<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Utmaning on PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/categories/utmaning/</link><description>Recent content in Utmaning on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Fri, 11 Jan 2019 12:00:42 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/categories/utmaning/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Jerrys platinautmaning: Persona 5: Dancing in Starlight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-persona-5-dancing-in-starlight/</link><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-persona-5-dancing-in-starlight/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag inte lyckades att ta platina i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; förra året, vill jag ge det mästerliga rollspelet en chans till i min årliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/"&gt;platinautmaning&lt;/a&gt;. Men när jag inskaffade dansspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/"&gt;Persona 5: Dancing in Starlight (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , blev en platina från bägge titlarna väldigt lockande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musiken från originalspelet är enastående, jag såg fram emot att få dansa till tonerna av River in the Desert eller någon av de andra ljuvliga melodierna tillsammans med fantomtjuvarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Nya utmaningar 2019</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/</link><pubDate>Thu, 03 Jan 2019 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett år sedan jag påbörjade min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/"&gt;platinautmaning&lt;/a&gt; för 2018, där fem utvalda titlar skulle spelas igenom och därefter belönas med en blå pokal. Jag fick ett bättre personbästa jämfört med föregående år, då jag tog sex platinatroféer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna gång lyckades jag förbättra mitt årsbästa med elva priser av högsta rang, och jag genomförde en lyckad jakt på högsta priset i tre av mina fem förstahandsval. Jag inledde året med att hitta de kvarglömda troféerna i &lt;strong&gt;Grim Fandango Remastered&lt;/strong&gt; , och avslutade året med en underhållande troféinsamling i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Spider Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Castlevania: Requiem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-castlevania-requiem/</link><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-castlevania-requiem/</guid><description>&lt;p&gt;Jag inskaffade samlingen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-castlevania-requiem-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Castlevania: Requiem (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eftersom de två inkluderande spelen tillhör de bästa i hela serien. Äntligen kunde jag spela &lt;strong&gt;Rondo of Blood&lt;/strong&gt; på engelska och på PlayStation-plattformen, då jag tidigare endast testat den japanska utgåvan via Wiis Virtual Console. Dessutom fick jag möjligheten att spela om mästerverket &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; för första gången på nästan tjugo år. Jag började utforska det aggressivt utmanande spelet med Richter Belmont, och mina minnen av de elaka fienderna väcktes åter efter mitt möte med första banans boss. Men eftersom bandesignen är såpass välgjord och att de väl gömda hemligheterna lockade skattjägaren i mig, lät jag inte hindras av motgångarna, orsakade av hänsynslös död. Jag hoppade mellan spelen under min genomspelning och började upptäcka flera, tidigare oupptäckta detaljer som skapar starka band mellan dessa titlar. I Rondo of Blood jagas Richter av en enorm Behemoth i en sekvens, och det lila jättemonstrets lik ligger i bakgrunden när jag anländer till Colosseum under en spelomgång med Alucard, vilket är en fascinerande enskild del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23689&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/149610-Akumajou_Dracula_X_-_Chi_no_Rinne_NTSC-J-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Äh, var inte så tjurig![/caption] När jag började få flera troféer för bägge spelen, började min nyfikenhet att spira och jag undersökte samlingens lista av pokaler. I det ögonblicket väcktes ett starkt begär att jag skulle anta en utmaning och påbörja jakten på en platina. Rondo of Blood är ett kortare spel än dess uppföljare, och därför koncentrerade jag mig på det först. Jag behövde hitta de fyra fängslade kvinnorna, med Maria Brenard i spetsen. Detta gav fyra bronspriser och sedan behövde jag bara klara av Dracula med de båda spelbara karaktärerna. Det var en enkel uppgift med Maria, men greven gjorde det besvärligare för mig när jag var Richter. Sedan utforskade jag varje bana helt, inklusive de alternativa vägarna och tidigare låsta nivåerna för att få guldpokalen &amp;ldquo;The Full Belmonty&amp;rdquo;, innan jag fortsatte med Symphony of The Night. Jakten på troféer i det sistnämnda fick mig se spelet med nya ögon, eftersom jag var tvunge att hitta tidigare oupptäckta hemligheter. Men att leta igenom båda slottens samtliga rum och samla ihop en halv miljon dollar för att köpa en kopiator, var tidskrävande. Till slut fick jag min platina genom att besegra nekromagikern Shaft med Richter i Symphony. Jag kände mig road av en underhållande skattjakt i två fantastiska spel, och därmed tänker jag ge dig några tips ifall du också vill ha den blå pokalen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23693&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/SOTN06-550x300.jpg" alt=""&gt; Döden är en av de fem bossar som bevakar en gemensam trofé.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2018 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag fick reda på att skräckfilmsikonen Jason Voorhees skulle få sitt första spel på flera decennier, blev jag salig av lycka. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; dök upp på Kickstarter och jag tvekade inte att backa projektet vilket fick tillräckligt med startkapital för IllFonic att kunna påbörja utvecklingen av spelet. Det kändes spännande att besöka bekanta platser från Fredagen den 13:e-filmerna, även om servrarna var överbelastade vid lanseringen. Jag har flera minnen från begynnelsen men kommer aldrig att glömma min första match som Jason, eftersom jag kände mig så övermäktig i rollen som antagonist. Jag har spelat flera hundra matcher med vänner och stiftat bekantskaper med spelare från hela världen, men jag började även upptäcka dåliga sidor hos vissa motspelare. I början kunde fuskare dra nytta av spelets buggar och gömma sig på Packanack Lodges hustak, vilket fick Jason att hoppa av omgången då han kunde inte nå dem. Men det spelade ingen roll om IllFonic kunde eliminera problemen, för trollen hittade snabbt nya sätt att förstöra spelet på. Trots buggarna och fuskare, hade jag ändå roligt och överraskande nog belönades jag med flera troféer. Det kändes ljuvligt att döda Jason för första gången och få en guldtrofé för besväret, men vid den tidpunkten ville jag ha fler pokaler. Jag älskar filmerna och tanken på en platina i ett officiellt Fredagen den 13:e-spel vore ju en monumental upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22518&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/08/3238325-f13-nologo-550x300.jpg" alt=""&gt; En påminnelse om varför Jason inte får vara med i Punch-Out.[/caption] Men jakten blev lång eftersom flera av spelets troféer tog enormt lång tid att få, något som berodde på upprepande procedurer. Att fly med båten som passagerare tretton gånger var besvärligt eftersom skutan inte alltid var tillgänglig och det krävdes enorm tur att kunna rymma med den. Men den mest tidskrävande uppgiften var att spela 1000 fullföljda matcher med Jason. Sura matchvärdar gjorde inte saken lättare. Men min envishet lönade sig, och jag har kämpat i över ett år innan platinan äntligen dök upp i bild. Den långa resan i Crystal Lake var över och jag drog en lättnads suck. Jag hänger upp hockeymasken för gott, men tänkte komma med några tips om du känner för att greppa tag i den svåråtkomliga platinan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Far Cry 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-far-cry-5/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-far-cry-5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland inträffar vissa oväntade saker som jag vanligtvis inte har planerat från början, och när jag spelade klart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; upptäckte jag att det inte var långt kvar till en platinatrofé. Efter att ha klarat av spelet på ungefär trettio speltimmar, hade min skörd av troféer hamnat på cirka 75 procent, vilket fick mig att vilja stanna kvar i Hope County och fullfölja samlingen av pokaler. De utmaningar jag hade kvar var bland annat att jaga olika slags djur, hitta gömda samlarobjekt och genomföra flera matcher i Arcade Mode. Jag tycker i efterhand att det inte är särskilt svårt att ta platina i Far Cry 5 eftersom flera av troféerna dyker upp i huvuduppdragen, men vissa pokaler är tidskrävande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-17-550x300.jpg" alt=""&gt; Det gäller att hålla huvudet kallt i Clutch Nixon-uppdragen.[/caption] Jag tog mitt sista pris efter att ha lyckats vinna tio aktuella matcher i Arcade Modes flerspelarläge och därmed var årets tredje platina ett faktum. Jag tycker faktiskt att spel för ensamma spelare inte ska ha troféer i onlinematcher för flera spelare, eftersom det kan bli svårt att ta dessa priser om några år när servrarna stängs ned. Känner du för att ta en skinande, blå platina i Far Cry 5, tänker jag erbjuda mina bästa tips som förhoppningsvis kommer att underlätta för dig under jakten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Odin Sphere Leifthrasir</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-odin-sphere-leifthrasir/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-odin-sphere-leifthrasir/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade varit nyfiken på Atlus till synes bedårande rollspel &lt;strong&gt;Odin Sphere&lt;/strong&gt; i åratal, men eftersom jag aldrig ägt ett PlayStation 2 blev det olyckligtvis inget spelköp. Däremot blev jag glad att spelföretaget släppte en högupplöst utgåva till PlayStation 4, vilken jag inte kunde låta bli att köpa. &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt; är ett utseendemässigt vackert äventyr där fem olika hjältar utgör viktiga roller i ett heligt krig, berättat ur var sin sagobok som flickan Alice läser uppe på sin vind. Det fascinerande med böckerna är att berättelserna vävs in i varandra och jag får se hela sagan ur alla hjältars synvinklar. De fem protagonisterna Gwendolyn, Cornelius, Mercedes, Oswald och Velvet är alla länkade till varandra och använder sig av olika stridstekniker under äventyrets gång. Vapnen drivs av de starka kristallerna Psypher och då motståndet blir tuffare kan jag förbättra mina karaktärer med nya tekniker och uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21013&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/03/maxresdefault-16-550x300.jpg" alt=""&gt; Dödens drottning är en återkommande boss under hela spelet.[/caption] Jag fann snabbt mina favoriter i både Gwendolyn och skogens häxa Velvet i min första spelomgång, då deras specialattacker är kraftfulla. De intensiva närstriderna mot aggressiva teddybjörnar, ruttna lik och Odins armé av valkyrior resulterade i ett färgsprakande kaos utan dess like, särskilt striderna mot bossarna som väntade i slutet av varje nivå. Kamperna blev lite enformiga i längden men dynamiken lyfter upplevelsen avsevärt tillsammans med det fina uppgraderingssystemet. När jag blev klar med de fem första böckerna uppenbarade sig den sjätte, avgörande novellen Book of Armageddon. Här skulle jag välja en kämpe mot någon av de fem tuffaste slutbossarna och det gällde att göra kloka beslut. Om fel hjälte valdes skulle slutet resultera i världens undergång, men jag följde alla föregående böckernas historier och kunde låta alla leva lyckliga i alla sina dagar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/03/3047987-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mercedes i sällskap med ett grinigt ogräs och teddybjörnen Fredriksson.[/caption] Vid första genomspelningen lyckades jag samla ihop omkring 60 procent av spelets troféer och det gav mig mersmak. Jag hade inte hittat alla Phozon Prisms, boktexter och recept innan jag beslutade mig för ta mig an New Game Plus-läget för att greppa tag i resterande pokaler, vilket jag lyckades med efter hårt slit. Min sista guldtrofé fick jag efter att kämpat mot alla trettio bossar i Boss Rush innan det platinablå priset uppenbarade sig på bildskärmen, och jag kunde äntligen lägga ned spelskivan i fodralet för sista gången med gott samvete. Detta sagolika spel är trots ett enkelt upplägg mycket tidskrävande, och jag tänker därför ge mina bästa tips inför din jakt på platinatrofén.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Nya utmaningar 2018</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året skrev jag om mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-om-platinajakten/"&gt;funderingar&lt;/a&gt; kring platinajakten och eftersom sökandet efter troféer inte tillhör min vardag, valde jag att utmana mig själv. Jag skulle under 2017 &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;knipa platinapokaler&lt;/a&gt; i några valda titlar och när året var slut, fick jag ett intressant slutresultat. Jag lyckades samla sex av dessa blå, lockande priser ifjol. Jag började med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och efter att ha klarat av svårighetsgraden Madhouse, kände jag hopp att få klara av den tuffa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/"&gt;uppgiften&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var inte med på min lista, men lockelserna i den vackra världen fick mig stanna kvar och gräva fram samtliga gömda skatter. Det blev också platinatroféer i två spel från Telltale Games; &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: The Telltale Series&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag fick en liten revansch i det sistnämnda då en bugg hindrade mig att få en brons. Jag hittade alla troféer på två försök i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-planet-of-the-eyes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Planet of the Eyes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och till sist fick jag kämpa hårt med att hitta alla gömda saker i rollspelet &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt;. Jag tänker förnya mitt nyårslöfte och väljer nya spel som förtjänar ett värdigt avslut, men också några titlar från förra året som jag inte hann med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Horizon Zero Dawn</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-horizon-zero-dawn/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-horizon-zero-dawn/</guid><description>&lt;p&gt;Min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;årslånga utmaning&lt;/a&gt; där jag ska försöka greppa tag i de åtråvärda platinapokalerna fortsätter, och jag har under mars kastats in i en primitiv framtid med mekaniska monster som härskar över jorden. Mitt äventyr tillsammans med modiga Aloy i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick sätta punkt på årets tredje månad, med en platina i högsta hugg. Jag fängslades både av berättelsen och hennes långa resa igenom en enorm, öppen värld fylld av robotar som efterliknar olika djur. Självklart visste jag på förhand att Guerrilla Games skulle visa mig ett stort spel, men att det var så pass gigantiskt överraskade mig ordentligt. Horizon Zero Dawn är ett av de allra vackraste spelen jag beskådat, och detaljrikedomen i estetiken bland fauna, flora och mekanik fick mig att stanna upp många gånger för att enbart låtsas att vara Aloy och andas in den friska luften från en snötäckt bergstopp vid gryningen. Jag kände mig på något sätt hemma i denna miljö där människorna började sin historia på nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/3079328-horizonzerodawn_e32016_thunderjaw_tallneck_1465873632-e1471390829661-550x300.jpg" alt=""&gt; Att kämpa mot en åskkäft är som att möta en tungt beväpnad och ursinnig dinosaurie gjord i titan, stål och kevlar.[/caption] I och med att jag gjorde framsteg tillsammans med den rödhåriga hjältinnan, märkte jag att det fanns mycket annat att göra förutom det massiva äventyret; många invånare bland de olika stammarna begärde min assistans i utmanande, fast spännande sidouppdrag. Jag började också på att samla olika ting, bland annat urgamla kaffekoppar och metallblommor, och eftersom jag blev mer och mer förtjust i spelet ville jag försöka hitta alla gömda objekt över hela världen. Samlandet och sidouppdragen fick mig att lägga huvudhistorien åt sidan ett bra tag, och det blev mer intressant ju längre ut jag sträckte mig på kartan bland alla åskkäftar, styckare och långbeningar. Det tog inte lång tid innan jag hittade alla kopparna, men de andra samlarobjekten fick jag anstränga mig lite mer för att lokalisera. Jag och Aloy fick slita hårt att greppa tag i de sista blommorna och banukdjuren, men det jag tyckte var svårast att hitta var de kraftceller som krävdes för att låsa upp den starkaste dräkten och eftersom de inte var markerade på kartan söktes varje vrå noggrant, vilket gav resultat och äntligen blev rustningen min. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/3079327-horizonzerodawn_e32016_snapmaw_render_1465873638-550x300.jpg" alt=""&gt; Denna plåtburk till alligator får mig att tänka på både Bill Haley och Paul Hogan.[/caption] När samlandet var bakom mig, kunde huvudhistorien återupptas och jag kunde avsluta Horizon Zero Dawn med värdighet på 49 speltimmar totalt. Platinatrofén dök upp i bild och den belåtna känslan av att avsluta ett fantastiskt äventyrsspel med flaggan i topp var berikande, och för mig var det en ära att kämpa med den enastående Aloy. Vad jag finner intressant i det hela, är att jag inte hade med detta spel i bland de titlar jag siktat in att få platina i, men ändå körde jag på ordentligt och det var helt klart värt varje sekund. Jag tänker avsluta med lite tips för att underlätta din platinajakt i Horizon Zero Dawn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Resident Evil 7: Biohazard</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/</guid><description>&lt;p&gt;Min personliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;utmaning&lt;/a&gt; där jag ska ta mig an en handfull spel för att greppa tag i de åtråvärda platinatroféerna innan året tagit slut har nu påbörjats. Jag har sedan slutet av januari blivit vettskrämd och ägnat mycket tid med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Capcoms senaste kapitel i deras långlivad skräckspelsserie har gått tillbaka till rötterna och jag blev totalt skräckslagen av de genuint pricksäkra skrämseltaktikerna första gången jag spelade det. Med tanke på hur mycket spelet tilltalar mig, sporrade detta mig till att kika närmare på trofélistan. Jag brukar starta med lättast svårighetsgrad första gången jag testar ett nytt spel, och detta var inget undantag. Det tog mig runt åtta timmar att klara av Ethans kämpiga äventyr och med det slut jag fick bevittna efteråt, ville jag direkt återvända och fatta ett annorlunda beslut i nästa spelomgång. Jag höjde till normal svårighetsgrad och det märktes tidigt att jag skulle få det jobbigare. Fienderna var farligare och eftersom hjälpmedel inte var lika lätta att hitta var jag tvungen att vara sparsam med ammunition och läkemedel. Jag försökte dessutom finna alla de små amerikanska fotbollsdockor som är spridda i spelet, och det visade sig att det var klurigt att hitta dem. Jag missade en docka när spelet nådde slutet och givetvis var det tråkigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16288&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Resident-Evil-7-Madhouse-Main-House-Screen-1-550x300.png" alt=""&gt; Att kunna spara i Madhouse kräver kassettband, precis som bläckbanden och skrivmaskinerna i de gamla spelen.[/caption] Nästa steg var högsta svårighetsgraden Madhouse, och omedelbart började rädslan och en viss nivå av ångest krypa under skinnet på mig. Men om jag skulle ta platina var därför detta eldprov ett måste. Patroner och medicin blev mycket svårare att hitta, och ännu värre var att de avsevärt farligare fienderna placerades på andra ställen än tidigare. Den efterhängsne Jack Baker var mycket snabbare och att försöka springa ifrån honom var helt lönlöst. Jag passade på att leta efter de amerikanska fotbollsdockorna igen, men de är inte de enda samlarobjekten i Resident Evil 7: Biohazard. Det finns gömda mynt som jag kan spendera för att köpa hjälpmedel, och i Madhouse är mynten ännu fler och mycket svårare att upptäcka. Efter flera timmars letande kunde jag hitta alla gömda ting, men även läsa viktiga texter och nu började jag se platinan vid horisonten. När jag till slut tog mig igenom Madhouse blev jag riktigt stolt, för jag trodde inte att det skulle vara möjligt att klara av den krävande uppgiften. Det fanns några hinder kvar, bland annat att nå spelets slut på mindre än fyra timmar. Vid fjärde spelomgången valde jag den enklaste svårighetsgraden och fullkomligt sprang igenom hela spelet, samtidigt som jag letade efter mynten. Det var länge sedan jag spelade ett spel på en sittning, och nådde slutet på nästan tre timmar. Min glädje var total när platinatrofén Biosplattered visades i bild och jag drog en lättnads suck, för nu var det över. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16293&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/3186306-screenshot2017-01-25at10.58.21am-550x300.jpg" alt=""&gt; Små bronsmynt med en pelikan på. Dessa småpengar ligger utspridda överallt.[/caption] Jag avslutar med några tips som kan underlätta din jakt på platinan i Resident Evil 7: Biohazard.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar utmaningar i spel som sätter mina inlärda kunskaper och instinkter på prov. Det kan vara allt från att slå poängrekord i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till en lyckad upplåsning av nya kläder till Jill Valentine i &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remastered.&lt;/strong&gt; Tillfredsställelsen av att få en fin belöning för mitt hårda slit är en euforisk känsla. Nyligen berättade jag om mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-om-platinajakten/"&gt;tankar&lt;/a&gt; kring trofésamlandet och jag tänker fortsätta hålla kvar vid det ämnet genom att utmana mig själv. För innan det här året tagit slut tänker jag försöka greppa tag i svårfångade platinapokaler för att ge dessa spel nedan ett värdigt avslut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 47]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-47/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-47/</guid><description>&lt;p&gt;Med lite drygt en månad kvar på året har jag nu officiellt avklarat&lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/chefredaktorens-utmaning/"&gt; min utmaning&lt;/a&gt; att spela igenom 52 spel på årets 52 veckor. Efter en ganska stark start på året, med en svacka framåt mitten, har jag nu kommit tillbaka ganska starkt under hösten. Det är väl egentligen bara logiskt med tanke på den enorma volym av spel som har dykt upp under slutdelen av året, och det har tillåtit mig att slutföra detta maratonuppdrag med god marginal. Senaste veckan har jag gjort en rejäl djupdykning i öppna spelvärldar från Ubisoft, och det har gått åt åtskilliga timmar för att bli klar med dessa projekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 46]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-46/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-46/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett rejält ryck nu under hösten kan jag nu skymta slutmålet i min utmaning, med en ganska generös deadline kvar att slutföra det hela. Mycket av min tid sedan förra uppdateringen har gått till att smyga mig igenom det mästerliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där jag lyckades med en ren pacifistgenomspelning. Jag hade till en början ambitionen att även klara mig igenom spelet utan att bli upptäckt, men det krävde lite mer tålamod än vad jag hade vid tillfället. Och min recension hade troligtvis inte varit uppe för läsning än heller. Vid sidan av detta har jag sysselsatt mig med andra smygspel, i form av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt;. Jag var otroligt nyfiken att återvända till vad många anser är seriens höjdpunkt, för att se hur pass bra det håller nu efter många års utveckling och förädling av spelmekanikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 45]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-45/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-45/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste veckorna känner jag verkligen att jag har gjort framsteg i min utmaning, och det är ju positivt med tanke på att slutet av året i princip är runt hörnet. Förra veckan blev lite korthuggen på grund av mitt Stockholmsbesök, vilket fortfarande inverkar på min recensionshög, men det ämnar jag att ändra på nu den kommande helgen. Denna vecka har ännu en gång gått i förstapersonsskjutarnas tecken, vilket är en naturlig följd när både Electronic Arts och Activision slåss om spelarnas uppmärksamhet de senaste veckorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 44]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-44/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-44/</guid><description>&lt;p&gt;Gigantiska spel fortsätter att hagla och recensioner avverkas på löpande band, som du säkert har märkt de senaste veckorna. Majoriteten av vårt innehåll har varit just recensioner på sistone, och det är tur att det inte har skett alltför stora saker på nyhetsfronten. Själv har jag varit fördjupad i ett par av årets största förstapersonsskjutare, och Electronic Arts har sannerligen bestämt sig för att lansera en rejäl bombmatta innan &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; släpps på marknaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 43]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-43/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-43/</guid><description>&lt;p&gt;Med snart bara två månader kvar på året är det dags för slutspurten i denna årslånga utmaning, och för tillfället ser det positivt ut. Trots högvis med spel i recensionshögen, och en ofrånkomlig beslutsångest om vad jag ska spela först, har jag lyckats bocka av ett par titlar i veckan som har gått. Tur är väl detta eftersom storspelen fortsätter att hejdlöst forsa in. Denna vecka har dock dominerats av spel till PlayStation Vita, vilket är glädjande eftersom det betyder att det fortfarande finns liv i den lilla portabla enheten, trots att så många hävdar motsatsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 42]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-42/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-42/</guid><description>&lt;p&gt;Recensionshögen bara växer trots det faktum att jag har lyckats avverka ett par titlar denna vecka, men det är ju så hösten fungerar. Det har varit en salig blandning av intryck denna vecka med arkadracing i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mantis-burn-racing-ps4/"&gt;Mantis Burn Racing (7/10)&lt;/a&gt;, **kooperativa strider i &lt;strong&gt;Warhammer: The End Times - Vermintide&lt;/strong&gt; och en tonsättande skjutarkampanj i &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare Remastered.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="43-call-of-duty-modern-warfare-remastered"&gt;43. Call of Duty: Modern Warfare Remastered&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det är nio år sedan som Infinity Ward revolutionerade förstapersonsskjutare på konsoler med detta lysande spel. Alla var något utbrända på att gång på gång återvända till andra världskriget varje år, och Modern Warfare var precis vad fansen ville ha. Produktionsvärdena var högre än någonsin förr, och många hakor placerades på golvet när det visades upp på E3-mässan. Nyversionen av denna trendsättare är suverän ur ett tekniskt perspektiv, och kampanjen håller fortfarande väldigt hög klass. I dagsläget är bara kampanjen tillgänglig, vilket är varför jag inte kommer att skriva en recension riktigt än. I samband med släppet av &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; kommer även flerspelarläget att lanseras, och då kommer jag att skriva ihop mina intryck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 41]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-41/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-41/</guid><description>&lt;p&gt;Det har formligen forsat in spel i redaktionen på senaste tiden, och höstruschen har verkligen gjort skäl för namnet. Jag sitter med inte mindre än tre recensionsspel på en och samma gång, och Martin har fått ännu fler på halsen tack vare att han är den ende i redaktionen med PlayStation VR. Det är ju dock ett angenämt problem att ha i slutänden. Trots detta har jag inte lyckats göra några jätteframsteg i utmaningen, men jag har åtminstone lyckats bocka av ett spel för att hålla mig snäppet före i schemat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 40]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-40/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-40/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar snart dra ihop sig för slutspurt i utmaningen, nu när vi är inne i årets sista kvartal. Det kommer ju inte att finnas en brist på spel att sysselsätta sig med, men den stora biten kommer ju att bli att ha tid för alla godbitarna. Den senaste veckan har **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-2-ps4/"&gt;XCOM 2 (8/10)&lt;/a&gt; **slukat nästan all min tid, och även om det är ett riktigt bra spel hade jag nästan kunnat kapa en tredjedel av speltiden om laddningstiderna hade varit mänskliga. Mitt uppsving i troféproduktionen har delvis fortsatt denna vecka med en uppsjö bronstroféer från XCOM 2 men, viktigast av allt, en ny platinatrofé i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-virginia-ps4/"&gt;Virginia (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 39]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-39/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-39/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi är mitt uppe i höstruschen är det svårt att finna tid att nöta troféer, men under den gångna veckan har jag faktiskt haft en del framgångar. När jag recenserade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/"&gt;Jazzpunk: Director&amp;rsquo;s Cut (8/10)&lt;/a&gt; **noterade jag att trofélistan var ganska enkelt att fylla ut, och därför blev det ett extravarv i denna underbart skruvade spionhistoria. Mitt nuvarande recensionsprojekt kommer i gengäld inte att innebära en lika enkel platinatrofé, med tanke på att jag nu sitter och nöter uppdrag i det otroligt utmanande &lt;strong&gt;XCOM 2.&lt;/strong&gt; Innan jag gav mig på detta mastodontuppdrag hade jag dock tid att bege mig in i den postapokalyptiska FMV-världen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 38]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-38/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-38/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha slaktat tusentals zombier för att kunna bli klar med recensionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dead Rising Triple Pack (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har jag nu istället fokuserat på spel som innehåller betydligt färre odöda. Omväxling är ju viktigt, och jag har funnit det genom ett par nya recensionsuppdrag. Dels har jag haft nöjet att svinga yxor och svärd i det tvådimensionella actionplattformspelet &lt;strong&gt;Slain: Back from Hell&lt;/strong&gt;. Förutom ett härligt hårdrockssoundtrack bjuder spelet även på en ganska brutal svårighetsgrad, och det återstår fortfarande att se om jag lyckas klara mig igenom hela kampanjen innan jag skriver recensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 37]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-37/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-37/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en osedvanligt zombiefylld vecka som har passerat med lanseringen av &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -samlingen som släpptes nu i dagarna. Jag har tagit mig an att recensera dessa utmanande verk, vilket då förstås har lett till en del skövling av odöda. Utmaningen i spelen är inte bara avgränsad till svårighetsgrad, utan det är även en prövning för tålamodet ibland. Min hatkärlek för serien är sedan tidigare väldokumenterad, och även om jag har gett upp vid flera tillfällen förr kommer jag alltid envist tillbaka när frustrationen har lagt sig lite.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 36]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-36/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-36/</guid><description>&lt;p&gt;Det tidigare försprånget börjar sakta men säkert rinna ut i sanden, mycket på grund av en vecka med lite mindre speltid än vad jag har hoppats och förväntat mig. Det faktum att jag dessutom spelar ett ganska omfattande actionrollspel spelar ju förstås också in i det hela, då &lt;strong&gt;God Eater 2: Rage Burst&lt;/strong&gt; inte är något du avverkar på en eftermiddag. Jag hade planerat att ha en recension färdig innan veckans slut, men det lutar istället åt publicering på måndag. Jag har även börjat känna lite på &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; , som är ett av de nästan ordagrant hundratals spel som kommer att släppas nästa vecka. Trots att jag är en hockeyfan hoppade jag över förra årets spel eftersom jag behövde en paus från de årliga släppen, och det verkar ha varit en bra idé. Nu har jag ny energi för att skipa rättvisa i hockeyvärlden och plocka hem Stanley Cup-pokalen till Philadelphia, där den hör hemma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 35]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-35/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-35/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans urladdning med tre stycken avklarade spel blir det en lite mer blygsam redovisning denna vecka. Dels hade jag inget recensionsspel på mitt bord för första gången på i princip hela året, vilket skapade en del beslutsångest om vad jag skulle sysselsätta mig med. Efter lite velande återvände jag till slut till &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , där jag bara hade avverkat två av de fem episoderna, och ett par dagar senare kunde jag inkassera min 51:a platinatrofé. Även om jag skulle vilja räkna detta som ett avklarat spel, känns det inte helt korrekt eftersom jag redan spelade igenom det när det släpptes till PS3, och det finns inga skillnader eller svårigheter att ta sig igenom spelet. Hade det funnits en kampanj som krävde skicklighet att ta sig igenom hade det varit en annan fråga. Under veckans gång började jag även peta lite på &lt;strong&gt;Dying Light,&lt;/strong&gt; som har legat i dvala sedan årsskiftet ungefär. Jag satsar på att ta mig igenom kampanjen så småningom, men jag blev verkligen påmind om varför jag undvek att spela det ensam. Det är sannerligen ett spel som inte skojar med utmaningarna, i synnerhet när solen går ner. Det kommer troligtvis inte att finnas massor av tid över till detta spel under höstens gång, men när det öppnas upp en lucka kommer jag att återvända igen. Större delen av de senaste dagarna har istället tillbringats med &lt;strong&gt;God Eater 2 Rage Burst&lt;/strong&gt; för recension.**** Detta Monster Hunter-aktiga spel har jag tidigare enbart känt till vid namn, och aldrig riktigt haft någon koll på i övrigt, men när möjligheten att vidga vyerna erbjuds tackar jag sällan nej. Även om jag börjar närma mig 10-timmarsgränsen känner jag att ytan bara är skrapad, och jag är lite kluven över mina intryck hittills. Under nästa vecka kommer du att kunna läsa min recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 34]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-34/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-34/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka har jag kunnat skriva av två rejäla spel som kumulativt slukade närmare 100 speltimmar, vilket leder till att jag verkligen kan gå vidare i spelhögen på allvar nu. Det mest tidskrävande har utan konkurrens varit &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , som jag efter lite om och men fick det riktiga Golden-slutet på. Jag tvivlar dock på att jag kommer att återvända och städa upp trofélistan, för det är ett ganska ambitiöst projekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 33]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-33/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-33/</guid><description>&lt;p&gt;Åtskilliga timmar har tillbringats vid både min PlayStation 4 och Vita denna vecka, men trots detta har jag jag ändå inte kunnat bocka av något spel på listan. Förklaringen till detta är dock ganska enkel, med tanke på att båda spelen som jag har sysselsatt mig med är ganska omfattande rollspel. Först och främst har jag börjat nå vad jag misstänker är slutspurten i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden,&lt;/strong&gt; efter blygsamma 60 speltimmar. Det mesta känns uppklarat i berättelsen, men jag har fortfarande ett par månader kvar på kalendern i spelet och troligtvis någon tur till TV-världen kvar. Mitt andra projekt, som jag har tillbringat större delen av min lediga tid med de senaste dagarna är &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt;. Embargot för spelet lyfter klockan 15.00 idag, men min recension kommer att dröja till nästa vecka eftersom det är ett ganska tidskrävande spel. I synnerhet om du är som jag och inte riktigt klarar att gå vidare innan uppdragsloggen är tom, samt har svårt att lämna rum outforskade. När jag väl blir klar med dessa mastodontspel är vi i princip inne i spelhöstens begynnelse, och då får jag verkligen se till att vara effektiv för att inte halka efter i utmaningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 32]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-32/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-32/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar ju röra oss med stormsteg mot en intensiv spelhöst, och det är ju därför hög tid att börja göra sig av med en del titlar från skämshögen. Själv har jag faktiskt lyckats göra just detta i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag har spelat lite då och då på min PlayStation Vita medan jag har slötittat på de många OS-sändningarna. Faktum är att det till slut resulterade i min 50:e platinumtrofé, dock med hjälp av en guide för att städa upp de delmål som jag inte redde ut under mitt första varv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 31]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-31/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-31/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha tappat det lilla försprång jag tidigare hade, kände jag under den gångna vecka ett behov att se till att börja bocka av spel på min lista igen. Lyckligtvis släpptes ju ett spel denna vecka som både var efterlängtat och en lagom lång upplevelse, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt;. Jag har även tagit mig igenom den nysläppta expansionen till skräckspelet &lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10),&lt;/strong&gt; men jag känner inte riktigt att det var omfattande nog att räkna som ett separat spel. Recension av expansionen kommer du att kunna läsa under nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 30]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-30/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-30/</guid><description>&lt;p&gt;Det har onekligen varit en intensiv spelperiod för mig sedan förra fredagen, vilket har resulterat i tre recensioner denna vecka och en fjärde på gång i början av nästa. Det har bjudits på allt från nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/"&gt;uppdrag i Hitman&lt;/a&gt; till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-riptide-gp-renegade-ps4/"&gt;undermålig vattenskoterracing&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/"&gt;sidorullande actionspel&lt;/a&gt; med svordomsframkallande svårighetsgrad. Jag håller även på med &lt;strong&gt;Tricky Towers&lt;/strong&gt; som är ett av spelen som kommer att dyka upp bland &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-augusti-2016/"&gt;PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt; nästa vecka. Egentligen har jag spelat det tillräckligt mycket för att ha en informerad åsikt om det mesta av spelet, men eftersom det har varit smått omöjligt att hitta andra spelare att möta i tävlingsläget online har jag avvaktat med den slutgiltiga recensionen till jag har mer kött på benen. Trots allt spelande har det inte resulterat i några nya spel som jag kan bocka av på min utmaningslista, men jag känner att det kommer att ändras snart. Mycket av min övriga speltid har hänsynslöst slukats av &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; som jag nu är cirka 40 timmar in i. Jag trodde att mina JRPG-dagar var över eftersom jag inte har haft tålamodet med vissa av de egenheter som återfinns i spelmekaniken i denna genre, men jag behövde helt enkelt bara finna rätt spel. Jag vet inte om jag hinner att bli klar med hela berättelsen till nästa vecka, då jag misstänker att jag har en del kvar innan mysteriet är uppklarat. Mitt återvändande till Persona-serien har faktiskt gjort att jag sakta men säkert har påbörjat nedräkningen till lanseringen av &lt;strong&gt;Persona 5.&lt;/strong&gt; Det trodde jag inte för någon månad sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 29]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-29/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-29/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans spelande har minst sagt dominerats av &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; där jag sannerligen har byggt upp ett rasande tempo, åtminstone med mina mått mätt när det kommer till japanska rollspel. När jag ursprungligen spelade detta sprudlande verk hamnade jag i en jobbig situation där jag hade för låg nivå samt för lite tid i spelet för att rädda en av huvudpersonerna, men detta har jag noggrant sett till att undvika nu. Trots att jag har en del recensionsspel på mitt bord har jag nu passerat 20-timmarsstrecket i Persona 4 Golden, och förutsatt att inget dramatiskt kommer att ske kan det nog bli så att jag äntligen bryter min flera år långa JRPG-torka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 28]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-28/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 09:52:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-28/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckor där jag inte har lyckats kryssa av några titlar på utmaningslistan kan jag med glädje meddela att jag har lyckats bryta trenden denna vecka. Inte nog med att jag har lyckats klara två spel, jag har dessutom inkasserat min 49:e platinumtrofé. Jag har även börjat dyka ner i ett djupt Persona 4-hål eftersom jag har börjat om från början i Persona 4 Golden. Min gamla sparfil var obrukbar eftersom jag lyckades komma fram till en boss där jag var markant underlevlad, och jag hade heller inte tillräckligt med tid att åtgärda det innan deadlinen i spelet. Sedan lyckades jag impulsköpa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt; på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-playstation-store-rea-fokuserar-pa-japanska-spel/"&gt;Big in Japan-rean&lt;/a&gt; till Martins stora förtjusning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 27]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-27/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-27/</guid><description>&lt;p&gt;Det må råda total nyhetstorka i spelbranschen för närvarande, men det finns ingen brist på spel att sysselsätta sig med. Jag har spritt min speltid på en hel del olika uppdrag den gångna veckan, vilket har resulterat både i recensionen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-technomancer-ps4/"&gt;The Technomancer (5/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heartslash-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heart &amp;amp;Slash (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag har dessutom en del kvar i &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; innan jag kan erbjuda mina åsikter i recensionen. Som om inte detta var nog har jag även börjat spela &lt;strong&gt;Zero Escape: Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; , vilket jag har längtat efter väldigt länge nu. Än så länge har den skruvade visuella romanen inte gjort mig besviken, och du bör kunna läsa Fredriks recension nästa vecka. Trots denna mångfald av spel som jag har tillbringat åtskilliga timmar med har jag inte lyckats bocka av något nytt denna vecka, utan ligger fortfarande kvar på 27. Det innebär dock att jag fortfarande ligger rätt i schemat, och jag borde kunna dra ifrån lite med tanke på att juli ser ut att bli en ganska lugn spelmånad för mig i övrigt. Jag kommer att låta The Technomancer vila ett tag innan jag återvänder och städar upp resten av spelet eftersom det är associerat med för mycket frustration för mig för tillfället. Nyfikenheten att se vad som sker finns där dock, och jag kommer säkert att plocka upp det igen en regnig dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 26]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-26/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-26/</guid><description>&lt;p&gt;På redaktionen finns det ingen tvekan om att den årliga speltorkan som brukar uppstå under sommaren åtminstone hittills har uteblivit. Alla sitter med åtminstone ett recensionsuppdrag, och själv jobbar jag med inte mindre än tre stycken. Detta har lett till mycket speltid, men jag har inte lyckats bocka av några av spelen som avklarade denna vecka. För närvarande jonglerar jag &lt;strong&gt;The Technomancer, Heart &amp;amp;Slash&lt;/strong&gt; och nyversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; samtidigt, och det är sannerligen en salig blandning spel. Målet är att börja beta av recensionerna nästa vecka, och jag misstänker att Heart&amp;amp;Slash kommer att vara först ut eftersom det inte är ett spel som har en traditionell kampanj. Roguelike-upplägget gör att fokus ligger på omspelning och jag känner att jag börjar närma mig en punkt där jag kan skriva ner mina åsikter. När det kommer till The Techomancer kommer det att krävas lite mer tid att få grepp om vart spelet är på väg. Det finns många saker som jag känner igen från ett Spiders-utvecklat rollspel, på gott och ont, men det är ju också en del av charmen i deras verk. Förhoppningsvis kan du läsa recensioner av samtliga dessa spel vid denna tid nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 25]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-25/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-25/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom morgondagen bjuder på en av Sveriges många sillhögtider kommer vi att avverka PSbloggens fredagstraditioner redan idag, eftersom du troligtvis kommer att vara sysselsatt med annat imorgon. Efter förra veckans nyhetsöversvämning i form av E3-mässan gavs det inte mycket speltid, men det har jag kompenserat en aning denna vecka istället. Jag är nu i fas igen och om allt vill sig väl kan jag börja skaffa mig en liten buffert innan den intensiva spelhösten drar igång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 24]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-24/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-24/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en minst sagt hektisk vecka i och med alla nyheter som har dykt upp från E3-mässan i Los Angeles, och det har ju förstås inverkat lite på speltiden när så mycket tid gick åt att producera nyhetsartiklar. Dygnsrytmen har inte heller varit speciellt bra efter mina uppesittarkvällar, men det börjar rätta till sig nu igen. Årets täckning av E3-mässan är vår största hittills med råge, och om du har missat några av våra artiklar kan du hitta dem &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2016/"&gt;här&lt;/a&gt;! Det har dock inte varit komplett torka på spelfronten, utan jag har sysselsatt mig en del med &lt;strong&gt;Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; som släpps nästa vecka. Med denna nyversion är det första gången vi får ta del av detta spel på PlayStation-plattformar då det var exklusivt för Xbox 360 och PC ursprungligen. Embargo gäller fortfarande för denna titel, och jag kan därför inte gå in på detaljer om mina upplevelser än, men du kommer att kunna läsa en recension på tisdag klockan 17!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 23]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-23/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-23/</guid><description>&lt;p&gt;Det har utan tvekan varit en av årets mest hektiska veckor här på PSbloggen med alla förberedelser inför E3-veckan samt alla nyheter som har forsat fram. Tillsammans med detta har det släppts gott om spel som förstås ska recenseras, och det känns som att sommartorkan inte längre är något som existerar. Nästa vecka kommer det troligtvis att bli ännu mer, men det är svårt att klaga när det handlar om så väldigt många trevliga avslöjanden och information om vad vi kommer att spela under det kommande året. I helgen är det dags att börja vända på dygnet och leva enligt amerikansk västkusttid!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 22]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-22/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 12:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-22/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som har gått har verkligen bjudit på lite av varje på spelfronten, och jag har för första gången på ganska länge kunnat sätta mig ner med spel som har hamnat på min massiva skämshög. Recensionsspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Neon Chrome&lt;/strong&gt; , och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman Episode 3 - Marrakesh (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har fortfarande dominerat speltiden, men nu har jag glädjande nog fått tid att starta upp &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , som är första expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 21]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-21/</link><pubDate>Fri, 27 May 2016 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-21/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit hektiska spelveckor på sistone, med gott om högkvalitativa spelsläpp som till synes har kommit på löpande band. Det har ju gjort att jag har fått bli lite mer effektiv för att bli klar med recensioner inom rimlig tid, och jag har därför lyckats skaffa mig ett litet försprång igen. Spelen på recensionsbordet har tunnats ut en aning, men det finns helt klart möjlighet att utöka försprånget ytterligare till nästa vecka. Det hänger lite på hur mycket tid jag behöver lägga på &lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir&lt;/strong&gt; , som är mitt huvudsakliga recensionsprojekt nu, och det finns ingen brist på saker att göra i det spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 20]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-20/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-20/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en riktigt bra tid att gilla spel nu för tillfället, inte minst med tanke på det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som har stått för mycket av min speltid den gångna veckan. Det har dock varit riktigt tjockt på recensionsbordet, med bland annat &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;(som jag nästan är klar med) och nyversionen av Amiga-klassikern &lt;strong&gt;Shadow of the Beast&lt;/strong&gt; på menyn. Dessa två spel kommer jag att kunna avhandla i mer detalj nästa vecka då mina recensioner bör bli klara. Jag har dessutom lagt händerna på ett recensionsexemplar av &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt; , som dyker upp senare i juni. Denna nyversion av Vanillawares PS2-klassiker har jag dock inte hunnit kika på än, men det ska nog snart gå att pussla in i det intensiva lanseringstempot som har varit den senaste tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 19]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-19/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-19/</guid><description>&lt;p&gt;När jag satt och gick igenom mina anteckningar upptäckte jag att jag missade att ta upp ett avklarat spel i förra veckans inlägg, nämligen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-park-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Park (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag dessutom recenserade. Så går det ibland när man skriver artiklar i sista minuten! När det gäller den gångna veckans äventyr har det varit många timmar tillsammans med &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; inför recensionen som går upp senare idag. Det är ett spel med ett omfattande djup som tog lite längre tid att utforska än vad jag hade förväntat mig, och det är sannerligen inte utan ljuspunkter. Det har dock ett flertal problem som gör det svårt för mig att älska det, trots charmen som finns på ytan. Mer om detta kan du läsa senare idag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 18]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-18/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-18/</guid><description>&lt;p&gt;Den gångna veckan har bestått av stora delar förväntansfull längtan efter nästa veckas höjdpunkt &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End.&lt;/strong&gt; Tråkigt nog har inte recensionsexemplaret dykt upp än, vilket har tillåtit mig att tillbringa mer tid med &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; istället. Detta spel från Borderlands-utvecklarna Gearbox är sannerligen en salig blandning av genrer, med allt från MOBA-inspiration till inslag av actionfylld onlineskjutare. Mina tidiga intryck är lika blandade som inspirationskällorna men jag kommer att fördjupa mig ytterligare under helgen för att få ihop en recension till nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 17]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-17/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 09:30:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-17/</guid><description>&lt;p&gt;Det här har varit en spelvecka fylld av trevliga upplevelser spritt över flertalet olika spel, och det var ett tag sedan jag hade en så pass positiv känsla när jag summerade veckan. Det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bidrar förstås stort till detta eftersom hela spelet dryper av spelglädje, och det var en positiv överraskning för mig att det skulle tilltala så mycket av min kärlek för Diablo-spelen. När det kommer till min utmaning är jag inne i en positiv trend även där jag nu är ikapp i schemat igen. Jag har dessutom en plan för att skaffa lite försprång igen, och förhoppningsvis kommer detta att synas i nästa veckas inlägg, men först är det dags att kika på denna veckas avklarade spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 16]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-16/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:07:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-16/</guid><description>&lt;p&gt;I veckan som har gått har jag tillbringat en hel del tid med ett spel som numera är något unikt. Det är ju inte ofta vi ser PlayStation Vita-exklusiva spel som inte utvecklas i Japan numera, men &lt;strong&gt;Severed&lt;/strong&gt; är just ett sådant. Det är den talangfulla studion Drinkbox Studios som ligger bakom detta verk, och jämfört med deras förra spel &lt;strong&gt;Guacamelee!&lt;/strong&gt; har de försökt sig på väldigt annorlunda saker. Jag har dessutom tagit mig igenom det Xbox-exklusiva spelet &lt;strong&gt;Quantum Break&lt;/strong&gt; , vilket var en ganska angenäm upplevelse. Det är inte ofta vi talar om spel utanför PlayStation-plattformarna här - av förklarliga skäl - men detta är ett spel jag rekommenderar varmt om du har en Xbox One. Blandningen av traditionell tredjepersonsskjutare och filmade sekvenser är helt klart ett spännande koncept. Reglerna i utmaningen säger dock att jag inte kan räkna detta spel eftersom det inte finns tillgängligt på PlayStation-plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 15]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-15/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-15/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en spelfylld vecka som har passerat, med allt från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;DiRT Rally&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;(8/10)&lt;/a&gt; **till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/"&gt;The Walking Dead: Michonne - Episode 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som har avverkats för att kunna erbjuda er recensioner av dessa verk. Även om jag spelade både första och andra episoden av det sistnämnda tycker jag att det hade varit lite fusk att räkna dem som separata spel, och jag kommer inte att bocka av denna miniserie förrän tredje och sista avsnittet är avklarat. Jag har förstås även smugit in ett par turer tillbaka till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att städa upp en del missade områden och ta hand om bossar som fortfarande är på tok för levande. Efter att jag besegrade slutbossen har jag börjat snegla lite på vad som krävs för platinumtrofén i spelet, och det ser ut att vara ett betydligt mer omfattande projekt än **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;. **Jag har aldrig riktigt varit förtjust i trofélistorna i Souls-spelen eftersom en del fokus läggs på att samla saker som är lätta att missa, och på denna punkt var Bloodborne lite mer förlåtande. Det återstår att se om jag får upp suget att samla ihop de över 100 ringarna som finns i spelet, för att inte tala om alla de åtskilliga magier och mirakel. Jag är ganska övertygad om att det inte sker under de nästkommande veckorna, nu måste jag ju kämpa lite för att komma ikapp schemat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 14]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-14/</link><pubDate>Fri, 08 Apr 2016 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-14/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att de flesta kan räkna ut att den gångna veckan har dominerats av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och jag har grävt ner drygt 30 timmar i spelet hittills. Trots detta känner jag att jag har väldigt mycket kvar att uppleva, både när det gäller bossar och områden som jag har missat, men jag även ett och annat att göra upp med slutbossen. För att hinna klart med recensionen till deadlinen var jag till slut tvungen att ta hjälp av en annan spelare, och för en Souls-veteran som jag kan jag inte riktigt köpa att jag inte klarade bossen utan hjälp. Det är med andra ord dags att påbörja ett nytt varv i spelet och så småningom göra upp en gång för alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 13]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-13/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-13/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en liten svacka i antalet speltimmar den senaste tiden kan vi notera ett markant uppsving denna vecka, och detta kan förstås kopplas till det faktum att jag har fått hem recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;Dark Souls III.&lt;/strong&gt; I skrivande stund har jag matat in drygt tio timmar i spelet, och jag känner att jag börjar skaka av mig mina vanor från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **och har börjat spela det som ett Dark Souls-spel istället. Jag skulle tänka mig att stora delar av min helg kommer att tillbringas i From Softwares nya skapelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 12]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-12/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-12/</guid><description>&lt;p&gt;Försprånget jag lyckades skrapa ihop i januari är nu helt och hållet borta, och det börjar bli dags att planera mitt spelande noggrant framöver. Jag har haft relativt lite tid över till spel den gångna veckan av diverse skäl, men jag har mer motivation att bli klar med mina recensionsprojekt än vad jag har haft på länge. Denna motivation heter förstås &lt;strong&gt;Dark Souls III.&lt;/strong&gt; Spelet är redan släppt i Japan och min avund är påtaglig, men lyckligtvis är recensionsexemplaren inte långt borta. Jag kan med andra ord snart isolera mig från omvärlden och banka huvudet mot de åtskilliga bossarna i From Softwares efterlängtade skapelse. Veckans spelande har dominerats av &lt;strong&gt;EA Sports UFC 2&lt;/strong&gt; och jag känner att jag har ganska bra koll på vad spelet har att erbjuda. Nu ska jag bara samla mina tankar om denna brutala MMA-simulator och skriva ihop en text som du kommer att kunna läsa nästa vecka. Nästa projekt på dagordningen är smygspelet &lt;strong&gt;Republique&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka, och jag medger att jag hade mina farhågor om spelet med tanke på att det ursprungligen utvecklades för mobila plattformar. Hittills är det dock en mycket positiv överraskning och jag ser fram emot att se vart berättelsen tar vägen. Detta kommer jag att kunna informera om inom kort. Målet för nästa vecka är väldigt tydligt. Jag måste helt enkelt börja bocka av lite spel på listan för att inte halka efter, men jag är ganska övertygad om att jag kommer att kunna hålla ett jämnt tempo hädanefter. Dark Souls III kommer förmodligen att dominera mitt spelande när det släpps, men sedan duggar inte de nya spelsläppen lika tätt längre och jag kan börja fokusera på min skämshög.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 11]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-11/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-11/</guid><description>&lt;p&gt;Mycket av speltiden denna senaste vecka har tillägnats &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; för att jag skulle kunna sammanställa recensionen som gick upp igår. Eftersom jag tekniskt sett klarade kampanjen redan förra året när jag deltog i speltestning hos Ubisoft Massive kan jag tyvärr inte räkna detta i min utmaning. Nu när jag är klar med detta omfattande recensionsprojekt kan jag fokusera på annat som kan leda till lite fler avklarade spel som jag kan bocka av på min lista. Jag har bland annat plockat upp &lt;strong&gt;Steins;Gate&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/paskrean-drar-igang-pa-playstation-store/"&gt;påskrean&lt;/a&gt; som drog igång nu i veckan, och att döma av den första timmen kommer detta att bli en märklig resa. Jag blev även inspirerad av Martins recension av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kholat-ps4/"&gt;Kholat (8/10)&lt;/a&gt; **och ämnar att införskaffa det inom en snar framtid, och om allt vill sig väl ska jag nog kunna ha med det i nästa veckas inlägg som ett avklarat spel. Vi rör ju oss mot en något lugnare period när det gäller spelsläppen nu, åtminstone fram till det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; släpps i april. Längtan efter detta verk börjar närma sig ohållbara nivåer, och det är tur att det är mindre än en månad kvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 10]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-10/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-10/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckor med väldigt låg aktivitet på spelfronten på grund av en envis förkylning, har jag sakta men säkert kommit upp på spåret igen. Det har varit en väldigt varierad vecka med allt från lönnmördande i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-intro-pack-ps4/"&gt;Hitman - Intro Pack (7/10)&lt;/a&gt;, **stora mechbataljer i &lt;strong&gt;Ironcast&lt;/strong&gt; till kampen om frigörandet av Manhattan i &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division.&lt;/strong&gt; Även om jag avklarade det innehåll som släpptes i första episoden av Hitman vill jag nog inte påstå att jag har klarat ett helt spel, med tanke på att den primära genomspelningen avklarades på ett par timmar. Jag kommer inte att lista det som ett genomfört uppdrag förrän alla uppdrag är släppta senare i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 9]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-9/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-9/</guid><description>&lt;p&gt;Stiltje är nog ett ord som passar bra in på min gångna spelvecka. En seglivad förkylning har satt alla möjliga käppar i hjulen, och faktum är att det enda som jag har spelat är &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; under speltesten som jag deltog i. Jag har förvisso avklarat kampanjen i spelet, men kan tyvärr inte räkna med det i utmaningen eftersom jag körde igenom det en gång i förra året också. Energinivåerna är dock på väg tillbaka och jag sitter för närvarande med två recensionsprojekt som jag förväntar mig att bli klar med under nästa vecka. Detta borde få fart på mina framsteg i utmaningen igen, så att jag inte börjar halka efter i schemat. Utöver mina recensioner har jag fortfarande en platinumtrofé i sikte i &lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt; , även om den fortfarande är på horisonten. Det är dock ett väldigt bra spel att plocka upp när jag halkar efter i podcastarna jag brukar lyssna på, eftersom spelet inte kräver att jag har ljudet på. Jag kan istället koppla in autopiloten och lyssna på intressanta diskussioner medan jag slaktar horder av monster och demoner till den eftertraktade trofén slutligen plingar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 8]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-8/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-8/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har nu avverkat nästan två månader av min årslånga utmaning, och att döma av den gångna veckan är det skönt att jag fortfarande ligger före i schemat. Visserligen tillbringade jag en hel del tid med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-street-fighter-v-ps4/"&gt;Street Fighter V (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för recensionen som publicerades tidigare i veckan, men det är inte direkt ett spel som går att &amp;ldquo;klara&amp;rdquo;. Inte ens Capcom verkar ju vara klara med det&amp;hellip; Större delen av veckan har dock tillbringats på Ubisoft Massives kontor i Malmö där jag jag deltagit i ännu en speltest för &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt;. Även om det finns mycket som jag skulle vilja berätta om mina upplevelser får jag dessvärre inte göra detta på grund av sekretessavtalet. Om jag inkluderar förra testomgången har jag nu tillbringat cirka 50 timmar i det virusdrabbade Manhattan, men jag ser definitivt fram emot möjligheten att dela upplevelsen med mina vänner. Det är nu mindre än två veckor kvar till lansering! Veckan har med andra ord inte bjudit på några nya avklarade spel, vilket betyder jag fortfarande står kvar på 11 spel under årets två första månader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 7]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-7/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-7/</guid><description>&lt;p&gt;I veckan som har gått har det inte funnits en brist på nya spel, men själva speltiden har dock varit knapp. Jag har dessutom ställts inför en av mina största utmaningar som recensent, nämligen att recensera &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt;. Jag vill inte påstå att jag är en total novis inom fightingspel, men jag är snubblande nära åtminstone. Det har inte funnits så mycket att rapportera hittills med tanke på att spelservrarna har haft sin beskärda del av barnsjukdomar och det faktum att kampanjläget inte dyker upp förrän i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 6]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-6/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-6/</guid><description>&lt;p&gt;Det har tveklöst varit en rivstart på spelåret 2016, och spelen har varit både bra och många. Recensionerna har rullat på i rasande tempo vilket förstås har lett till att jag ligger ganska bra till i min utmaning hittills. Det är förstås mycket kvar på året, och många spel på menyn som inte går att klara på ett par sittningar! Vid sidan av mina recensioner tuffar jag vidare i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; med en framtida platinum i sikte. Jag har tagit ytterligare ett steg i rätt riktning genom att nå maxnivå med min Witch Doctor, vilket innebär att jag &amp;ldquo;bara&amp;rdquo; behöver två maxnivåkaraktärer till. Den trofé som kommer att ta mest tid är nog ändå att genomföra 500 bounties, och där har jag drygt två tredjedelar kvar. Lyckligtvis går det ju att hoppa över kampanjen och bara levla upp med bounties numera, vilket kommer att hjälpa en hel del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-5/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-5/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat, och denna gång har det varit mycket recensionsspelande på menyn. Jag har inte lyckats vara så produktiv med själva skrivandet som jag hade önskat, men sådana veckor uppstår ibland. Den största delen av mitt spelande har lagts på **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sebastien-loeb-rally-evo-ps4/"&gt;Sébastien Loeb Rally EVO (6/10)&lt;/a&gt;, **vilket är ett spel jag kämpade en aning med när det kom till svårighetsgraden. Det handlade dock mindre om motståndarna och mer om den basala kontrollen av bilen på de extremt små vägarna, något som jag inte är helt van vid. Rallyspel brukar inte vara de bilspel jag normalt sett tillbringar tid med, men det är ju nyttigt att bredda sina vyer! Jag har dock svårt att avväga om jag kan säga att jag har &amp;ldquo;klarat&amp;rdquo; spelet eftersom själva karriärläget är väldigt omfattande, och något jag hade fått lägga fler timmar på än vad jag önskar för att kunna nå slutet. Eftersom jag ligger en bra bit före i mitt schema kommer jag att låta det ligga så länge, och kanske återkommer till det senare under året om det blir torka. En hel del tid har lagts på &lt;strong&gt;Gravity Rush Remastered&lt;/strong&gt; också, men jag har inte riktigt nått slutet där än. Jag hade hoppats på att hinna färdigt med min recension under veckan, men feber och annat otyg har påverkat min produktivitet. Veckan har dock inte varit helt utan avklarade spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du läser förra veckans statusuppdatering och &amp;ldquo;Vad spelar du i helgen&amp;rdquo;-inlägg är det säkert lätt att få för sig att jag har plöjt ner massor av timmar i &lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt; och att jag närmar mig slutet i detta omfattande spel. I verkligheten har jag inte tillbringat en enda minut av min tid i postapokalypsen, och en av de största anledningarna heter &lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt;. En ny patch har introducerat nytt innehåll till spelet, och har dessutom sporrat mig att slutligen satsa på att införskaffa den hägrande platinumtrofén. Även om jag har en hel del nötande kvar innan den är min har jag åtminstone tagit en av de svårare troféerna nu, och det är att nå level 70 med en hardcore-karaktär. Hardcore-läget innebär ju att om din karaktär dör, är det permanent och du får snällt börja om från början. Därför beslöt jag mig för att göra detta med en Crusader, med tanke på att klassen mer eller mindre är en pansarvagn. Innan jag når mitt mål behöver jag tre stycken level 70-karaktärer till och lite drygt 300 bounties, och det är ju inget jag fixar över en natt. Det spelar dock ingen roll eftersom jag fortfarande inte är trött på den underbara spelmekaniken och den ständiga jakten på bättre prylar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-3/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-3/</guid><description>&lt;p&gt;Det har sannerligen varit en blandad spelvecka för mig, som du säkert förstår när du läser min recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/"&gt;Albedo: Eyes from Outer Space (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det var helt klart ett tag sedan jag fick händerna på en sådan halvtaskig titel, men det kompenserade jag sedan med många timmar i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt;, **där jag börjar göra en del framsteg. Jag har bland annat hunnit med att slutföra Nick Valentines uppdrag, vilket inkluderade en hel del springande fram och tillbaka över kartan. Det har förstås haft bieffekten att jag lyckades fylla på uppdragsloggen ännu mer under mina resor, och i vanlig ordning har jag fler uppdrag nu än vad jag hade i början av veckan. Jag fick åtminstone samlat på mig en handfull troféer under tiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-2/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-2/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans rivstart där jag avverkade tre spel har tempot som förväntat sjunkit en aning. En anledning till detta är att jag har återvänt till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt;, **vilket förstås innebär en kopiös tidsinvestering och jag har ännu inget slut i sikte i detta långtidsprojekt. Veckan har dock inte varit helt utan konkreta framsteg i utmaningen, och detta är tack vare mitt första recensionsuppdrag för året.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="4-assassins-creed-chronicles-india-ps4"&gt;4. Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_9323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen3-full_1973471-550x300.jpg" alt="När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig."&gt; Inte det mest diskreta sättet att ta sig vidare, men effektivt oavsett.[/caption] Förväntningarna var höga efter att ha spelat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt; **förra året då det kändes som en välkommen variation i en serie som inte ser speciellt stora förändringar från år till år. Denna andra del i Chronicles-trilogin bjuder, på gott och ont, på mycket av det som första delen gjorde men hade mått bra av att ha lite fler nyheter och överraskningar. Du kan läsa mer om **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India (7/10)&lt;/a&gt; **i min recension via länken. Som det ser ut nu kommer vi snart att komma in i en riktigt intensiv recensionsperiod med massor av lanseringar i hela februari och mars, och jag passar därför på att fokusera så mycket av min tid som möjligt på att bli klar med Fallout 4. Jag vet dock hur pass dålig jag är på att följa huvuduppdragen i Bethesdas tidsfällor till rollspel, så vi får väl se hur pass bra det går. Jag tvivlar på att jag kommer att bli klar redan vid nästa statusuppdatering, men jag hoppas åtminstone vara en bra bit på vägen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 1]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-1/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-1/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått en vecka sedan jag påbörjade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/chefredaktorens-utmaning/"&gt;min ambitiösa årslånga utmaning&lt;/a&gt;, och det är därför dags för den första statusuppdatering. Än så länge rullar allting på i ett gott tempo och jag har dessutom lyckats rensa lite i skämshögen, vilket är en välkommen bieffekt av det hela. Första veckan har varit betydligt mer produktiv än vad jag förväntade mig och jag har snabbt lyckats skaffa mig en liten buffert för att kunna gräva ner mig i ett lite större spel innan recensionsspelen börjar trilla in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2016 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning/</guid><description>&lt;p&gt;2016 är här och med detta faktum passar vi på att starta en ny artikelserie här på PSbloggen. Det kommer att vara en serie som sträcker sig över hela året där jag utmanar mig själv att avklara 52 spel på årets 52 veckor. Denna utmaning har jag faktiskt skamlöst lånat från spelforumet NeoGAF som har anordnat detta i ett flertal år nu, och självklart är det fritt fram för alla läsare att delta. Grunduppgiften är helt enkelt att jag ska bli klar med 52 spel under årets gång. Det behöver inte nödvändigtvis vara spel som släpps under 2016, men det ska vara spel som jag inte har klarat sedan tidigare. Jag kommer enbart att räkna spel som är utgivna på PlayStation-plattformar, även om det kan hända att jag spelar det på en annan plattform. De verk som saknar riktiga slut, som till exempel sportspel, är lite av en gråzon i detta sammanhang och jag kommer förmodligen bara att räkna sådana om jag tillbringar väldigt många timmar med dem. Nyversioner av spel kommer dock att räknas som nya spel även om jag har spelat originalet. Varje vecka kommer jag att skriva statusuppdatering som går igenom hur utmaningen går, och när året lider mot sitt slut kommer jag förhoppningsvis ha nått mitt mål. Vid de tillfällen som spelen erbjuder en tidsmätare på hur länge jag har spelat kommer jag även att ha med detta i inläggen, men i övrigt kommer jag inte att ha med den informationen. Dags att börja spela! &lt;strong&gt;Tror du att jag kommer att klara denna omfattande utmaning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>