-UNRAVELPREORDER0"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; är datumet den 31 mars, men jag tippar på att det är en approximering från Sonys sida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tredje delen av Minecraft: Story Mode är snart inom räckhåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-delen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-inom-r%C3%A4ckh%C3%A5ll/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-delen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-inom-r%C3%A4ckh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games är både kända för lysande episodiska berättelser och den ibland något utdragna tiden mellan episodsläppen, men när det gäller &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; tycks detta vara ett bortblåst problem. Redan nästa vecka får vi ta del av den tredje delen i serien och med tanke på att första episoden släpptes för ungefär en månad sedan är det sannerligen ilfart på produktionen jämfört med de två till tre månader som annars är brukligt. En ny trailer ackompanjerar dessa goda nyheter även om jag själv inte har påbörjat denna serie än ser upplägget inför kommande delar intressant ut. Jag måste medge att jag var skeptisk till konceptet till en början, men att döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;Martins recension av första episoden&lt;/a&gt; kommer det att bli ett inköp av säsongspasset när spelsäsongen lugnar sig en aning. Förhoppningsvis håller detta lanseringstempo i sig i framtiden, och jag hoppas även att det kommer att gälla för deras andra serier eftersom det ibland kan vara en nackdel för berättelsen om det dröjer för länge mellan delarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bekräftar PS2-emulering på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bekr%C3%A4ftar-ps2-emulering-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bekr%C3%A4ftar-ps2-emulering-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ryktena har cirkulerat länge, men nu har Sony slutligen medgivit att det snart går att spela PlayStation 2-spel på din PlayStation 4. Detta bekräftades av en Sony-representant till &lt;a href="http://www.wired.com/2015/11/playstation-2-emulation-coming-to-ps4-sony-confirms/"&gt;teknikbloggen Wired&lt;/a&gt;, men informationen är fortfarande väldigt tunn. Bevisen för emulationen började hopa sig i samband med de klassiska Star Wars-spelen som släpptes tillsammans med den Star Wars: Battlefront-brandade PS4:an som lanserades igår. Under en granskning på &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-ps4-playstation2-emulation"&gt;Eurogamers Digital Foundry &lt;/a&gt;noterade deras teknikexperter att spelen inte är portningar utan helt enkelt emulerade versioner av originalspelen. Utöver bekräftelsen att emuleringen är på gång vägrade Sony att kommentera ytterligare, vilket får mig att tro att detta kommer att detaljeras mer noggrant under PlayStation Experience i början av december. Det är fortfarande oklart huruvida emuleringen även sträcker sig till skivor, eller om det bara kommer att gälla de digitala versioner som finns på PlayStation Store. Det har ännu inte bekräftats att denna bakåtkompatibilitet även kommer att gälla det omfattande arkiv av PS1-klassiker som finns att köpa i onlinebutiken, men jag skulle bli förvånad om detta kommer att exkluderas. &lt;strong&gt;Ser du fram emot denna bakåtkompatibilitet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Chronicles får uppföljare och nyutgåva på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-f%C3%A5r-uppf%C3%B6ljare-och-nyutg%C3%A5va-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-f%C3%A5r-uppf%C3%B6ljare-och-nyutg%C3%A5va-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; var ett riktigt nyskapande spel när det släpptes till PlayStation 3 för snart sju år sedan. Det otroligt vackra och stilistiska verket mottogs väldigt väl av spelarna runtom i världen och sedan dess har många längtat efter en uppföljare. Visserligen släpptes del två och tre av detta vackra, strategiska rollspel till PlayStation Portable, varav det tredje spelet endast släpptes i Japan; i väst fick vi bara längta. Nu verkar SEGA väcka upp spelserien igen - ett fjärde spel håller på att utvecklas till PlayStation 4 och det är inte allt; en nyutgåva av det första spelet är på gång också! Än så länge är inte så mycket känt. Studion Media Vision som utvecklade del tre i serien arbetar dock hårt och planerar att släppa del fyra under nästa år. Den polerade PlayStation 4-utgåvan av Valkyria Chronicles, som släpps i Japan den 10 februari 2016, inkluderar allt nedladdningsbart material, troféer och en demo av det nya spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Upgraded_edelweiss.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Upgraded_edelweiss-550x300.jpg" alt="Åh, vad jag saknar att rulla runt i vår Edelweiss!"&gt;&lt;/a&gt; Åh, vad jag saknar att rulla runt i vår Edelweiss![/caption] Den fjärde installationen heter &lt;strong&gt;Valkyria: Azure Revolution&lt;/strong&gt; och berättelsen kretsar kring ett litet gäng soldater som desperat försöker freda sin lilla nation från det kraftigt expanderande Rus-Imperiet. Huruvida vi får ett liknande stridssystem som i det första spelet är fortfarande oklart då Media Vision har gett det nya systemet ett annat namn. Studion kallar dessutom bataljerna för &amp;ldquo;realtidsstrider med rollspelselement&amp;rdquo;, något som talar för en ny, fräsch upplevelse. Hoppet är väckt och hjärtat bultar hårdare men det ska dock tilläggas att SEGA ännu inte har sagt ett knyst om när uppföljaren till, eller nyutgåvan av Valkyria Chronicles släpps i väst. Har vi tur, får vi kommendera Edelweiss ut i fält under 2017. Den som lever får se! &lt;strong&gt;Hur glad skulle du bli av att få spela Valkyria Chronicles på din PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls släpps till PS4 nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 09:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit klart att nyversioner av Quantic Dreams PlayStation 3-skapelser &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; , men släppdatumen för dessa spel har lyst med sin frånvaro. Jag tippade själv att vi skulle få informationen både under E3 i somras och sen under Paris Games Week för några veckor sedan, men fick fel i båda fall. Nu har dock Sony äntligen lyft på skynket och det visar sig att vi får ta del av Beyond: Two Souls redan nästa vecka. Det betyder att vi får återbekanta oss med Jodie och följa hennes traumatiska uppväxt där hon tampas med psykologer och en efterhängsen ande som heter Aiden. Viktigast av allt är att vi får se en mer högupplöst skildring av Willem Dafoe och hans karaktäristiska ansikte. I samband med dessa nyheter släppte även Sony en trailer som gav små smakprov på de grafiska uppgraderingarna, men själv hoppas jag mest på att spelet flyter lite bättre PS3-versionen som emellanåt hade en del problem att hålla vettig bildfrekvens. När det gäller Heavy Rain**,** som jag för övrigt gillade bättre än Beyond: Two Souls, får vi vänta till mars för att få lov att spela den putsade versionen på PlayStation 4. Då kommer dessutom en samlingsutgåva med båda spelen släppas, men om du köper Beyond: Two Souls innan dess kommer du att få köpa Heavy Rain till ett rabatterat pris när det väl släpps. Jag ser verkligen fram emot att uppleva dessa gripande berättelser igen, och trots att spelen till stor del bygger på tajmade knapptryckningar är underhållningsvärdet högt tack vare intressanta karaktärer och situationer. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa dessa nyversioner?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deus Ex: Mankind Divided skjuts upp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/deus-ex-mankind-divided-skjuts-upp/</link><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/deus-ex-mankind-divided-skjuts-upp/</guid><description>&lt;p&gt;Det som tidigare så ut att bli en väldigt intensiv period i slutet av februari nästa år börjar sakta men säkert tömmas på innehåll. Först att lämna sin planerade lanseringsdag var &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; , och nu är det dags för &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; att ändra på planerna också. Nu kommer vi istället att få se fram emot ett släpp den 23 augusti istället, vilket förstås är tråkigt eftersom jag verkligen såg fram emot att fördjupa mig i uppföljaren till det bitvis lysande &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt;. Förhoppningsvis betyder denna försening att vi får en mer balanserad slutprodukt som kan undvika samma klavertramp som föregångaren gjorde, med bland annat tokigt designade bossar. Förseningen innebär utöver mer utvecklingstid en något mer gynnsam lanseringsperiod med tanke på att senare delen av första kvartalet numera nästan är lika intensiv som höstperioden. Då är det sannolikt bättre i det långa loppet att försöka sig på en sensommarlansering istället eftersom många utgivare fortfarande undviker sommarperioden som pesten. Även om jag såg fram emot att spela detta i februari spelar jag trots allt en bättre version av spelet i augusti istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Park tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-park-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-park-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Norska spelutvecklarna Funcom förknippar jag mest med MMO-spelet &lt;strong&gt;Anarchy Online&lt;/strong&gt; , som slukade mängder av mina speltimmar innan &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; dök upp och tog över. Deras senaste projekt är dock varken ett onlinespel eller ett rollspel, utan snarare ett psykologiskt skräckspel vid namn &lt;strong&gt;The Park&lt;/strong&gt;. Du iklär dig rollen som Lorraine som har tappat bort sin son på ett nöjesfält, och givetvis visar det sig vara världens kusligaste nöjesfält också. Spelet släpptes tidigare i år på PC och blev snabbt en favorit bland många YouTube-strömmare. Denna succé uppmuntrade då utvecklarna att porta sitt verk till konsoler också, något vi kommer att kunna ta del av under början av nästa år. Spelet ser onekligen ut att ha en genuint obehaglig stämning och det är ett intressant upplägg med ett slitet och övergivet nöjesfält. Jag ser fram emot att kika närmare på detta när det dyker upp på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Game of Thrones Season 1 avslutas idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/game-of-thrones-season-1-avslutas-idag/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/game-of-thrones-season-1-avslutas-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games har sannerligen en förmåga att anpassa den toppklassiga berättarstilen de etablerade i &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; efter många olika miljöer och berättartoner. Nyligen knöt de ihop säcken på det smått lysande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och nu är det dags att försöka göra samma sak med &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt;. Säsongen har hittills varit ganska välberättad och utvecklarna har på ett effektivt vis lyckats skapa intressanta sidospår som har kryddats med några av de bekanta huvudkaraktärerna från originalverket. De har sannerligen anammat förlagans tendens att chocka med rejäla 90-graderssvängar i berättelsen. För att bygga upp förväntan inför avslutningen har Telltale klippt ihop en trailer som sammanfattar många av de stora besluten i serien hittills, samt ett upplägg inför den efterlängtade sista episoden. Med detta i åtanke är det kanske värt att undvika trailern om du ännu inte har påbörjat serien ännu. Mycket står på spel inför säsongsavslutningen och det mesta tyder på ännu en lyckad Telltale-serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prototypen av Indivisible är nu tillgänglig i Sverige</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prototypen-av-indivisible-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-i-sverige/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prototypen-av-indivisible-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-i-sverige/</guid><description>&lt;p&gt;I raden av lyckade pengasamlarkampanjer finns många solskenshistorier där utvecklarstudion Lab Zero står för den senaste. Deras kampanj på Indiegogo har på ganska kort tid samlat ihop nästan en miljon dollar men det är inte därför jag skriver om spelet &lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt;! Anledningen är istället att vi som spelare får uppleva något alldeles unikt i den här formen av publikinvestering; vi får prova på spelet redan nu! Visserligen är spelet i ett väldigt tidigt stadium för tillfället men istället för att bjuda oss en video med idéer och bilder, går utvecklaren steget längre och låter oss redan nu smaka en aptitretare. Spelet är i så tidig utgåva att det knappt kallas för en beta- eller alfaversion, utan istället en prototyp. Indivisible beskrivs som ett tvådimensionellt actionrollspel och när jag analyserar videon så är det nästan så att jag vill likna det vid &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battle-princess-of-arcadias/"&gt;Battle Princess of Arcadias (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Spelet bjuder på en hel del plattformselement och frenetiska strider där vår grupp av hjältar möter både mindre fiender samt stora, utmanande bossar. En del av helgen kommer för min del att vigas till att utforska den vackra fantasivärlden som enligt utvecklaren är starkt inspirerad av klassikerna &lt;strong&gt;Valkyrie Profile&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt;. Om du är intresserad av att läsa mer eller till och med hjälpa till med en slant, kan du surfa till projektets sida på &lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. Först tycker jag dock att du ska ladda ned prototypen från &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/indivisible-prototype-beta/cid=EP4040-CUSA04054_00-INDIVISIBLEPROTO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; och prova själv - jag återkommer med mina tankar efter helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stranger of Sword City släpps i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stranger-of-sword-city-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stranger-of-sword-city-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Kan du inte få nog av att utforska grottor och fängelsehålor en spelruta i taget? Gillar du att nöta monster i evinnerlighet för att öka dina karaktärers nivå och hitta användbara vapen? Behöver du ett nytt, japanskt rollspel till din PlayStation Vita? Bra! NIS America har nämligen bekräftat att det nya spelet &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt; från utvecklarna bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kommer till oss i väst! Den här gången har studion Experience Inc än en gång vandrat lite vid sidan av sitt vinnande koncept och bjuder nu spelaren på en grafisk utformning som är lite mer åt västerländsk stil. Du kan med andra ord inte förvänta dig trådsmala kvinnliga karaktärer med stora ögon och manliga diton med galna frisyrer. Istället serveras det visuella i en förpackning som jag vill likna vid en slags serietidningsversion av västerländsk, mörk fantasy. Berättelsen börjar i nutid där din karaktär är passagerare på ett plan som kraschar efter att ha åkt igenom en mystisk portal. Protagonisten är den enda överlevande i olyckan. Hjälten vaknar upp i en annan dimension och givetvis dröjer det inte länge förrän det uppdagas att han är &amp;ldquo;Den utvalde&amp;rdquo;. Än så länge låter det som ett klassiskt, japanskt rollspel och även om det inte framgår om minnesförlust är inkluderat i upplevelsen, är jag säker på att äventyret blir intressant. I videon får vi bekräftat att mekaniken är nedärvd från tidigare spel men några nyheter till spelkonceptet syns också. Bland annat går det att välja sina kompanjoner mer fritt och det verkar också finnas ett lojalitetssystem inbakat i hela härligheten. Nu återstår bara att se om Experience Inc lyckas bättre med implementationen av uppgraderingar och skapande av vapen. Förhoppningsvis får vi inte uppleva en repris av det onödigt invecklade systemet från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy/"&gt;Operation Abyss: New Tokyo Legacy (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som var en rejäl besvikelse. Den 25 mars får vi alla svaren, då släpps spelet till PlayStation Vita både som fysisk produkt och för nedladdning. Ännu finns ingen information om huruvida spelet går att spela på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att utforska Svärdsstaden, ruta för ruta?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch kommer till PS4 i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-kommer-till-ps4-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-kommer-till-ps4-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Under helgens Blizzcon-evenemang i Anaheim fokuserades mycket tid på Blizzards PC-rötter men det dök även upp lite nyheter som konsolspelare kan glädjas åt. Utvecklarnas kommande lagbaserade förstapersonsskjutare &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; kommer nämligen även att lanseras på konsoler, trots att många spekulerat om att spelet åtminstone till en början skulle vara PC-exklusivt. Spelet påminner en del om upplägget i Team Fortress med intensiva onlinestrider mellan lag där du väljer spelare inom diverse klasser. Dessa klasser har olika färdighetsområden, där vissa är offensivt fokuserade och andra är till för att ta stryk eller fyller en understödsroll. Varje klass har sedan en rad olika hjältar som har specifika färdigheter och till en början kommer spelet att erbjuda 21 olika karaktärer. Till skillnad från vad som antogs från början kommer spelet inte att vara ett gratisspel som drivs av mikrotransaktioner, trots att själva ramverket påminner om det vi ofta ser i MOBA-genren på PC. Det kommer alltså att bli ett fullprisspel, vilket får mig att undra vilken genomslagskraft det kommer att få med tanke på det enbart har ett flerspelarläge. Nu är jag kanske lite partisk eftersom jag inte spelar så hemskt mycket online och föredrar att ha en kampanj, men spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-evolve-ps4/"&gt;Evolve (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Titanfall&lt;/strong&gt; möttes av positivt mottagande till en början men det finns inte många som snackar om dessa spel nu. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 är snart här!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara några dagar kvar till lanseringen av ett av höstens mest efterlängtade spel, &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; , har Bethesda nu passat på att släppa en lanseringstrailer för att ytterligare höja förväntan. Detta klipp är mer eller mindre ett kollage av många av de härligheter som väntar oss i ödemarken runt det postapokalyptiska Boston, plus ett litet upplägg för berättelsen. En rad olika miljöer demonstreras, vilket visar en betydligt större omväxling än vad som har funnits i både Fallout 3 och Fallout: New Vegas. Detta tillsammans med ett utlovat bättre stridssystem som ska göra att spelaren inte längre behöver förlita sig på paussystemet VATS gör att fundamentet i spelet känns riktigt stabilt vid första ögonkastet. Sen vet vi ju alla hur illa Bethesdas öppna världar kan klaffa när buggar och dylikt kommer in i bilden, men förhoppningsvis blir det inte lika mycket katastrof som PS3-versionen av &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; var under en väldigt lång tid. Det är ingen överdrift att säga att Fallout 4 kommer att svälja mycket av november för min egen del, och jag hoppas att spelet kan leverera på alla de punkter som visades upp under E3-mässan tidigare i år. Ambitionsnivån är otroligt hög från utvecklarnas sida, och det ska bli ett sant nöje att fördjupa mig i denna omfattande spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Boundless kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finns det inte längre några gränser för hur stora spel som kan utvecklas? Det är frågan som jag ställer mig titt som tätt nu för tiden. Jag tyckte att &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; tänjde på gränserna men nu när jag ser vad indieutvecklarna skapar blir jag alldeles häpen. Vi har redan sett smakprov på (och längtar efter) de episka äventyren som utlovas i till exempel &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; men nu på Paris Games Week visade även utvecklarstudion Wonderstruck upp sitt kommande spel: &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt;. Spelet, eller upplevelsen, har varit under utveckling sedan 2014 då det kallades OORT Online och människorna bakom detta är utvecklare från både Electronic Arts och Lionhead. Om du har lätt för att fastna i oändliga världar, unikt skapade av algoritmer och gillar att utforska, bygga eller interagera med spelare runt om i världen, ska du nog hålla ögonen på Boundless. Förutom att upptäcka och skapa, kan du som spelare även specialisera dig på något du tycker är riktigt kul att göra. Till exempel kan du erbjuda dina tjänster till andra spelare i egenskap av mästerbyggare, öppna ett zoo eller uppfinnare; som vanligt är det bara din egna fantasi som sätter gränserna för vad du kan göra i spelet. Boundless är planerat att släppas till PlayStation 4 under 2016. Specialutgåvan som inkluderar 24 extra timmar per dygn är tyvärr inte utannonserad ännu. &lt;strong&gt;Är du intresserad av att börja utforska världarna i Boundless&lt;/strong&gt;**?**&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Crytek skapar dinosaurieäventyr för PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/crytek-skapar-dinosaurie%C3%A4ventyr-f%C3%B6r-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/crytek-skapar-dinosaurie%C3%A4ventyr-f%C3%B6r-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Gårdagens presskonferens på Paris Games Week hade relativt stor fokus på PlayStation VR och visade upp fler konkreta spel än vad som tidigare har varit fallet. Ett av de mer intressanta projekten är &lt;strong&gt;Robinson: The Journey&lt;/strong&gt; som demonstrerades med hjälp av en trailer som visade upp en härlig miljö, och förstås ett gäng dinosaurier av varierande storlek. Crytek är ju vana vid att skildra vackra miljöer, men har inte alltid varit lika bra på att fylla dessa miljöer med ett underhållande spel. Dinosauriekonceptet är intressant just för VR eftersom skalan på dessa gigantiska djur säkerligen kommer att vara effektfull. Utvecklarna har varit snåla med detaljerna hittills och har egentligen bara beskrivit att spelet handlar om en pojke som kraschlandar på en främmande planet. Typiskt att landa på planeten som är full av dinosaurier!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Until Dawn: Rush of Blood släpps exklusivt till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-rush-of-blood-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-rush-of-blood-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games gjorde sin PS4-debut för två månader sedan med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och nu på Sonys presskonferens inför Paris Games Week meddelade de att de kommer att släppa ett (fristående) spel. &lt;strong&gt;Until Dawn: Rush of Blood&lt;/strong&gt; är ett PlayStation VR-exklusivt spel, vilket innebär att det förmodligen kommer att släppas under 2016. Until Dawn: Rush of Blood är en rälsskjutare, vilket passar rätt bra för Virtual Reality-upplevelser. Spelet ser ut att vara spelbart med DualShock 4 eller med två Move-kontroller, och precis som i originalet kommer det att finnas avgörande val som du måste ta, som sedan påverkar handlingen och själva spelet. Det kommer även att ha vissa andra kopplingar till det första spelet, och vi lär nog bli varse om dem under vintern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2016 blir ett bra år om du gillar fightingspel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/2016-blir-ett-bra-%C3%A5r-om-du-gillar-fightingspel/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/2016-blir-ett-bra-%C3%A5r-om-du-gillar-fightingspel/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan presskonferensen på Paris Games Week hade det hunnit läcka en del information om det efterlängtade &lt;strong&gt;Street Fighter V.&lt;/strong&gt; Detta föranledde den alltid lika charmige producenten Yoshinori Ono att uppmana publiken att glömma bort allt de hade läst och hört om spelet under timmarna före presskonferensen och låtsas vara överraskade när han kom till de stora nyheterna. Dessa stora nyheter är förstås att den flexible yogamästaren Dhalsim nu är bekräftad att vara med i karaktärsuppsättningen, men viktigast av allt är att spelet kommer att släppas den 16 februari. Lite skämtsamt presenterade han dessutom Tekken-producenten Katsuhiro Harada som spelbar karaktär, men detta visade sig till slut vara en övergång till nästa nyhet. Ono lämnade scenen och Harada presenterade att &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt; kommer att ta steget till PlayStation 4, något som kanske inte är så hemskt överraskande, men likväl trevligt. Här fick vi inga datum, men jag har svårt att tänka mig att det inte kommer att handla om en 2016-lansering. Spelet kommer dessutom att ha stöd för PlayStation VR, men de gick aldrig inte på några detaljer om hur detta kommer att fungera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WiLD ser ut att bli ett ambitiöst projekt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wild-ser-ut-att-bli-ett-ambiti%C3%B6st-projekt/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 20:05:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wild-ser-ut-att-bli-ett-ambiti%C3%B6st-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit ganska tyst om Michel Ancels indieprojekt &lt;strong&gt;WiLD&lt;/strong&gt; som visades upp på Gamescom för drygt ett år sedan, men under kvällens presskonferens fick fransosen möjlighet att presentera det på nytt inför hemmapubliken på Paris Games Week. Det har sedan tidigare varit klart att det är ett spel i en stor öppen värld där du i stort sett kan kontrollera alla djur som befinner sig i naturen, men det är inte förrän i kvällens presentation som vi har fått se vad detta betyder i praktiken. Trailern som släpptes visar dessvärre inte riktigt det som demonstrerades under presskonferensen och är inte lika sammanhängande, men visar en del av mekanikerna som demonstrerades. Spelvärlden är väldigt vacker och Ancel nämnde under presskonferensen att spelet inte bygger på skriptade händelser, utan på situationer som uppstår i miljön. Hur omfattande detta system kommer att vara i praktiken återstår förstås att se, men det är en intressant tanke i ett spel som handlar så mycket om djur och natur. Släppdatum är fortfarande oklart, och Ancel poängterade att det är ett ambitiöst spel som utvecklas av ett litet team. Jag antar att detta betyder att en lansering är minst ett år bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quantic Dreams nya spel heter Detroit</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/quantic-dreams-nya-spel-heter-detroit/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 19:58:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/quantic-dreams-nya-spel-heter-detroit/</guid><description>&lt;p&gt;David Cage och hans spelstudio Quantic Dream ligger bakom några av de starkaste spelupplevelserna som släppts till PlayStation. Heavy Rain var ett av mina favoritspel förra generationen, och snart kommer både det och Beyond: Two Souls i uppdaterade versioner till PlayStation 4. Fast det är ändå något som bleknar i jämförelse med nyheten att studion håller på att utveckla spelet &lt;strong&gt;Detroit&lt;/strong&gt; , som faktiskt är baserat på den underbara PS4-teknikdemonstrationen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JtbDDqU3dVI"&gt;KARA&lt;/a&gt; som visades upp under 2012. I den fick en android vid namn Kara ett medvetande som ingen förväntat sig, och den korta videosnutten som släpptes var riktigt engagerande. Nu fortsätter berättelsen om hennes sökande efter vem hon är och vad som håller på att hände med alla androider i världen. När Detroit släpps vet vi inte än, men det lär säkert dröja till 2017. Se premiärtrailern nedan och känn peppen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3 har en berättelse också</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-har-en-ber%C3%A4ttelse-ocks%C3%A5/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-har-en-ber%C3%A4ttelse-ocks%C3%A5/</guid><description>&lt;p&gt;December kommer utan tvekan att innehålla en hel del &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , trots att jag har tillbringat stora delar av året med öppna spelvärldar redan nu. De trailers som har släppts hittills har fokuserat väldigt mycket på explosioner och vingdräkter, de huvudsakliga anledningarna till att jag verkligen längtar efter detta spel. I den senaste trailern står det dock klart att Just Cause 3 även har en berättelse. Rico Rodriguez ställs inför uppdraget att befria Medici från den onda generalen Di Ravello, som har utvunnit stora mängder av materialet bavarium. Detta ämne kan både användas som energikälla och sprängämne, och jag låter dig själv dra slutsatser om vilket av dessa applikationsområden som tilltalar generalen mest. Trailern skvallrar om att Just Cause 3 matchar föregångarens kvot av dåliga dialekter, som jag bara tycker bidrar till B-filmscharmen. Men i slutänden handlar det ändå om att skapa kaos och förstörelse i stor skala, och det är det som fick mig att tillbringa över 50 timmar i Just Cause 2. Det var helt enkelt väldigt kul att bege sig runt i spelvärlden och demolera fiendebaser på så kreativa vis som möjligt, och jag hoppas att uppföljaren lyckas matcha denna känsla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa vecka är det dags för Paris Games Week</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-paris-games-week/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-paris-games-week/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant beslöt ju Sony sig för att hoppa över den traditionella presskonferensen under Gamescom i Köln eftersom det ansågs att mässan hölls lite för nära intill årets E3-mässa. Som kompensation får vi istället se denna presentation på tisdag nästa vecka när Paris Games Week går av stapeln, och enligt Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida kan vi förvänta oss en presskonferens som motsvarar storleken på den vi fick ta del av under förra årets Gamescom. Vad Sony kommer att visa upp är ännu oklart, men det är väl ingen högoddsare att Quantic Dream får äran att avtäcka sitt nya projekt nu när de har strålkastarna på sig på hemmaplan och allt. Det har varit ganska tyst om studion sedan de visade upp teknologidemon &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA"&gt;The Dark Sorcerer&lt;/a&gt; på E3-mässan 2013, men jag misstänker att de är redo att visa upp vad de har jobbat på sedan dess. Detta kommer säkert att paras ihop med ett släppdatum för de omtalade PS4-versionerna av &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; , som jag verkligen ser fram emot. Utöver detta vill jag gärna se lite mer av det mycket lovande &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; som vi fick se glimtar av under årets E3-mässa, men risken finns att de kommer att hålla detta till PlayStation Experience i december istället. Gamescom-konferensen brukar vara känd för presentation av mindre spel som visar sig vara väldigt trevliga överraskningar, och jag hoppas på en hel del sådant under Paris Games Week också. Presentationen kan du se på tisdag nästa vecka klockan 17.45 på PlayStations officiella kanaler på &lt;a href="https://www.youtube.com/user/sonyplaystation"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.twitch.tv/playstation"&gt;Twitch&lt;/a&gt; eller via &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/parisgamesweek/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot att se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sherlock Holmes återvänder nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra årets mest positiva överraskningar för min egen del var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;Sherlock Holmes: Crimes&amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Tidigare delar i serien har bitvis varit bra äventyrsspel, men har ofta fallit på dålig implementering, och därför var det väldigt trevligt att se att utvecklarna Frogwares fick nästan allt att klaffa i förra årets spel. Detta gör det än mer glädjande att vi kommer att kunna ta del av nya äventyr med den engelske mästerdetektiven redan till våren i &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt;. I likhet med Crimes &amp;amp; Punishments kommer The Devil&amp;rsquo;s Daughter också vara uppbyggt på fem stycken fall som förbryllar Scotland Yard. Detta upplägg var väldigt lyckat eftersom det gav spelet möjlighet att berätta kortare och mer koncisa berättelser istället för att behöva tvinga fram några extra timmar ur en historia som mår bättre av att avslutas istället. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-144536591031.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-144536591031-550x300.jpg" alt="sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-14453659103[1]"&gt;&lt;/a&gt; Detaljerna är hittills ganska få, men jag hoppas innerligt att fallen går att lösa på flera olika vis precis som i förra spelet. Det faktum att jag kan avsluta en berättelse men ändå inte ha löst fallet är spännande, och gjorde att Crimes &amp;amp; Punishments var väldigt givande att spela flera gånger för att se de olika grenarna i berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firewatch får äntligen ett lanseringsdatum!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firewatch-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firewatch-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter E3-mässan i somras var jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/"&gt;eld och lågor&lt;/a&gt; (förlåt!) över flertalet kommande spel. Firewatch var såklart ett av dem och de korta minuter som jag fick stifta bekantskap med San Francisco-baserade Campo Santos verk var ren magi. &lt;strong&gt;Firewatch&lt;/strong&gt; är spelet som till en början kan liknas vid en promenadsimulator men som snabbt utvecklar sig till ett äventyr som hämtat ur Twin Peaks-universat. Igår fick vi äntligen reda på när vi kan avnjuta denna vackra och udda upplevelse på PlayStation 4. På Campo Santos blogg kunde vi igår kväll läsa att spelet har fått ett släppdatum som är i februari nästa år. Personligen tycker jag att denna månad bara blir bättre och bättre; vi har &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; i närheten av min födelsedag, &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/far-cry-primal-slapps-i-februari/"&gt;Far Cry Primal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu Firewatch den 9 februari. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/firewatch_151012_01.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/firewatch_151012_01-550x300.png" alt="Här uppe ska jag sova gott - om nu någon inte vandaliserat hela stället!"&gt;&lt;/a&gt; Här uppe ska jag sova gott - om nu någon inte vandaliserat hela stället![/caption] Förutom datumet då spelet släpps, bjöd utvecklaren även på &lt;a href="http://blog.camposanto.com/post/131026941869/here-are-some-new-screenshots-from-firewatch-to"&gt;tre snygga bilder&lt;/a&gt; från spelet. Peppen är total, värmen är på och inombords brinner jag av längtan. &lt;strong&gt;Kommer du att bränna dina pengar på Firewatch när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3-trailer visar upp Ricos färdigheter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-trailer-visar-upp-ricos-f%C3%A4rdigheter/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-trailer-visar-upp-ricos-f%C3%A4rdigheter/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har blivit väldigt bortskämda med välgjorda spel med öppna spelvärldar detta år, men få av dessa sandlådor är lika inbjudande som den i &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;. I denna nya trailer får vi följa vår hjälte Rico Rodriguez i ett montage av explosioner och häftiga actionsekvenser där det demonstreras hur mycket galenskap som kan uppstå i ett vanligt uppdrag. Just Cause-serien har aldrig gjort sig känd för gripande berättelser eller fantastiskt skådespel men har med råge kompenserat detta med ren och skär spelglädje, och Just Cause 3 verkar inte bli ett undantag. Alla trailers som hittills har släppts har fokuserat på helt rätt bitar, närmare bestämt explosioner, vackra miljöer, vingdräkter och lite fler explosioner. Det fyller mig med förhoppningar om att jag kommer att tillbringa massor av timmar i detta spel. 1 december är lanseringsdatumet som gäller, och med tanke på hur underbart fånigt berättelsen i Just Cause 2 avslutades hoppas jag på något ännu mer spektakulärt i uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witcher 3-expansion erbjuder spännande trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-3-expansion-erbjuder-sp%C3%A4nnande-trailer/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-3-expansion-erbjuder-sp%C3%A4nnande-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det dags för lanseringen av &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , som är första berättelseexpansionen till det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det redan omfattande spelet kommer med denna expansion att utökas med ett tio timmar långt äventyr för Geralt, och det ser ut att bli ett händelserikt sådant. Den nya trailern etablerar upplägget i berättelsen och tar faktiskt upp en av de första karaktärerna du möter i spelet, som verkar spela en viktig roll i denna historia. Förbannelser och odödlighet ser ut att vara ett genomgående tema, och Geralt kommer sannolikt att ha händerna fulla i detta äventyr. Själv har jag knappt haft möjlighet att spela det efter jag färdigställde min recension, och med tanke på hur lanseringsschemat ser ut för övriga spel nu i höst kan det nog dröja innan jag får en lugn stund att sätta mig ner med Hearts of Stone. Det är dock ett självklart inköp för mig med tanke på att The Witcher 3: Wild Hunt inte är ett spel jag känner att jag kan få för mycket av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Street Fighter V planerar en ny betaperiod</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/street-fighter-v-planerar-en-ny-betaperiod/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/street-fighter-v-planerar-en-ny-betaperiod/</guid><description>&lt;p&gt;Det är populärt med betatester nuförtiden, vilket inte minst är tydligt med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/"&gt;Star Wars Battlefront-testen&lt;/a&gt; som är aktuell nu. Capcom vill absolut inte vara sämre och planerar en testperiod för &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; senare i månaden där vi kommer att få kunna testa några av de nya karaktärerna som har tillkommit sedan förra testen. Den 22 oktober är datumet du ska anteckna i kalendern, och du kan se fram emot en hel helg med onlineslagsmål innan betan stänger ner den 25 oktober. En av de mest spännande funktionerna som ska testas under denna period är möjligheten att tävla mot spelare på andra plattformar. PlayStation-fansen får med andra ord möjlighet att utmana PC-spelarna, vilket är något som inte många andra spel försöker sig på. Det ska bli ytterst intressant att se om utvecklarna lyckas få detta att fungera sömlöst, vilket är ett krav för att denna form av precisionsspel ska fungera. Innehåll kommer att rullas ut successivt under testperioden, och från början kommer de spelbara karaktärerna bestå av Ken, Necalli, Vega och R. Mika. Under andra speldagen kommer dessutom Rashid att läggas till, för att sedan kompletteras med Karin under dag tre. Karaktärerna från första betatesten kommer dock inte att vara spelbara under denna period. Om du var med i första betatesten kommer du automatiskt att få tillgång till denna också, men om du vill anmäla ditt intresse kan du skriva upp dig &lt;a href="https://psnbeta.eu.playstation.com/userInfo.php?enroll=SFV"&gt;via denna länk&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Far Cry Primal släpps i februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-primal-sl%C3%A4pps-i-februari/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-primal-sl%C3%A4pps-i-februari/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry-serien har på sistone erbjudit några av de mest underhållande sandlådorna i spelbranschen med massor av aktiviteter och fantastiska miljöer. Spelvärldarna har alltid några spontana händelser att överraska spelaren med, som när jag lugnt och metodiskt studerade ett läger i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och markerade varje fiende, för att sedan bli attackerad av en tiger när jag skulle slå till. Nu har Ubisoft avtäckt planerna för nästa kapitel i denna spelserie, och det kommer att heta &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt;. Som namnet antyder kommer temat att vara förhistoriskt, och närmare bestämt utspela sig under stenåldern. Spelaren kommer att få iklä sig rollen som Takkar, som är den sista överlevande medlemmen i sin jägargrupp. Han kämpar för överlevnad, inte bara för sig själv, utan även för stammen han är en del av. Givetvis finns det rivaliserande stammar som mer än gärna sätter stopp för detta, och jag förutspår en del övertagande av läger likt de som finns med i föregångarna. De mänskliga fienderna är dock inte de enda motståndare du behöver hålla ögonen på. Spelet har också ett rikt djurliv, och du kommer att stöta på allt från sabeltandade tigrar till gigantiska mammutar. I och med tidsåldern allt utspelar sig i kommer förmodligen jakt på dessa djur och tillverkandet av vapen och tillbehör vara en större faktor än tidigare. Den 23 februari är det planerade släppdatumet för Far Cry Primal, och det är bara att konstatera att början av nästa år redan börjar kännas fullpackad med härliga spel. Även om jag gillar temat i Far Cry Primal är jag nyfiken på hur bra det kommer att hålla under en längre period. Vingdräkten kommer ju sannolikt inte att göra en återkomst med tanke på att det inte riktigt fanns sådana på stenåldern, och det var en stor del av underhållningen i Far Cry 4. Å andra sidan, om jag kan demolera ett fiendeläger med hjälp av en mammut kanske det jämnar ut sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Among the Sleep har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/among-the-sleep-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/among-the-sleep-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan vi första gången fick höra om det norskutvecklade spelet &lt;strong&gt;Among the Sleep&lt;/strong&gt;. För två och ett halvt år sedan genomförde Krillbite Studio sin lyckade Kickstarter-kampanj som innebar att de kunde färdigställa rysarprojektet som har den intressanta tvisten att du spelar som en tvåårig pojke. Ur detta barns perspektiv ska du utforska miljöer som kanske inte är så hemskt skrämmande för en vuxen, men som kan upplevas väldigt annorlunda som liten. Spelet släpptes till PC under förra året, men den utlovade PS4-versionen har lyst med sin frånvaro tills nu. Den 10 december är datumet som du kan se fram emot, och vad är bättre än ett skräckspel för att komma in i julstämningen? Anledningen till att lanseringen har fördröjts är att spelet har gått igenom en uppgradering av spelmotorn, från Unity 3.0 till Unity 5.2, för att det ska kunna se så bra ut som möjligt på PlayStation 4. De har även tagit tid på sig för att optimera prestandan så att spelet rullar på i 60 bildrutor per sekund. Jag ser fram emot att sätta tänderna i detta spel framåt slutet av året, och det här har onekligen hittills varit ett bra år för skräckfans med utmärkta spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-soma-ps4/"&gt;SOMA (8/10)&lt;/a&gt;. **Det återstår att se om Among the Sleep kan mäta sig med dessa upplevelser, men det ser ganska lovande ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer detaljerar berättelsen i Assassin's Creed Syndicate</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-detaljerar-ber%C3%A4ttelsen-i-assassins-creed-syndicate/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-detaljerar-ber%C3%A4ttelsen-i-assassins-creed-syndicate/</guid><description>&lt;p&gt;Med knappt en månad kvar till lanseringen av årets lönnmördarspel från Ubisoft har det släppts en ny trailer som går in på vad spelet egentligen handlar om. Som bekant utspelar sig &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate&lt;/strong&gt; i London under den industriella revolutionen, och det har tidigare klargjorts att huvudpersonerna Evie och Jacob Frye kämpar mot orättvisorna och klasskillnaderna i samhället. Nu har vi även fått ett ansikte som personifierar ondskan som tempelriddarna sprider, och hans namn är Crawford Starrick. I trailern får vi en övergripande insyn i hur Starrick styr London med järnhand med hjälp av hans sju underhuggare, och han verkar ha kontakter inom det mesta som får staden att gå runt. Detta kan förstås inte syskonen Frye acceptera och det är att förmoda att dessa sju personer kommer att straffas för sina samarbeten på varierande brutala vis innan Starrick kommer att kunna konfronteras. Efter förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som jag visserligen delvis gillade, hoppas jag på ett spel som återgår till det som gjorde serien så bra från början, det vill säga utforskning och berättelse. Unity lider väldigt mycket av överbelastning av spelarens uppmärksamhet, eftersom du får ett huvuduppdrag och hundra sidoaktiviteter som du konstant blir påmind om. Det skapar en stress när du hela tiden får information om vad jag inte gör, och förhoppningsvis har Ubisoft lärt sig av detta snedsteg. Bara i år har många andra spel med öppna spelvärldar gjort detta väldigt mycket bättre, och det är mer eller mindre ett måste att Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate kan anpassa sig efter detta. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Betatest av Star Wars Battlefront inom kort</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av höstens största spelsläpp, &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront,&lt;/strong&gt; börjar närma sig lansering men om du inte orkar vänta till den 19 november kan du få ett smakprov på vad spelet erbjuder redan om ett par veckor. Då drar nämligen betatesten av denna efterlängtade titel igång och det bjuds på en del olika lägen för att få bättre koll på hur den färdiga produkten kommer att fungera. Testen är helt öppen för alla spelare under hela perioden och kräver inte heller någon anmälan. Det betyder att du kommer att kommer att kunna ladda hem spelklienten den 8 oktober och spela så mycket du bara vill och kan fram till den 12 oktober då testperioden löper ut. Tre av spelets olika lägen kommer att vara tillgängliga:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wasteland 2 får släppdatum och trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wasteland-2-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-trailer/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wasteland-2-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Denna höst är verkligen en fest för alla som älskar postapokalyps. Inte nog med att vi har fått ta del av en välgjord tolkning av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vi har även ett av årets mest omfattande spelsläpp som väntar på oss i november i form av &lt;strong&gt;Fallout 4.&lt;/strong&gt; Som om inte detta var nog kommer vi dessutom att kunna spela &lt;strong&gt;Wasteland 2&lt;/strong&gt; på PlayStation 4 redan den 16 oktober, vilket innebär en fantastisk uppvärmning inför Fallout 4. Originalspelet släpptes redan 1988 och är i grund och botten inspirationen till den fantastiska Fallout-serien. Denna uppföljare som såg dagsljus redan förra hösten på PC är resultatet av en lyckad Kickstarter-kampanj och ett återvändande till den mer klassiska stilen som känns igen från de två första Fallout-spelen. Turordningsbaserade strider och tuffa beslut är stora grundläggande element och det ska bli intressant att se om de lyckas bibehålla komplexiteten av PC-versionen även i denna konsolportning. Jag hoppas verkligen på det bästa med tanke på att &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; faktiskt fungerade riktigt bra med handkontroll, och detta är inte helt olikt rent spelmekaniskt. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot den radioaktiva ödemarken i Wasteland 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säsongsavslutningen av Life is Strange är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-life-is-strange-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-life-is-strange-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att se fram emot den femte och sista delen i Dontnods fängslande episodiska äventyrsspel &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Lyckligtvis är det inte vansinnigt lång väntetid kvar till vi får se den spännande upplösningen i berättelsen om Max och hennes tidsmanipulerande förmågor. Den 20 oktober är datumet som gäller, och även om det är mitt i spelhösten kommer åtminstone jag att karva ut lite tid den kvällen för att se vart denna historia tar vägen. Det är inte svårt att se kopplingen mellan Life is Strange och de populära Telltale-äventyren då de har väldigt snarlik struktur och format, men franska Dontnod har med tiden lyckats sätta sina egna avtryck i verket. Precis som deras förra spel &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt; finns det många bra idéer och spännande koncept, men genomförandet är inte riktigt alltid 100 procent. De positiva bitarna väger dock upp eventuella tillkortakommanden med råge, och de kantiga karaktärsögonblicken från första avsnittet är nu mer naturliga. Det är fortfarande oklart om det kommer att bli ytterligare säsonger för Life is Strange, men det hade inte alls förvånat mig. Det episodiska upplägget är ett effektivt vis att leverera äventyrsspel på, och det är tydligt att utvecklarna börjar bli varma i kläderna nu. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot säsongsavslutningen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witness har äntligen fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witness-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witness-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått några år nu sedan den kreative indieutvecklaren Jonathan Blow påbörjade först visade upp sin vision av &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt;. Faktum är att det var redan 2009 som &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; -utvecklaren först nämnde det då PC-baserade spelet, men sedan dess har både plattform och ambitionsnivå förändrats. Det omfattande pusselspelet visades upp igen på samma evenemang som avtäckte PlayStation 4 för första gången och det avslöjades då att det numera primärt utvecklas för Sony-plattformen, med den ursprungligen planerade PC-versionen satt på sparlåga för en senare lansering. Nu efter lång väntan har vi dessutom fått ett släppdatum för det hett efterlängtade verket. Den 26 januari är datumet som alla problemlösare bör notera, och i ett &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/09/17/the-witness-release-date-confirmed-for-26-january-2016/"&gt;inlägg på den officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; berättar Jonathan Blow om hur skalan på spelet har expanderat med åren. Vad som ursprungligen hade planerats bli ett spel som tar mellan åtta och tolv timmar är nu den beräknade speltiden för den som vill göra allt runt 80 timmar istället. Det är med andra ord förståeligt varför utvecklingsteamet har behövt ha ett par extra år på sig. Det ska bli oerhört intressant att se vad Blow och hans team kan åstadkomma med The Witness med tanke på hur banbrytande och signifikativt Braid var. Det inspirerade otaliga andra spel med de kreativa pusselmekanikerna och tidsmanipulationen, och jag antar att pressen att göra något på liknande nivå igen är ganska påtaglig. Om lite drygt fyra månader vet vi om de har lyckats. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Witness?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode släpps i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-sl%C3%A4pps-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-sl%C3%A4pps-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games arbetar hårt med att avsluta serierna &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt; men ändå har de tydligen kapacitet över. Tidigare idag berättade de nämligen att första avsnittet av Minecraft: Story Mode har världspremiär 13 oktober i år. Jag skrev ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/forsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/"&gt;inlägg&lt;/a&gt; om den första videon från spelet som visades på Minecon tidigare i år och sedan dess har det tillkommit lite ytterligare information. Till att börja med, får spelaren för första gången skapa sin egen karaktär i spelet och den kan vara antingen en man (Jesse) eller en kvinna (Jesse). [caption id=&amp;ldquo;attachment_7586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/MCSM_BETA_Jesse_Variations_1024px.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/MCSM_BETA_Jesse_Variations_1024px-550x300.jpg" alt="Hur ska jag skapa min karaktär? Valen är många&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Hur ska jag skapa min karaktär? Valen är många&amp;hellip;[/caption] Första avsnittet heter The Order of the Stone och kommer att släppas till PlayStation 3 och PlayStation 4 via PlayStation Store. Ett fysiskt släpp med första avsnittet tillsammans med en kod för säsongspasset kommer att släppas den 30 oktober, men inget datum är ännu satt för PlayStation Vita-versionen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt Minecraft-äventyr?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush får nyversion och uppföljare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-f%C3%A5r-nyversion-och-uppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-f%C3%A5r-nyversion-och-uppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; är ett av de mest intressanta och underskattade spelen på PlayStation Vita, och jag har länge hoppats på en uppföljare. Den vackra grafiska stilen och den gravitationsbaserade spelmekaniken fångade mig under en längre tid och det är ett spel som jag nästan hundraprocentade. Under Sonys presskonferens innan Tokyo Game Show gick mina önskningar i uppfyllelse i dubbel bemärkelse dels genom att en nyversion av första spelet bekräftades till PlayStation 4, men även att uppföljaren är under utveckling. Bakom portningen ligger de meriterade nyversionsexperterna Bluepoint Games, vilket fyller mig med en trygghetskänsla och övertygelse om att spelet ligger i bra händer. Den cellskuggade grafiken kommer att göra sig riktigt bra i hög upplösning och jag ser fram emot att flyga genom de märkliga stadsmiljöerna igen när spelet släpps i februari nästa år. De tre expansionerna som släpptes till originalspelet kommer dessutom att bakas in i paketet. Något datum för uppföljaren tillkännagavs inte, men jag skulle tänka mig att vi är åtminstone ett år borta från att se det på butikshyllorna. Vi fick däremot en trailer att vila ögonen på till dess!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Släppdatum för Bloodborne-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatum-f%C3%B6r-bloodborne-expansionen/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatum-f%C3%B6r-bloodborne-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit ett exceptionellt spelår hittills, och högst på min lista ligger fortfarande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Därför kittlar det rejält i magen vid tanken på att den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/expansion-till-bloodborne-bekraftad/"&gt;utlovade expansionen&lt;/a&gt; nu äntligen har fått ett släppdatum och några första detaljer. 24 november är datumet som numera är markerat i min kalender, och namnet på denna expansion är &lt;strong&gt;The Old Hunters.&lt;/strong&gt; Det nya innehållet kommer bland annat att vara nya rustningar, vapen och förstås utmanande bossar, och temat att cirkulera runt de jägare som en gång vaktade Byrgenwerth och dess märkliga hemligheter. Trailern visar upp en hel del smarriga detaljer, som till exempel den härliga klubban med sågklingan på. Det är verkligen ett vapen som jag ser fram emot att introducera till de allehanda fiender som står i min väg. Enligt de uppgifter som har offentliggjorts kommer en av bossarna att vara Ludwig, vars heliga svärd har använts flitigt av mig i huvudspelet. Jag ser fram emot att se hur pass tjurig han är att jag lånade det utan lov. &lt;strong&gt;Hur mycket ser du fram emot att återvända till Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS2-emulering kan vara på gång till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps2-emulering-kan-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps2-emulering-kan-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du en av de som har längtat efter möjligheten att spela de PlayStation-klassiker som finns tillgängliga på PlayStation Store även på din PS4? Då kan det faktiskt vara så att Sony har goda nyheter att avslöja inom kort. Enligt åldersmärkningssystemet PEGI är nämligen både &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Ape+Escape+2&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Ape Escape 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Dark+Chronicle&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Dark Cloud 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Twisted+Metal%3A+Black&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Twisted Metal: Black&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nu godkända för lansering på PlayStation 4. Det känns osannolikt att det handlar om att dessa spel kommer att få nyversioner, utan snarare att Sony kommer att införa det emulatorstöd som vi är vana vid i PlayStation 3-konsolen även i PS4. Ryktena säger att detta kommer att vara en av Sonys nyheter de kommer att presentera under presskonferensen på Tokyo Game Show imorgon, och jag skulle tänka mig att det kommer att vara en del av den stora &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-informerar-om-planerna-for-firmware-3-0/"&gt;firmware 3.0-uppdateringen&lt;/a&gt; som vi fick läsa en del om för ett tag sedan. Huruvida det även kommer att inkludera stöd för PS1-titlar är oklart, men jag kan inte tänka mig att detta skulle exkluderas om nu emulatorryktena faktiskt stämmer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela gamla klassiker på din PS4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony försöker skaka liv i gammal populär genre</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-skaka-liv-i-gammal-popul%C3%A4r-genre/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2015 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-skaka-liv-i-gammal-popul%C3%A4r-genre/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation- och PlayStation 2-eran skördade spel som &lt;strong&gt;Twisted Metal&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Vigilante 8&lt;/strong&gt; relativt stora framgångar med konceptet fordonsbaserade strider i arenaliknande miljöer. David Jaffe och Eat Sleep Play försökte återskapa detta sug med PS3-versionen av Twisted Metal, men det slog inte riktigt igenom lika bra som de hade hoppats. Nu är det dags för ett nytt försök ett spel från en serie som många kanske inte riktigt kommer ihåg, nämligen &lt;strong&gt;Hardware: Rivals.&lt;/strong&gt; Med ursprunget i PS2-spelet &lt;strong&gt;Hardware: Online Arena,&lt;/strong&gt; som var ett av de första onlinespelen till PlayStation 2, återgår Sony till grunderna med ett gäng fordon som är bestyckade med olika former av vapen. Dessa ska förstås användas rikligt tills du är ensam kvar på spelplanen. Ibland behöver inte ett koncept vara mer djuplodande än så, om det bara är väl genomfört. Det är &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; ett utmärkt bevis på. Något släppdatum för spelet är ännu inte spikat, men en betaversion är planerad inom en snar framtid enligt utvecklarna. Trailern ser ganska lovande ut, men det återstår att se om genren lyckas fånga en lika stor målgrupp som förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt klipp från skräckspelet SOMA</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-klipp-fr%C3%A5n-skr%C3%A4ckspelet-soma/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-klipp-fr%C3%A5n-skr%C3%A4ckspelet-soma/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckmästarna Frictional Games från Helsingborg, som bland annat ligger bakom mästerverket &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; , har släppt en ny trailer för deras kommande undervattensäventyr &lt;strong&gt;SOMA.&lt;/strong&gt; Spelet ser ut att anamma många av de grepp vi känner igen från deras tidigare verk, det vill säga smygande i mörka korridorer och otroligt vackra (men obehagliga) miljöer. Sen är det ju bara en bonus att det hela utspelar sig i den klaustrofobiska undervattensomgivningen. I denna nya trailer får vi skymta några av de fiender vi kommer att stöta på i forskningsbasen och det är med skräckblandad förtjusning jag ser fram emot den 22 september då spelet släpps. Enligt Thomas Grip på Frictional Games har mycket fokus lagts på att göra varje fiende unik, dels genom deras beteende men även genom att dessa motståndare kommer att vara få till antal. Därför kommer det att kännas speciellt när du väl stöter på en eventuell baneman. &lt;strong&gt;Kommer du att våga dig igenom detta spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kort trailer för expansionen till The Witcher 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kort-trailer-f%C3%B6r-expansionen-till-the-witcher-3/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kort-trailer-f%C3%B6r-expansionen-till-the-witcher-3/</guid><description>&lt;p&gt;Är du en av de som har hunnit med att göra allt som finns att göra i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Nej, inte jag heller, men det hindrar inte de polska genierna hos CD Projekt RED från att pumpa ut ytterligare innehåll till spelet. Sedan spelets lansering i våras har de varit flitiga med både uppdateringar och gratis innehåll till spelet, men nu är det snart dags för en mer omfattande expansion till det redan otroligt omfattande rollspelet. &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; heter detta nya äventyr som kommer att släppas den 13 oktober, och utvecklarna utlovar en tio timmar lång ny berättelse med monsterjägaren Geralt of Rivias sällskap. Nya karaktärer, romanser och fiender kommer att sysselsätta dig på vägen fram till banditledaren Olgierd van Everec, som är den huvudsakliga antagonisten i denna expansion. Detta är förstås ett solklart inköp för mig eftersom jag älskar The Witcher 3: Wild Hunt, och anser att det är ett av de absolut bästa rollspel jag har spelat. Nu gäller det bara att kunna infoga fler timmar på dygnet&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony informerar om planerna för firmware 3.0</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-planerna-f%C3%B6r-firmware-3.0/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-planerna-f%C3%B6r-firmware-3.0/</guid><description>&lt;p&gt;Även om PlayStation 4 i mångt och mycket är en bra konsol finns det ju alltid saker som kan förbättras. Lyckligtvis är även Sony medvetna om detta och har nu börjat detaljera några av de planer de har för nästa stora uppdatering. Firmware 3.0, eller Kenshin som de har benämnt den, kommer bland annat att tillgodose ett av mina stora önskemål som jag har haft under en längre tid, och då tänker jag på utökad molnlagring för sparfiler. Jag har i princip tappat räkningen på hur många gånger jag har behövt tömma ut denna i dagsläget snålt tilltagna lagringspunkt och det är därför glädjande att se att de kommer att expandera gränsen från 1 GB till 10 GB. Även om det är ett stort steg i rätt riktning är det inte helt optimalt, då det är en tidsfråga innan även detta fylls upp. En bättre lösning hade varit att i likhet med Steam ha lagringsgränser per spel istället för per konto, men vi kan ju inte få allt här i världen. Vi kommer även att få möjlighet att strömma spelsessioner till YouTube, något som säkert kommer att öka i popularitet i och med den stora satsningen på YouTube Gaming som lanserades förra veckan. Om detta ska kunna konkurrera med Twitch behöver de dock arbeta en aning på det ofta övernitiska upphovsrättssystemet som kan få för sig att blockera dina direktsändningar om det ger utslag. Delning av spelklipp via Twitter kommer också att möjliggöras, även om dessa är begränsade till tio sekunder per klipp. För en mer komplett lista med planerade nyheter kan du kika på &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/09/01/find-out-what-new-features-are-coming-in-ps4-system-software-3-00/"&gt;den officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vilken nyhet ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4: A Thief's End får ett datum och samlarutgåvor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-f%C3%A5r-ett-datum-och-samlarutg%C3%A5vor/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 13:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-f%C3%A5r-ett-datum-och-samlarutg%C3%A5vor/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen har Naughty Dog lyft på locket och berättat när det är dags för äventyrslystna spelare att få sätta tänderna i Nathan Drakes nya äventyr. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/"&gt;Här på bloggen&lt;/a&gt; har vi tappat räkningen över hur många gånger vi har fått &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/uncharted-4-a-thiefs-end-slapps-2015-till-ps4/"&gt;plocka upp hakan&lt;/a&gt; från skrivbordet - spelet ser orealistiskt vackert ut och verkar dessutom träffa rätt på alla punkter som anhängare av serien älskat. Alldeles nyligen dök äntligen nyheten upp på Sonys officiella blogg - äventyret fortsätter den 18 mars 2016! Naughty Dog bad ju om &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/03/11/uncharted-4-thiefs-end-coming-spring-2016-2/"&gt;ursäkt i början av året&lt;/a&gt; för att de var tvungna att skjuta upp del 4 i serien till &amp;ldquo;våren 2016&amp;rdquo; - något som i mina öron lät mer som maj. Lyckligtvis verkar våren i Santa Monica komma tidigare än vad den gör i Sverige och för en gångs skull är jag glad över det. Självklart släpps Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End i ett antal samlarutgåvor: &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition&lt;/strong&gt; för er som föredrar fysiska produkter. Om du saknar en staty av Nathan Drake, ska du lägga din förbokning på Libertalia Collector&amp;rsquo;s Edition - själv tycker jag dock att statyn inte riktigt gör honom rättvisa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20763066950_dce28616d8_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20763066950_dce28616d8_b-550x300.jpg" alt="Oj oj oj! Var ska jag gömma alla dessa samlarsaker?"&gt;&lt;/a&gt; Oj oj oj! Var ska jag gömma alla dessa samlarsaker?[/caption] För de miljömedvetna, digitala spelarna släpps två förbokningserbjudanden: &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Digital Standard Edition&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Digital Deluxe Edition&lt;/strong&gt;. Det som skiljer dessa erbjudanden åt är såklart mängden nedladdningsbart extramaterial. För en fullständig beskrivning av innehållet, kan du besöka den officiella &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/08/31/uncharted-4-release-date-announced-collectors-editions-detailed/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Hur ska du gömma alla prylar från samlarutgåvan av Uncharted 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva X är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Idag, den 31 augusti, sitter ett tiotusental japaner och en handfull svenskar och lyssnar på vocaloidmusik samtidigt som de viftar med purjolökar. Anledningen är uppenbar: röstsyntesen och vocaloiden Hatsune Miku fyller åtta år och det är inte bara vi ljusskygga varelser med ljusblå hörlurar som firar! För att spä på upphetsningen och hypen inför firandet av världens största artist (hon medverkar trots allt i 5 nya låtar om dagen), har SEGA precis annonserat att ett nytt spel med den blåhåriga divan är under utveckling. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt; heter skapelsen som släpps i Japan i mars 2016 till PlayStation Vita och under hösten samma år till PlayStation 4. Nu kanske du undrar varför SEGA använder &amp;ldquo;X&amp;rdquo; i titeln? Anledningen är enkel; det är faktiskt det tionde spelet med Hatsune Miku som släppts om man räknar med arkadkabinetten i spelhallarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7349&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/diva_3.bmp"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/diva_3-550x300.jpg" alt="diva_3"&gt;&lt;/a&gt; 108% av att trycka på fyrkant? Jag tackar och bockar![/caption] I sann, ryktesskapande anda finns det bara en enda bild från spelet att titta på än så länge och den är ganska intetsägande eftersom de flesta redan vet att fyrkant är en av knapparna man ska trycka på i spelet. Vad som glädjer en hängiven fantast av spelserien som jag, är att väldigt många av producenterna och musikerna från de föregående spelen återkommer även nu. Vad sägs till exempel om ryo, 40mP, DECO*27, livetune, Mitchie M och OSTER project? Förutom listan av artister och den där ensamma bilden, har SEGA även släppt en video för att starta intresset för Mikus återkomst. Personligen kan jag inte låta bli att hoppa av glädje här framför datorn eftersom det ser ut som att 2016 blir ett riktigt bra år på musikfronten också! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att köpa kläder till Hatsune Miku igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Miracle Girls Festival släpps i Japan i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/miracle-girls-festival-sl%C3%A4pps-i-japan-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2015 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/miracle-girls-festival-sl%C3%A4pps-i-japan-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du om anime, J-pop eller rytmspel? Bra, då har SEGA ett helt nytt spel just för dig! Miracle Girls Festival heter nykomlingen som bygger på den vältrimmade motorn, vilken dessutom används i Hatsune Miku-spelen. För mig personligen är det här väldigt goda nyheter eftersom jag inte kan få nog av dessa japanska musikaliska galenskaper. Jag skrev för ett tag sedan en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vad-hande-vecka-12-2015/"&gt;kort notis&lt;/a&gt; om spelet men nu har lite mer info släppts och dessutom har SEGA berättat när det är dags att värma upp fingrarna igen. Den 17 december är det dags för Japan att avnjuta sånger från populära animeserier såsom YuriYuri, Wake Up Girls!, No-Rin och Go! Go! 575. Nu har jag visserligen inte sett alla serier, men jag har ändå en känsla av att jag kommer att tycka bra om utbudet av låtar eftersom jag uppskattar det mesta från Japan. Spelupplägget är dock lite annorlunda från det vi är vana vid med Hatsune Miku-spelen; det går nämligen att spela ett turnéläge där du har befälet över vad som sker på scen. Till skillnad från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som utlovade ungefär samma, kommer vi även att få vara aktiva i låtarna som spelas upp. Turnéerna bjuder på ökande svårighetsgrad ju längre de pågår - något jag tycker låter intressant. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att rocka loss till lite J-pop i december eller väntar du på nästa Hatsune Miku-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SUPERBEAT: XONiC går att spela på PlayStation TV</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superbeat-xonic-g%C3%A5r-att-spela-p%C3%A5-playstation-tv/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superbeat-xonic-g%C3%A5r-att-spela-p%C3%A5-playstation-tv/</guid><description>&lt;p&gt;Jag berättade för ett tag sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/ar-musikspelen-pa-vag-tillbaka/"&gt;fem lovande musikspel&lt;/a&gt; som skulle släppas inom kort och &lt;strong&gt;SUPERBEAT: XONiC&lt;/strong&gt; var ett av dem. Trots pulserande och grym technomusik med förtrollande bakrundsgrafik, har jag länge varit en smula återhållsam med min längtan efter spelet. Anledningen är så klart att det ser ut att vara gjort för att använda pekskärmen istället för knapparna, vilket är styrsättet jag föredrar. Utvecklaren har dock lovat att det går att kontrollera med knappar om man inte trivs med att kladda ner sin skärm. För några dagar sedan stärkte dock acttil sitt budskap i ett pressmeddelande som dämpade min skepsis. Spelet kommer släppas både för nedladdning och som fysisk produkt, dessutom står det nu klart att det är kompatibelt med PlayStation TV. Detta innebär att utvecklingen förmodligen fokuseras mer på ett kontrollvänligt spel snarare än det traditionella styrsättet från DJ MAX Fever, åtminstone hoppas jag på det. Förutom 45 musikstycken, tre svårighetsgrader och onlineranking, utlovas mängder av nedladdningsbart material efter spelet har släppts. Det låter med andra ord som att vi rytmspelsfantaster kommer att kunna njuta länge av SUPERBEAT: XONiC när det väl kommer i höst. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela detta spel på pekskärm eller tänker du använda en kontroll?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 4: Dancing All Night kommer till Europa!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-4-dancing-all-night-kommer-till-europa/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-4-dancing-all-night-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan är över, avboka era importordrar! Igår berättade NIS America att de avser släppa loss Rise, Teddie, Kanji och hela gruppen av skoldetektiver på dansgolvet här i Europa redan i november. I mitt inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/ar-musikspelen-pa-vag-tillbaka/"&gt;rytmspelens återtåg &lt;/a&gt;var jag ju lite skeptisk till att vi skulle kunna njuta av spelet utan att beställa det från USA, men nu känns allt bra igen. Den 6 november släpps spelet i vår region och då kan jag äntligen till fullo förstå och njuta av historien, något som jag hittills har haft lite problem med i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-persona-4-dancing-all-night/"&gt;japanska version&lt;/a&gt;. Det verkar finnas gott om innehåll i spelet eftersom själva berättelsen, enligt utvecklaren själv, tar mer än 30 timmar att uppleva. Om inte det skulle räcka finns ju även ett läge där det går att välja låtar fritt och sedan dansa loss helt utan något narrativ. Persona 4: Dancing All Night kommer att släppas både för nedladdning och som fysisk produkt. En speciell samlarutgåva kommer också att släppas och den innehåller, förutom spelet, musiken från spelet på två CD, en förvaringsväska, en nyckelring och ett skyddshölje till din PlayStation Vita. Alla bonusföremål bär så klart diverse motiv från spelet. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att dansa med Teddie i november?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted-samlingen bjuder på nya utmaningar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-samlingen-bjuder-p%C3%A5-nya-utmaningar/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-samlingen-bjuder-p%C3%A5-nya-utmaningar/</guid><description>&lt;p&gt;För ett par månader sen bekräftade utvecklarna Naughty Dog vad många hade spekulerat om länge, det vill säga en samlingsutgåva med Uncharted-spelen från PlayStation 3. Denna samling får en ansiktslyftning av den framgångsrika portningsstudion Bluepoint Games och kommer släppas till PlayStation 4 den 7 oktober, det har varit klart sedan tidigare. Nu har dock Sony tillkännagivit att samlingen kommer att innefatta en del nya utmaningar för veteraner som redan har bemästrat originalspelen. Många kritiserade Naughty Dogs beslut att inte ha med flerspelarlägena från &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt; , men resurserna som krävs för att återskapa dessa lägen är enligt mig något de hellre bör fokusera på &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End.&lt;/strong&gt; För att kompensera har utvecklarna istället lagt in ytterligare en svårighetsgrad som heter Brutal, och eftersom jag hade tillräckligt knepigt med Crushing-nivån tror jag nog att jag håller mig borta från denna. För de riktiga experterna finns även ett Speedrun-läge, något som säkert kommer att uppskattas av diverse Twitch-strömmare. Är du bara intresserad av berättelsen och inte känner dig så intresserad av striderna kommer du att kunna avnjuta Explorer-läget, som trivialiserar actionsekvenserna men bibehåller den övergripande spelupplevelsen med pussel och plattformande. Även om dessa nya lägen är trevliga tillägg ser jag mest fram emot att få spela igenom dessa underbara upplevelser igen med högre bildfrekvens och upplösning. Bortsett från första spelet, som inte har åldrats lika väl som de andra, ser originalen fortfarande riktigt bra ut, och grafiska putsningen kommer att visa vilka designmästerverk dessa spel verkligen är. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa The Nathan Drake Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Datum spikade för årets PlayStation Experience</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/datum-spikade-f%C3%B6r-%C3%A5rets-playstation-experience/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2015 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/datum-spikade-f%C3%B6r-%C3%A5rets-playstation-experience/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året avrundade Sony året på ett härligt vis med ett konsumentinriktat evenemang vid namn PlayStation Experience. Detta innefattade dels en E3-liknande presentation där vi bland annat för första gången fick se &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; i rörelse. Det var även där som Sony och Capcom offentliggjorde att &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; kommer att vara exklusivt för PlayStation 4 och PC. Det hela var en stor succé för Sony eftersom de verkligen lyckades skapa en härlig stämning för alla fans och hade en väldigt stark presentation med flera intressanta spel. Därför är det ingen överraskning att de kommer att göra samma sak i år, fast i San Francisco istället för Las Vegas. Den 5 och 6 december är datumen att notera i kalendern detta år och med tanke på att Sony inte hade någon presentation på Gamescom i år lär vi få se en ganska trevlig samling spel på scenen i San Francisco. Denna höst kommer att vara lite torftig när det gäller exklusiva spel, men 2016 lär bli ett av de mest fullspäckade spelår vi har haft på länge. Vad sägs till exempel om Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End, The Last Guardian och Horizon: Zero Dawn? Då har jag bara skrapat på ytan och inte ens gått in på den uppsjö av multiplattformtitlar som är planerade för nästa år, och Sony har garanterat några hemligheter kvar att avslöja under PlayStation Experience.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Assassin's Creed: Syndicate fokuserar på Evie</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-assassins-creed-syndicate-fokuserar-p%C3%A5-evie/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2015 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-assassins-creed-syndicate-fokuserar-p%C3%A5-evie/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten närmar sig med stormsteg och det betyder att det snart är dags för en av Ubisofts årliga traditioner, nämligen Assassin&amp;rsquo;s Creed. Årets upplaga med undertiteln Syndicate kommer, som många säkert känner till, att utspela sig i London under den industriella revolutionen med syskonen Jacob och Evie Frye i huvudrollerna. Tidigare spelklipp som har släppts har fokuserat mycket på Jacob, men nu är det Evies tur att stå i centrum. I demonstrationen får vi se början av ett uppdrag där en rad olika sätt att nå slutmålet presenteras. Detta fanns även med på vissa ställen i förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men ser något mer utvecklat ut här, med större skillnader mellan de olika vägarna du kan ta. Evie har dessutom en märklig förmåga att bli osynlig när hon står stilla, något som jag verkligen längtar efter att få förklarat hur det går att uppnå på 1800-talet. Trots de problem som förra årets spel drogs med gillade jag det överlag, men jag hoppas att Ubisoft har förstått att mer inte alltid är bättre. Jag vill gärna se en mer strömlinjeformad och fokuserad upplevelse som inte envisas med att slänga sidouppdrag på spelaren på löpande band. Få spel ger mig samma möjlighet att utforska en historisk plats med samma detaljrikedom, men det har blivit successivt svårare att göra detta i lugn och ro med alla hundra olika samlingsbara föremål och aktiviteter som du påminns om konstant. Huruvida detta blir åtgärdat får vi svar på den 23 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Video från ett uppdrag i Mirror's Edge: Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/video-fr%C3%A5n-ett-uppdrag-i-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2015 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/video-fr%C3%A5n-ett-uppdrag-i-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;Dags att snöra på sig de röda löparskorna igen - Faith är tillbaka och från Gamescom-mässan i Köln visar Electronic Arts upp den första videon där vi får se stora delar av ett uppdrag i spelet. Faith har fått till uppgift att bryta sig in i storföretaget Elysiums kontor får att försöka få tag i viktig information. Inget går så klart som planerat&amp;hellip; Videon är ihopklippt för att visa flera olika moment av det spel som vi kommer att få njuta av i slutet av februari. Vi får se den där flytande, flygande fartkänslan som kännetecknar äkta parkour men även en del långsammare moment när Faith utforskar kontorsbyggnaden. Det som bekymrar mig en aning är mängden av strider som den här nivån av spelet verkar innehålla. Visst, Mirror&amp;rsquo;s Edge hade en del sparkar och slag, men striderna var väl avvägda och stoppade inte upp den snabba vägen framåt speciellt mycket. Som jag skrev i inlägget från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/mirrors-edge-catalyst-far-mig-att-tappa-hakan/"&gt;E3 i somras&lt;/a&gt;, ser spelet fantastiskt vackert ut - ibland på gränsen till löjligt polerat faktiskt. I en kort sekvens syns Faith&amp;rsquo;s spegelbild när hon är på väg att braka igenom ett fönster; snyggt men kanske inte riktigt nödvändigt för spelets helhetskänsla. Som vanligt erkänner jag villigt att jag redan är mycket förtjust i det jag ser och ser verkligen fram emot att få spela prologen till Mirror&amp;rsquo;s Edge!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront: The Revolution återuppstår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-%C3%A5teruppst%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 13:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-%C3%A5teruppst%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan vi senast fick se &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; , ett spel som var snubblande nära att läggas ner efter flertalet ekonomiska problem hos Crytek. Nu har de dock beslutat sig att det är dags att visa upp spelet igen, och även om skepnaden är snarlik är det tydligt att en hel del arbete har genomförts för att få projektet presentabelt igen. Grundberättelsen är densamma, det vill säga att USA är ockuperat av en fiendemakt och att du spelar en medlem i en motståndsrörelse som kämpar ett gerillakrig i Philadelphia. Upplägget är intressant, precis som i originalspelet som släpptes 2011, och det finns hopp om att genomförandet kommer att bli betydligt bättre. Ett par klipp av spelet visades upp under Microsofts presskonferens igår varav det första skildrar stämningen på ett effektivt vis. Vi får se ett kuvat folk som tvingas acceptera ockupationen eller de dödliga konsekvenserna av att kämpa emot. Att de har inspirerats av verk som Red Dawn är ingen överraskning, och absolut inte något negativt för den delen heller. Det andra klippet visar mer konkret hur spelet ser ut och demonstrerar en del potentiella spelsekvenser som kommer att uppstå, och trots att jag tidigare tvivlat på att spelet ens skulle kunna färdigställas ser det nu ut att kunna bli ganska underhållande. 2016 är året då de siktar på att bli klara och jag håller tummarna för att det kan bli ett Far Cry i storstadsmiljö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dark-souls-iii/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka drar den gigantiska spelmässan Gamescom igång i Köln, och även om Sony bryter lite mot traditionen och skippar den årliga presskonferensen innan mässan har det ändå dykt upp en del relevanta nyheter redan nu. Under gårdagen hade Microsoft en presentation av vad de har på horisonten och de passade även på att visa en del multiplattformtitlar, varav den mest intressanta var &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt;. Trailern vi fick se på E3-mässan avslöjade väldigt lite om spelet men nu lyfte From Software på skynket och visade spelsekvenser, och längtan blev omedelbart snudd på outhärdlig. Klippet visar precis vad jag önskar mig från ett Souls-spel, det vill säga utsökt designade miljöer som dryper av stämning och skräckinjagande bossar. Det finns inte många utvecklare som kan matcha From Software på dessa punkter och det ser ut som att de kommer att höja ribban ytterligare med Dark Souls III. Detta tillsammans med stämningsfull musik och deras sedvanligt luddiga, men effektiva, narrativ gör att detta spel snabbt flyger upp på min personliga topplista inför 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vote to Play kommer till PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-kommer-till-playstation-plus/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-kommer-till-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har prenumererat på PlayStation Plus sedan dag ett och aldrig någonsin ångrat mitt val. Förutom de månatliga spelen, var det såklart möjligheten till att ladda upp mina sparfiler till Sonys servrar och den automatiska nedladdningen av uppdateringar som lockade. Tjänsten har sakta men säkert utvecklats till det som den är idag och Sony har, tycker jag, lyckats skapa ett mycket bra erbjudande. Prenumerationen har hela tiden riktat sig till spelare och där PlayStation Plus ibland känns lite föråldrat gällande teknik, väger Sony upp med mer mänskliga fördelar. I förra veckan fick vi reda på nästa steg i utvecklingen av tjänsten, och den heter Vote to Play. Vote to Play innebär att Sony ger lite mer makt till oss spelare. Innan kommande månads spelutbud spikas, får medlemmarna i tjänsten möjlighet att rösta fram de kommande spelen. På &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/07/31/help-choose-your-playstation-plus-games-with-vote-to-play-2/"&gt;Sonys officiella blogg&lt;/a&gt; beskrivs det som att vi får ett visst antal spel att rösta på och vi får alltså inte välja fritt bland alla spel. Några av de titlar som inte vinner i omröstningen kommer att erbjudas till ett rabatterat pris. Personligen tycker jag att det här är ett mycket intressant tillägg till tjänsten, dels får att vi får en vag aning om vilka spel som kommer att komma längre fram men också för att vi får en möjlighet att påverka innehållet. Det finns ännu ingen information om när Vote to Play kommer att träda i kraft, men troligtvis blir det senare under året. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få rösta fram innehållet i PlayStation Plus?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Summer Games Done Quick drar igång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Speedrun-organisatörerna Games Done Quick som i början av året lyckades samla ihop en och en halv miljon dollar till cancerforskning under evenemanget Awesome Games Done Quick har nu kört igång sommarmotsvarigheten av detta evenemang. Detta betyder en hel veckas sändningar dygnet runt via Twitch där vi får se några av världens bästa spelare plocka isär många av våra favoritspel för att klara dem på snabbast möjliga vis. Denna gång går alla donationer till &lt;a href="http://www.msf.org/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt; och mycket pekar åt att slutresultatet kommer att hamna runt samma nivå som evenemanget i vintras. Förutom att det är väldigt underhållande att se alla fantastiska spel är det även skönt att se den positiva och generösa sidan av spelare, som inte alltid är uppenbar om man följer sociala medier eller spelar mycket online. Schema hela evenemanget kan du &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;finna här&lt;/a&gt;, och om du vill följa sändningarna finns Twitch-sändningen inbäddad här nedan. &lt;a href="http://www.twitch.tv/gamesdonequick?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from GamesDoneQuick on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra efterlängtade spel på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-efterl%C3%A4ngtade-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-efterl%C3%A4ngtade-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Igår tillkännagav amerikanska PlayStation-bloggen att det är dags att dra igång den årliga sommarkampanjen PlayStation Store PLAY, en kampanj som fokuserar på fyra intressanta digitala spelsläpp. Tråkigt nog är det i vanlig ordning en kampanj som vi i Europa inte får ta del av, men det intressanta för oss i sammanhanget är att vi åtminstone får koll på släppdatumen för dessa spännande spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="journey-217"&gt;Journey 21/7&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vi kände förvisso redan till släppdatumet för det här mästerverket som ska ta steget till PlayStation 4, men spelet är värt att nämna igen. &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; är en av de vackraste upplevelserna från förra konsolgenerationen och jag är säkert inte ensam om att se fram emot att spela det igen. Om du redan äger den digitala PS3-versionen kommer du att kunna tanka hem PS4-versionen utan extra kostnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Escapists + The Walking Dead = sant</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists--the-walking-dead-sant/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists--the-walking-dead-sant/</guid><description>&lt;p&gt;Vi lever i en tid där så många speldrömmar går i uppfyllelse. Vi får underbara spel med fantastiskt gripande serier som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och härligt avskalade retroverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;The Escapists (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Ena minuten kan jag sitta och gråta på grund av hopplösheten som en postapokalyptisk virtuell värld tvingar på mig och i nästa stund njuter jag av en fängelsesimulator som påminner om ZX Spectrum-klassikern Skool Daze. Vad kan vara bättre än att pendla mellan dessa två uppleveler? Jo, att få uppleva dem på samma gång - i ett spel! Utgivaren Team 17 publicerade idag en video på YouTube som visar ungefär vad vi kan vänta oss inom kort. Huvudkaraktären är Rick Grimes från serietidningen och TV-serien och vi verkar få följa honom från den första dagen då han vaknar upp på sjukhuset. Spelet är helt klart byggt på samma grund som The Escapists men istället för fångvaktare och elaka cellkamrater, vandrar zombier runt i korridorerna. Vi kan med andra ord inte förvänta oss lika bra ordning i matsalen under lunchen som i The Escapists! Förutom flykten från sjukhuset i början av serietidningen, utlovas även det hårda livet på en bondgård och utforskning av ett övergivet fängelse - allt baserat på den svart-vita, tryckta berättelsen. &lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead&lt;/strong&gt; , som spelet heter, släpps i slutet av året till andra plattformar. Tyvärr har Team 17 ännu inte berättat när PlayStation 4 versionen släpps men förhoppningsvis blir det i början av nästa år. &lt;strong&gt;Jag längtar tills jag får kontrollera en pixlig version av Rick, gör inte du det?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4-versionen av Journey är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-versionen-av-journey-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 14:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-versionen-av-journey-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång på den sedan länge utlovade PlayStation 4-versionen av det unika mästerverket &lt;strong&gt;Journey,&lt;/strong&gt; men snart är det dags för lansering. Förra veckan läckte en bild som antydde att spelet kommer att släppas på PlayStation Store den 21 juli, och nu har både Sony och thatgamecompany bekräftat detta datum. Det har nu gått drygt tre år sedan vi fick uppleva denna vackra och känslosamma resa genom en mystisk spelvärld som visade att givande berättelser inte nödvändigtvis behöver berättas via dialog. Utforskandet av världen tillsammans med den intressanta interaktionen med främmande människor skapade en magisk upplevelse som få andra har lyckats uppnå än idag. PlayStation 3-versionen av är ett bevis på att design vinner över teknik på den grafiska fronten i princip varje gång, men nu kommer de extra hästkrafterna i PS4-versionen även att tillåta högre upplösning och bildfrekvens. Jag ser redan nu fram emot den briljanta sekvensen med utförsåkningen i 60 bildrutor per sekund. Spelet kommer att vara Cross Buy-kompatibelt om du redan har köpt den digitala versionen av Journey till PS3. Om du köpte thatgamecompany-samlingen som släpptes på skiva kommer du dock att behöva köpa spelet på nytt. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Journey igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar öppenheten i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-%C3%B6ppenheten-i-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2015 13:23:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-%C3%B6ppenheten-i-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan visade Konami upp en demo av det kommande &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; som gick igenom ett uppdrag tidigt i spelet. För att åskådliggöra hur den öppna spelvärlden fungerar och hur du kan variera dina taktiker i spelet har nu utvecklarna släppt ytterligare en video som skildrar samma uppdrag, fast på ett annat vis. Tidigare spel i serien har varit ganska linjära, något som ändrades i prologspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och påminner nu mer om ett taktiskt Far Cry-spel i tredjepersonsperspektiv. Förhoppningsvis lyckas de även väva in den galna form av berättande som serien har gjort sig känd för, med vrickad dialog och excentriska bossar. Rent spelmekaniskt har Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tagit stora steg från det kantiga smygandet från första spelet till ett mer actionvänligt styrsystem. Förhoppningsvis betyder det inte att det kommer att bli ett actionspel överlag, utan att de istället vill fila bort kanterna och ge dig en bättre chans att överleva om du blir upptäckt. För jämförelsens skull bäddar jag in både E3-demon och videon som släpptes idag, så att du själv kan döma hur stor skillnad det är på genomspelningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny video går på djupet med No Man's Sky</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-g%C3%A5r-p%C3%A5-djupet-med-no-mans-sky/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2015 09:53:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-g%C3%A5r-p%C3%A5-djupet-med-no-mans-sky/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen släppte amerikanska IGN första delen av deras djuplodande månadsserie IGN First med fokus på No Man&amp;rsquo;s Sky. I detta nya klipp visar Sean Murray en mer sammanhängande spelupplevelse för att demonstrera vad du faktiskt kommer att göra i spelet, och en del av de beslut du har att välja mellan. Murray går till och med in på detaljer om vad du kan tänkas hitta när du når galaxens mittpunkt. En hel del olika spelmekaniker visas upp i denna video, och däribland ett Grand Theft Auto-liknande stjärnsystem som hänger ihop med hur mycket kaos du ställer till med på en planet. Planeterna har en form av polissystem där robotar börjar jaga dig om du får för dig att utrota djurliv eller om du bedriver lite för aggressiv gruvverksamhet. Stora delar av spelet kommer, som tidigare har visats, att handla om att utforska miljöer. Nya fynd som rapporteras in ger dig pengar som du sedan kan använda för diverse uppgraderingar, ett system som visades lite mer tydligt i detta nya klipp. Om du inte är en utforskare kan du förstås istället fokusera på att vara rymdpirat och sno andras tillgångar istället. Ännu en gång visar Murray upp skalan på denna enorma spelvärld som lägger ribban för definitionen av öppen spelvärld på en helt ny nivå. Detta kommer att bli ett evighetsprojekt för många spelare, förutsatt att det kommer att kännas givande i längden och det är detta som fortfarande är den stora frågan. Om Hello Games lyckas fylla spelvärlden med tillräckligt mycket innehåll som inte känns repetitivt kan det bli ett av de mest imponerande spelen någonsin med tanke på hur få som jobbar på projektet. Något släppdatum är ännu inte bekräftat, men jag misstänker att de snart är redo att spika detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första riktiga videon om Minecraft: Story Mode</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2015 09:51:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/</guid><description>&lt;p&gt;Att Telltale Games arbetar på en ny titel som handlar om Minecraft, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vad-hande-i-veckan-vecka-51-2014/"&gt;det vet vi ju redan&lt;/a&gt;. Under Minecon (den stora Minecraftmässan som i år besökte London) fick vi äntligen se vad det är spelutvecklaren har tänkt sig med Mojangs universum. Istället för att få ikläda oss rollen av Steve från det ursprungliga spelet, får vi istället styra karaktären Jesse som tillsammans med sina vänner befinner sig på EnderCon. När de är på mässan händer något fruktansvärt och hemska monster släpps loss; zombier och creepers är bara några av dem. I det fem episoder långa äventyret kommer vi att få följa Jesse och hans grupp i deras desperata jakt att hitta &amp;ldquo;The Order of the Stone&amp;rdquo; - en grupp legender som kan rädda världen. Telltale Games har återigen en stark grupp röstskådespelare där vi bland andra finner Ashley Johnson som spelade Ellie i &lt;strong&gt;The Last Of Us&lt;/strong&gt; , Dave Fennoy (&lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt;) och Corey Feldman från kultfilmen The Goonies. Videon visar en hel del intressanta sekvenser som i alla fall jag tycker gör originalet rättvisa. En kort stund får vi se hjältarna när de precis hamnat i &amp;ldquo;The Nether&amp;rdquo;, Minecrafts tolkning av helvetet, och det ser verkligen episkt ut! Första avsnittet släpps under 2015 och personligen är jag taggad som en tok. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Minecraft: Story Mode?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sword Art Online kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sword-art-online-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 18:29:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sword-art-online-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag spelade och recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/"&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita för ett tag sedan och gav det ett hyggligt betyg - jag gillade konceptet! Jag minns dock att jag hade en del problem med kontrollerna eftersom spelet krävde ganska precis kamerastyrning. På den bärbara konsolen var detta lite jobbigt, jag ville så gärna spela det på PlayStation 4 istället. Nu verkar Bandai Namco ha kommit till samma insikt eftersom de idag berättade att även PlayStation 4-ägare kommer att få möjligheten att besöka Aincrad. I trailern framkommer att spelet är upputsat grafikmässigt, något som inte förvånar speciellt. Däremot blev jag lite överraskad när jag såg att Strea får en egen berättelse vilket ökar den redan långa speltiden. Spelet släpps i Europa redan i sommar, den 28 juli och sparfiler från PlayStation Vita går såklart att överföra. Till PlayStation 4 kommer under hösten även uppföljaren som heter &lt;strong&gt;Sword Art Online: Lost Song&lt;/strong&gt;. Äventyret fortsätter i Alfheim Online där den senare delen av TV-seriens första säsong utspelar sig. Även här handlar det om ett långt, härligt rollspel med många strider och episka slutbossar. Det intressanta med den här spelvärlden är att alla har vingar och kan flyga, något som innebär att vi förmodligen kan se fram emot snabbare förflyttning. &lt;strong&gt;Ser du fram emot simulerat onlinespel i Aincrad och Alfheim?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Naughty Dog visar upp resten av Uncharted 4-demon</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 10:05:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen kunde väl undgå den spännande och imponerande demonstrationen av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; i slutet av Sonys presskonferens på E3-mässan. Detta följdes upp av en längre demo som visades bakom stängda dörrar för media som var på plats under mässveckan, och denna fortsättning på scenpresentationen är nu äntligen publik. Under gårdagskvällen strömmade Naughty Dog ut den fulla E3-demon via deras Twitch-kanal, men om du missade den finns den nu tillgänglig på YouTube också. Det vi får se i detta klipp är fortsättningen på den hissnande jakten som vi fick se under presskonferensen, och om du tyckte att den bjöd på högoktanig action är det nog bäst att du håller i dig när du ser fortsättningen. Imponerande skriptade sekvenser är något Uncharted-serien har gjort sig känd för, och Naughty Dog har definitivit inte legat på latsidan på denna front nu heller. Sedan vi fick se spelet för första gången har jag längtat efter att få spela det, men längtan har aldrig varit större än nu. Det får gärna bli 2016 illa kvickt nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Speedrun-maraton samlar in pengar till välgörenhet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/speedrun-maraton-samlar-in-pengar-till-v%C3%A4lg%C3%B6renhet/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 12:49:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/speedrun-maraton-samlar-in-pengar-till-v%C3%A4lg%C3%B6renhet/</guid><description>&lt;p&gt;I skrivande stund pågår speedrun-maratonet &lt;a href="http://www.europeanspeedsterassembly.com/"&gt;European Speedster Assembly&lt;/a&gt; i Skövde och det hela strömmas givetvis via Twitch för alla som önskar att se dessa skickliga spelare spela alla möjliga spel på snabbast möjliga vis. Det är även ett effektivt sätt att demolera sin dygnsrytm, då jag har väldigt lätt att fastna vid dessa fascinerande strömmar. Detta maraton samlar dessutom in pengar till &lt;a href="http://www.lakareutangranser.se/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt; vilket är det mest värmande med dessa evenemang. Tidigare i år lyckades Awesome Games Done Quick samla ihop över 1,5 miljoner dollar till cancerforskning, och de ämnar att göra något liknande i slutet av juli då Summer Games Done Quick går av stapeln. Här nedanför kan du finna strömmarna från European Speedster Assembly inbäddad om du är sugen på att lära dig några nya speedruntrick! Evenemanget kommet att pågå hela veckan och avslutas på söndag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Driveclub för PlayStation Plus är slutligen här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%B6r-playstation-plus-%C3%A4r-slutligen-h%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2015 09:50:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%B6r-playstation-plus-%C3%A4r-slutligen-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Det har talats om en gratisversion av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sedan avtäckningen av PlayStation 4 i februari 2013, och efter många om och men är det nu slutligen möjligt för PlayStation Plus-medlemmar att ladda hem en avskalad version av bilspelet som släpptes förra hösten. Spelet läckte ut på amerikanska PlayStation Store redan för ett par dagar sedan men drogs snabbt tillbaka igen och följdes upp med en ursäkt för att servrarna inte var riktigt klara än. Nu är spelet dock &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/driveclub-playstationplus-edition/cid=EP9000-CUSA00003_00-XXXXDRIVECLUBPSE"&gt;släppt på riktigt&lt;/a&gt; och det du får ta del av är 15 bilar, 13 banor samt de flesta spellägen som finns tillgängliga i fullversionen. Driveclub har fått en hel del patchar sedan den haltande lanseringen i höstas och det är en betydligt bättre fungerande produkt nu, även om det kanske inte löser många av spelets andra mer fundamentala problem. Det ska dock bli intressant att följa utvecklingen nu när det sannolikt kommer att strömma till ett stort antal nya spelare, då det var detta som fick servrarna att haverera ursprungligen. Förhoppningen finns ju att de har lärt sig av dessa tillkortakommanden. &lt;strong&gt;Kommer du att ladda hem Driveclub idag?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En närmare titt på Call of Duty: Black Ops III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-n%C3%A4rmare-titt-p%C3%A5-call-of-duty-black-ops-iii/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:39:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-n%C3%A4rmare-titt-p%C3%A5-call-of-duty-black-ops-iii/</guid><description>&lt;p&gt;En av sakerna som Sony stoltserade med under presskonferensen på E3 är att de nu har snappat upp tidsexklusiviteten för expansionerna till &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; , vilket är något som Microsoft har haft med tidigare spel i serien under en längre tid. Det innebar också att vi fick se de första sekvenserna från kampanjen på Sonys scen, och då visade de upp det faktum att den kan spelas kooperativt med fyra spelare. Activision har nu passat på att släppa en lite längre titt på detta kampanjläge för de som inte befann sig på plats på mässgolvet, vilket vi förstås alla tackar för och tar emot. Det är tydligt att nivåerna är mer öppna än vad de är i tidigare spel för att få plats med extra spelare, och jag vet ännu inte om det är positivt eller negativt. Call of Duty-kampanjernas styrka har alltid varit de bombastiska skriptade ögonblicken, och dessa blir lite svårare att skapa med en mindre linjär miljö. Däremot kan jag tänka mig att ha lite överseende med detta eftersom de är snälla nog att tänka på de spelare som fortfarande vill spela med delad skärm. Kampanjen kan nämligen spelas i sin helhet med två spelare lokalt, vilket är väldigt välkommet. Eftersom vi förmodligen aldrig kommer att få se mer av det fantastiska Spec Ops-läget är detta det närmsta jag kan hoppas på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>25 minuter av Deus Ex: Mankind Divided</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/25-minuter-av-deus-ex-mankind-divided/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 11:14:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/25-minuter-av-deus-ex-mankind-divided/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix hade en hel del kul att visa upp under deras presskonferens på E3-mässan förra veckan, men när turen kom till &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; tyckte att jag informationen var lite väl knapp. De visade en kort demovideo på scenen, men med tanke på vilken stor och efterlängtad titel det är tycker jag att de kunde ha tillbringat lite mer tid på detta spel. Lyckligtvis har de nu åtgärdat detta genom att släppa ett 25 minuter långt klipp som går in på djupet när det gäller olika element av spelet. Till exempel får vi se många av Adam Jensens nya förmågor, men även grundläggande spelmekaniker som smygande, strider och olika vägval i spelvärlden. Dessa punkter har varit viktiga enda sen det första spelet, och det ser ut som att de har lyckats hitta en bättre balans än vad de gjorde i förra spelet. Det bekräftas även att hela spelet går att klara utan att döda någon, vilket ger mig hopp om bättre designade bossar än vad som erbjöds i Deus Ex: Human Revolution. Det är ett på många vis fantastiskt spel, men som haltar en del på grund av dessa strider som i princip tvingade dig att sätta färdighetspoäng i stridsrelaterade förmågor. Jag älskar att åtminstone försöka vara pacifist i smygspel, vilket är något som &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; lyckades riktigt bra med och jag lyckades faktiskt ta mig igenom hela det spelet utan att ha ihjäl en enda person. Notera att ovanstående klipp innehåller en del berättelseelement mellan 18:25 och 22:20, så om du är spoilerkänslig bör du hoppa över detta segment. Deus Ex: Mankind Divided släpps under 2016, ett år som ser ut att bli ett löjligt fullsmockat spelår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix visar upp Kingdom Hearts III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 11:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Det genomgående temat för årets E3-mässa måste nog vara efterlängtade spel som äntligen får se dagsljus. Efter Sonys kavalkad av spel som &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och Kickstarter-kampanjen för &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; kompletterade sedan Square Enix med att visa upp en första titt på &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt;. Spelet har varit som bortblåst sedan det bekräftades vara under utveckling för två år sedan, men nu får vi äntligen se vad de har jobbat på. I klippet får vi se den återvändande protagonisten Sora, samt Kalle Anka och Långben i en serie actionsekvenser som verkligen imponerar på den grafiska fronten. Det var längesedan jag spelade de två föregående spelen på PlayStation 2 och även om jag gillade dem är jag inte en lika passionerad fan som väldigt många andra. Denna trailer frambringar dock en del längtan efter ett nytt spel i serien. Lustigt nog avslutas trailern med en bekräftelse att spelet är under utveckling, istället för ett planerat släppdatum. Jag tror att de flesta luskade ut att spelet är under utveckling när de nämnde det på E3-mässan 2013, men det är kanske bäst att vara kristallklar i kommunikationen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian släpps 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 22:04:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vilken tid vi befinner oss i och vilket fantastiskt E3 vi har varit med om än så länge! Det är sannerligen många spelares drömmar som uppfylls under loppet av några få dagar. Vi fick till slut vårt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/shenmue-iii-ar-redan-ett-faktum/"&gt;Shenmue III&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/"&gt;Fallout 4&lt;/a&gt; är ett faktum, en riktig omarbetad version av Final Fantasy VII kommer och som grädde på moset bekräftar Sony att &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; faktiskt kommer ut. På riktigt! I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/e3-2015-martins-onskelista/"&gt;önskelista&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan var The Last Guardian ett av spelen som jag verkligen ville se på mässan. Jag måste erkänna att jag hade väldigt låga förhoppningar på att det här spelet faktiskt skulle komma ut, faktum är att jag trodde mer på Dubstep Hero! Den genuint spelintresserade och fantastiskt sympatiske Shuhei Yoshida står dock på scenen och berättar att jag har fel. Dubstep Hero nämner han inte över huvud taget utan ser istället till att en av mina önskningar går i uppfyllelse. Jag blev helt förälskad i de scener som visades på E3 år 2009 och det är inte mycket som har ändrats i den video som visades upp igår, sex år senare. Missförstå mig rätt, det är bara bra att spelet är sig likt eftersom det var så vackert redan från början. Det som är intressant är att de bilder som förmedlades 2009 skulle ha kunnat vara förrenderade och där det idag står helt klart att det är spelet i sig själv som är så vackert. Jag läser min önskelista en gång till och beslutar mig för att sätta mig ned och börja spela ICO och Shadow of The Colossus. Jag börjar med ICO, nu på en gång; ett löfte är ett löfte!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3 övertygar med ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 20:45:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Kvällens presskonferens som hölls av Square Enix inleddes med en titt på det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , och det visade sig vara lite orättvist mot alla andra som skulle visa sina spel. Ok, det kanske är en liten överdrift, men min längtan efter detta spel blev inte precis mindre av den demonstration som vi bjöds på. Spelklippet visade upp allehanda nya leksaker, som till exempel vingdräkten som förenklar och snabbar upp spelarens navigation av den gigantiska öppna spelvärlden. Rikliga mängder explosioner och rasande byggnader visades också upp, och jag ser redan nu framför mig hur många timmar jag kommer att lägga ner på att skapa kaos i militärbaser, precis som i föregångaren. Det är tydligt att utvecklarna förstår vad det är som fansen gillar med deras spel med tanke på hur mycket det talades om fysikbaserad förstörelse och änterhakar med flera greppunkter. Ingen spelade Just Cause 2 för den något fåniga berättelsen, utan det var en sak man accepterade för att få lov att leka i denna otroligt roliga sandlåda. Bäst av allt är att leken inte är speciellt långt borta heller. Redan den 1 december kan vi börja skapa oreda på den fiktiva medelhavsön för att störta den elaka diktatorn. Eller för att bara ha kul helt enkelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ursäkta, vad sa ni att Dreams var nu igen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 19:01:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule har ju alltid överraskat med knepiga och udda men trevliga skapelser. Det råder ingen som helst tvekan om att kreativiteten flödar fritt i den någorlunda lilla utvecklingsstudion i England. Spelserien Little Big Planet och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är två exempel på att utvecklarna får fria händer när det gäller utvecklingen, oavsett vad de stoppar i sitt te. Nästa verk annonserades under Sonys presskonferens på E3 och heter &lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt;. Under presskonferensen var det uppenbarligen svårt för Alex Evans från Media Molecule att förklara vad Dreams egentligen är men det står helt klart att användarens fantasi står i fokus. Vid en första anblick vill jag likna &amp;ldquo;spelet&amp;rdquo; vid ett visualiseringsprogram för fantasier och idéer. Det verkar vara en sandlåda fylld av resurser där jag själv väljer vad som ska hända på skärmen, vilken ljudmatta som passar och vilka kameravinklar som ska användas. MTV och videoproducenter borde bli nervösa, speciellt med tanke på den kreativitet vi har sett av spelarnas bidrag till Little Big Planet. Dreams kan bli riktigt häftigt men frågan är om vi ska klassa det som ett spel, en upplevelse eller bara en tripp? &lt;strong&gt;Hur upplevde du Dreams?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shenmue III är redan ett faktum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 18:11:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens uppfylldes många spelares dröm; att få den tredje delen i serien Shenmue. Egentligen presenterades inte mycket men mannen bakom serien, Yu Suzuki äntrade scenen och ett &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; avslöjades. Målet var att dra ihop två miljoner dollar för att kunna starta utvecklingen av det hett efterlängtade Shenmue III. Vad hände sedan tror ni? Jag spelade igenom det första Shenmue för många år sedan på min hustrus SEGA Dreamcast och det var en riktig överraskning för mig. Jag kunde inte greppa hur öppet spelet var för mig som spelare, jag kunde bestämma helt själv hur jag skulle spendera dagarna och jag kunde nästan ta mig vart jag ville. Nu har det gått nästan tio år sedan jag klarade spelet men jag har alltid burit upplevelserna och minnena när mitt hjärta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6356&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original-550x300.png" alt="Konceptbild från det kommande Shenmue III"&gt;&lt;/a&gt; Konceptbild från det kommande Shenmue III[/caption] Det tog bara lite mer än nio timmar innan målet på Kickstarter var uppfyllt, i nuläget har mer än 30.000 spelare bidragit med nästan 2,5 miljoner dollar. Det trevligaste är att alla inblandade förmodligen är genuint nöjda och inspirerade. Själv gav jag mitt bidrag så fort jag vaknat och läst inlägget från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-bockade-av-alla-internetrykten/"&gt;Sonys presskonferens&lt;/a&gt;, det här är något som jag längtat efter! Hela den här lyckliga sagan är fantastisk i sig men jag hoppas även att den skapar ringar på vattnet. Nu har vi spelare visat med våra plånböcker att vi verkligen gillar serien och frågan är om då inte vi på sikt kommer att kunna få se en putsad nyversion av Shenmue och Shenmue II? Det skulle vara mycket trevligt eftersom jag anar att alla inte sitter hemma med hårdvara från förr och kan spela dessa spel. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Shenmue III och tänker hoppa på Kickstarter-tåget?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Agent 47 är tillbaka i december</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 17:16:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</guid><description>&lt;p&gt;En av gårdagens mindre uppmärksammade, men likväl väldigt välkomna avslöjande måste vara att ett nytt Hitman-spel är på gång från danska IO Interactive. Spelet som enbart bär namnet &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; visades upp i trailerform under Sonys presskonferens, och även om det var ett tag sedan &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; släpptes var inte en uppföljare på min radar åtminstone. Trailern ger inte så hemskt mycket kött på benen och visar inte något konkret från spelet, men vi får ett upplyftande budskap i slutet av klippet. Då tänker jag förstås på att vi kommer att få träda in i rollen som Agent 47 redan den 8 december. Det är visserligen lite trist att vi inte fick mer detaljer än en förrenderad trailer, men detta kan ändras redan ikväll när Square Enix håller sin presskonferens. Nu med den nya konsolgenerationen kan vi säkert förvänta oss ett mer komplext Hitman-spel med ännu fler variationer på uppdragen än vad vi har sett tidigare. Hitman: Absolution lyckades lägga en bra grund för detta med en del imponerande sandlådor som gick att manipulera på ett flertal sätt för att uppnå önskade mål, och jag hoppas på att utvecklarna spinner vidare på detta. Spelserien har alltid erbjudit kreativa uppdrag med intressanta upplägg, och med större hårdvaruresurser kan dessa bli ännu bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guerilla Games nya spel har avslöjats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 13:19:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</guid><description>&lt;p&gt;Under nattens presskonferens visade Sony och Guerilla Games upp ett nytt actionrollspel vid namn &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt;. Det har länge gått rykten om att studion jobbat på ett rollspel i en öppen postapokalyptisk spelvärld med mekaniska dinosaurieliknande monster, men det måste väl vara lite bra för att vara sant? Inte om vi ska tro på den imponerande demonstration vi fick från scenen i Los Angeles. Upplägget i spelet är att civilisationen fallit och att mänskligheten har återgått till stammar medan naturen har återtagit sitt grepp om planeten. Ja, naturen och de mekaniska monster som vandrar i vildmarken förstås. I trailern får vi se en jaktsekvens som inte riktigt går som planerat och huvudkaraktären Aloy tvingas improvisera i en strid mot ett jättelikt monster. Första intrycket jag får från spelet är att jag verkligen vill utforska denna utsökt designade spelvärld. De öppna vidderna och det till synes dynamiska &amp;ldquo;djurlivet&amp;rdquo; ser väldigt tilltalande ut. 2016 är målet som Guerilla Games har satt för lanseringen och det ser mer och mer ut att bli ett av de mest fullpackade spelåren på länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft avslöjar nytt Ghost Recon-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:30:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har en trevlig tradition på E3 där de brukar avsluta sina presskonferenser med en slagkraftig trailer för ett nytt spel som inte tidigare är tillkännagivit. Vi har bland annat fått se **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/a&gt;, The Division **och förra årets avslöjande av &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt;. Årets presskonferens var inte ett undantag i denna svit när de visade upp &lt;strong&gt;Ghost Recon Wildlands&lt;/strong&gt;. Inledningen av trailern gav mig omedelbart stora &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; -vibbar, vilket aldrig är en negativ sak, men det är sedan ganska tydligt att tonen är betydligt mer seriös i detta Ghost Recon-spel. Den öppna spelvärlden ser dock ut att vara ett väldigt intressant komplement och klippet demonstrerar att det finns gott om olika sätt att lösa uppdrag på. Jämfört med tidigare spel i serien verkar det dock vara betydligt mer fokus på action än taktik, vilket inte nödvändigtvis är negativt för min del då jag inte är speciellt investerad i serien i övrigt. Det är dock fortfarande ganska tidigt i utvecklingen för detta spel och mycket kan hända i både vision och fokus innan det når marknaden. Ubisoft-chefen Yves Guillemot ville inte tala om varken datum eller år när han fick frågan om när vi kan tänkas se det, vilket kanske är för det bästa med tanke på hur många gånger The Division har skjutits upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt South Park-spel under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft rivstartade sin presskonferens på E3 genom att offentliggöra &lt;strong&gt;South Park: Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , som sannolikt står för en av de bättre ordvitsarna detta år. Detta kommer som en ganska stor överraskning med tanke på hur trötta South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker var på spelutveckling efter deras problemföljda projekt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Nytt för detta spel är att själva temat går från fantasy till superhjältar, och vi får därför bland annat umgås med Eric Cartmans alter ego The Coon och Butters som Professor Chaos. Utvecklingen sköts av Ubisoft San Francisco till skillnad från förra spelet som hanterades av Obsidian, och förhoppningsvis slipper alla involverade samma problematiska utvecklingsperiod som Stick of Truth gick igenom. Det var ju nära att det inte fick se dagens ljus när THQ gick i konkurs, men spelet plockades sedan upp av Ubisoft. Något släppdatum har inte tillkännagivits än, men det handlar sannolikt om 2016. Vi får dessutom se om denna uppföljare lyckas klara sig från censur i Europa, eller om berättelsen kommer att inkludera analsonder denna gång också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bockade av alla internetrykten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 05:01:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle skriva en artikel för några veckor sedan om att Sony skulle ha med &lt;strong&gt;The Last Guardian, Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; på en och samma E3-presskonferens hade jag och säkert många andra skrattat och skakat på huvudet. Nu när Sonys presentation är över och de faktiskt avverkade samtliga dessa punkter är jag smått förbluffad. The Last Guardian är ett spel som har plågats av kopiösa utvecklingsproblem i många år nu, och har inte visats på evigheter. Nu har vi äntligen fått se att spelet fortfarande existerar och att det faktiskt kommer att släppas under nästa år. Denna spirituella uppföljare till det lysande &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; som många köpte en PlayStation 3 för att kunna spela en gång i tiden har nu tagit steget till PlayStation 4, och jag vågar faktiskt börja längta igen. Som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/det-arliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-ar-tillbaka/"&gt;skrev under gårdagen&lt;/a&gt; började ryktena gå om en riktig nyversion av Final Fantasy VII, och mycket riktigt blev den bekräftad under presskonferensen. Publiken blev förstås tokig av förväntan och trailern bygger otroliga mängder förväntan, och även om jag inte är världens största JRPG-fan gav ändå musiken mig lite rysningar längs ryggraden. Sist men inte minst tog Sony tillfället i akt att presentera Shenmue III, spelet som fans har önskat sig sedan Dreamcasten gick i graven. De har inte något med utvecklingen att göra, men det faktum att de pratar om &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;ett Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; under en E3-presentation är kanske världens bästa reklamplats för spelet. Det är inget snack om saken att spelet kommer att finansieras och Sony har lyckats vinna löjliga mängder goodwill från fans med alla dessa drag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenska Unravel visas upp av Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 00:30:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligare överraskningarna under Electronic Arts presskonferens var det svenskutvecklade plattformspelet &lt;strong&gt;Unravel.&lt;/strong&gt; Med en av mässans charmigaste protagonister, Yarnie, vann Umeå-baserade Coldwood många hjärtan under presentationen med en smått fantastisk grafisk design och ett spännande spelupplägg. Den garnbaserade huvudpersonen som spelaren styr lämnar en tråd bakom sig när du tar dig genom nivån, och detta ska fungera som en metafor för att man nystas upp ju längre man är från nära och kära. Det ska sannerligen bli intressant att se vart de tar denna designidé, då det låter som ett upplägg för tårfyllda spelupplevelser. Garnet går dock även att använda för att ta sig vidare i nivåerna genom att till exempel svinga sig i grenar. Detta spel har helt klart varit den största positiva överraskningen för mig under E3 hittills i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mirror's Edge Catalyst får mig att tappa hakan!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 23:51:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</guid><description>&lt;p&gt;Jag sitter med hörlurarna i öronen, familjen har somnat sedan länge och jag har precis avnjutit den bästa delen av E3 2015! Visst har jag längtat efter ett nytt &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; och visst blev jag alldeles för upphetsad över att DICE erkände att de faktiskt jobbar på detta drömprojekt under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/dice-retas-igen-med-nya-mirrors-edge/"&gt;E3 förra året&lt;/a&gt;. Nu skjuter de dock mina förväntningar med ett parkourhopp rakt upp ibland stjärnorna&amp;hellip; Sara Jansson värmer mitt hjärta idag när hon berättar att &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; släpps på min födelsedag, den 23 februari nästa år men sedan visar hon också hur fantastiskt bra spelet ser ut. Det som framstår som annorlunda när jag tittar på videon (om och om igen) är avtrycken på de väggarna som indikerar en optimal (?) färdväg. Förutom att vara alldeles för vackert för att vara sant, toppar DICE dessutom härligheten med att hela världen är öppen, helt utan laddningstider. Mycket av känslan som Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst förmedlar, känner jag igen både från det första spelet men också från Dontnod Entertainments underskattade &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt;. Det är en förtryckt värld som vi måste tillrättavisa, Faith och jag! Låter det för bra för att vara sant? Jag vet inte men om det finns en spelstudio i världen som kan chocka världen med nytänk och minimalistisk, högupplöst stilrenhet, då är det nog DICE. Min kommande födelsedag blev just helt sanslöst efterlängtad och då struntar jag i att jag blir 44! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att göra en &amp;ldquo;wall-run&amp;rdquo; för att sedan tillintetgöra en ansiktslös fiende?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale annonserar miniserien The Walking Dead: Michonne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 22:47:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; från Telltale Games fick det intressanta tillägget 400 days som en slags brygga mellan första och andra säsongen. Hittills har det varit tyst om en liknande upplevelse som ska knyta ihop &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;The Walking Dead: Season Two (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; med den kommande, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/tredje-sasongen-av-the-walking-dead-kommer-2016/"&gt;tredje installationen av serien&lt;/a&gt;. Idag tog dock den kraftigt expanderande spelstudion bladet från munnen och berättade vad vi har att vänta i höst. Bryggan mellan säsong två och tre stavas med stort M och har som protagonist den otroligt starka och komplexa karaktären som introducerades tidigt både i serietidningen och i TV-serien. Personligen är jag verkligen nöjd med beslutet att låta Michonne ta plats i spelserien, även om det handlar om en kortare upplevelse som utlovas initialt. Jag hoppas såklart att den katanasvingande skönheten även fyller en del av säsong tre eftersom jag tycker att det börjar saknas starka huvudkaraktärer; Clemetine behöver verkligen en ny ledstjärna. Enligt utvecklaren, handlar det om tre avsnitt vilket alla spelare som har köpt första delen av säsong 2 kan ta del av. Berättelsen utspelar sig ganska långt fram i serietidningarnas historia och följer händelserna som utspelar sig efter att Michonne lämnar Nicks grupp. I pressuttalandet nämner Telltale Games Kevin Bruner något som får mig att hoppas ännu mer på att vi får fortsätta äventyret med Michonne i kommande upplevelser: &amp;ldquo;&lt;em&gt;With this mini-series, players will experience Michonne&amp;rsquo;s challenges first-hand, and the choices they make will shape her journey&amp;rdquo;.&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Är du sugen på att möta kvinnan som har käftlösa zombier som husdjur?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls III är nu officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 20:51:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2015/infor-e3-2015-playstation/"&gt;förhandstitt på Sonys presskonferens&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan tog jag upp ryktena om &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; och gissade att spelet skulle dyka upp där. Jag träffade inte helt rätt med gissningen, utan spelet dök istället upp under Microsofts presentation. Oroa dig inte dock, även PlayStation-fans kan se fram emot detta nya Souls-spel! I sedvanlig From Software-stil är trailern som vi bjöds på väldigt mörk och stämningsfull, och etablerar spelvärlden på ett ypperligt vis. Berättelsen i sig är fortfarande oklar, vilket även detta är ett kännetecken från den japanska utvecklaren. Precis som läckorna antydde kommer spelet att släppas tidigt nästa år, vilket gör mig fantastiskt glad. Jag hoppas dock att de inte jagar ut spelet lite för tidigt med tanke på att teamet släppte &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ganska nyligen, samt att de håller på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/expansion-till-bloodborne-bekraftad/"&gt;utveckla en expansion&lt;/a&gt; till detta samtidigt. Några detaljer om själva spelandet får vi dock vänta på verkar det som. Det ska bli intressant att se hur de väljer att positionera spelstilen och hastigheten i spelet efter de rikliga framgångarna med Bloodborne. Min gissning blir dock att de kommer att vidhålla den lite långsammare, mer defensiva Souls-stilen. Enligt en &lt;a href="http://www.gamesradar.com/dark-souls-3-officially-confirmed-early-2016/"&gt;pressrelease från Bandai Namco&lt;/a&gt; kommer detta att bli sista delen i serien. Vad detta innebär för framtida samarbete är dock oklart i dagsläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det årliga ryktet om Final Fantasy VII är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 17:04:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Alla PlayStation-fans vet att det inte är E3 utan ett nytt rykte om en nyversion av det klassiska rollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;**.** Och då talar jag inte om den där portningen av PC-versionen som Square Enix trollade alla längtande fans med under PlayStation Experience förra året, utan en riktig nyversion. Normalt sett hade jag nog inte brytt mig om det, men det finns faktiskt en del faktorer som talar för att det faktiskt snart är dags. Det hela började med att &lt;a href="http://www.siliconera.com/2015/06/15/final-fantasy-vii-remake-is-coming-to-playstation-4"&gt;Siliconera publicerade ett rykte&lt;/a&gt; om att spelet kommer att visas upp under E3, men utan någon direkt källa. Detta är inte ovanligt i samband med stora evenemang eftersom klickbete innebär bra pengar när alla hungrar efter spelnyheter, men historian slutar inte där. En insiderkälla på spelforumet NeoGAF &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167954318&amp;amp;postcount=1376"&gt;bekräftade samma information&lt;/a&gt; fast med ännu mer detaljer, och personen har sedermera blivit verifierad av en moderator. Med lite mer kött på benen börjar det hela låta lite mer sannolikt. Insidern på NeoGAF poängterade att målet är att släppa spelet 2017, vilket passar bra eftersom det är 20-årsjubileum för spelet i fråga. Det är förstås fortfarande ingen garanti att personen har pålitlig information, men Neogaf-moderatorerna brukar inte gå ut med verifieringar utan solid information. Kommer Sony att ha en bomb att avslöja på presskonferensen inatt, eller vill Square Enix spara den till deras egna presentation imorgon? Den som lever får se!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 dyker upp nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 07:02:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vidhåller att Dishonored är ett av de absolut bästa spelen som släpptes under förra konsolgenerationen, och följaktligen är jag väldigt sugen på mer av denna vara. Lyckligtvis är Bethesda och Arkane Studios inne på samma tankespår och bekräftade att en uppföljare är på gång. Detaljerna är fortfarande få, men trailern som visades under Bethesdas presskonferens gav mycket mersmak! Protagonisten från förra spelet, Corvo Attano, gör visserligen comeback, men är inte den enda spelbara karaktären. Du kan dessutom välja att spela som Emily Kaldwin som du förmodligen kommer ihåg från första spelet som den lilla flicka som Corvo beskyddar. Att döma av trailern är hon inte i behov av så mycket beskyddande längre. Enligt producenten är målet att ha spelet färdigt till våren 2016, men om du skulle lida väldigt kraftig Dishonored-abstinens kan du glädjas åt att första spelet och dess expansioner kommer att släppas till PlayStation 4 redan till hösten. Om du av någon anledning inte spelat det ännu finns det absolut inget bättre läge, och även expansionerna är smått lysande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom ämnar att återgå till rötterna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:41:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</guid><description>&lt;p&gt;Få förstapersonsskjutare har samma renommé som Doom-serien och även om det var några år sen serien var aktuell på allvar ser det ut som om id Software vill ändra på detta. Under presentationen på Bethesdas presskonferens nämndes orden &amp;ldquo;hastighet&amp;rdquo; och &amp;ldquo;snabbhet&amp;rdquo; flitigt, och det är en välkommen ändring av fokus jämfört med det lite beskedligare Doom 3. Spelklippen som visades bekräftade visserligen ett högre tempo och mer fokus på action än skräck, men det handlar inte om riktigt samma blixtrande hastighet som de ursprungliga spelen. Det är ett rejält steg i rätt riktning i alla fall! Spelet är byggt i id Softwares nya id Tech 6-motor, och trailern är verkligen en visuell fest. Spelet demonstrerades sannolikt på en ganska biffig PC, men det kommer troligtvis att se ganska trevligt ut på PS4 också. En av de stora punkterna de stoltserade med var Doom Snapmap, ett integrerat verktyg i spelet där du kan skapa nya kartor och spellägen. Det är sällsynt att dessa funktioner letar sig till konsoler, men i detta fall finns det faktiskt tillgängligt för alla plattformar. Med detta verktyg visar de ytterligare hur de fokuserar på att återgå till grundvärderingarna som gjorde Doom-serien så banbrytande. Det skadar inte heller att det går att höra några av de gamla klassiska ljudeffekterna här och var i trailern! Något spikat släppdatum fick vi tyvärr inte ännu, men de siktar på våren 2016. Jag är definitivt betydligt mer taggad för mer Doom nu när jag ser att de är på väg åt rätt håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 imponerar under Bethesdas presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:04:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Bethesda har nu sparkat igång årets mest spännande spelvecka och spelet som i princip alla suktade efter att se är förstås Fallout 4. Presentationen som Todd Howard gav gick minsann inte av för hackor. Vi fick se en detaljerad genomgång av allt från karaktärsskapningen till ett riktigt omfattande byggsystem, och spelet ser ut att bli allt jag kunde drömma om och massor till. Trailern visar att spelet börjar innan bomberna föll, precis som den ursprungliga trailern antydde, i en form av prolog. Det dröjer dock inte länge innan katastrofen är ett faktum och du och din familj skyndas ned i skyddsrymmet Vault 111. Klippet tar sedan vid 200 år senare när du träder ut ur valvet som ensam överlevande, och här ville inte Todd Howard gå in på för många detaljer om händelserna som leder upp hit. Hur kan din karaktär vara vid liv 200 år senare? Vad har hänt med alla andra? En av punkterna som verkar ha förbättrats betydligt är striderna, som inte alls ser lika kantiga ut som i Fallout 3 och Fallout: New Vegas. VATS-systemet är tillbaka men ser inte längre ut att pausa händelserna helt och hållet, utan saktar snarare ner händelserna omkring spelaren. Den stora nyheten i spelet är dock ett omfattande system som tillåter dig att återuppbygga samhällen i vildmarken. Du kommer att kunna samla på dig skrot som du använder för att bygga allt från boende till försvarsanläggningar. Detta gör att du inte bara kan ha ett hus där du kan dumpa de tonvis av prylar som du lånar från övergivna byggnader, du kan även bygga ett eget litet nav med återförsäljare och handelskaravaner. Förstås kommer banditer att vilja ha det du har och där kommer försvarsbiten in. Howard bedyrade dock att detta kommer att vara ett frivilligt system, och inte ett sätt att förvandla Fallout-serien till ett tornförsvarsspel. Byggandet gäller dessutom vapen och rustning som kan uppgraderas och modifieras med komponenter som du finner i vildmarken och demonstrationen visade en imponerande mångfald i detta system. Den bästa nyheten av alla är dock det faktum att vi får ta del av detta fantastiskt efterlängtade spel redan den 10 november i år. Nedräkningen har härmed börjat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wattam ser galet och underhållande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wattam-ser-galet-och-underh%C3%A5llande-ut/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 12:11:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wattam-ser-galet-och-underh%C3%A5llande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;Har du saknat den speciella form av surrealism och galenskap som Katamari-spelen levererar? Då har du förmodligen något att se fram emot nästa år när &lt;strong&gt;Wattam&lt;/strong&gt; dyker upp till PlayStation 4. Efter förra årets korta trailer som släpptes under PlayStation Experience var mycket oklart kring Keita Takahashis nya verk, men nu börjar vi få en lite mer konkret bild av vad spelet handlar om. Efter en stor explosion har medborgarna i Wattam spritts runt om i världen, och det är upp till dig som borgmästare att återfinna och återförena dem. Detta gör du såklart på allehanda märkliga vis eftersom det här kommer från Katamari-skaparens skruvade hjärna. Den grafiska stilen i spelet är något som verkligen står ut i mängden för mig och får mig att se fram emot lanseringen nästa år. Sprakande färger och härlig musik kan få detta spel att verkligen sticka ut i mängden. Katamari-spelen klickade visserligen aldrig riktigt för mig personligen, men trailern för Wattam ger mig förhoppningar om att det är lite mer strukturerat. &lt;strong&gt;Vad tycker du om den nya Wattam-trailern?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ratchet &amp; Clank-nyversionen får en trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-nyversionen-f%C3%A5r-en-trailer/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-nyversionen-f%C3%A5r-en-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle egentligen ha varit en av höstens exklusiva titlar för PlayStation 4, men den upputsade versionen av PlayStation 2-spelet &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; blev tidigare i år uppskjuten till början av 2016. Det har dock inte stoppat Insomniac Games från att visa vad de har lyckats åstadkomma hittills, och det ser minst sagt lovande ut. Utvecklarna har nämnt att detta inte kommer att bli en rak portning av den gamla klassikern, utan att delar av spelet kommer att designas om. Detta är ju positivt med tanke på att det redan finns en HD-version av de gamla PS2-spelen till PlayStation 3 och att det kanske hade blivit lite väl mycket kaka på kaka när vi ändå får så pass många nyversioner av gamla spel nuförtiden. Från trailern kan vi se att grafiken är smått bländande. Detaljrikedom, sprakande färger och tonvis av saker som sker på skärmen gör att spelet har en nästan Pixar-liknande nivå när det kommer till det visuella. Vi får även se de sedvanligt kreativa vapnen som Ratchet &amp;amp; Clank-serien är känd för, och favoriten utöver den etablerade Groovitron är kanonen som pixeliserar fienderna. Pixeleffekten är verkligen snyggt gjord! Jag ser verkligen fram emot ett klassiskt Ratchet &amp;amp; Clank-spel igen efter ett par mindre lyckade avstickare som Ratchet &amp;amp; Clank: All 4 One och Ratchet &amp;amp; Clank: Q-Force. Serien har alltid varit som bäst när det är ett actionfokuserat plattformspel, och spelens huvudkaraktärer har gott om charm och humor som verkligen lyfter spelupplevelsen. Detta är ett solklart inköp för min del när det släpps till våren nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man-samling släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-samling-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-samling-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren är sannerligen räddad om du är en fan av Capcoms klassiska Mega Man-serie. Under gårdagen bekräftade utgivaren att nyversioner av de gamla 8-bit-spelen Mega Man 1-6 kommer att släppas i en samling som benämns &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection&lt;/strong&gt;. Det är första gången på ett tag som Capcom väljer att göra något med denna av många älskade spelserie, och även om det inte är ett nytt spel innefattar det fler av fansens favoriter från serien. Överlag kommer detta att bli ett väldigt bra år för fans av denna typ av spel, med tanke på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/september-blir-en-intensiv-spelmanad/"&gt;hösten erbjuder &lt;strong&gt;Mighty No 9&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är designat av Mega Man-skaparen Keiji Inafune som ironiskt nog lämnade Capcom bland annat för att de inte ville göra något nytt med Mega Man. Eftersom jag inte själv hade några Nintendo-konsoler när jag var liten har jag missat dessa spel helt och hållet. Det är kanske inte helt och hållet min favoritgenre heller, men jag ser oavsett fram emot att testa dessa spel som har varit så formgivande för hur spel fungerar idag. &lt;strong&gt;Vilket Mega Man-spel är bäst enligt dig?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Meat Boy kommer äntligen till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/super-meat-boy-kommer-%C3%A4ntligen-till-playstation/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/super-meat-boy-kommer-%C3%A4ntligen-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många års väntan och längtan är det äntligen dags för PlayStation-fans att börja vässa plattformspelsfärdigheterna. Fem år efter släppet på Xbox 360 och PC tar det skuttande köttstycket &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; steget över till PlayStation 4 och Vita. Det är med andra ord dags att börja spara ihop till ett par nya handkontroller så att du har en buffert när detta väldigt utmanande spel börjar sätta krokben för dina framsteg. Bakom spelet ligger bland annat designgeniet Edmund McMillen som även har skapat evighetsspelet &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt;. Super Meat Boy har länge hyllats för att vara ett rättvist men otroligt svårbemästrat spel som lever på den väldiga precision som styrningen erbjuder. Det är ett spel som jag aldrig själv riktigt hade tålamod att ta mig igenom hela vägen, men det handlar mer om min bristande skicklighet i genren. Spelet kommer att släppas framåt hösten, och bäst av allt är att det kommer att vara ett av PlayStation Plus-spelen den månad det släpps. Det låter ju som en rimlig kompensation när vi nu fick vänta fem år på att få spela det! &lt;strong&gt;Ser du fram emot Super Meat Boy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>September blir en intensiv spelmånad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/september-blir-en-intensiv-spelm%C3%A5nad/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 08:49:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/september-blir-en-intensiv-spelm%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Med E3-mässan runt hörnet finns det fortfarande en del ovisshet om vilka spel som släpps i höst, men det står redan nu klart att startskottet för spelhösten kommer att gå i början av september. Vi har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/spelhosten-borjar-ta-form/"&gt;sedan ett tag tillbaka&lt;/a&gt; känt till att både &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; kommer att explodera från startgroparna redan första veckan i månaden men nu har dessa potentiella giganter fått lite sällskap. Den 4 september kommer vi även att få återuppta bekantskapen med världens bästa psykotiska björn, Monokuma, i &lt;strong&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Depsair Girls&lt;/strong&gt;. Denna uppföljare till ett par av mina favoritspel på PlayStation Vita bryter lite mot trenden i de föregående spelen och lämnar den visuella roman-stilen för en mer actionorienterad spelstil. Jag är fortfarande lite kluven över detta beslut, men så länge Spike Chunsoft lyckas bibehålla den härliga stämningen och attityden från föregångarna är mycket vunnet. Det finns dock spel som släpps i september men som faktiskt undviker den fullpackade första veckan i månaden. Ett av dessa är det efterlängtade Kickstarter-projektet &lt;strong&gt;Mighty No 9&lt;/strong&gt; från Comcept och hjärnan bakom den klassiska Mega Man-serien, Keiji Inafune. Det krävs inte mycket fantasi för att se att Mighty No 9 är klart inspirerat av Mega Man, men eftersom Capcom inte släpper några sådana spel längre är det ju tur att någon annan gör det! Om du var förlorad i glädjeruset runt &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; kan det möjligtvis vara så att du har missat den senaste trailern som är inbäddad här nedanför. Mighty No 9 kommer att dyka upp på samtliga aktuella PlayStation-plattformar den 18 september. &lt;strong&gt;Vad ser du mest fram emot i september?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Bild på Uncharted Collection har läckt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-bild-p%C3%A5-uncharted-collection-har-l%C3%A4ckt/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 10:39:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-bild-p%C3%A5-uncharted-collection-har-l%C3%A4ckt/</guid><description>&lt;p&gt;Det märks att vi börjar närma oss kokpunkten inför E3-mässan nu med gigantiska tillkännagivanden i form av gårdagens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bethesda-bygger-upp-forvantan-infor-fallout-4/"&gt;trailer för &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men även en del intressanta läckor. Nu under morgonen spriddes en skärmdump av amerikanska PlayStation Store via Twitter som tydligt visar en bild på den omryktade Uncharted: The Nathan Drake Collection, som många förväntar sig att se på E3-mässan. Det tog förstås inte lång tid innan bilden försvann från onlinebutiken, men det blir ju lite svårt att argumentera mot nedanstående bildbevis nu när det har spridit sig som en löpeld över internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdatering: Bethesda bygger upp förväntan inför Fallout 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdatering-bethesda-bygger-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntan-inf%C3%B6r-fallout-4/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 19:09:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdatering-bethesda-bygger-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntan-inf%C3%B6r-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;För en liten stund sedan publicerade Bethesda Game Studios en bild i sitt Twitterflöde och människor runt om i världen jublade. Bilden ser exakt ut som att den hör hemma i Fallout, både till utseende och känsla. Inlägget innehåller även en länk som pekar mot Bethesdas officiella Fallout-sida vilket gör att denna nyhet är verklig. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-02-at-17.33.21.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-02-at-17.33.21.png" alt="Screen Shot 2015-06-02 at 17.33.21"&gt;&lt;/a&gt;På webbsidan visas en del siffror som verkar ha betydelse, en indian och en timer som räknar ned tid. Frågan är nu bara vad det är som kommer att ske i morgon 16:00 svensk tid; blir det en Falloutsida som publiceras, ett tillkännagivande att Fallout 4 kommer att visas på E3? Jag misstänker starkt att det handlar om uppbyggande av någon slags hype som Bethesda vill ska explodera under mässan i Los Angeles 16-18 juni. &lt;strong&gt;UPPDATERAT:&lt;/strong&gt; Tiden har nu kommit, nedräkningen är klar och glädjeruset är totalt - det ÄR Fallout 4 som finns där på horisonten! Nedräkningen var för den officiella trailern som nu går att se här nedanför. I filmen får vi följa en hund som är och letar efter något bland ruinerna, då och då klipps återblickar in från tiden innan kriget. Vi får också se något som kan vara spelarkaraktären gå omkring i en mörk stad. Det är bekräftat att spelet kommer att utspela sig i Boston, eftersom videon visar flera kända landmärken från staden. En del annan information finns att hämta också; vi får veta att protagonisten kommer från ett nytt skyddsrum, Vault 111. Vi får åter stifta bekantskapen med favoritvapen såsom lasergevär och den tunga men effektiva minigun. Om du gillar kraftrustningen som Brotherhood of Steel använder, kan du även glädjas åt att den syns vid ett flertal tillfällen. Själv är jag numera inte längre hoppfull utan rent utav extatisk; jag kan inte vänta tills jag får veta mer om spelet. Bethesda kommer den 14 juni, klockan 19:00 PST (04:00 i Sverige) att visa mer och om du är vaken kan du följa presskonferensen antingen via &lt;a href="http://www.twitch.tv/bethesda"&gt;Twitch&lt;/a&gt; eller &lt;a href="https://www.youtube.com/bethesdasoftworks"&gt;Youtube&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Fallout 4 kommer men kommer du att vara vaken klockan 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Driveclub kanske får en PS+-version till slut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-kanske-f%C3%A5r-en-ps-version-till-slut/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2015 09:51:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-kanske-f%C3%A5r-en-ps-version-till-slut/</guid><description>&lt;p&gt;Kommer du ihåg &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Den där titeln som skulle släppas samtidigt som PS4 och som skulle revolutionera bilspelsgenren, men som istället blev försenat i ungefär ett år och haltade ut på marknaden i ett knappt fungerande skick. Det var ju meningen att detta spel skulle få en något avskalad version som skulle vara en av PlayStation Plus-förmånerna, men denna sköts upp på obestämd tid när spelets servrar inte ens orkade med spelarna som faktiskt köpte spelet. I samband med senaste patchen till spelet har det dock tänts ett litet ljus för alla som fortfarande sitter och väntar på PlayStation Plus-versionen. I patchdetaljerna står det att servrarna har genomgått omfattande uppgraderingar som en förberedelse för denna version, vilket kan antyda att Sony kommer att tillkännage ett datum då alla Plus-medlemmar kan ta del av Driveclub. Kanske redan under E3-konferensen om ett par veckor. Sedan min recension publicerades har spelet gått igenom omfattande förändringar och lagningsarbete, men frågan är hur deras infrastruktur kommer att reagera på ännu en hastig ökning av spelarbasen. Jag tror förvisso inte att Evolution håller på med en uppföljare till spelet, men om samma tekniska problem uppstår ännu en gång kommer det inte att se ljust ut för den brittiska utvecklingsstudion. &lt;strong&gt;Väntar du fortfarande på Driveclub PS+ Edition?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Until Dawn har nu ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-har-nu-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 27 May 2015 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-har-nu-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspelet &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; är ett projekt som har hängt med ett tag. Från början visades det upp på Gamescom 2012 som ett PlayStation Move-spel till PlayStation 3, och sedan försvann det spårlöst ett par år. När det sedan dök upp igen på förra årets Gamescom hade det förvandlats till ett PlayStation 4-spel och Move-funktionaliteten var lyckligtvis bortblåst. Nu i samband med nya trailern som släpptes under gårdagen klargjordes det dels att Until Dawn kommer att släppas den 26 augusti, men viktigast av allt att spelet innehåller Peter Stormare. Han brukar oftast göra stora intryck på de berättelser han deltar i, och jag hoppas att han kommer till sin rätta även här. Jag ser verkligen fram emot detta spel då Supermassive Games verkar ha träffat rätt i den typiska stämningen som de stereotypiska tonårsskräckfilmerna har. Korkade människor som tar korkade beslut i utsatta miljöer och som sedan dör på väldigt utstuderade vis, men skildrat på ett underhållande sätt. Förhoppningsvis gäller detta genom hela spelet, och inte bara i de klipp som har visats hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Giant Sparrows nya projekt får en trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/giant-sparrows-nya-projekt-f%C3%A5r-en-trailer/</link><pubDate>Tue, 26 May 2015 13:41:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/giant-sparrows-nya-projekt-f%C3%A5r-en-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets PlayStation Experience tillkännagav Sony att utvecklarna Giant Sparrow jobbar på ett nytt berättelsedrivet spel vid namn &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt;. Sedan dess har det varit ganska tyst, men nu har utvecklarna bakom det hyllade &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; släppt en ny trailer som etablerar väldigt mycket stämning. Spelet är uppbyggt som en rad kortare historier som alla fokuserar på olika medlemmar av Finch-familjen. Du utforskar spelmiljön för att ta reda på mer om familjen som det vilar en förbannelse över. Varje historia utspelar sig under olika tidsperioder, men cirkulerar runt huset som visas i trailern. Tyvärr får vi vänta till nästa år för att uppleva detta spel, men jag har väldigt höga förväntningar på vad Giant Sparrow kan åstadkomma. Jag spelade igenom &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; så sent som i helgen som gick, och det är en väldigt snyggt berättad historia som de lyckas förmedla på ett effektivt vis med den minimalistiska grafiska stilen de använder. I &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; är grafiken mer rotad i verkligheten och berättelsen ser ut att kunna ta några mörka svängar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom släpper nyversion av Resident Evil Zero</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-sl%C3%A4pper-nyversion-av-resident-evil-zero/</link><pubDate>Tue, 26 May 2015 10:17:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-sl%C3%A4pper-nyversion-av-resident-evil-zero/</guid><description>&lt;p&gt;Under en presentation av Capcoms årliga finansrapport förra veckan underströk den japanska utvecklaren att nyversioner av deras äldre spel är väldigt lönsamma, och att det fortsatt kommer att vara en viktig del av Capcoms verksamhet. Nu står det klart att en av dessa nyversioner kommer att bli det gamla Gamecube-spelet &lt;strong&gt;Resident Evil Zero&lt;/strong&gt; som ska släppas till PlayStation 4 och PlayStation 3. Spelet som utspelar sig innan första Resident Evil fick ett gott mottagande när det släpptes 2002, men är en av de delar i serien som jag har missat eftersom jag varken ägde en Gamecube eller en Wii. Jag hoppas att spelet kommer att få en lika ambitiös upprustning som &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remaster&lt;/strong&gt; som släpptes tidigare i år, och som lyckades återskapa den gamla känslan med en ny och vacker yta. Något släppdatum för &lt;strong&gt;Resident Evil Zero&lt;/strong&gt; är ännu inte spikat, men det kommer att handla om 2016. Capcom har dock andra nyversioner av gamla populära spel på gång redan i sommar, i form av &lt;strong&gt;Devil May Cry 4&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Vad tycker du om nyversioner av gamla spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony öppnar ny utvecklingsstudio</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-ny-utvecklingsstudio/</link><pubDate>Fri, 22 May 2015 11:27:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-ny-utvecklingsstudio/</guid><description>&lt;p&gt;Det är vanligt att numera läsa om nedskärningar eller stängningar hos utvecklare nuförtiden när utgivare blir mer och mer benägna att undvika risker och sedan satsa allt på vad de anser är säkra kort. Därför är det kul att för en gångs skull se Sony rapportera att de öppnar en ny utvecklingsstudio i Storbritannien vid namn North West Studio. Denna nya utvecklare kommer att fokusera på vad Sony kallar högkvalitativa Morpheus-spel och innefattar en del av personalen från Evolution Studios som nu senast lanserade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men som även är kända för Motorstorm-serien som hade betydligt färre problem vid sjösättningarna. Morpheus är som bekant &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Sonys Virtual Reality-satsning&lt;/a&gt;, och detta förstärker deras budskap om att de är övertygade om att VR är här för att stanna. Frågan är dock bara hur pass imponerande dessa spel kan bli med tanke på den i jämförelse blygsamma kraft som PS4:an besitter jämfört med en biffig spel-PC. Konkurrenten Oculus VR presenterade nyligen deras rekommenderade specifikationer för Rift-headsetet och det kommer att kräva betydligt mycket mer än vad en PS4 kan åstadkomma. Med E3 runt hörnet kommer förmodligen Sonys VR-satsning bli tydligare och vi kommer sannolikt att se en hel del information komma från mässan. Ett stort problem med att försöka sälja in VR-konceptet är ju att det är svårt att föreställa sig hur det är att spela utan att testa det själv. En video kommer inte att kunna förmedla detta på samma vis. Beroende på var Sony lägger prisnivån på Morpheus kan det dock bli ett intressant tillägg i PlayStation-familjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Expansion till Bloodborne bekräftad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansion-till-bloodborne-bekr%C3%A4ftad/</link><pubDate>Thu, 21 May 2015 10:46:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansion-till-bloodborne-bekr%C3%A4ftad/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju ingen hemlighet att jag älskar &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Spelet har otroliga mängder omspelningsvärde där du kan testa olika vapenkombinationer som innebär nya taktiker för den uppsjö av bossar som spelet bjuder på. Jag jobbar sakta men säkert på att nå platinatrofén, men redan nu jobbar From Software hårt på att lägga till mer innehåll i spelet. Enligt chefen för Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida kommer vi att få mer information om expansionen &amp;ldquo;senare under året&amp;rdquo;, en formulering som får mig att anta att det snarare är ett avslöjande som kommer att ske på Tokyo Game Show än E3. Kanske kan vi hoppas på en lansering framåt hösten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Divinity: Original Sin kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/divinity-original-sin-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 May 2015 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/divinity-original-sin-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du gamla klassiska PC-rollspel som Baldur&amp;rsquo;s Gate och Icewind Dale? Föredrar du taktiska strider framför actionfokuserat slaktande av fiendehorder? Då kan du glädjas åt att Larian Studios har bekräftat att de jobbar på en PS4-version av förra årets hyllade PC-spel Divinity: Original Sin. Med den extra undertiteln Enhanced Edition utlovar Larian en rad olika förbättringar, som till exempel ett lokalt samarbetsläge med delad skärm där du och en vän kan bekämpa monster tillsammans. Eftersom spelarna inte är begränsade till att befinna sig på exakt samma område kan det skapa fina upplägg för att flanka fiender och lura dem i bakhåll. Användargränssnittet kommer dessutom att göras om för att anpassas till handkontroller, vilket är goda nyheter. Inget ont om det gamla gränssnittet, men att försöka navigera menyer anpassade för mus och tangentbord med en handkontroll kan bli en minst sagt frustrerande upplevelse. Mer information om släppdatum och dylikt kommer vi att få vänta på ett tag till, men troligtvis ser vi spelet redan i år. Förhoppningsvis blir det en lyckad portning, som sedan leder till att vi får se fler liknande spel på PS4. Jag hade inte tackat nej till andra Kickstarter-spel som till exempel Shadowrun Returns, Pillars of Eternity och Wasteland 2, som alla framgångsrikt har fångat den gamla klassiska rollspelskänslan som konsumerade massor av min tid när jag var ung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Disgaea Triple Play Collection släpps den 10 juli</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/disgaea-triple-play-collection-sl%C3%A4pps-den-10-juli/</link><pubDate>Fri, 15 May 2015 09:02:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/disgaea-triple-play-collection-sl%C3%A4pps-den-10-juli/</guid><description>&lt;p&gt;Har du inte tillräckligt med tidskrävande spel att spela? Bra! NIS America har nämligen utannonserat att de släpper ett trepack med Disgaeaspel i Europa den 10 juli. Även om jag själv har lite svårt för spelserien, vet jag att det finns många av er ute i världen som längtar till november då &lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance&lt;/strong&gt; släpps (åtminstone i USA). Kanske kan paketeringen i sommar döva aptiten något? Disgaea Triple Play Collection inkluderar spelen &lt;strong&gt;Disgaea 3: Absense of Justice&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Unforgotten&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Disgaea D2: A Brighter Darkness&lt;/strong&gt;. NIS har med andra ord bara tryckt ned alla spel i serien som de gett ut till PlayStation 3 på en skiva och prissatt den ganska lågt (cirka 40 EUR). Om du är en trogen följeslagare till serien kanske du hade förhoppningar om att utvecklaren skulle konvertera PlayStation 2 klassikerna &lt;strong&gt;Disgaea: Hour of Darkness&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Disgaea 2: Cursed Memories&lt;/strong&gt;? Tyvärr får du damma av din gamla trotjänare om du vill spela de spelen; Nippon Ichi Software fokuserar på Disgaea 5 och kanske även lite andra knäppa japanska spel som de vill välsigna oss i väst med! &lt;strong&gt;Har du 500 timmar över som du tänker sänka i The Disgaea Triple Play Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tredje säsongen av The Walking Dead kommer 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-s%C3%A4songen-av-the-walking-dead-kommer-2016/</link><pubDate>Thu, 14 May 2015 11:27:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-s%C3%A4songen-av-the-walking-dead-kommer-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games tolkning av Robert Kirkmans zombieberättelse The Walking Dead var utvecklarnas riktiga genombrott när det släpptes 2012. Det var absolut inte deras första välgjorda spel, men kvalitetsribban höjdes markant i och med detta projekt. Sedan dess har deras framgångsrecept använts i en uppsjö andra titlar och de har ett flertal nya satsningar på gång i framtiden också. I min åsikt har de dock fortfarande inte lyckats toppa berättandet i första säsongen av The Walking Dead, kanske för att det var första gången jag upplevde deras slagkraftiga berättarstil tillsammans med de svåra besluten spelet tvingade mig att ta. En stor del är dock den fantastiska kemi som de skapade mellan huvudpersonerna Lee och Clementine, som gjorde att jag kände mig investerad i händelserna och involverad i besluten. Även om andra säsongen inte riktigt nådde upp till de svindlande höjderna som säsong ett gjorde bjöds det absolut på dramatik och intressanta svängar i berättelsen. Clementine är fortfarande en stark och intressant karaktär, och nästan alla biroller är välskrivna och har ett djup som inte alltid syns vid första ögonkastet. Längtan efter en tredje säsong är stor, och därför är det glädjande att se att denna är planerad för släpp nästa år enligt PR-ansvarige Job J Stauffer på Telltale Games.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Assassin's Creed: Syndicate visas upp ikväll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-assassins-creed-syndicate-visas-upp-ikv%C3%A4ll/</link><pubDate>Tue, 12 May 2015 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-assassins-creed-syndicate-visas-upp-ikv%C3%A4ll/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en av de årliga Ubisoft-traditionerna. Under förra veckan släppte utvecklarna en kort trailer som tillkännagav att de ikväll ska visa upp årets upplaga av lönnmördarspelet. Inte helt oväntat började snart informationen läcka ut från diverse håll, och stora delar av detaljerna finns redan tillgängliga. Redan under förra året dök det upp information om att årets spel skulle ta steget från renässansens Paris till ett viktorianskt London, och denna läcka tycks överensstämma med den senaste information som både Kotaku och Polygon har tagit del av. Det skiljer sig dock på en punkt. Spelet heter inte längre Assassin&amp;rsquo;s Creed: Victory, utan istället Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate. Spelet ska alltså utspela sig i London under den industriella revolutionen, vilket är en väldigt spännande historisk tidpunkt tillsammans med en unik plats och miljö jämfört med tidigare spel i serien. Protagonisten är en lönnmördare vid namn Jacob Frye, men det finns goda nyheter på denna front! Ubisoft lyssnade på förra årets kritik och har även lyckats väva in en kvinnlig protagonist, närmare bestämt Evie som är Jacobs syster. Det gläder mig att se att Ubisoft har haft möjligheten att expandera så pass att de nu har &lt;a href="http://www.videogamer.com/pc/assassins_creed_unity/news/no_female_leads_in_assassins_creed_unity_unfortunate_but_a_reality_of_game_development_ubi.html"&gt;resurser att modellera kvinnor också&lt;/a&gt;. Trots att spelserien är i en långsam nedåtgående trend (med Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag som undantag) ser jag fram emot detta årliga släpp. Jag hoppas dock att de förstår att de absolut måste dra i handbromsen när det gäller innehåll i spelet. Som jag nämnde i min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt; innehåller spelet löjliga mängder sidouppdrag och samlingsbara föremål samtidigt som du aldrig tillåts utforska i fred, utan ständigt påminns av spelet om vad du måste göra. Det är väldigt stressande och sliter dig ur stämningen gång på gång, och är något som Ubisoft gör sig skyldig till i flera andra spel också. Ryktena säger att Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate inte kommer att ha något flerspelarläge, vilket är en bra start om man ser ur perspektivet att inte proppa in för mycket i spelet. Även om de kooperativa uppdragen var en bra idé i Unity, var de ganska trasiga och i slutänden var de bättre i teorin än i praktiken. Jag ser fram emot att se mer om spelet ikväll kl 18.00 då den officiella avtäckningen sker. Jag förmodar dock att detta bara är ett upplägg inför ett större avtäckande på E3-mässan om en månad. &lt;strong&gt;Uppdaterat:&lt;/strong&gt; Evenemanget är nu över och vi fick inte bara en trailer utan två stycken som du kan se nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Kickstarter-succéer på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-kickstarter-succ%C3%A9er-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Tue, 12 May 2015 09:39:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-kickstarter-succ%C3%A9er-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den ursprungliga vågen av lyckade Kickstarter-kampanjer som resulterade i bland annat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/"&gt;Broken Age (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som båda nyligen tog steget till PlayStation-plattformar, har antalet storsatsningar på spel på finansieringssidan blivit betydligt färre. Den senaste tiden har dock bevisat att den populära trenden inte är död riktigt än. För ett par veckor sedan startade Playtonic Games en kampanj för &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; , en sprituell uppföljare till Banjo-Kazooie-serien som har varit populär på både Nintendo- och Xboxplattformar. Stommen av utvecklarteamet består till stora delar av samma gäng som skapade de ursprungliga spelen, men eftersom Rare fortfarande ägs av Microsoft blir det svårt att göra en riktig uppföljare. Denna kampanj exploderade nästan omedelbart och finansieringsmålet på 175 000 pund nåddes på under en timme. Ett dygn senare hade de dragit in över en miljon pund och det är tydligt att det fortfarande finns ett sug efter tredimensionella plattformspel, vilket resulterade i att kompositören för spelet reagerade så här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler nyversioner av äldre spel på ingång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-av-%C3%A4ldre-spel-p%C3%A5-ing%C3%A5ng/</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 10:57:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-av-%C3%A4ldre-spel-p%C3%A5-ing%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Så här innan E3-mässan är det fortfarande mycket som är oklart när vi kikar fram mot spelhösten. Det finns en del bekräftade titlar, men det mycket kommer att klargöras under alla trevliga presskonferenser som väntar oss om lite drygt en månad. Under veckans gång har vi börjat få ta del av en del tillkännagivanden som rör sommarens spelskörd och trenden med spel från förra generationen som tar steget över till PlayStation 4 ser ut att hålla i sig, åtminstone ett tag till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 18 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-18-2015/</link><pubDate>Sun, 03 May 2015 10:42:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-18-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att våren börjar försöka hävda sig har det inte varit en brist på spelnyheter den gångna veckan. På PSbloggen har du kunnat läsa bland annat om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-maj-2015/" title="Månadens höjdpunkter [Maj 2015]"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt; och de kommande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-maj-2015/" title="Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2015]"&gt;PlayStation Plus-spelen&lt;/a&gt;, men även en ingående artikel om det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/vad-ar-det-som-hander-hos-konami/" title="Vad är det som händer hos Konami?"&gt;stormiga läget i Konami&lt;/a&gt;. Utöver detta har vi bland annat fått ta del av den första trailern för ett av årets mest lovande spel, närmare bestämt &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;. Detta spel tillsammans med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ny-trailer-forklarar-vad-du-kommer-att-gora-i-mad-max/" title="Ny trailer förklarar vad du kommer att göra i Mad Max"&gt;Mad Max&lt;/a&gt; gör att svenska Avalanche Studios ser ut att få ett riktigt kanonår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Detaljer om Call of Duty: Black Ops III avslöjas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/detaljer-om-call-of-duty-black-ops-iii-avsl%C3%B6jas/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 20:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/detaljer-om-call-of-duty-black-ops-iii-avsl%C3%B6jas/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga traditionen med ett Call of Duty-spel varje höst har pågått ett bra tag nu, och 2015 är inte ett undantag. Activision har nu lyft på skynket för årets upplaga och det blir som många förväntade det Treyarch-utvecklade Call of Duty: Black Ops III. Trailern som släpptes avslöjar futuristiska miljöer och det är svårt att inte se likheter med förra årets &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/" title="Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som verkligen var en frisk fläkt i Call of Duty-serien. Den stora frågan är ju om likheterna blir lite väl många, eller om Treyarch lyckas skapa något som känns som deras egna produkt. Den absolut mest intressanta nyheten anser jag vara att kampanjen är skapad för att gå att spela kooperativt med upp till fyra spelare. Extra glad blev jag när jag såg att det faktiskt finns stöd för att spela två spelare med delad skärm, något som visserligen brukar vara möjligt i Call of Duty-spelen men sällan i kampanjläget. Det obligatoriska zombie-läget kommer att återvända, nu med ett separat nivåsystem med erfarenhetspoäng och färdigheter som du kan låsa upp när du spelar. Spelet kommer att dyka upp den 6 november, och denna gång enbart på nya konsolgenerationen. Det kommer säkerligen att vara positivt för den slutgiltiga produkten då utvecklarna inte längre behöver ta hänsyn till vad PlayStation 3 kan åstadkomma. &lt;strong&gt;Ser du fram emot årets Call of Duty-upplaga?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer förklarar vad du kommer att göra i Mad Max</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6rklarar-vad-du-kommer-att-g%C3%B6ra-i-mad-max/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2015 17:43:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6rklarar-vad-du-kommer-att-g%C3%B6ra-i-mad-max/</guid><description>&lt;p&gt;Med drygt fyra månader kvar till den planerade lanseringen av det svenskutvecklade&lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; har nu Avalanche Studios släppt en trailer som dels visar upp delar av hur själva spelet ser ut, men även förklarar de centrala spelmekanikerna. Precis som förväntat kommer mycket att cirkulera kring protagonistens bil, och att kontinuerligt uppgradera den för att förbättra dina överlevnadschanser i ödemarken. Detta spelar även in på en annan viktig punkt, närmare bestämt utforskandet av spelvärlden. Precis som i Avalanches tidigare verk har du en omfattande öppen värld att leka med, och den döljer bland annat uppgraderingsmaterial till bilen. Tro dock inte att du är ensam om att söka dessa skatter. Andra, mindre sympatiska individer populerar omgivningen och det leder till allt från intensiva biljakter till Batman-liknande gruppstrider till fots. Spelet ser väldigt imponerande ut i dagsläget, och om utvecklarna lyckas fånga samma härliga spelkänsla som de skapade i Just Cause 2 är jag såld och kommer sannolikt att försvinna från omvärlden en längre period tills jag har spelat klart det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Journey-soundtracket får vinylsläpp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/journey-soundtracket-f%C3%A5r-vinylsl%C3%A4pp/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2015 18:43:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/journey-soundtracket-f%C3%A5r-vinylsl%C3%A4pp/</guid><description>&lt;p&gt;Vanligtvis när man talar om Journey och musik på vinyl handlar det om det amerikanska bandet som hade sin storhetstid på 70- och 80-talen, men i detta fall handlar det faktiskt om det lysande spelet från thatgamecompany. Det grammynominerade av Austin Wintory får nu en specialutgåva som är skräddarsydd för dig som är en gigantisk Journey-fan, och som förhoppningsvis har tillgång till en vinylspelare. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17221875532_c9a1abe1a5_h.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17221875532_c9a1abe1a5_h-550x300.jpg" alt="17221875532_c9a1abe1a5_h"&gt;&lt;/a&gt; De otroligt vackra musikstyckena från mästerverket Journey kommer att släppas specialdesignade vinylskivor som verkligen ser snygga ut, och som nästan får mig att bli sugen att impulsköpa trots att jag inte har möjlighet att spela upp musiken. Det är ingen tokig uppvärmning inför sommarens planerade lansering av Journey på PlayStation 4, som åtminstone jag har längtat efter väldigt länge nu. Skulle du vara sugen på att införskaffa denna specialutgåva kan du göra detta från och med den 23 april &lt;a href="http://store.iam8bit.com/collections/journey"&gt;via iam8bit&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17223019951_455cd4718a_h.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17223019951_455cd4718a_h-550x300.jpg" alt="17223019951_455cd4718a_h"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Wars: Battlefront får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 11:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under det stora Star Wars-evenemanget i Anaheim förra veckan avtäcktes en ny trailer för det DICE-utvecklade Star Wars: Battlefront, och denna gång får vi för första gången se något mer konkret än en logga och en utvecklingsdagbok. Inte nog med detta, vi fick även reda på att lanseringen av spelet är planerad den 20 november. Utöver den smarriga trailern offentliggjordes även att spelet kommer att ha stöd för matcher med upp till 40 spelare och innefattar allt från markstrider till fots till intensiva kamper om luftrummet i X-Wing eller TIE Fighter. Millennium Falcon ska också finnas med om du föredrar detta ikoniska skepp. Jag blev lite besviken på att spelet inte kommer att ha en enspelarkampanj, men fokus har å andra sidan alltid legat på flerspelarstriderna i Battlefront-spelen. Det kommer dock att finnas specifika uppdrag som går att spela solo, eller tillsammans med vänner online eller lokalt med delad skärm. Den grafiska kvaliteten i trailern är verkligen fantastisk, men även om utvecklarna hävdar att det är renderat i spelet gissar jag på att upplevelsen kommer att se aningen mindre putsad ut när spelet är ute på marknaden. Jag hoppas givetvis att jag har fel, men det känns lite för bra för att vara sant. &lt;strong&gt;Hur mycket längtar du efter Star Wars: Battlefront?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guitar Hero är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guitar-hero-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guitar-hero-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan Harmonix tillkännagav att de skulle återvända till den populära musikspelsserien Rock Band har ryktena snurrat kring Activisions dito. Nu är det inte längre ett rykte, utan det står faktiskt klart att det återigen är dags för bataljen mellan Guitar Hero och Rock Band. Med namnet &lt;strong&gt;Guitar Hero Live&lt;/strong&gt; har spelet fokus på livespelningar ur en gitarrists perspektiv, och utspelar sig faktiskt i ett förstapersonsperspektiv på scenen. Activision kommer dessutom att återgå till det ursprungliga framgångsreceptet och bara erbjuda gitarrdelen av spelet, istället för hela banduppsättningen, vilket jag tycker är en bra idé. På så vis kommer de att kunna göra en lite mer fokuserad produkt som de kan särskilja från Rock Band-konceptet. Det är säkerligen även en kostnadsfråga eftersom de verkligen lyckades få marknaden att implodera genom alla släpp i serien på väldigt kort tid. Skulle intresset fortfarande saknas är det ett betydligt surare äpple att bita i om de hade massproducerat ett trumset också. Gitarren är omdesignad med sex knappar istället för de vanliga fem, och de är grupperade tre och tre i två rader. Detta gör att mer komplexa svårighetsgrader kommer att erbjuda något som mer liknar de ackord som används när man spelar gitarr, om än betydligt förenklade. Det är en smart variation som jag verkligen ser fram emot att testa. Med både Rock Band 4 och Guitar Hero Live planerade för lansering denna höst ser det ut som att det är dags att börja spara ihop lite pengar nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Nytt Deus Ex är avslöjat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-nytt-deus-ex-%C3%A4r-avsl%C3%B6jat/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2015 18:25:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-nytt-deus-ex-%C3%A4r-avsl%C3%B6jat/</guid><description>&lt;p&gt;Uppdaterat: Trailern är nu inbäddad i artikeln. Alla cyberpunk-fans kan glädjas åt att den klassiska spelserien Deus Ex kommer att få en uppföljare till PlayStation 4. Square Enix har i ett par dagar pytsat ut ledtrådar om ett nytt projekt vid namn CKP, som sedan avslöjades stå för &amp;ldquo;Can&amp;rsquo;t Kill Progress&amp;rdquo;. Ytterligare ledtrådar bestod av en man med en mekanisk arm och det dröjde sedan inte länge förrän informationsläckorna var i fullt flöde och det stod klart att marknadsföringskampanjen handlar om &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided.&lt;/strong&gt; Väldigt lite är känt hittills, men vi kommer få följa Adam Jensen ett par år efter händelserna i &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt;. Som titeln antyder kommer spelet att hantera motsättningar mellan människor med och utan implantat, något som även har varit ett underliggande tema i tidigare spel. Bilderna som har släppts hittills ska förmodligen tas med en nya salt, då de ser lite väl detaljerade ut för att vara annat än konceptbilder eller marknadsföringsmaterial. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-21.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-21-550x300.jpg" alt="1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag gillar verkligen &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; , men jag hoppas sannerligen att uppföljaren får en mer enhetlig utvecklingsprocess. Som att till exempel inte låta ett externt designteam ta hand om bossfighterna, vilket gjorde att spelet kändes osammanhängande och obalanserat. När det var som bäst kunde det dock konkurrera med de flesta spel som släpptes 2011. Något släppdatum för &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; är ännu inte spikat, men jag antar att vi kommer att få se mer av spelet på E3 om ett par månader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De första 15 minuterna från The Witcher 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-f%C3%B6rsta-15-minuterna-fr%C3%A5n-the-witcher-3/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-f%C3%B6rsta-15-minuterna-fr%C3%A5n-the-witcher-3/</guid><description>&lt;p&gt;Med lite drygt en månad kvar till ett av årets största rollspelssläpp &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; har amerikanska IGN börjat kika närmare på spelet som jag personligen listade som ett spel som kan bli min absoluta höjdpunkt i år. Med tanke på hur mycket jag gillar **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **är dock denna ribban väldigt högt satt nu, men jag har stort förtroende för genierna på CD Projekt Red och deras hantering av det fantastiska Witcher-universumet. Vem kan klaga på ett spel som erbjuder dynamisk skäggväxt? I den nya trailern nedan får du en inblick i början av spelet där vår protagonist Geralt söker efter Yennefer som tycks vara en nyckel till hans envisa minnesförlust. Klippet visar upp allt från dialog till strider och den makalöst vackra öppna spelvärlden som kommer att svälja enormt många timmar av mitt liv. Längtan och förväntningarna har inte direkt blivit mindre nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fira påsken med välgörenhetsevenemang</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-p%C3%A5sken-med-v%C3%A4lg%C3%B6renhetsevenemang/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2015 10:27:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-p%C3%A5sken-med-v%C3%A4lg%C3%B6renhetsevenemang/</guid><description>&lt;p&gt;Speedrun-evenemang för välgörenhet är något som har ökat i popularitet exponentiellt på senare tid och tidigare i år lyckades till exempel Awesome Games Done Quick dra in 1,5 miljoner dollar till cancerforskning under en veckas strömmande av diverse spel. Detta har inspirerat andra att göra liknande satsningar och nu i påsk är det dags för Awesome Games Done Eventually. Som namnet antyder är det inte en samling av världens bästa speedrun-spelare, och det är därför inte att förvänta sig några rekord eller dylikt. De kommer dock att samla in donationer till Child&amp;rsquo;s Play-organisationen som jobbar för att se till att barnsjukhus har underhållning till allvarligt sjuka eller långtidssjuka barn, i form av till exempel konsoler och spel. Evenemanget kommer att strömmas på Twitch via kanalen som jag har bäddat in nedan med start klockan 18.00 ikväll, och det kan vara värt att slänga ett öga på &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gbfTx97DzMBsRVFmJrSOymCmJ5nmVz66OkIEjPYmDM0/edit#gid=0"&gt;spelschemat&lt;/a&gt; för att se om något passar din smak. Det är snudd på perfekt underhållning nu när vi har långledigt! &lt;a href="http://www.twitch.tv/lobosjr?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from LobosJR on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God of War III släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-iii-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 11:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-iii-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har inte funnits en brist på nyversioner av äldre spel i början på denna konsolgeneration, och denna trend ser inte ut att ändras inom den närmsta framtiden. I fredags offentliggjorde Sony Santa Monica att Kratos kommer att ta steget till PlayStation 4 genom en upputsning av det fem år gamla &lt;strong&gt;God of War III&lt;/strong&gt;. Spelet var på sin tid ett grafiskt mästerverk, med grandiosa bosstrider och episk skala, och det kommer förmodligen inte att må dåligt av högre upplösning och bildfrekvens. Spelet kommer att släppas den 15 juli och kommer, utöver de grafiska förbättringarna, att innehålla ett fotoläge som har blivit populärt i spel som till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Infamous:&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;Second Son (7/10)&lt;/a&gt;. **Det svenska priset är ännu inte spikat, men enligt den nordamerikanska PlayStation-bloggen kommer spelet att kosta 40 dollar, vilket enligt mig kanske är lite i överkant. Det är lite synd att utgåvan endast innefattar &lt;strong&gt;God of War III,&lt;/strong&gt; men det är väl det logiska beslutet att ta eftersom det är spelet som kräver minst jobb för att putsa upp till PS4. Trailern för nyversionen kan du se nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 12 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-12-2015/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2015 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-12-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Kratos har fyllt tio men är fortfarande arg som sjutton, japanska utvecklare har öst kärlek över oss i väst igen och många har säkert tillbringat helgen med att leka &amp;ldquo;tjuv och polis&amp;rdquo; i &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. I veckans nischade nyhetsinlägg handlar precis allt om Japan där vi pratar om ett stort, nytt rollspel som kommer till PlayStation 4 men också något som kommer att få musikspelsälskare att höja på ögonbrynen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="omega-quintet-kommer-till-europa-29-april"&gt;Omega Quintet kommer till Europa 29 april&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16852963025_0289e35457_o.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16852963025_0289e35457_o-550x300.jpg" alt="Min mikrofon är även ett spjut med svärd i ändarna - smaka på det, moster!"&gt;&lt;/a&gt; Min mikrofon är även ett spjut med svärd i ändarna - smaka på det, monster![/caption] Tycker du också att det finns lite väl få japanska rollspel till din PlayStation 4? Lugn, det kommer snart fler! Idea Factory och Compile Heart ser nu till att ställa allt till rätta i och med lanseringen av &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; som släpps om lite drygt en månad. Har du suktat efter stora ögon, små näsor och fantasifulla balklänningar blandat med turordningsbaserade strider är väntan med andra ord snart över. Huvudpersonerna i spelet är japanska idoler som sjunger och dansar i bandet med samma namn som spelet. Deras specialförmåga är att förvandla sina mikrofoner till väldiga vapen, allt från hammare till gevär. Självklart är universum i fara igen och det är upp till de fem idolerna att sjunga, dansa och kämpa sig till framgång och frihet. Grafiken är välpolerad och stridssystemet ser ut precis som det vi kan vänta oss från Idea Factory, det finns alltså all anledning till att se fram emot april!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;I december annonserade Idea Factory att ett helt nytt spel i Hyperdimension Neptunia-universat skulle komma till PlayStation Vita under våren 2015. Med tanke på hur det känns nuförtiden på dagarna, antar jag att spelet förmodligen kommer ganska snart. Om du missade informationen i slutet av förra året kan jag berätta att &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed&lt;/strong&gt; kommer att ta ut svängarna ordentligt, överraskande nog. Av pressinformationen vi fått kan jag tolka två helt nya saker som vandrar en bit ifrån den upptrampade stigen som serien tidigare har tagit. Huvuddelen verkar bestå av utforskning av grottor och olika miljöer, så långt är allt precis som det brukar, men stridssystemet lutar mycket mer åt hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-genren. Jag ser detta som enormt uppfriskande och när jag tittar på bilderna får jag känslan av att fler sorters spelare kommer att känna sig hemma. Gillar du många monster på skärmen samtidigt, njuter du av att se skadepoängen flyga runt på skärmen eller bemästrar du kanske slagkombinationer som ingen annan? Idea Factory har isåfall ett spel för dig! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5210&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-07-140749.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-07-140749-550x300.jpg" alt="Den här skärmen är inte stor nog för två CPU. Nu slåss vi!"&gt;&lt;/a&gt; Den här skärmen är inte stor nog för två CPU. Nu slåss vi![/caption] Det andra läget ser ut att luta mer åt ett kampsportspel där striderna utkämpas mot andra CPU (gudinnorna i spelet). Här spelar taktik och reflexer större roll än förmågan att kombinera långa attackkombinationer. Spelet är för en spelare, vilket innebär att du tyvärr inte får nöjet att spöa upp din rumskamrat eller familjemedlem. Dialogerna och berättelsen cirklar fortfarande kring världen Gamindustri. Världen ter sig nu relativt fredlig efter att CPU-gudinnorna har bekämpat ondskan igenom hela spelserien. De flesta i världen är lite lata och uttråkade och kanske är det därför matcherna mellan hjältarna är populära? Även om de starka monstrena är nedkämpade, finns den roliga och skämtsamma synen på spelindustrin kvar och jag misstänker starkt att det trots allt kommer bekämpas en hel del fiender! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5212&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-06-170102.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-06-170102-550x300.jpg" alt="Den skämtsamma synen på spelindustrin fortsätter att lyfta Hyperdimension Neptunia-spelen!"&gt;&lt;/a&gt; Den skämtsamma synen på spelindustrin fortsätter att lyfta Hyperdimension Neptunia-spelen![/caption] &lt;strong&gt;Vad tycker du, behöver spelserien en uppfräschning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kratos firar tioårsdagen på fredag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kratos-firar-tio%C3%A5rsdagen-p%C3%A5-fredag/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kratos-firar-tio%C3%A5rsdagen-p%C3%A5-fredag/</guid><description>&lt;p&gt;På fredag firar Sony Santa Monica God of War-seriens tioårsjubileum genom att strömma speedrun-genomspelningar av &lt;strong&gt;God of War, God of War 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God of War 3&lt;/strong&gt; med målet att bli klar med alla tre spelen inom loppet av totalt fem timmar. För att klara detta har utvecklarna tagit hjälp av Awesome Games Done Quick, som årligen anordnar liknande evenemang för många av världens skickligaste speedrun-spelare. Hela evenemanget kan du se via PlayStations officiella Twitch-kanal med början kl 18 svensk tid. Sony Santa Monica utlovar en kväll full av underhållning samt tävlingar, men viktigast av allt är att det i grund och botten är ett välgörenhetsevenemang som kommer att dra in pengar till &lt;a href="http://www.ablegamers.com/"&gt;AbleGamers Foundation&lt;/a&gt;. Denna ideella organisation jobbar hårt för att förenkla för gamers med olika former av handikapp så att de kan på bästa möjliga vis avnjuta den hobby som vi alla älskar. Jag bäddar in Twitch-kanalen nedan så att du kan se strömmen via PSbloggen om du så önskar! &lt;a href="http://www.twitch.tv/playstation?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from PlayStation on www.twitch.tv&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Kommer du att tillbringa fredagkvällen med Kratos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Life is Strange: Episode 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/life-is-strange-episode-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2015 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/life-is-strange-episode-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Har du, liksom jag, längtat efter fortsättningen av Dontnods episodiska äventyr &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;? Lyckligtvis är väntan snart över eftersom episod två släpps nästa vecka. Det var i januari som första delen av det lite Twin Peaks-inspirerade highschool-dramat släppte första delen, och även om den inte riktigt höll Telltale-klass i berättandet bjöds det på flera intressanta upplägg och karaktärer. Tillsammans med släppdatumet den 25 mars bjöds även på ett 15 minuter långt filmklipp från andra episoden som visades på Eurogamer-evenemanget Rezzed. Det kan vara värt att notera att klippet innehåller en del spoilers, och det kan därför vara klokt att köra igenom första episoden innan du tittar på filmen. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Life is Strange?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 11 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-11-2015/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 10:22:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-11-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nyhetsveckan har varit relativt lugn men å andra sidan har informationen som sipprat ut varit trevligare. I det här inlägget tänkte jag berätta om en kommande funktion i Sonys PlayStation 4 som utlovades när konsolen ursprungligen avtäcktes i början av 2013. Annat intressant som bubblat under veckan är såklart TV-serien Powers, en orginalserie av Sony. Häng med nu så blickar vi bakåt!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="innehållet-i-firmware-250"&gt;Innehållet i Firmware 2.50&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5159&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/ps4_suspend.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/ps4_suspend-550x300.jpg" alt="Snart kommer löftet äntligen att infiras och vi kan återuppta spelandet på ett ögonblick!"&gt;&lt;/a&gt; Snart kommer löftet äntligen att infiras och vi kan återuppta spelandet på ett ögonblick![/caption] En av de bästa extrafunktionerna som Sony lovade att vi skulle kunna njuta av på våra PlayStation 4 konsoler var möjligheten att pausa hela enheten för att vid valfritt tillfälle snabbt komma tillbaka till äventyret. Själv glömde jag faktiskt bort funktionen eftersom jag var så imponerad över den övriga prestanadan och kvaliteten i min nya PlayStation-enhet. I Firmware 2.50, eller &amp;ldquo;Yukimura&amp;rdquo; som projektnamnet är, kommer äntligen den funktionen att vara tillgänglig för oss spelare. &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/03/12/ps4-update-2-50-codenamed-yukimura/"&gt;Enligt Sonys officiella blogg&lt;/a&gt;, kommer SharePlay och Remote Play att uppgraderas för att stödja högre bildfrekvens och vi ska även kunna ta bort trofélistor med 0% framgång. Jag är nog inte ensam om att misstänka att det smyger sig in några stabilitetsuppdateringar också tillsammans med de andra, mindre tilläggen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tales from the Borderlands del 2 får en trailer och ett datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-from-the-borderlands-del-2-f%C3%A5r-en-trailer-och-ett-datum/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-from-the-borderlands-del-2-f%C3%A5r-en-trailer-och-ett-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har väntat och väntat och väntat och väntat! Efter att ha spelat mig igenom den första delen av Telltale Games fem avsnitt långa berättelse om livet på Pandora, suktade jag enormt efter nästa del. Det var i början av december förra året som längtan började och jag minns att jag till och med gav spelserien utmärkelsen &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2014-arets-nykomling/" title="PSbloggens årslista 2014: Årets nykomling"&gt;Årets nykomling 2014&lt;/a&gt;&amp;rdquo;. Längtan förbyttes till hopp, hopp byttes mot undran och undran förvandlades till skepsis. Skulle jag någonsin få spela klart detta dammiga, skitiga epos? Nu, fyra månader senare tänds hoppet igen och det verkar som att jag kan få sätta tänderna i nästa del väldigt snart! I trailern kastas vi mellan delar av äventyret som våra hjältar Rhys och Fiona genomlider; ena sekunden är det en flykt undan planetbombardemang från Hyperions rymdstation Helios, nästa ögonblick handlar det om att klara sig från ett jättelikt odjur som jagar dem. Kort och gott, det kommande avsnittet verkar vara fullt av äventyr, &amp;ldquo;vault hunters&amp;rdquo;, prisjägare och intriger. Själv är jag upp över öronen förväntansfull och eftersom Telltale Games retas med datumet 17 mars, verkar det som att min längtan snart är över. Frågan är bara när vi får avsnittet i Europa? Förhoppningsvis dagen efter men jag vågar inte lova något&amp;hellip;bara hoppas! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot del två?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 10 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-10-2015/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-10-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns mycket matnyttigt att summera från den gångna veckan med tanke på att både Game Developers Conference och PAX East har stångats om utrymmet i media under en och samma vecka. Tidigare i veckan skrev jag ju om att vi kommer att få ta del av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/spelhosten-borjar-ta-form/"&gt;två mycket lovande titlar&lt;/a&gt; redan i första veckan i september, något som sannolikt kommer att vara startskottet för spelhösten. Det är dock inte de enda spelen som nyligen har fått bekräftade släppdatum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ännu mer DLC till Hatsune Miku: Project Diva F 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4nnu-mer-dlc-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4nnu-mer-dlc-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad har börjat bra men verkar bara bli bättre! Igår släppte SEGA den första laddningen av extramaterial till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/" title="Recension: Hatsune Miku: Project Diva F 2nd [Vita]"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för mars och annonserade samtidigt att det inom kort kommer ytterligare två uppdateringar. Som jag skrev i ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/" title="Nya detaljer om expansionerna till Hatsune Miku: Project Diva f 2nd"&gt;tidigare inlägg&lt;/a&gt;, sparar du lite pengar på att köpa ett helt paket av antingen sånger eller moduler (kläder). Sångerna som släpptes igår är &lt;strong&gt;The End of Solitude&lt;/strong&gt; av Hikarisyuyo, en låt lånad från Mikus Dreamy Theater-spel där Rin och hennes spegelbild Len rockar loss. I &lt;strong&gt;To the End of Infinity&lt;/strong&gt; av Tsurishi P repriserar Len och Rin sitt rockigare framträdande, jag får nästan lite känsla av Messhuggah i den här låten eftersom den är komplex i sitt utformande. På kostymfronten får Len en blå månutstyrsel och Rin får något som kallas Black Star, spännande! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/HatsuneMikuDIVAF2nd_Addon_BlackStarSkin_PS3_SS1_1425409172.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/HatsuneMikuDIVAF2nd_Addon_BlackStarSkin_PS3_SS1_1425409172-550x300.jpg" alt="Rock on, min tvilling&amp;hellip;eller spegelbild eller vad vi nu är!"&gt;&lt;/a&gt; Rock on, min tvilling&amp;hellip;eller spegelbild eller vad vi nu är![/caption] 18 mars är det dags för nästa våg som består av låten &lt;strong&gt;Just Be Friends&lt;/strong&gt; av Dixie Flatline (producenten som gav oss det lysande sista spåret i Hatsune Miku: Project Diva F) och &lt;strong&gt;Magnet&lt;/strong&gt; av Ryusei P. Kostymerna svämmar över denna gång med tre kostymer till Luka och två till divan Miku (där den ena är den åtråvärda Snow Miku). Sista släppet kommer 1 april och består av låtarna &lt;strong&gt;Rosary Pale&lt;/strong&gt; av Shinjou-P samt &lt;strong&gt;Promise&lt;/strong&gt; av samfree (mest känd för Luka Luka Night Fever). Fyra moduler med kostymer kommer denna dag också och handlar om söta kostymer till Rin och Miku samt två, lite vanligare dräkter till Kaito. Det blir massvis med goda nyheter för oss Hatsune Miku-fantaster de kommande veckorna och allt du köper fungerar både till PlayStation Vita och PlayStation 3! Vad ser du mest fram emot, är det låtarna eller kostymerna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelhösten börjar ta form</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelh%C3%B6sten-b%C3%B6rjar-ta-form/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 08:28:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelh%C3%B6sten-b%C3%B6rjar-ta-form/</guid><description>&lt;p&gt;Vid den här tiden på året brukar det se lite diffust ut när det kommer till släppdatum efter sommaren, men igår passade ett par utgivare på att informera lite om planerna i september. Redan i första veckan kommer vi att få ta del av det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; och det lovande &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; från svenska Avalanche Studios. Om du hade planerat att spela Mad Max på din PlayStation 3 får du dock tänka om, eftersom denna version av spelet har blivit slopad. I ett större perspektiv är detta ett positivt drag, då utvecklarna får mer möjlighet att skapa ett spel utifrån de förutsättningar vi har med de nya konsolerna istället. I övrigt är inte mycket känt om detta spel, men tanken av att spela ett Just Cause-liknande spel i Mad Max-miljö är helt klart lockande. Den 4 september får vi se om det håller måttet. När det gäller Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lyckades någon läcka en bild som klart och tydligt visade 1 september som planerat släppdatum, något som förmodligen kommer att bekräftas senare under dagen när Konami har sitt planerade tillkännagivande. &lt;strong&gt;Detta är en helt klart godkänd start på spelhösten, eller vad säger du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axiom Verge får ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/axiom-verge-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2015 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/axiom-verge-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha visats på ett flertal event har nu det ambitiösa enmansprojektet &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; äntligen fått ett släppdatum. Den 1 april kommer du att kunna köpa PS4-versionen av denna hyllning till klassiska sidorullande actionspel som Super Metroid och Contra, och strax efter kommer det även att lanseras på PlayStation Vita. Allt från den snygga pixelgrafiken till den retroinspirerade musiken frambringar gamla goda minnen från spelen som låg till grund för vad som idag populärt kallas metroidvania-spel. Utvecklaren Tom Happ har även varit smart nog att lägga in ett dedikerat speedrun-läge i spelet, vilket kommer att tilltala den ständigt ökande skara av människor som älskar att strömma spel via Twitch. Tom Happ har varit tydlig med att han inte gör spelet för att framkalla nostalgi i fans av de gamla spelen, och han kommer heller inte att använda sig av referenser till dem. Han har bestämt sig för att spelet ska vara ett bra spel som står på egna ben. Hur bra denna ambition håller får vi se om lite drygt en månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodborne får en ny trailer med fokus på berättelsen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodborne-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2015 21:16:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodborne-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har inte gjort någon hemlighet av att mitt mest efterlängtade spel under första kvartalet är &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt;. Detta har sannerligen inte ändrats nu efter att ha sett den nya trailern för spelet, där vi får se mer om karaktärerna och berättelsen i spelet. I vanlig From Software-anda är berättandet en aning vagt, men otroligt stämningsfullt och jag längtar verkligen till den dag jag får besöka Yharnam. Klippet består av en del återanvänt material, men en hel del nytt också. Det ger en skräckinjagande stämning som passar bra in på den mörka och gotiska miljö som etablerats sedan tidigare. Den grafiska designen ser ut att bli ypperlig, och From Software har ju erfarenhet av skapa intressanta monster. Snart är det bara en månad kvar tills jag får stånga huvudet mot nya och förhoppningsvis härligt utmanande bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya detaljer om OlliOlli 2: Welcome to Olliwood</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-olliolli-2-welcome-to-olliwood/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2015 20:56:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-olliolli-2-welcome-to-olliwood/</guid><description>&lt;p&gt;Det dröjde ett bra tag innan jag tog chansen och köpte OlliOlli, mest på grund av de första intrycken jag fick av spelet när jag testade det på Gamescom 2013. Det var vid tillfället väldigt opolerat och svårt att greppa, samt att det inte riktigt är ett spel som passar för en snabb spelsession på ett smockfullt mässgolv. När jag köpte det för några veckor sedan klickade det till slut för mig och jag blev helsåld på det härliga konceptet. Trots att det är ett tvådimensionellt spel tilltalar det verkligen den delen av mig som tillbringade alldeles för många timmar med de gamla Tony Hawk-spelen. Nu närmar sig uppföljaren med stormsteg och med nyheter som manuals och reverts påminner det mig om utvecklingen som skedde i den tidigare nämnda Tony Hawk-serien. Den nya trailern visar upp lite av hur dessa nya funktioner ser ut i praktiken samt ger ett härligt smakprov på de nya galna banorna och ett ganska trevligt soundtrack. Det är helt klart ett av de Vita-spel jag ser fram emot mest detta år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kostnadsfri flerspelarhelg på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kostnadsfri-flerspelarhelg-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 09 Feb 2015 20:21:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kostnadsfri-flerspelarhelg-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är en PlayStation 4-ägare som ännu inte införskaffat en PlayStation Plus-prenumeration kan du passa på att avnjuta lite flerspelarupplevelser denna vecka. Sony har beslutat sig för att bjuda på ett smakprov av Plus-förmånerna med start på fredag morgon och som sträcker sig till måndag morgon nästa vecka, och det är därför läge att avsätta lite tid för diverse onlinespel framåt helgen. I vanlig ordning när Sony öppnar upp portarna för de som inte är Plus-medlemmar gäller det inte alla förmåner som prenumeranter har rätt till, utan enbart onlinespel. Hade du planerat att provspela Plus-spel som till exempel Apotheon eller Transistor får du därför tänka om. &lt;strong&gt;Hur kommer du att utnyttja denna gratishelg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera nya spel på gång till PlayStation-plattformarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-nya-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-playstation-plattformarna/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 16:03:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-nya-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-playstation-plattformarna/</guid><description>&lt;p&gt;Antalet spelnyheter har sannerligen eskalerat denna vecka och ett flertal utvecklare har nu avslöjat släppdatum för en del intressanta spel. Därför är det läge att summera vad vid har att se fram emot, och det finns sannolikt något för allas smak och tycke. På listan hittar vi allt från gigantiska onlinerollspel till små roguelike-spel till PlayStation Vita.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="the-elder-scrolls-online"&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det kraftigt försenade The Elder Scrolls Online är nu, ett år efter den ursprungliga planen, på väg till PlayStation 4 den 9 juni. Utöver dessa goda nyheter förklarade även Bethesda att de kommer att slopa månadsavgiften som detta onlinerollspel har haft på PC. Du kommer istället att betala för själva spelet och sen kommer du att kunna spela så mycket du vill. Självklart kommer inte Bethesda att säga nej till extra betalningar och kommer ändå att erbjuda ett prenumerationsalternativ som ger dig tillgång till expansioner och dylikt. Det kommer även att finnas mikrotransaktioner i form av kosmetiska föremål om du gillar sådant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 51 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-51-2014/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 12:49:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-51-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som gick bjöd på en del överraskningar som fick mycket publicitet och en del nyheter som kanske flög under radarn. Själv gladdes jag åt att höra att TellTale games kommit på ytterligare en knäpp idé och visst dök det upp en del nyheter på PlayStation Network som inte basunerades ut i media. I detta inlägg, som kommer återkomma sporadiskt (om ni uppskattar det), tänkte jag berätta om två saker. Den ena handlar såklart om TellTale Games nya spel som släpps under nästa år och det andra handlar om&amp;hellip;ja, Hatsune Miku!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya detaljer om expansionerna till Hatsune Miku: Project Diva f 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2014 18:13:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;Den 21 november släpps äntligen &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva f 2nd&lt;/strong&gt; i Europa och förutom att SEGA har lagt till engelska undertexter till låtarna så kan vocaloidfantasten idag glädjas över ytterligare en trevlig nyhet. På den europeiska &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/30/entire-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-season-japanese-dlc-roster-coming-west"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; kan vi idag läsa att de tilläggspaket som finns att köpa och ladda ned i Japan även kommer till Europa. Från och med den 9 december kan spelare som redan klarat av alla sånger se fram emot att spendera pengar på fler låtar och snyggare kläder till Miku och alla hennes vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15038391143_7eaaf42d7f_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15038391143_7eaaf42d7f_b-550x300.jpg" alt="50 euro för alla kläder inklusive Len i björndräkt? Förbokat!"&gt;&lt;/a&gt; 50 euro för alla kläder inklusive Len i björndräkt? Förbokat![/caption] Priserna är för närvarande 1,49 euro per kostympaket och 2,49 euro för separata sånger. Det finns även ett paket för att ändra utseendet på användargränssnittet som kostar 0,75 euro, men detta är dock gratis under drygt en månad. Om du vill ha allt material kan du istället betala en klumpsumma som då kostar 24,99 euro för sångerna och 49,99 euro för kostymerna. De svenska priserna är ännu inte kända. Allt extramaterial som köps kan användas både på PlayStation Vita och PlayStation 3 - jag kommer definitivt spendera en hel del av min spelbudget på Hatsune Miku i vinter men frågan är: &lt;strong&gt;Vilka kläder kommer du att köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Remote Play är nu tillgängligt för Xperia-enheter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt-f%C3%B6r-xperia-enheter/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 09:48:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt-f%C3%B6r-xperia-enheter/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har nu lanserat en applikation för Xperia Z3-serien av mobiltelefoner och surfplattor som ger tillgång till Remote Play-funktionen i PlayStation 4. Det gör att du inte längre behöver ha en PlayStation Vita för att kunna fjärrspela dina PS4-spel, och med tanke på de lite blygsamma försäljningssiffrorna för Sonys portabla konsol är det ett steg att expandera funktionaliteten till fler användare. För att slippa styra allting med virtuella pekskärmskontroller finns det möjlighet att para din Dualshock 4-kontroll med din telefon eller surfplatta, och det finns dessutom ett tillbehör som monterar ihop handkontroll och telefon. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/image002.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/image002.jpg" alt="image002"&gt;&lt;/a&gt; Denna lansering gör ju att både PlayStation TV och PlayStation Vita marginaliseras en aning åtminstone ur ett Remote Play-perspektiv. Det är lite märkligt med tanke på att Sony har fokuserat hårt på denna funktion i marknadsföringen av Vitan nu när de större spelen har blivit färre på plattformen. Applikationen kommer dessutom att lanseras för Xperia-enheter i Z2-serien inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Primal Carnage: Extinction släpps till PS4 nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/primal-carnage-extinction-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 13:55:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/primal-carnage-extinction-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att vi alla är eniga om att det släpps alldeles för få spel med dinosaurier nuförtiden, men det är något som utvecklarna Circle 5 Studios ämnar att ändra på. &lt;strong&gt;Primal Carnage: Extinction&lt;/strong&gt; är ett klassbaserat onlinespel som baserar sig på strider mellan människor och dinosaurier som utspelar sig på en mystisk ö som av någon anledning kryllar av dessa förhistoriska bestar. Spelet utannonserades ursprungligen för över ett år sedan med namnet Primal Carnage: Genesis och då var det ett lite mer ambitiöst projekt som skulle innefatta en kampanj utöver flerspelarläget. Men projektet råkade ut för diverse problematik och bytte sedermera även händer till de nya utvecklarna som valde att skala ner visionen en aning. Circle 5 Studios siktar på att spelet ska släppas under första kvartalet nästa år, och det borde väl vara något att se fram emot för alla som drömmer om att få spela som en Tyrannosaurus Rex.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slender: The Arrival kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/slender-the-arrival-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2014 11:32:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/slender-the-arrival-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år fick PlayStation 3-ägare möjligheten att uppleva stressen av att bli jagad genom mörka skogar och övergivna byggnader i det populära &lt;strong&gt;Slender: The Arrival&lt;/strong&gt; , och snart är det dags för PlayStation 4-ägare att bekanta sig med den obehagliga Slender Man. Något släppdatum är ännu inte bekräftat av utvecklarna Blue Isle Studios men spelet har nyligen gått igenom &lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Slender%3A+The+Arrival&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;PEGI:s granskningar&lt;/a&gt;, vilket borde tyda på en lansering inom kort. Slender: The Arrival är ett spel som har varit populärt under en längre tid på grund av mängden av Twitch-strömmare som har spelat det och alla YouTube-klipp som har genererats. Det är ett genuint obehagligt spel där du ska navigera dig genom diverse miljöer samtidigt som du försöker undvika den ständigt jagande långsmala figuren Slender Man. Eftersom du inte har några vapen eller möjlighet att slåss mot denna fiende är känslan av hjälplöshet total när jakten intensifieras. Detta kommer att bli ett solklart köp för min del. Huruvida jag kommer att kunna klara hela spelet är en annan fråga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony visar hur Share Play fungerar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-hur-share-play-fungerar/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2014 10:02:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-hur-share-play-fungerar/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har nyligen släppt en ny trailer för den lovande Share Play-funktionen som kommer att implementeras genom firmware 2.00 till PlayStation 4. Denna funktion som bygger på Remote Play-teknologin ger dig möjlighet att låta dina vänner interagera med dina spel på olika vis utan att de själv behöver äga spelet i fråga. Själva temat för Share Play är enligt Sony att skapa en virtuell soffa för dina vänner där de antingen kan titta på när du spelar, ta kontroll över spelet eller spela tillsammans med dig i lokala flerspelarlägen. När det gäller den aktiva interaktionen med spelet - det vill säga att du låter någon annan tar över kontrollen eller spela tillsammans med dig - kommer båda parter att behöva vara PlayStation Plus-medlemmar, men om du bara tittar på när någon annan spelar är det inte ett krav. Hela Share Play-konceptet är en väldigt smart tanke som, precis som Remote Play, hänger mycket på hur tekniken fungerar i praktiken. Som alltid när det gäller fjärranslutningar kommer det att finnas en latens att tänka på och Share Play kommer att stå eller falla med hur bra det fungerar på den punkten. Firmware 2.00 släpps redan imorgon, och vi kommer därför att få möjlighet att experimentera med Share Play väldigt snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Marvelous släpper Senran Kagura Bon Appetit!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvelous-sl%C3%A4pper-senran-kagura-bon-appetit/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:29:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvelous-sl%C3%A4pper-senran-kagura-bon-appetit/</guid><description>&lt;p&gt;Matlagning, närstrider och tjejer med kattöron - för den inbitne Japan-fantasten låter ett spel med de ingredienserna nästan för bra för att vara sant! Utvecklaren Meteorise släppte i mars i år en version av den i Japan framgångsrika spelserien &lt;strong&gt;Senran Kagura&lt;/strong&gt; som tog ett rejält kliv åt sidan från den tvådimensionella stridsupplevelsen som spelarna förväntat sig. Istället för att låta de välsvarvade ninjutsu-eleverna hacka sönder monster, ska de i Bon Appetit hacka lök, kött och andra råvaror för att laga utsökt mat till mästaren Hanzo. För att ytterligare tilltala spelare som fastnat för japanska rytmspel så ska matlagningen ske i takt till musik och nu helt plötsligt låter det som en blandning Cooking Mama och Hatsune Miku. Helt plötsligt är i alla fall jag helt och hållet såld på idén - är inte du? Spelet släpps i digital form den 12 november och om du redan har köpt kläder eller karaktärer i &lt;strong&gt;Senran Kagura Shinovi Versus&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita så går det att använda dem i Bon Appetit. Utgivaren Marvelous har bekräftat tio sånger som finns i spelet och att många fler finns tillgängliga via tilläggspaketet &lt;strong&gt;Gessen x Hebijo DLC pack&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bossa Studios visar upp I Am Bread</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bossa-studios-visar-upp-i-am-bread/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:03:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bossa-studios-visar-upp-i-am-bread/</guid><description>&lt;p&gt;De brittiska indieutvecklarna Bossa Studios som ligger bakom galenskaper som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt; **har nu ett nytt projekt på gång vid namn &lt;strong&gt;I Am Bread&lt;/strong&gt;. Som namnet antyder spelar du som en brödskiva som du styr runt i diverse miljöer och det ser ut att vara väldigt fokuserat på fysikpussel och allmänt skruvad humor. Vad sägs till exempel om en brödskiva som åker skateboard? I Am Bread verkar tilltala samma typ av spelare som gillar till exempel Goat Simulator och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/"&gt;Octodad: Dadliest Catch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och kommer sannolikt att bjuda på en hel del dråpliga situationer. Spelet är ännu inte bekräftat för PlayStation-plattformar, men med tanke på att Surgeon Simulator släpptes till PlayStation 4 för inte så länge sedan är det enligt mig ganska sannolikt att även PlayStation-fans får ta sig an denna brödskivas äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyheter på gång till Diablo III: Reaper of Souls</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheter-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-diablo-iii-reaper-of-souls/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 10:33:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheter-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-diablo-iii-reaper-of-souls/</guid><description>&lt;p&gt;Det redan fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kommer inom kort att uppdateras med lite nytt innehåll som sannolikt kommer att få prylhungriga spelare att återvända för att plöja igenom nya horder av fiender. &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/07/first-major-diablo-iii-reaper-souls-ultimate-evil-edition-update-detailed/"&gt;Bland nyheterna&lt;/a&gt; finns ett speciellt område som kallas The Vault som du kan få tillträde till när du dödar Treasure Goblins. När du har ihjäl en sådan fiende finns det en chans att en unik portal öppnas till The Vault, och där kan du finna en ny boss samt tonvis av trevlig utrustning. Det kommer även att läggas till en ny form av Nephalem Rifts som heter Greater Rifts, som i praktiken fungerar ungefär som vanliga Nephalem Rifts bortsett från att nivåerna är oändliga och stegrar i svårighetsgrad. Nya prylar i form av legendariska ädelstenar kommer också att läggas till, och dessa ser verkligen ut att kunna göra stor skillnad. Det finns ännu inget exakt lanseringsdatum för denna uppdatering, men enligt Blizzard kommer väntetiden inte vara speciellt lång. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till Diablo III efter den kommande patchen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodbornes lanseringsdatum är nu officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodbornes-lanseringsdatum-%C3%A4r-nu-officiellt/</link><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 11:02:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodbornes-lanseringsdatum-%C3%A4r-nu-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter från Tokyo Game Show! Sony har ju sedan tidigare tillkännagivit att From Softwares efterlängtade gotiska verk Bloodborne kommer att släppas i Japan den 5 februari nästa år, men nu har de även informerat om när vi i väst kan få ta del av det roliga. Väntan kommer inte att bli alltför lång med tanke på att det släpps redan dagen efter, det vill säga den 6 februari. Med tanke på att det är en fredag kan jag redan nu markera hela den helgen som upptagen, och jag tror inte att jag är ensam om detta. Om du - liksom jag - har svårt att vänta till nästa år och ännu inte har blivit inbjuden till alpha-testet, kan du läsa om hur du anmäler dig till denna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-erbjuder-mojlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/"&gt;i min artikel som jag skrev igår&lt;/a&gt;. Tillsammans med tillkännagivandet av lanseringsdatum finns det även en ny trailer tillgänglig, och denna kan du se nedan. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony erbjuder möjlighet att testa alpha-versionen av Bloodborne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-m%C3%B6jlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-m%C3%B6jlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen började Sony maila ut inbjudningar till ett alpha-test av ett av nästa års mest efterlängtade spel, &lt;strong&gt;Bloodborne.&lt;/strong&gt; Om du - liksom jag - sitter och hänger med huvudet för att du inte fick en inbjudan finns det fortfarande en gnutta hopp kvar om att få delta i detta förhandstest. Sony har lagt upp en &lt;a href="https://psnbeta.eu.playstation.com/Bloodborne/enroll.php"&gt;registreringssida&lt;/a&gt; där du kan anmäla ditt intresse, och även om det inte är en garanti att bli utvald får du åtminstone en chans. När själva testet kommer att genomföras är ännu inte klart, men med tanke på att spelet kommer att släppas den 5 februari (åtminstone i Japan) skulle jag gissa på att det sker nu i höst någon gång. Detta betyder ju även att det är ett märkligt användande av begreppet alpha-test, som mer och mer har förvrängts av PR-representanter som inte längre vet skillnaden på alpha, beta eller demo. Oavsett vad testet heter sitter jag här och håller tummarna intensivt för att få lägga vantarna på denna förhandsversion av spelet. Det lilla som har visats hittills har verkligen skruvat upp både förhoppningar och förväntningar på spelet och jag hoppas verkligen att vi snart får reda på ett släppdatum som gäller för oss européer, samt att det inte skiljer sig nämnvärt jämfört med det japanska släppdatumet. &lt;strong&gt;Ska du anmäla dig till alpha-testet av Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS3-versionen av Destiny går att uppgradera kostnadsfritt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps3-versionen-av-destiny-g%C3%A5r-att-uppgradera-kostnadsfritt/</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2014 09:46:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps3-versionen-av-destiny-g%C3%A5r-att-uppgradera-kostnadsfritt/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert vet lanseras Bungies jättesatsning &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; idag, och jag är säkert inte ensam om att vara väldigt intresserad av att se om spelet håller för all förväntan som har piskats upp. Spelet släpps både till PlayStation 3 och PlayStation 4 och om du ännu inte har tagit steget och köpt en PS4 har Bungie ett erbjudande som kan tilltala dig. Om du köper den digitala versionen av Destiny till PlayStation 3 innan den 15 januari 2015 är du berättigad till PlayStation 4-versionen utan extra kostnad. Detta gäller både själva grundspelet och säsongspasset som ger tillgång till de expansioner som Bungie har planerat, varav den första släpps redan i december. Uppgraderingen förbrukar heller inte den licens du har köpt för PS3-versionen och du kan därför alltid återvända till den förra generationen om du önskar. Detta är ju i synnerhet en bra sak ifall du har en grupp vänner du spelar med, som inte har uppgraderat till PlayStation 4. Alla framsteg du gör i respektive version av spelet följer dessutom med från plattform till plattform. Den enda haken är att du inte kan hoppa mellan Xbox och PlayStation, utan enbart inom samma konsolfamilj. &lt;strong&gt;Kommer du att utnyttja detta erbjudande?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nu kan du spela Minecraft på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-du-spela-minecraft-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 19:03:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-du-spela-minecraft-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering: Nu finns Minecraft att köpa till PS4. Det kostar 169 kronor, eller 36 kronor om du redan äger PS3-versionen!&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ursprunglig artikel:&lt;/strong&gt; Minecraft-fantaster (som jag) har säkert följt 4J Studios nyhetsflöde på Twitter där det har retats om när spelet skickats in till Sony för test och sedan det tråkiga nederlaget att spelet misslyckades klara testerna. Det är nog första gången som vi spelare får följa processen via sociala media och på så sätt har det ju varit spännande. När det kommer till nederlagen så har mitt hopp tänts, släckts och igår tänts igen. Greg Miller på IGN upptäckte att Minecraft för PlayStation 4 dök upp på PlayStation Store i USA men att länkarna inte fungerade. Sedan rapporterades det från &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=887504"&gt;PlayStation i Frankrike&lt;/a&gt; att det minsann skulle släppas idag på den europeiska versionen av PlayStation Store - hoppet tändes ytterligare ända fram tills uppdateringen slog igenom och inte visade Minecraft över huvud taget. Nu har ett glädjande besked dykt upp på Twitter igen, denna gång från Daniel Kaplan - en anställd på Mojang. Han verkar vilja berätta för oss hoppfulla att under faktiskt kan ske, även i PlayStation-riket: [caption id=&amp;ldquo;attachmentx3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Screen-Shot-2014-09-03-at-18.37.16.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Screen-Shot-2014-09-03-at-18.37.16.png" alt="The team!"&gt;&lt;/a&gt; Kan det vara sant? Uppfylls våra fyrkantiga drömmar redan ikväll?[/caption] I ett senare meddelande bekräftar Daniel också att spelet kommer både i Europa och USA. Jag kommer i alla fall lägga mina japanska rollspel åt sidan om så är fallet! &lt;strong&gt;Kommer din kväll bestå av att hacka sten och akta dig för zombier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dust: An Elysian Tail kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dust-an-elysian-tail-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 11:33:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dust-an-elysian-tail-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen offentliggjorde Sony på den officiella &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/08/28/dust-elysian-tail-coming-soon-ps4/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; att det otroligt vackra &lt;strong&gt;Dust: An Elysian Tail&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4. Det släpptes ursprungligen till Xbox 360 för två år sedan och vid ett senare tillfälle även till PC, men PlayStation-plattformarna har fått klara sig utan detta härliga sidoscrollande actionspel. Ett fast lanseringsdatum har inte spikats, men det ska enligt uppgift släppas &amp;ldquo;snart&amp;rdquo;, vilket kan betyda att vi får njuta av spelet redan i höst eller vinter. Spelets så kallade metroidvania-upplägg - där du relativt fritt kan röra dig i spelvärlden och låsa upp nya områden när du bemästrat nya färdigheter - fungerar riktigt bra i spelet och det är en riktig fröjd att utforska de handmålade miljöerna. Spelet är en imponerande skapelse med tanke på att det i princip från grunden är skapat av en person, bortsett från musik och röstskådespelare. I övrigt ligger Dean Dodrill bakom all programmering och grafik, och det är ju ett ganska omfattande projekt för enbart en människa. Det gör ju dessutom att eftertexterna i spelet ser ut som en motpol till Ubisofts 25 till 30 minuter långa textväggar. Enligt blogginlägget kommer spelet att rulla på i 1080p-upplösning med 60 bilder per sekund, vilket kommer att göra en hel del för den härliga grafiska stilen samt de intensiva striderna. Jag ser definitivt fram emot att spela Dust: An Elysian Tail igen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot spelet lika mycket som jag?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft till PlayStation 4 försenas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-till-playstation-4-f%C3%B6rsenas/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 11:49:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-till-playstation-4-f%C3%B6rsenas/</guid><description>&lt;p&gt;Det ser ut som att alla som har sett fram emot &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 och PlayStation Vita denna månaden får vänta lite ytterligare. Under gårdagen informerade 4J Studios som är ansvariga för portningen att spelet inte gick igenom Sonys certifieringsprocess, och därmed ser den planerade lanseringen i augusti osannolik ut. Enligt utvecklarna fanns det tekniska problem med den version av koden som skickades in till certifiering och detta ska förstås fixas till, men det betyder även att de måste börja om från början med certifieringen. Detta är ju förstås lite av en besvikelse för de Minecraft-fans som tålmodigt har väntat på portningen sedan den offentliggjordes på Gamescom förra året. De goda nyheterna är att spelet troligen inte kommer att skjutas upp mer än några veckor, förutsatt att inte fler tekniska problem uppstår. Jag tror heller inte att spelet kommer att lida av att släppas så pass nära Destiny eftersom Minecraft är ett spel som verkar vara immunt mot konkurrerande titlar och det ligger konstant på toppsäljarlistor oavsett årstid. För min egen del är jag en av de få som inte blivit uppslukad i Minecraft-hysterin, men överväger att undersöka det när det väl dyker upp på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Hur mycket ser du fram emot Minecraft till PS4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Share Play - vem sade att Sony inte förstår "molnet"? [UPPDATERAD: Tidsbegränsning av Share Play]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/share-play-vem-sade-att-sony-inte-f%C3%B6rst%C3%A5r-molnet-uppdaterad-tidsbegr%C3%A4nsning-av-share-play/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/share-play-vem-sade-att-sony-inte-f%C3%B6rst%C3%A5r-molnet-uppdaterad-tidsbegr%C3%A4nsning-av-share-play/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Inga goda nyheter utan ett men. Nu har Sony lagt in ett sådant i form av en tidsbegränsning av Share Play. Det går nämligen att spela som mest en timme i sträck, rapporterar &lt;a href="http://www.gamespot.com/articles/ps4s-upcoming-game-sharing-feature-limits-you-to-6/1100-6421730/"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;. Efter detta ska det gå att starta en ny session, men det är oklart om det finns någon slags paus innan spelandet kan ta vid igen. Så nej, du kan inte sluta köpa spel och börja strömma dem från kompisarna. &lt;strong&gt;Originalinlägg:&lt;/strong&gt; I en tid där de stora utvecklarna i princip överger lokalt flerspelarläge (det bästa sättet att spela, enligt mig), överraskade Sony i sin presskonferens idag med att presentera sin syn på framtiden. Funktionen kallas &lt;strong&gt;Share Play&lt;/strong&gt; och innebär i praktiken att spelarna i din lista av Playstation Network vänner kan sätta sig ned tillsammans med dig i en virtuell soffa och titta på när du spelar. Om ni vill så kan ni spela tillsammans förutsatt att spelet stödjer fler än en spelare. Det slutar dock inte där! I Sonys vision innebär det här &amp;ldquo;soffläget&amp;rdquo; också att du kan låta en vän, via internet, ta över kontrollen i ditt spel (om du till exempel har fastnat i en svår del av spelet) och hjälpa dig. Det bästa av allt (och något som verkligen förvånar) är att din vän inte ens behöver äga spelet som du spelar - det är med andra ord precis som att ni sitter och spelar tillsammans i verkligheten. Än så länge låter det här nästan för bra för att vara sant och jag lovar att det någonstans i Redmond sitter ett antal förvånade Microsoft-anställda som skakar på huvudena och undrar vad som just hände. Löftet som Sony ger oss är stort och väldigt framåtsträvande men frågan är hur det kommer att fungera när det är på plats. Kommer det verkligen att flyta på bra om en annan spelare tar över kontrollen? Vad tycker de stora utvecklarna som mäter framgång i dollartecken? Finns det några dolda restriktioner som vi inte känner till ännu? I höst får vi veta, för då släpps nämligen uppdateringen 2.00 som möjliggör Share Play, delning till Youtube och lite annat godis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inget Rise of the Tomb Raider till PS4 under 2015 [UPPDATERING: tidsexklusiviteten är nu bekräftad]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015-uppdatering-tidsexklusiviteten-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftad/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 15:02:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015-uppdatering-tidsexklusiviteten-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftad/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles nyss släpptes en bomb under Microsofts presskonferens - &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; kommer exklusivt till Xbox One under julen 2015. Hav tröst dock, för allt ser inte helt becksvart ut för PlayStation-fans. Precis som med alla utannonseringar måste man lägga märke på exakt alla ord som sägs. I detta fall tyder allt på att det rör sig om tidsexklusivitet. Översatt till svenska sades det aldrig att Rise of the Tomb Raider, uppföljaren till fantastiska nyversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/" title="Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]"&gt;Tomb Raider (9/10)&lt;/a&gt;, endast skulle släppas till Xbox One, utan under julen 2015, endast till Xbox. Ifall det hade rört sig om en helt exklusiv affär hade utannonseringen betonat det väldigt tydligt - precis som det gjordes med Titanfall. Frågan är bara exakt hur länge denna tidsexklusivitet kommer att vara? Optimisten inom mig säger att det rör sig om tre månader, medan pessimisten inom mig säger ett år. Jag väljer att vara positiv i detta fall. &lt;strong&gt;UPPDATERING 1:&lt;/strong&gt; Utvecklarna har gått ut på sitt &lt;a href="http://tombraider.tumblr.com/post/94529480860/rise-of-the-tomb-raider-update"&gt;Tumblr-konto&lt;/a&gt; och skrivit varmt om hur Microsoft alltid har stöttat dem från första början och att andra plattformar kan införskaffa deras övriga titlar, men det skrivs aldrig något om att Rise of the Tomb Raider är en permanent exklusivitet. Det finns endast en luddig antydan och inget annat. Enligt min erfarenhet är detta praxis vid majoriteten av tidsexklusiva avtal för ett spel, för annars finns det ingen poäng med dem. &lt;strong&gt;UPPDATERING 2:&lt;/strong&gt; Precis som jag trodde är detta endast en tidsexklusivitet. Eurogamer har under en &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-xbox-exclusivity-deal-has-a-duration"&gt;intervju&lt;/a&gt; med Microsofts Phil Spencer fått honom att säga att denna exklusivitet endast gäller under en viss period, som han naturligtvis inte vill specificera. Med andra ord kommer alla PlayStation-spelare att få sin dos av Tomb Raider. Fast lite efter de som äger eller ska köpa en Xbox 360 eller Xbox One.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Tomorrow Children - Q-Games visar vägen till den udda världen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-tomorrow-children-q-games-visar-v%C3%A4gen-till-den-udda-v%C3%A4rlden/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 14:05:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-tomorrow-children-q-games-visar-v%C3%A4gen-till-den-udda-v%C3%A4rlden/</guid><description>&lt;p&gt;Under presskonferensen ikväll släppte Sony fram Q-Games alldeles egna Dylan Cuthbert som visade ett spel vars grundprinciper fick mig att nicka leende samtidigt som jag skakade på huvudet. Spelet kallas &lt;strong&gt;The Tomorrow Children&lt;/strong&gt;. Spelet, som utspelar sig i Ryssland under 2010, kretsar kring ett forskningsprojekt som för 90 år sedan har fullständigt spårat ur och mer eller mindre utplånat jordens befolkning. Det har tagit många år för de överlevande att försöka återskapa civilisationen och det är här som berättelsen tar vid för oss spelare. Hjälten i berättelsen är något som kallas för en &amp;ldquo;projekterad klon&amp;rdquo; vars arbete till en början består i att utforska nya områden och samla råmaterial för att stärka samhället. Ständigt lurar hotet från den elaka rasen Izverg, varelser som kommer från ett alternativt universum: The Void. The Tomorrow Children verkar ha hämtat inspiration från ett stort antal väldigt inflytelsefulla källor såsom LEGO och Minecraft men ser också ut att ha påtagliga element av rollspel och strategi inknådade i den här härliga smeten som dessutom luktar som att den är kryddad med utforskning av öppen värld och strider med gigantiska monster. Nu handlar det inte bara om att återskapa samhället på jorden, utan Q-Games utlovar också resor in i The Void - ett spelläge som inte visades under konferensen. Jag blir väldigt intresserad av det här spelet eftersom jag är tokig i Minecraft men också för att Q-Games ikväll visade hur orden &amp;ldquo;knäpp&amp;rdquo;, &amp;ldquo;udda&amp;rdquo; och &amp;ldquo;galen&amp;rdquo; tillsammans kan bilda något intressant och tilldragande som så småningom faktiskt går att köpa och ladda ned till din Playstation 4. De enda frågorna jag har nu är; går det att samarbeta med andra spelare över internet, när släpps det och kommer du att hjälpa till att återställa jorden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tearaway Unfolded kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tearaway-unfolded-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 21:07:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tearaway-unfolded-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det otroligt charmiga plattformspelet &lt;strong&gt;Tearaway&lt;/strong&gt; som släpptes till PlayStation Vita förra året kommer att få en uppföljare på PlayStation 4. Spelet kommer att släppas nästa år och att döma av trailern är den härliga grafiska stilen och den underbara musiken intakt. Det känns ganska naturligt att serien tar steget från PlayStation Vita till PlayStation 4 eftersom det är en plattform som faktiskt säljer till skillnad från den haltande handhållna maskinen. Ett flertal nya kontrollmekaniker visades upp under presskonferensen eftersom första spelet utvecklades med alla Vitans funktioner i åtanke. Bland annat kommer du att kunna använda ljuset på framsidan av din Dual Shock 4 för att lysa in i spelvärlden och på så vis manipulera den. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Tearaway Unfolded?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DayZ släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dayz-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 20:44:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dayz-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens på Gamescom tog DayZ-skaparen Dean Hall plats på scenen och offentliggjorde planerna att släppa det populära onlinespelet till PlayStation 4. Detta populära PC-spel som startade som en mod till militärsimulatorn ARMA II har sedan det släpptes som ett fristående spel på Steam mer eller mindre toppat försäljningslistan trots att det fortfarande är en så kallad &amp;ldquo;early access&amp;rdquo;-produkt. Haken i spelet är att du försöker överleva i ett post-apokalyptiskt samhälle tillsammans med andra spelare online, men du vet inte riktigt vem du kan lita på. Samarbete är en vital del i överlevnad, men om du släpper ner garden kan du bli huggen i ryggen för att någon vill ha dina prylar du har lyckats hitta. När din karaktär dör börjar du om från början igen, helt utan utrustning. Den paranoia som infinner sig när du träffar på andra spelare i världen kombinerat med zombiehotet skapar väldigt spännande situationer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot DayZ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Titta på Sonys presskonferens från Gamescom tillsammans med oss på PSbloggen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/titta-p%C3%A5-sonys-presskonferens-fr%C3%A5n-gamescom-tillsammans-med-oss-p%C3%A5-psbloggen/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 16:46:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/titta-p%C3%A5-sonys-presskonferens-fr%C3%A5n-gamescom-tillsammans-med-oss-p%C3%A5-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;Om bara några timmar (närmare bestämt 19:00 svensk tid) är det Sonys tid i rampljuset på Gamescom-mässan. Kommer de att kunna kontra Microsofts utspel med det tidigare nämnda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015/" title="Inget Rise of the Tomb Raider till PS4 under 2015"&gt;Rise of the Tomb Raider som blir &amp;ldquo;exklusivt&amp;rdquo; för Xbox One&lt;/a&gt;, eller kommer det ett nytt Wonderbook-projekt som visas i en halvtimme? Häng med oss på bloggen - titta, chatta och förundras i gemenskap på sidan. Själv hoppas jag på mer information om No Man&amp;rsquo;s Sky, Abzu och kanske en liten demonstration av Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End. I morgon börjar vi sammanfatta intryck och nyheter från dagens presskonferens men frågan är vad du ser fram emot?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler PlayStation 3-favoriter tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-playstation-3-favoriter-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 14:30:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-playstation-3-favoriter-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka släpps ett av förra generationens mest hyllade spel, &lt;strong&gt;The Last of Us,&lt;/strong&gt; i en nyversion till PlayStation 4, men Sony verkar ha planer på ytterligare spel som ska ta steget in i den nya konsolgenerationen. Enligt uppgifter från Sonys officiella Gamescom-sida har de planer på att visa upp både &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 under presskonferensen nästa månad. Denna information försvann dock ganska omgående från webbsidan, men inte innan spellistan smög sig in på spelforumet &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=861844"&gt;Neogaf&lt;/a&gt;. Även om Sony inte officiellt har bekräftat informationen känns det som ett sannolikt drag eftersom det har ryktats om en nyversion av &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; sedan förra året när utvecklaren Thatgamecompanys två andra spel släpptes till PlayStation 4. Jag är nog inte ensam om att vilja uppleva denna magiska resa igen och denna gång med ännu vackrare grafik. I den läckta listan finns även en PlayStation 4-version av &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; , det där skräckfilmsinspirerade PlayStation Move-spelet som visades upp på Gamescom för två år sedan. Inte mycket har sagts eller visats om spelet sedan dess, men vi kommer förmodligen få mer information under årets upplaga av den tyska spelmässan. Förutsatt att styrningen är tillräckligt bra är det faktiskt ett spel jag försiktigt ser fram emot. &lt;strong&gt;Vilket av dessa spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nu kan alla testa Destiny!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-alla-testa-destiny/</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 11:38:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-alla-testa-destiny/</guid><description>&lt;p&gt;Fas två i det öppna förhandstestet av &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; började under förra veckan, då begränsat till de som har förhandsbokat och fått nycklar via tävlingar och utdelningar. Nu lämnar utvecklaren Bungie dörren öppen för precis alla. Nåja, det krävs att du åtminstone har PlayStation 3 eller PlayStation 4, internetuppkoppling, TV, och elektricitet. Här skulle jag kunna översätta citat från Bungie om hur de öppnar upp allt eftersom responsen har varit fantastisk enligt dem, men sanningen ligger i att de vill köra ett rejält stresstest på lördag kl. 23.00 för att se om servrarna pallar trycket. Förvisso kommer vissa potentiella köpare att vara på strandfester med minst en irriterande kille som plågar alla med sitt gitarrspelande och en sångröst som inte ens platsar på Idol, men det borde ändå vara tillräckligt för att få intressant data. Ifall servrarna pallar trycket under helgen kommer du att få testa ett spel som jag och väldigt många andra ser mycket fram emot. Världen, stämningen, den artificiella intelligensen och djupet i innehållet är bara några av väldigt många positiva egenskaper i spelet som har stor potential att bli årets bästa spel i minst en kategori. Jag hade lovat mig själv att hålla mig från det eftersom jag blev kraftigt beroende av den förra spelsessionen, men efter att ha skrivit detta lär jag säkert delta. För vem kan tacka nej till ett fint emblem som följer med till fullversionen av Destiny som släpps den 9 september?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EA skjuter upp Battlefield Hardline och Dragon Age: Inquisition</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ea-skjuter-upp-battlefield-hardline-och-dragon-age-inquisition/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 10:29:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ea-skjuter-upp-battlefield-hardline-och-dragon-age-inquisition/</guid><description>&lt;p&gt;Att spel skjuts upp för polering eller omkonstruktion tillhör vardagen i branschen, men det är sällan som det händer med de tänkta stortitlarna under hösten. Om det sker snackar vi högst om några veckor eftersom ingen vill missa det lukrativa fönstret inför julhandeln. Utgivaren Electronic Arts har nu gått ut med att deras två monstertitlar, &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; , skjuts upp. Ett av dem kommer under slutet av november, medan det andra kommer först nästa år. Rollspelsälskarna kan börja andas nu, för Dragon Age: Inquisition kommer att släppas den 18 november i USA (några dagar senare i Sverige). Däremot kan Battlefield-fansen börja söka efter andra förstapersonsskjutare för hösten eftersom det planeras att komma ut i butikerna först under 2015. Detta blir alltså första gången på mycket längre som EA inte har någon FPS-titel som släpps inför julen för att kunna konkurrera med Activisions Call of Duty. Det kanske ändå är för det bästa med tanke på hur lanseringen av Battlefield 4 sköttes. Fansen har det inbränt i deras minne för evigt, men för den mindre insatte hade spelet så brutala problem med både kampanjen och flerspelarläget att det i princip var ospelbart, något som fortfarande var aktuellt när expansionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/" title="Recension: Battlefield 4: China Rising [PS4]"&gt;Battlefield 4: China Rising&lt;/a&gt; (1/10) släpptes. Jag ser ändå denna försening som något positivt. EA verkar ha lyssnat på all kritik och väljer hellre att jobba vidare med det istället för att sälja något som är fundamentalt trasigt. På kort sikt kommer de att lida av det rent ekonomiskt, men på lång sikt kan det med lite tur innebära att deras rykte höjs en aning. Såvida Battlefield Hardline inte släpps trasigt under 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sonys presskonferens på Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2014 15:27:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;Med E3-mässan relativt färskt i minnet är det nu dags att blicka framåt till Gamescom i Köln istället. Sony har idag tillkännagivit tidpunkten för deras presskonferens på årets Gamescom-mässa, men inte mycket mer än så. Den 12 augusti kl 19.00 är det dags att bänka dig framför datorn för att följa de senaste PlayStation-nyheterna. Någon information om vad de tänker visa upp eller ens några ledtrådar om nya godsaker vi kan förvänta oss lyser fortfarande med sin frånvaro. Förr innehöll Gamescom mycket återanvänt material från E3 eftersom mässorna är relativ nära inpå varandra, men eftersom Gamescom har växt enormt mycket de senaste åren har det blivit vanligare med stora tillkännagivanden även där. Det finns ju fortfarande en hel del Sony-ägda utvecklare som inte har tillkännagivit sina projekt, däribland Media Molecule och Guerilla Games. Mina förhoppningar är att vi kan få en lite längre skymt av &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; , vilket inte är osannolikt med tanke på att de visade en relativt omfattande demo bakom lyckta dörrar på E3. Jag förväntar mig inte några jättestora överraskningar som är aktuella för hösten, men att få en överblick på Sonys planer för nästa år hade varit intressant. De har ju som sagt många projekt igång som ännu inte är offentliggjorda. Slutligen är det väl ett ganska säkert tips att vi inte får se &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; här heller. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot att se på Gamescom i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2014</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2014/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Då är vi alltså tillbaka till den där sommarveckan där årets största utannonseringar sker från alla stora och små utvecklare. Mellan måndag och torsdag, amerikansk tid, kommer det världsomspännande nätet att överfyllas med nyheter, &amp;ldquo;nyheter&amp;rdquo; och sådant som inte borde få kallas för nyheter. Vi på PSbloggen kommer att agera som det ultimata filtret för de som är intresserade av spel på PlayStation-plattformar! Som brukligt kör vi med en livechatt på sajten under Sonys presskonferens och under resten av veckan blir det ett massivt flöde av relevanta nyheter. Räkna också kallt med diverse kåserier från undertecknad och av andra eftersom det lär finnas flera saker som är anmärkningsvärda och som kräver några hundra ord. Nu börjar jag det hela med att spekulera kring det vi ska få se under mässan och vad vi sannolikt inte kommer att få se! &lt;strong&gt;Vad kommer vi att få se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony sätter stopp för PlayStation Portable</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 13:27:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</guid><description>&lt;p&gt;Vi visste att denna dag snart skulle komma, och nu är det officiellt att Sony slutar med produktionen av PlayStation Portable. I ett &lt;a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html"&gt;uttalande&lt;/a&gt; riktat till de japanska konsumenterna angående en butiksdeal med PlayStation Vita, uppföljaren till PSP, avslöjas det att produktionen stoppas om ungefär en månad. Sony håller ännu en gång sitt löfte om att låta deras maskiner få leva i tio år, och trots att konsolen har fått leva i skuggan av Nintendo DS har den ändå lyckats sälja i hela 80 miljoner exemplar över hela världen. Inte illa pinkat om du frågar mig. Att maskinen knappt har fått något spel under de senaste åren är en helt annan sak, men jag kommer ändå att minnas alla underbara titlar som har släppts till maskinen. LocoRoco, Patapon, God of War - ja, listan kan göras mycket lång över vad som jag har spelat med maskinen. &lt;strong&gt;Vad är ditt bästa minne med PSP?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stora förändringar i PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stora-f%C3%B6r%C3%A4ndringar-i-playstation-plus/</link><pubDate>Fri, 30 May 2014 20:48:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stora-f%C3%B6r%C3%A4ndringar-i-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för ett par månader sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/gnallhornan/sju-fragor-om-playstation-plus-vad-ar-det-som-hander-med-tjansten/" title="Sju frågor om PlayStation Plus – vad är det som händer med tjänsten?"&gt;granskade vi de dolda förändringarna i PlayStation Plus&lt;/a&gt;, men nu går Sony åtminstone ut officiellt med det nya upplägget. Även om en viss negativ del doldes lite grann för att slippa klagomål. Detta påminner mig starkt hur Sony presenterade att PlayStation 4 skulle få spel direkt vid start med Plus-tjänsten, för att sedan snabbt berätta att det numera krävs Plus för att spela online med den konsolen. Något liknande måste ha varit i tankarna även den här gången, för huvudnyheten enligt Sony är att det från och med nu ingår två stycken PS4-spel per månad istället för en. De är också stolta över att det ska vara sex nya titlar varje månad istället för att vissa spel kan vara kvar i längre perioder. Det som inte är helt klart är att de där spelen som alltid ska finnas med i ett år också försvinner. Faktum är att detta blir tydligt först i kommentarerna när de bekräftar att det inte bara är spelen på två eller tre månader som kastas ut. Kort sagt, tanken om att det alltid ska finnas tio spel varje månad är numera helt utraderad. Under 2013 lades det till hela 64 spel, vilket nu förvandlas till mäktiga 72 stycken. Däremot krävs det att du numera måste äga tre olika konsoler för att kunna nyttja samtliga istället för två. Ifall du endast äger en PS3:a blir det med andra ord betydligt färre titlar att leka med. Den 11 juni försvinner följande spel:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield breddar sig rejält med Hardline</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-breddar-sig-rej%C3%A4lt-med-hardline/</link><pubDate>Wed, 28 May 2014 13:08:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-breddar-sig-rej%C3%A4lt-med-hardline/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en direkt översättning av det engelska ordet battlefield hittar vi slagfält, något som passar in alldeles utmärkt i Electronic Arts spelserie om krig oavsett årtalet som det baseras på. Faktum är att varumärket har gått så pass bra att de numera vill släppa ett Battlefield-spel varje år. Nu när årets spel har utannonserats handlar det dock om något annat än det klassiska krigsupplägget. I år är det poliser och skurkar som står för innehållet i &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. Detaljerna är fortfarande få men det som är känt är att utvecklaren Visceral står bakom rodret efter floppen Dead Space 3, mer känt som Elevator Simulator in Space 2013 i redaktionen. Handlingen ska kretsa sig kring det så kallade kriget mellan poliser och skurkar, vars koppling med Battlefield känns väldigt långsökt i min bok. Utgivaren EA sitter med ett mycket populärt varumärke, fast det är starkt förankrat i subgenren förstapersonsskjutare i krig. För att inte tappa den kopplingen helt väljer de alltså att kalla kampen mot kriminaliteten för krig. I och för sig är det inte helt långsökt om jag ska jämföra med hur ordet används i andra sammanhang. När det i USA ska kämpas mot terrorister och droger är det vanligt att termerna &amp;ldquo;war on terror&amp;rdquo; och &amp;ldquo;war on drugs&amp;rdquo; tillkommer, men det innebär också att det tidigare kraftfulla ordet krig urvattnas rejält. Den här gången är det två ord som späs ut - Battlefield och krig. Satirikern vill säkert gärna se Battlefield: Laundry Room och Battlefield: Neighborhood Wars i framtiden om betydelsen ändå ska urholkas. Okej då, det är jag som vill se dessa spinoffs. Poängen kvarstår dock, att identiteten med just Battlefield är på väg att normaliseras och bli anpassningsbart till all slags action. Det kan fortfarande bli ett mycket bra spel (förhoppnings bättre flerspelarläge än trasiga Battlefield 4), men val av riktning överraskade mig rejält. Vi får se om deras presentation på presskonferensen under E3-mässan kan övertyga mig om att detta är höstens stora FPS-titel. Annars får jag sitta och fantisera om att demolera grannens lägenhet för att hen lämnade kvar ludd i torktumlaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Din mobil som mikrofon i SingStar - hur praktiskt är det egentligen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</guid><description>&lt;p&gt;Igår basunerades det ut ett pressmeddelande från Sony att &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; ska snart dyka upp på PlayStation 4 - en nyhet som inte lär komma som en överraskning. Sedan utgivaren skrotade modellen med fysiska spel med påtvingade låtar och övergick till digitala låtpaket och à la carte har det blivit en välbehövlig vitamininjektion, trots att närvaron i fysiska butiker uteblivit av förståeliga skäl. I sin strävan efter att göra deras spel ännu mer lättillgängligt för de som spelar mer sällan har de introducerat en nyhet som låter riktigt häftigt till en början - att kunna använda din telefon som mikrofon. Att slippa hårdvarukostnader och göra så att alla snabbt kan få åtkomst är ett smart drag, men det finns ett stort och praktiskt problem. Batteritiden. Med dagens smarta telefoner ökar lagringsminnet i samma utsträckning som antalet aktiva applikationer, något som gör att det går åt mer ström än någonsin. Trots en mycket snabb utveckling och förbättring av batterier hänger det inte riktigt med i takt med det aktiva användandet som har accelererats bortom alla förväntningar. Att då använda din telefon som mikrofon på en sångfest blir något som slukar ännu mer ström. Fler och fler börjar dock ta med sig en laddare alternativt att de får låna den från festvärden, men om du har druckit flertalet rusdrycker under kvällen kanske inte det rationella tänket finns kvar där i huvudet. Då blir det ytterligare en smärtsam erfarenhet under hemresan om att vara mer sparsam med användandet av telefonen. Så, hur praktiskt är det egentligen med att använda din telefon som mikrofon istället för att använda just mikrofoner? Jag håller mig nog till det senare alternativet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts stänger av spelservrar [2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-st%C3%A4nger-av-spelservrar-2014/</link><pubDate>Mon, 12 May 2014 13:14:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-st%C3%A4nger-av-spelservrar-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi kommit till den där tiden på året då utgivaren Electronic Arts stänger ner antalet spelservrar. Precis som brukligt blir PlayStation-ägare drabbade, men den här gången är det andra plattformar som får en mer omfattande behandling. Den enda stora smällen för PlayStation-folket är att Bulletstorm blir utan onlinespelande, för annars är det bara PlayStation 2-titlar som får kalla handen av EA. De som deltar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/trophies/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; bör dock genast ta sig an FPS-spelet eftersom sex av troféerna endast går att få via onlinespelande. Efter den 30 juni blir det helt omöjligt att få platinumbucklan om du inte redan har avverkat dessa Trophies. Eftersom du troligen har fler plattformar än PS3 och PS2 så har jag valt att ta med hela listan, fast PS-spelen hittar du allra längst upp. Dessutom är de fetstilade, för det är så vi hanterar saker på PSbloggen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Plus-versionen av Driveclub</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-versionen-av-driveclub/</link><pubDate>Thu, 08 May 2014 10:55:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-versionen-av-driveclub/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Sony har nu tagit beslutet att ändra hur uppgraderingen fungerar och du kommer därmed att kunna behålla det fulla spelet om du väljer att inte förlänga din PlayStation Plus-prenumeration. Snabba turer med andra ord och ett bra beslut från Sonys sida. &lt;strong&gt;Ursprunglig text:&lt;/strong&gt; Förra veckan blev det klart att &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; kommer att lanseras den 8 oktober efter diverse förseningar och omstruktureringar inom Evolution Studios. Denna vecka detaljerade även Sony hur den omtalade PlayStation Plus-versionen kommer att fungera och vad den kommer att innehålla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation-slagsmål får en rejäl uppdatering</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-slagsm%C3%A5l-f%C3%A5r-en-rej%C3%A4l-uppdatering/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 11:12:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-slagsm%C3%A5l-f%C3%A5r-en-rej%C3%A4l-uppdatering/</guid><description>&lt;p&gt;Så här är den krassa verkligheten - ifall ett spel säljer dåligt kan du nästan räkna med att utgivaren överger titeln helt och hållet när det handlar om både nytt innehåll och uppdateringar. När det gäller &lt;strong&gt;PlayStation All-Stars Battle Royale&lt;/strong&gt; stämmer det till 50 %. För lite mer än ett halvår sedan berättade Sony att det inte skulle komma fler nivåer, spellägen eller karaktärer till PlayStation All-Stars Battle Royale eftersom de har valt att avsluta samarbetet med utvecklaren SuperBot Entertainment på grund av dålig försäljning. Det tog jag och väldigt många andra som att spelet skulle förpassas till kyrkogården med en kommande nedstängning av servern, men idag fick jag en rejäl örfil när det visar sig att slagsmålsklubben ska få en rejäl uppdatering. Förvisso handlar det inte om något nytt innehåll men verket ska ha balanserats till rejält, &lt;a href="http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-All-Stars-Battle/PSAS-Ultimate-Update-Full-Change-List/td-p/43322250"&gt;enligt Sony själva&lt;/a&gt;. Nu kan du till exempel tjäna på att reta upp motståndarna, ha möjligheten att avbryta den näst starkaste superattacken och alla kast har bearbetats ordentligt. Jag tycker fortfarande att det här är en mycket underskattad titel som avfärdas alldeles för fort bara för att mycket har kopierats från Nintendos populära variant för deras ikoniska karaktärer, så ge det här en chans till alternativt att du köper det för en billig peng. Eller så är det här kanske något som ska locka extra mycket folk vid en eventuell plats i PlayStation Plus. Vem vet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vinnarna på Dataspelsgalan 2014</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-p%C3%A5-dataspelsgalan-2014/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 15:39:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-p%C3%A5-dataspelsgalan-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Igår var det dags för den årliga Dataspelsgalan och en mycket galant ändring som gjordes från 2012 (galan tog en paus under förra året) var att inkludera mig i deras jury. Jag och 18 andra personer röstade på flertalet olika kategorier, men den viktigaste visade sig i år vara årets bästa actionäventyr eftersom min personliga favorit för hela året fick det priset - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/" title="Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; (9/10)&lt;/a&gt;! I övrigt var det jämnt skägg mellan &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; (som vann de mer tyngre kategorierna) och &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; i antalet priser (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2013-arets-fem-basta-spel/" title="PSbloggens årslista 2013: Årets fem bästa spel"&gt;båda återfinns i redaktionens lista för 2013 års bästa spel&lt;/a&gt;). &lt;strong&gt;Vann rätt spel i respektive kategori?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us kommer till PS4, enligt Sony-anställd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-kommer-till-ps4-enligt-sony-anst%C3%A4lld/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 14:47:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-kommer-till-ps4-enligt-sony-anst%C3%A4lld/</guid><description>&lt;p&gt;Igår publicerade vi en text där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/vad-har-playstation-4-agare-att-se-fram-emot-2014/" title="Vad har PlayStation 4-ägare att se fram emot 2014?"&gt;Simon analyserar de officiella titlarna till PlayStation 4 under det här året&lt;/a&gt;, och där nämndes det om tricket som Sony pysslar med för att fylla luckorna i kalendern - släppa en uppdaterad version av ett PlayStation 3-spel. Det har spekulerats länge om att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2013-arets-fem-basta-spel/"&gt;förra årets bästa spel&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; , skulle portas till Sonys nya konsol, men ingen från deras läger har gett något uns av hopp för detta. Tills nu. Källan i det här fallet kommer från turkiska CNN, där regionens Software Market Manager hos Sony uttalade sig i TV om att The Last of Us ska komma till PS4 under sommaren. Som en liten bonus ska utgåvan, som säljs via fysisk skiva och PSN Store, innehålla det hyllade extramaterialet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/" title="Recension: The Last of Us: Left Behind [PS3]"&gt;Left Behind (10/10)&lt;/a&gt;. Jag tror att detta är fullständigt korrekt, så de som ännu inte har testat spelet kan redan nu börja fylla spargrisen hemma med lite pengar. Och nej, detta lär inte vara bland de sista portarna från PS3 till PS4 under detta år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan vi sänka ljusstyrkan på DualShock 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:02:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan dag ett med min PlayStation 4 har jag irriterat mig på hur pass starkt ljuset är på dess handkontroll (DualShock 4). Reflektionen syns alldeles för tydlig på min TV och jag vågar inte ens tänka på hur mycket det förstör för de som väljer att spela med en projektor och duk. Vi som har irriterat oss på detta har i dagsläget använt sig av antingen mörk tejp eller valt att vinkla handkontrollen så att inte fronten syns på ens bildskärm (har du kanske något tips att dela med dig av?). Snart kommer det dock en lösning som borde ha funnits sedan release. En av cheferna på Sony, &lt;strong&gt;Shuhei Yoshida&lt;/strong&gt; , har berättat på &lt;a href="https://twitter.com/yosp/status/446736812745031680"&gt;Twitter&lt;/a&gt; att vi snart kan ställa in hur pass starkt ljuset ska vara. Det finns ingen som helst information om det sker på procentnivå eller gradvis, men om jag ska gissa rör det sig nog om en gradvis skala som återfinns bland DVD- och BD-spelare samt receivers. Egentligen skulle jag vilja få möjligheten att stänga av den helt, men ibland får man vara tacksam över det som ges. Någon gång i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart försvinner allt extramaterial till Guitar Hero och DJ Hero</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-f%C3%B6rsvinner-allt-extramaterial-till-guitar-hero-och-dj-hero/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 15:42:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-f%C3%B6rsvinner-allt-extramaterial-till-guitar-hero-och-dj-hero/</guid><description>&lt;p&gt;Har du länge funderat på att slå till gällande extralåtar till &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;DJ Hero&lt;/strong&gt; -spelen? Då är det dags att börja agera, för snart försvinner samtliga låtar från PlayStation Store! Onlineservrarna kommer att vara uppe tills vidare, men den 31 mars är vår allra sista chans att köpa enskilda låtar och paket till samtliga Guitar Hero- och DJ Hero-spel. Snällt nog har de samtidigt valt att rea ut en stor del av dem med 50 % rabatt (startar senare idag), så du får nog passa på att handla om du fortfarande har suget på vissa låtar. Jag själv kommer att inhandla allt kvarstående till DJ Hero-spelen, medan Guitar Hero får vila i frid eftersom jag föredrar att köpa låtar till Rock Band. Tack vare att jag redan har så många låtpaket till DJ Hero-titlarna lär det inte bli en allt för dyr affär. Samtliga inköpta låtar ska finnas tillgängliga för nedladdning även efter detta datum, &lt;a href="https://www.facebook.com/GuitarHero/photos/a.88575948619.84770.29438478619/10152295986523620/?type=1"&gt;enligt Activisions meddelande på Facebook&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Kommer du att slå till när den allra sista Guitar Hero - och DJ Hero-rean startar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony svarar på våra sju frågor om PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 23:01:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/gnallhornan/sju-fragor-om-playstation-plus-vad-ar-det-som-hander-med-tjansten/"&gt;För två veckor sedan ställde jag sju frågor till Sony om betaltjänsten PlayStation Plus&lt;/a&gt; eftersom jag har sett ändringar och tendenser som får mig att bli oroad att arrogansen från början av PS3-eran är tillbaka. Vissa saker är uppenbara sådana där det är svart på vitt att det har ändrats utan några som helst officiella kommentarer, medan andra är genuina frågor eftersom jag faktiskt inte vet svaren. För två dagar sedan fick jag ett mejl från &lt;strong&gt;Chris Howe&lt;/strong&gt; , PS Store and Plus Content Manager SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), med svar på samtliga frågor. Innan jag hoppar över till delen där du får läsa svaren på originalspråk och vår direktöversättning, samt mina reflektioner kring dem, vill jag bara påpeka hur den här processen brukar gå till. Jag önskar att det vore så enkelt att jag bara mejlar över frågor som vid tillfälle svaras på ett rakt och ärligt sätt och sedan skickas tillbaka till mig. Så ser inte verkligheten ut. Istället är det ett gäng mellanhänder inom PR (i det här fallet säkerligen den brittiska avdelningen) som ser över svaren och korrigerar till ord och meningar för att ställa dem i bästa tänkbara lyse. När det handlar om intervjuer via mejl nekar vi kategoriskt för sådana eftersom det är omöjligt att få en uns av vare sig ärlighet eller nyttig information ur dem. I det här fallet rör det sig om ett öppet brev, och då känns det därför mer okej att få ett svar via brev. Trots den mycket stora risken av influenser från annat håll än den som får frågorna. Men nu hoppar vi över till frågorna och svaren!  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Home har fått Trophies</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-home-har-f%C3%A5tt-trophies/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2014 13:51:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-home-har-f%C3%A5tt-trophies/</guid><description>&lt;p&gt;Minns du &lt;strong&gt;PlayStation Home&lt;/strong&gt;? Du vet, det där konsolalternativet till Second Life (som var jättehett för tio år sedan). Jag minns det i alla fall, trots att jag kan räkna med den ena handen på hur många timmar som gick åt till det. Pokerbordet från Electronic Arts var nog den enda aktiviteten som lyckades fånga min uppmärksamhet längre än tio minuter. Nu har Sony ansträngt sig lite för att locka tillbaka spelarna genom att införa Trophies. Ett lika smart som försenat drag av dem, men är det tillräckligt för att väcka ens nyfikenhet? Trofélistan får nog avgöra den frågan. 13 Trophies står på spel och föga förvånande är det ingen platinumtrofé som lockar lite extra. Samtliga går ut på att använda dig av tjänsten, men det finns en trofé som tar i lite för mycket, så pass att det kanske kan skrämma bort de som föredrar att ha 100 % på så många spel som möjligt. Du ska nämligen besöka tjänsten på 50 olika dagar, och enligt rapporter funkar det inte att du manuellt väljer att justera till klockan i din PS3:a. Fast känner jag mig rätt ska jag nog ändå in dit igen bara för dessa pokaler. Och det var väl ändå det som var meningen med införandet av dem.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vinnarna i vår Plantronics/Call of Duty-tävling är korade!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-i-v%C3%A5r-plantronics/call-of-duty-t%C3%A4vling-%C3%A4r-korade/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 21:26:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-i-v%C3%A5r-plantronics/call-of-duty-t%C3%A4vling-%C3%A4r-korade/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckan hade vi vår allra första tävling, vars vinnare skulle få ett par riktigt schysta hörlurar, Plantronics RIG, samt Call of Duty: Ghosts (PS4) och dess säsongspass med med existerande och framtida expansioner. Men vilka var det som vann saker? Kan någon ge mig en trumvirvel?&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Mats Gauffin (Plantronics RIG, CoD: Ghosts till PS4 och dess säsongspass, t-shirt med CoD-motiv)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Martin Follin (CoD: Ghosts till PS4 och dess säsongspass)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Andreas Ek-Sarfraz (Säsongspasset till CoD: Ghosts)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ett stort grattis till vinnarna ovan! Jag kommer att höra av mig imorgon med en kod för säsongspasset och vid två fall även efterfråga adress och sådant för utskick av andra priser. Tack till alla som bidrog till tävlingen och självfallet även du som läser detta. Fler vinstchanser kommer definitivt att dyka upp, så håll järnkoll på vår blogg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witcher-seriens PlayStation-debut försenas ytterligare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-seriens-playstation-debut-f%C3%B6rsenas-ytterligare/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 14:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-seriens-playstation-debut-f%C3%B6rsenas-ytterligare/</guid><description>&lt;p&gt;Om du endast sitter med PlayStation som spelmaskin har du gått miste om två helt fantastiska rollspel i The Witcher-serien. Ettan finns till PC, medan tvåan också går att införskaffa till Xbox 360. Trean ska däremot släppas till PlayStation 4, men nu har det försenats för andra gången. Dubbelt upp på tredje gången gillt? Jag hoppas på det lika mycket som jag inte är förvånad över förseningarna. Under E3 2013 hade jag ett längre snack med spelets producent om ett gäng stora brister som jag såg i deras presentation, där det uppenbarades en hel del saker som behövde åtgärdas. Vissa saker var smådetaljer, medan andra var gigantiska - speciellt den som ska låta Xbox-ägare att använda deras gamla sparfil för att fortsätta på samma spår i The Witcher 3: Wild Hunt. På just PS4:an är det inga som helst problem med det eftersom den plattformen aldrig har haft serien tidigare (det var alldeles för dyrt att konvertera tvåan till PS3), men det fanns även bekymmer som omfattar spelets design. Med tanke på att jag endast fick skrapa vid ytan vågar jag knappt tänka på vilka strider som fanns lite längre in. Tack och lov har utvecklaren CD Projekt så pass mycket integritet och kanske främst kraft i kontrakten att de inte väljer att vika sig för pressen från utgivare. Till skillnaD från vIssa andra staCkarE. Nu är det tänkt att The Witcher 3 ska släppas under 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony försöker sälja Vita med hjälp av gamla PSP-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-s%C3%A4lja-vita-med-hj%C3%A4lp-av-gamla-psp-spel/</link><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 14:19:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-s%C3%A4lja-vita-med-hj%C3%A4lp-av-gamla-psp-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge snackats om bristen av fullängdsspel till den portabla konsolen PlayStation Vita, och det har nu blivit mer tydligt än någonsin i och med det senaste paketet med en maskin, minneskort och flertalet titlar via en medföljande voucher. Själva spelen är det egentligen inga frågetecken kring - LEGO-serien levererar alltid en hög kvalitet. Vissa kanske kan tycka att det är lata konverteringar med rejält minskat innehåll i jämförelse med de stationära maskinerna, men trots det lär du säkert behöva ägna massvis med tid om du vill nå 100 % i dem. Däremot lär fler personer protestera över exakt vilka versioner som ingår. Listan längst ner består nämligen av hela fyra PSP-spel, som är föregångaren till just Vita. Med andra ord kan du räkna bort snygg grafik, funktioner med den tryckkänsliga skärmen och Trophies för dessa titlar. Det är endast LEGO Batman 2 och LEGO Harry Potter: Years 5-7 som får den lite finare behandlingen. Enligt mig hade det varit betydligt trevligare att byta ut dem mot LEGO-spel som faktiskt är gjorde för det nya formatet. Inkluderandet av Chima, Marvel, Lord of the Rings och LEGO: The Movie hade gjort paketet mer lockande, men å andra sidan hade kanske priset blivit snäppet högre eftersom två av dem släpptes under det senaste halvåret. Oavsett åsikt så hade det sett betydligt snyggare ut att erbjuda legitima Vita-spel istället för titlar från förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sly Cooper och Kratos är på väg till Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sly-cooper-och-kratos-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-vita/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sly-cooper-och-kratos-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Två av PlayStation-familjens mest ikoniska karaktärer är på väg till PlayStation Vita. Både Sly Cooper och Kratos från God of War kommer nämligen dyka upp under våren, dock inte i nya spel tyvärr. Först ut är en portering av &lt;strong&gt;The Sly Trilogy&lt;/strong&gt; - samlingen som släpptes 2010 till PlayStation 3. Som namnet skvallrar om innehåller paketet de tre första spelen om den tjuvaktiga tvättbjörnen Sly och hans kamrater. Tre fullproppade äventyr med knasiga karaktärer, gott om smygande, minispel och fräcka rån utlovas. Sly Trilogy planeras att släppas den 16 april. Och i bjär kontrast till den familjevänliga och humoristiska Sly kommer även den argaste herren Kratos tillbaks - då &lt;strong&gt;God of War Collection&lt;/strong&gt; släpps den 8 maj. Inget ont om de tidigare God of War-spelen till PlayStation Portable, men de höll kanske inte riktigt samma klass som God of War 1 och 2, som vi nu kan få uppleva på resande fot. Båda spelsamlingarna kommer släppas i fysisk och digital form, men några prisuppgifter finns ännu inte att finna. Huruvida de delar trofélistor med sina motsvarande utgåvor till PlayStation 3 är oklart - men spelen kommer innehålla troféer och Vita-anpassade kontroller. Är det här rätt väg att gå för att utöka PlayStation Vitans spelutbud? Att släppa ett par år gamla samlingsvolymer bestående av PlayStation 2-spel (igen)? Borde inte Sony fokusera på att producera nya spel, istället för att få oss att betala för samma spel, gång på gång? &lt;strong&gt;Kommer du skaffa någon av samlingarna? Eller äger du, som jag, redan dessa samlingar till PlayStation 3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Varken Sverige eller PS4-ägare får medverka i årets fotbolls-VM</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/varken-sverige-eller-ps4-%C3%A4gare-f%C3%A5r-medverka-i-%C3%A5rets-fotbolls-vm/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 17:02:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/varken-sverige-eller-ps4-%C3%A4gare-f%C3%A5r-medverka-i-%C3%A5rets-fotbolls-vm/</guid><description>&lt;p&gt;Jag och resten av världen blir lika förvånade varje gång utgivaren Electronic Arts utannonserar ett fotbollsspel baserat på fotbolls-VM. Under EM för två år sedan släpptes det för första gången endast via digitala kanaler som ett tillägg för FIFA 12. Den här gången återgår de till det fysiska formatet. Men bara för två plattformar. EA berättar för &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-ea-announces-2014-fifa-world-cup-brazil-game"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; att spelet endast kommer att släppas till PlayStation 3 (och en viss Xbox-konkurrent), så varken PlayStation 4 eller PlayStation Vita får någon tillfällig kärlek från dem. Föga förvånande beror det på att plattformarna inte är tillräckligt lönsamma ännu, trots att man kan tycka att det egentligen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-14-ps4/"&gt;FIFA 14 (8/10)&lt;/a&gt;, fast i ny kostym. Nu tänker jag avslöja en sak för allra första gången - jag är synsk. För att bevisa detta påstående tänker jag här och nu berätta att &lt;strong&gt;EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil&lt;/strong&gt; till PS3 kommer att kosta endast 99 kr om nio månader. Du får vänta och se ifall jag besitter denna fantastiska förmåga eller inte. Men tro mig - spelet lär överfyllas i samtliga REA-backar vid den tidpunkten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kampanjen i Killzone: Shadow Fall kan nedgraderas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampanjen-i-killzone-shadow-fall-kan-nedgraderas/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:42:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampanjen-i-killzone-shadow-fall-kan-nedgraderas/</guid><description>&lt;p&gt;Den senaste uppdateringen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-killzone-shadow-fall-ps4/"&gt;Killzone: Shadow Fall (6/10)&lt;/a&gt; fixar till ett problem med skärmbildsuppdateringen, men det sker också på bekostnaden av just den hastigheten. Via deras sajt, &lt;a href="http://www.killzone.com/en_US/blog/news/2014-02-06_killzone-shadow-fall-patch-v109-is-out.html"&gt;Killzone.com&lt;/a&gt;, berättar de att du som spelare har nu möjligheten att själv bestämma exakt vilket flyt kampanjen ska ha. Du kan köra på som vanligt eller låsa den till 30 FPS (frames per second) via options-menyn. Flerspelarläget kommer dock fortfarande att köra vidare på 60 FPS, oavsett om du vill minska det till 15 eller lägre för att få en bisarr fördel om du blinkar väldigt ofta. Jag själv bryr mig inte så mycket eftersom jag ändå inte tänker spela det igen under den närmsta framtiden. Joakim gillar spelet, men jag ville inte ens avsluta kampanjen eftersom det till slut blev alldeles för många saker som jag irriterade mig på och det resulterade i en permanent rage quit. &lt;strong&gt;Kommer du att använda dig av denna nya funktion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>